Перейти к публикации

Kotka

Пользователи
  • Публикации

    578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Kotka

  1. Kotka

    U/W Control

    Тьфу-ты, извиняюсь спутал моно Б с моноблю
  2. Kotka

    U/W Control

    В моноблю бог не напрягает. Он же не дает кард адвантедж, а только фильтрует. К тому же их по 4 штуки кладут, а значит будут выходить еще, если не пустишь первых. Тьфу-ты, извиняюсь спутал моно Б с моноблю
  3. Kotka

    U/W Control

    Аннуляция - плохая карта. Лучше негейт. Если билд как у меня, то свинская песня - тоже плохая карта, т.к. либо токен запорет, либо придется тратить на него еще одну карту. А размен 2 к 1 - nicht gut
  4. Kotka

    U/W Control

    Жаль, что эликсир втасовывает только твое кладбище, а не целевого игрока. Был бы еще мини-ответ на хлыст (хотя парит лайфлинк, а не воскрешение)
  5. Kotka

    U/W Control

    Хм, ну, возможно. У меня - то в мете быстрой агресси только 2. Моноред и боросня, которая может напихать быстро, а может до 3 хода ничего не делать. Мб потестю его на фнм'е, но бычки 0/4 вроде лучше
  6. Kotka

    U/W Control

    Насчет элексира - даже не знаю.....замешивать то, что скинули и сфинксы......если идет жесткий лейтгейм на топдеках, то да, было бы неплохо, но эти ситуации такие редкие + надо в руку, а не в деку, а в других случаях вообще нет нужды ИМХО. Скрай ленды - отличная идея, но с их кол-вом нельзя перебарщивать, 4-5 штук не больше. Т.к. они частенько могут "спасти" стартовую руку, а тапаная земля или нет, мне почти всегда по барабану (исключение - выход на три маны и игра против быстрых агрессий, когда надо чарм/флер играть на второй ход) За ссылку на матчи этой дечки БОЛЬШОЕ СПАСИБО, обязательно посмотрю. Сам уже давненько хотел посмотреть записи игр со всяких оупенов и пр., но онлайном смотреть долго не могу, т.к. идет ночью, а где искать записи - я хз. На визардовском сайте плохо ориентируюсь.
  7. Kotka

    U/W Control

    Ну до 25 земель я, пока, опускаться не буду (и так частенько расклады с двумя на руке). А о задумке темплы + мутавольты подумаю, но вышеописанной ситуации они все равно не избегают
  8. Kotka

    U/W Control

    На последнем турнире потестился в 6 темплов (2 бело-черных не смог найти).Практика показала, что нужно поменьше (тяжело против быстрых дек, приходили по 2-3 в начале и в мидгейме). Пока порезал до 5 штучек. Будет все еще тяжеловато - порежу до 4, но думаю меньше не надо. Мутавольты, даже два, бывало серьезно портили начальную руку, а бывало очень помагали в мид и лейт гейме. Что делают против контроля - слабо представляю. Их либо застрелят, либо заставят сакнуть или еще что-то. Помогали в основном против быстрых дек (сливались под блок, а по праздникам разменивались) и против моноблю. Но тот факт, что оппу в первой игре ремуал кидать некуда (кроме даунфолов и дредборов, конечно же), то литит он именно в мутавольты, поэтому и убрал их. Моноблек......матч тяжелый, особенно, если комплект конекшенов мейном. Но нужно стараться не пускать крыс и конекшены, а если не вышло, то забирать сферой или врасить (мышек). Конечно же план уходит коту под хвост, если нас оттотсизили как следует. Либо альтернативный план: давать дроваться конекшенами и богом, но сидеть на контре и запрещать только угрозы, особенно хлыст. Была такая ситуация и когда хлыст отконтрили все кончилось тем, что у пилота моноблека 2 хита (все сам себе спилил богом и конекшенами) и карт около 6. Все угрозы, надрованные моноблеком, отконтрились/убились и осталось не очень релевантное. К тому же, у контроля стоял на столе обидиенс и это решило исход. P.S. Вышеуказанный контроль - это моя дечка, но не в моих руках. Поэтому выбирай одну из двух стратегий. Первая: не давать ультрадрова и контрить/арестовывать сферой конекшены, богов. Тогда в сайд можно пихнуть иголки, за две маны сломать артефакт/чары и попюлейт, мб еще какой контры. Вторая: держаться, давать дроваться, контрить хлыст и контрить/убивать другие угрозы (мышки/прочие тушки). Тогда можно напихать в сайд обиденсы (пусть хиты сбриваются быстрее), за две маны сломать артефакт/чары и попюлейт - тоже можно в принципе. P.S. Матч с моноблеком для меня все равно проще, чем с вышеописанным Джанком, т.к. нету еще 3 син коллекторов, обзедатов после сайда
  9. Kotka

    U/W Control

    Я могу сказать. Нужны против мелких аггро колод типа монореда и прочих, которые давят 1-2 костом. В другой ситуации мало что делают и не нужны. Кстати, раз уж тема опять пошла вверх, то дечка чуть поменялась, а именно я играю в 4 темпла (2 черно-синих и 2 черно - белых). Очень помогают, хотя я все равно поел на турнире. Убрал два мутавольта, 1 плейнс, 1 остров. Думаю потеститься в 8 темплов и посмотреть, что будет
  10. Kotka

    U/W Control

    Итак, cегодня был стандарт на 15 чел (3 тура, топ 8). Мета немного поменялась: 1) Борос контроль переродился в борос мидрендж - зилоты, реконеры, фениксы, созывы легиона, элспеты, чандры 2) Появился еще один mono U devotion 3) Появился BWR control Я пошел дечкой с небольшими изменениями в мейне и большими в сайде. В мейн положил disperse вместо циклоника. а сайд же был следующий: 2 essence scatter 1 Martial Law 2 Blind Obedience 3 Pithing Needle - Увеличил кол-во до 3 из-за BGW 3 Negate 2 Ускоренное Скрещивание 1 Бык 0/4 1 aetherling 1 ТУР. Boros aggro (2-0) В первой партии в меня летит много бурна и немного тушек (2 реконера). Все это доводит меня до коматозного 1 хита, однако у меня на баттлфилде стоит Джейс (3 каунтера) с которого я накапываю ревеляцию и кастую её в свой ход (оппонент без кард) на 7. Боросы же топдекают чарм, уменьшая мне хиты до 4. Мой ход - Джейс копит, в руке диссолв, чарм, синкопа, азерлинг и что-то еще. Я ставлю азерлинга и остаюсь при 3-х антапанных землях. Боросы топдекают землю, передают ход. Я атакую азерлингом, качаю его до 8/1 и даю чармом лайфлинк. Опп сдается. Инсайд: бык, 3 негейта, 2 блайнд обидиенс. Отсайд: Элспет, врас, 2 сферы и что-то еще. Второй матч протекает спокойно для меня. Боль-во бурна я контрю, из тушек мне показали пиромансера, реконера, которые не составляют проблем. 2 ТУР. Mono U devotion (1-2) Первая игра. Рука не огонь, 5 земель + dissolve и celestial flare. Оппонент берет муллиган до 6. В итоге, я более-менее поднимаю нормально, девоушен немного флудит. 1-0. Инсайд: Азерлинг (было ошибкой), 2 essence scatter, бык 0/4. Отсайд: 1 Джейс (иголки против меня точно будут) и кажется 3 синкопы. Вторая игра довольна затяжная, несмотря на то, что у меня был муллиган до 6, У девоушена было за игру 3 мастера и 2 джейса + куча всякой фигни. 1-1 После игры до конца раунда остается совсем немного времени, поэтому убрать ненужного азерлига не успеваю. Третья игра без муллиганов. На третий мне впихивают Тассу, далее трезубец (позже еще один), и мастера (еще одного отконтрил) + 3 мутавольта, которые мне создавали неудобства всю игру. Ну и закончилось это все тем, что я ставлю азерлинга, передаю ход. В ответ тоже азерлинг и атака всякой мелочью . Я остаюсь в ~6 хитах. Пытаюсь проатаковать анблокабл азерлингом 8/1 и дать ему лайфлинк чармом. Азерлинг проходит, чарм контрят, девоушен остается в 4 хитах, а меня убивает след. атака. 1-2 3 ТУР. RG Monsters (2-0) Мне приходит не быстрая, но очень неплохая рука с которой тяжело бороться (2 контры, чарм, сакни атакера + 3 земли). За игру у оппонента было 2 дракона, домри, полукранос и что-то еще. Все было отконтрено, а полукранос сакнулся. В этой партии также помог дисперс, который перезарядил Джейса. 1-0 Инсайд: 2 essence scatter, 1 Martial Law Отсайд: 2 сферы (т.к. к 4 драконам добавляются еще гидры) и 1 синкопа Вторая игра начинается с муллигана до 4 у РГ, однако старт довольно шустрый: 1 ход - мана+ дорк; 2- мана + домри, но этого явно недостаточно для победы. 2-0 ТОП 8. BGW (с меткой один) Первая игра - у Джанка муллиган до 6. Были слоны, были вурмы, но все это было погребено врасами и прочим ремувалом. 1-0 Инсайд: 3 иголки (underworld connections), 1 Martial Law, 2 Ускоренное Скрещивание Отсайд: 3 синкопы, 3 dissolve Тут хочу кое-что пояснить. Матч после сайда с этой колодой у меня никакой. Меня дискардят, всячески издеваются и пихают связи, обзедатов. Дважды уже сливал этой колоде и решил поменять стратегию, а именно: не выходит контрить угрозы, значит буду играть ответами. Я точно знаю, что против меня будут син коллекторы, обзедаты, коннекшены. Поэтому сайжу 3 иголки против конекшенов (да, есть сферы, но их тотсизят хорошо), скрещивание против обзедатов и не только (визкопы, например). Итак, вторая игра, у меня муллиган до 5 ввиду отсутствия земель. Сопротивлялся, но забегали в итоге. 1-1 Третья игра - стандарт: тотсиз + олень + син коллектор и тушки пожестче. 1-2 Итого: результат - топ 8, дисперс заменяет циклоник в мейне, а что делать с Джанком после сайда все еще загадка.
  11. Kotka

    U/W Control

    lenin, Имхо, если уж делать сплеш в черный, то за тотсизами и/или обзедатами
  12. Kotka

    U/W Control

    Мда, дисперс на первый взгляд неплохой, но если думать о спасении своего перманента.....Элспет? У меня вряд ли будет мана в этом же ходу на дисперс. Азерлинг? Будет хватать маны на дисперс - будет мана и на то, что бы просто спрятать его. Джейс? Ну тут спорно....если это средняя игра, то скорее всего будет лучше, если его убьют, чем потом снова сидеть затапанным. Перекастить сферу? Да, это может очень помочь в некоторых ситуациях. Сегодня на турнире будут подмечать такие ситуации , если будет такой план актуальный, то потестю спасибо. Ну и вопрос всем: что делать с тотсизами, син коллекторами/дюрессами, когда они кастятся в неприличных количествах? Сейчас в типе нет аналога ведьминого шара или типа того?
  13. Kotka

    U/W Control

    Прочитай мой пост и узнаешь мою мету)
  14. Kotka

    U/W Control

    Выше же все написано. С борос аггро у меня проблем особых нет. Матч - положительный. Вряд ли ты играл с полной копией моей деки. В топовых UW селестиал флеров, например, лежит 1-2 штучки. У меня комплект. Они очень многое решают против аггро. Синкоп тоже меньше я думаю, a они обязательно что-нибудь поконтрят в этом матче. Проблемы с первым эспером, проблемы со вторым BGW, проблемы с RG Монстрами (после сайда - точно). Причем BGW - самая проблемная из этих трех. Вчера опять поел от неё на фнме. Думаю в сайд положить еще 1-2 иголки, т.к. связи подземелья задолбали.
  15. Kotka

    U/W Control

    Да, классная серия) Шелдон так и не научился его распознавать.
  16. Kotka

    U/W Control

    Это ж сарказм был. Они никого не заблокают, ясное дело. А моноблеков в моей мете нет,поэтому пока бессмысленно о них рассуждать
  17. Kotka

    U/W Control

    А что они делают с черными деками? Блокают визкоп/душегубов/десекрейшенов?Нет. Остаются только син коллекторы, которые парят абилкой, а не тем, что бегают
  18. Kotka

    U/W Control

    Насчет финдслееров: моноред в моей мете почти полностью летает (фениксы, драконы) бог просто стреляет. Из пешеходов только зилоты и реконеры (мб эмиссарки - не помню). Паладин против реконера как-то не огонь, а только против зилота - плохой план имхо. Да, вполне. Если я на ходе - все шикарно. Если на дрове, то тоже вполне нормально играет даже на мой второй ход, т.к. на столе вряд ли уже творится полный ад, который нельзя потерпеть еще ход (ситуация - эмиссарка + эмиссарка + еще что-нибудь - скорее исключение ) Xroft, С джейсами, наверное ты прав. Попробую их убрать и положу 1 азера и еще что-нибудь. Быков мб тоже потестю сегодня (FNM же)
  19. Kotka

    U/W Control

    Для контроля - норм. Тем более есть чем докопаться до них. Нет ни одной деки, против которой стоит сайдить второго азера. К тому же, чтобы его поставить нужно минимум 7 маны (чтоб не убили сразу). Против дек, много ремувала, еще больше маны надо. Мне один раз даже кинули 3 дум блейда подряд и убили азера. А с контролем - нужно долго ждать момента, поэтому одного хватает.
  20. Kotka

    U/W Control

    AliraSirin, Ты это о мартириале?) Сначала, я его по фану положил, но 1 штучка себя оправдывает в сайде
  21. Kotka

    U/W Control

    Собственно пытаюсь играть U/W контролем. Успешность - средняя, в основном из-за моего скилла пилотирования, но может дело не только в этом, а еще в листе/сайдборде. О, и многие соклубники советовали собрать Эспер, поэтому я сразу объясню почему не хочу этого делать: 1) Деньги. Эспер требует в себя еще больших вложений, чем U/W 2) 3-х цветка. До этого год играл G/W aggro, где очень важно, чтоб не крючило ни по одному из 2-ух цветов. И даже нехватка одной земли нужного цвета ломала игру. Спасибо, за год хватило, хочу отдохнуть от этого. Итак, лист: В мейне/сайде нет таких популярных карт, как divination, quicken, ратчеты. Вот почему: 1) divination - считаю плохой картой. Была бы инстантом - да, gut, но она сорсери. На трех манах обычно сидишь на контре или разбираешь стол,a быть затапаным на это - как-то не круто. А в средней/поздней игре есть ревеляции/джейсы. Единственный нормальный план играть эту карту с квикеном вместе, тогда да, очень неплохо, но такая мини-комба будет редкостью. 2) quicken - просто не влез и он не настолько крут. Играть с ним дивенейшен - круто. Играть с ним врас ...... часто бывают ситуации, что ты доживаешь до четвертого хода и уже нужно бомбануть стол или ты покойник. Больше целей,вроде бы нет. И конечно, когда нужно докопаться до земли или ответа его можно сыграть и в одиночку, но слабый план. 3) Ratchet bomb - мелких аггро колод не так уж и много в мете, поэтому они не нужны. 4) Jace, Memory Adept - Много даунфолов, поэтому пока их нет. Но возможно положу. Собственно, описание метагейма на данный момент (из-за него много решений по билду деки/сайда): Mono W (сплеш на красный) - типичный моно W со сплешем на борос чармы и burning earth в сайде. Матч - очень тяжелый до сайда. После - просто тяжелый. 0-1 G/W aggro - все по стандартным листам. Матч средний или положительный. 0-1 Boros Midrange - реконеры, созывы легиона, элспеты, чандры. Матч - положительный Boros devotion - стандартный лист, но с каклерами и без чандр. Матч - средний, но в зависимости от скорости оппа. 2-3 Esper Control . Cтандартный лист. Матч -средний. B/R aggro - до сайда все плохо. После сайда - матч средний 2 Monoblack devotion - матч средний. Monoblue Devotion. Не особо напрягает, но спектр тырит земли и джейсов , трезубец парит и нужно не пускать азерлинга. Матч - положительный/средний. Azorius Devotion (кажется так) - моноблю, но с ревеляциями, сферами, элспетами. Матч - средний. 0-1 Boros aggro/ Monored - До сайда - все плохо. После сайда - средний матч. 3 BGW (Junk)- войсы, визкопы, обзедаты, Элспет, хлыст, дрянь за 4 маны, которая может получать хекспруф и дестач. Матч - средний до сайда. После - против меня идут больше underworld connections, больше обзедатов, больше син коллекторов и дюрессы, иголки. Матч - очень тяжелый после сайда. RG Devotion - ксенаги, домри, гарруки, полукраны и пр. До сайда матч - положительный. После сайда - тоже положительный/средний. 2 RG - просто рг без девоушена. Слизи, домри, Рюрик тары, драконы. Матч до сайда - положительный. После сайда - положительный, если оппу не раздали 2+ проблю гидры. Jund - ксенаги, слизи, дракоши. Матч - положительный. Ну и все это было ради ваших советов, вашей критики и вашей помощи Мета поменялась обновлять лень и не вижу смысла. Топик уже перешел в просто дискасс деки
  22. У меня тоже хард подыхал. Без особых проблем отнес в хорошую фирму и мне все восстановили за 3,6к. Насчет надежная/ненадежная фирма - есть сервисы которые пытаются восстановить только программным способом, т.к. просто нет нужного оборудования.А есть фирмы, у которых и доп. оборудование хорошее стоит и они попробуют сделать намного больше - соответственно, и шансы на хороший исход вырастают. Ну и, отдавая в фирмы о которых я сказал в начале, есть вероятность, что у них ничего не выйдет + они жесткий закосячат совсем и уже никто не поможет. И самое главное - не надо вестись на дешевые предложения (фирмы, использующие дорогое оборудование никогда не будут делать дешево). Тут самое главное не скупиться З.Ы. Мб ошибаюсь, т.к. не вижу разницы обычного внешнего харда для PC с хардом от ноута (в данной ситуации), но суть остается та же
  23. Карты очень дорогие в стандарт. Вбухал деньги, собрал колоду, поиграл до след. сета - и все: дека твоя - отстой и ничего не стоит:(
  24. Еще забыли сказать, что можно сделать вход платным
  25. А ведь у нас в клубе так и было с блоком новой равники =( Сначала все гильдии стоили одинаково, но если, например, в боросов записалось на 2 человека больше чем в остальные + к стоимости за боросню
×
×
  • Создать...