Перейти к публикации

Арлекин

Пользователи
  • Публикации

    420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Арлекин

  1. 1. Сорри, что не сказал, что имею в виду игру до сайда, мейном. Постсайд мы можем трансформироваться ближе к мидрейнджевому джанду. 2. Да 3. Имеется в виду больше двух на поле одновременно. Поиграв сейджем, я понял, что у него мелким шрифтом есть приписка "Легендарный". Скастовав сейджа на второй ход, мы зачастую не будем ставить еще одного на третий. Мы скорее будем ставить существ, которые раскачают первого. 4. Угу. Суть то как раз в том, что сейдж на практике не такой фееричный, как в теории. 1) Да, они отсайживаются. Но хочется играть в плюс и до сайда. Если мы играем в агрессивном филде - то зачем сейджи? А в сайде против неагрессивных дек в этом случае найдутся лучше карты. Если в неагрессивном, тогда уже можем рассуждать. 2) Каклер сейчас более чем плох, т.к. в грязи дерутся существа 3/3. Фланкисы почти равняются сейджу при пустой руке, хотя и уступают ему. Есть еще Гейст 2/1 хаст, который при пустой руке значительно лучше их всех (есть еще Лотлетский Тролль, который был бы неплохой опцией в отсутствии Азориус Чарма и Терминуса). 3) Согласен 4) Если не сложно, хотелось бы больше аргументов в пользу теории "4-0". Я хочу понять просто. Я поиграл четырьмя сейджами, и они меня сильно разочаровали именно в такой деке. Мне кажется, слово "континтуитивность" является придуманным Вами, Валерий. Однако тем не менее Ваша фраза убедила меня, что я крайне зря держу в колоде этого последнего сейджа из сентиментальности. Действительно, польза от него на второй ход огромна, если есть, чем его прокачать. Но вот если вовремя не раздал - потом не знаешь, куда приткнуть.
  2. Есть такое мнение от рандома. Сначала несколько утверждений (которые можно оспорить, и от этого дальше строить рассуждения): 1. Мы стремимся играть в агрессию в большинстве матчей (исключая только взрывные раздачи со стороны найя людишек) 2. Наибольшую пользу сейдж приносит, выходя на второй ход в партиях, где мы ходим первыми. 3. Мы редко хотим видеть на поле больше одного сейджа, и никогда больше двух. 4. Сейдж не является ультимативной картой, которая, придя вовремя - почти всегда автовин. Теперь производные из вышеуказанных утверждений: 1) Играя против другой агрессивной колоды на дрове, мы сильно ослабим наши шансы на победу, имея на руке одного или нескольких сейджей. 2) Топдекнутый после враса сейдж не сделает ничего, в отличие от существа с ускорением. 3) Сейдж - это просто хорошая опция, вокруг которой не строится игра. 4) Здесь должны были быть подсчеты вероятностей, но Ктулху съел мой мозг, и я ниасилил. В соседней темке по найке шло обсуждение Хеллрайдера/Рестора/Хантмастера и их пропорций в деке. Если о Хеллрайдере можно сказать "4 или 0", так как это ядро деки, о сейдже, я считаю, такого сказать нельзя. ИМХО, в джанде сейдж - опция, в отличие от той же найки, где с сейджа игра начинается. А раз уж это опция, то схема "Или 4, или 0" здесь неуместна. Посему, считаю, каждый пилот добавляет сейджей по вкусу. Я вообще предпочитаю играть одним. По поводу того, что не влазят ранкоры - вот такой вот лист есть, где они влазят. Простите, что ссылкой, не охота стену текста еще увеличивать.
  3. Есть листы с Tracker's Instincts, например, Брэда Нельсона. Сигнал кланам вполне может лечь в подобные деки. И вообще, если тебе нужно найти, допустим, третий дроп, каковых в колоде у тебя 3 разных - вэлкам. Возможно, кто-то накурит Биостратега с такой - искать Биостратега, Клона и какую-либо релевантную в данный момент карту. Маловероятно, но забавно
  4. Только помни, что Вульфир ни с кем не попарится, т.к. не войдет в игру, а только перейдет под твой контроль (только если ты, конечно, не скастуешь существо после того, как возьмешь Вульфира под контроль).
  5. Tormented Soul, Harbor Bandit Я имел в виду, что анблокабл обычно в синем. Буду стараться корректней выражать мысли Если будут нормальные карты с сайфером, то, видимо, инвисибл сталкеры вернутся в констрактед. Вместе с Трафтами под спектрал флаингом забегать и делать всякие сайферовские дела.
  6. Жаль, что даблстрайк обычно в белом цвете, и вряд ли будут подходящие синие/черные существа с даблстрайком, чтобы димировская механика жгла адским пламенем. Зато в синем бывают анблокабл существа. Да, кстати, вряд ли будут карты инстантов с димировской механикой - можно же после назначения блокеров скастовать, поэкзайлить, скопировать. Ну или они будут совсем оверкостед.
  7. Арлекин

    Izzet vs Golgari

    Поиграв деками, могу сказать, что Иззеты выглядят посильнее за счет дрова, большего количества ответов на угрозы Голгари, а также большей вариативности. Есть мнение, пока что недостаточно оттестированное, что обе колоды любят ходить вторыми. Для Иззетов за счет того, что КА важнее темпа для них. Для Голгари при ходе вторыми появляется опция не выкладывать землю, а вместо этого скинуть карту на грейв для дреджа либо для воскрешения через Death (LifeDeath) - ту же возможность, но только без потери темпа, получаем, если выкладываем обычную землю на первый ход, а на второй - Golgari Rot Farm. На самом деле ответов угрозам Голгари даже больше, чем описал Иван - Kiln Fiend и Wee Dragonauts при наличии инстантов в руке могут при необходимости разменяться практически с любым существом Голгари. Djinn Illuminatus, дающий репликейт, тоже практически всегда - ответ, за счет того как раз, что репликейт даёт. Thunderheads, хоть мне и не нравится, тоже может служить ответом на блоке. У Голгари тоже чуть больше ответов: Feast or Famine - универсальный против существ Иззетов, Yoke of the Damned практически всегда как ремувал работает. Но тем не менее, относительно быстрый старт Иззетов практически невозможно остановить для Голгари, а вот наоборот - запросто.
  8. КО выходит на сцену. Ребят, Магия - это игра. Игра с широким коммьюнити, ориентированная на турнирный аспект. Для Визардов, МФ (который уже и не МФ) - это источник дохода, основная деятельность. Для игроков - возможность интеллектуальной, творческой и соревновательной реализации. Те, кто любит эту игру в регионах и хочет её развивать, становятся клубмейкерами. Для большинства региональных клубмейкеров Магия - не основной источник дохода, они просто пытаются хотя бы добиться того, чтобы их деятельность в этом направлении не была убыточной (а накладные расходы и непроданная продукция очень часто пытаются клубмейкера в этот убыток вогнать). Игроки, никому же из вас не приходится платить "членские взносы", чтобы играть в клубах (конечно, кто-то может тыкнуть пальцем в платный констрактед, но это будет не совсем удачный пример). Широкий спектр своих расходов клубмейкер может покрывать только продажей бустеров Магии - хоть в прямой форме, так и в форме организации турниров с призами в виде бустеров. То, что я напишу далее - актуально исключительно для региональной Магии, для городов, где функционируют клубы с небольшим количеством игроков. Игроки, покупая бустеры у клубмейкера, поддерживают свой клуб, турнирно-соревновательную Магию в своем городе. Покупая дисплеи (дешевле, дороже - как угодно) у других лиц на постоянной основе, игроки тем самым косвенно наносят ущерб турнирной Магии в своем городе (клубмейкеру по-прежнему нужно платить аренду, продукция остаётся нереализованной; клубмейкер несет убытки в материальном и моральном аспектах, ведь он тратит свои силы, время и деньги на организацию турниров, а отдачи нет). Видимо, выходов у клубмейкера только два - либо пытаться всеми силами ограничить покупку "левака", либо сделать у себя "пре-пейд" Магию: "Ребята, я плачу такую-то аренду, доставка товара стоит столько-то, соответственно для компенсации расходов за месяц мне нужно продать столько-то товара. Не смогу - клуб закроется. Платите мне денежки сейчас, записывайтесь на турниры заранее по предоплате, заказывайте дисплеи, наценка будет включать в себя расходы за месяц.". Естественно, второй вариант вряд ли кому-то будет интересен на постоянной основе. А тот, кто просто и "невинно" продает дисплейчики на постоянной основе - просто убийца турнирной магии в регионах. Риски таких продавцов значительно ниже, закупать дисплеи они могут где захотят и в таком объёме, как захотят, поэтому и цены их всегда будут ниже. Если позволять на постоянной основе таким людям торговать - Магия в регионах превратится в коллекционирование карточек.
  9. Ребяты! Дим, Вов, а кто вообще из Краснодара собирается на ГП Москва ехать? _______ Виталик Гончар
  10. Я бы черный никак не использовал )) В красном, конечно, хорошее качество карт, однако кривая маны получается какая-то... кривая. Здесь можно довольно симпатичную ГВ собрать со сплешем в красный ремувал. Вот так у меня получилось. + Lands 1 Gavony Township 1 Evolving Wilds 1 Mountain 7 Forest 7 Plains Creatures 1 Avacyn's Pilgrim 1 Doomed Traveler 2 Scorned Villager 1 Orchard Spirit 1 Midnight Guard 2 Hollowhenge Spirit 1 Slayer of the Wicked 1 Thraben Sentry 1 Kessig Recluse 1 Hollowhenge Beast 1 Village Survivors 1 Somberwald Spider Spells 1 Burning Oil 1 Spidery Grasp 1 Moment of Heroism 1 Devil's Play 1 Blazing Torch 1 Traveler's Amulet 1 Gather the Townsfolk 1 Midnight Haunting 1 Butcher's Cleaver Меня терзают смутные сомнения по поводу манабазы. Но без тестов не могу сказать, в какую сторону её править
  11. Могу в Кокатрисе потестить дечку. Пиши в личку, если что. До выхода DKA Конли Вудс тестил Делвера в этих цветах. Гейстов и Хантмастеров, естественно, не было, были Лавамансеры и Бургомистры Авабрюка - они делвера и снапкастеров на дневной стороне же качают, а на ночной - самостоятельная угроза
  12. Onyx Mage еще можно попробовать в сайд или в мейн как второй дроп. Мне кажется, с мортарподами и аггрессивным планом на игру неплохо будут сочетаться.
  13. Простор тут для фантазии большой... Вместо банального ВГ можно банальный ВБ, например. Хочу туторить себе Подземелье Архангела. + Lands 1 подземелье архангела 9 Plains 7 Swamp Creatures 1 верный катар 1 трейбенская отступница 1 ниблис из погребальной урны 1 вампир-нарушитель 1 ниблис из тумана 1 полуночный стражник 1 безголосый дух 1 патрицианка из рода марковых 1 трейбенский часовой 2 элгодский инквизитор 1 дух из холлоухенджа 1 грифон аббатства Spells 1 щит веры 1 трагическое падение 1 узы веры 1 жертва ночи 1 полуночное явление 1 растущее честолюбие 1 стон неосвященных 2 ласка смерти 1 секач мясника
  14. Молодец, что стараешься. Поздравляю с победой. Главное - желание стремиться к лучшему. Ты стараешься улучшить свою игру и манеру написания отчетов о турнирах. Это достойно уважения. Умение придет с опытом. Как я где-то прочитал: русского человека нужно благодарить хотя бы за намерение.
  15. + Lands 1 Swamp 8 Plains 8 Island Creatures 1 Doomed Traveler 1 Unruly Mob 1 Avacynian Priest 1 Geist of Saint Traft 1 Chapel Geist 1 Niblis of the Mist 1 Lantern Spirit 1 Civilized Scholar 1 Elgaud Inquisitor 1 Slayer of the Wicked 1 Tower Geist 1 Moon Heron 1 Silverclaw Griffin 1 Battleground Geist Spells 1 Forbidden Alchemy 1 Demonmail Hauberk 1 Silent Departure 1 Griptide 1 Claustrophobia 1 Burden of Guilt 1 Lingering Souls 1 Sudden Disappearance 1 Back from the Brink Подумал, что кольчугой надо играть... Гейст 6/4 лучше, чем 2/2. Тем более, что существ достаточно. Плюс Back from the Brink обеспечивает дополнительными. Неуправляемая толпа также становится более неуправляемой... Sudden Disappearance позволяет внезапно донести недостающие хиты. Тем более, что тот же Гейст приносит 6. Хотя, я, наверное, не прав. Достаточно медленная у меня дечка получается П.С. Поздравляю с отличным результатом! Отчет - замечательный.
  16. Да, наверняка бы пригодилась. Кстати, глядя на описание матчей, да и просто на деку, хочется добавить земель. Дека ничем не дровается, еще пару земель бы не помешало. И на правах бреда: можно использовать Glistening Oil для обеспечения бессмертия Geralf's Messenger... Если в дальнейшем принимать во внимание моноред в метагейме, в сайд отлично лягут Phyrexian Crusader
  17. http://starcitygames.com/events/coverage/deck_tech_esper_reanimator_wit.html Maindeck: Creatures 2 Sphinx of Uthuun 2 Vengeful Pharaoh Enchantments 4 Zombie Infestation Instants 4 Forbidden Alchemy 4 Thought Scour Legendary Creatures 4 Elesh Norn, Grand Cenobite 4 Jin-Gitaxias, Core Augur Sorceries 2 Day of Judgment 4 Ponder 2 Sever the Bloodline 4 Unburial Rites Basic Lands 2 Island 2 Plains 2 Swamp Lands 4 Darkslick Shores 2 Drowned Catacomb 2 Evolving Wilds 4 Glacial Fortress 2 Isolated Chapel 4 Seachrome Coast Sideboard: 2 Curse of Death's Hold 3 Celestial Purge 3 Divine Offering 3 Flashfreeze 4 Mental Misstep Вот этим вот играли на ситевском чемпионате. ХЗ, правда, до чего доигрались - в ТОП 16 этого листа нет
  18. http://starcitygames.com/events/coverage/deck_tech_rb_vampires_with_gra.html У твоей деки есть поклонники в Америке))) Не иначе, как читал твой отчет Даже Скиржей использует, как и ты
  19. + Lands 2 Island 5 Mountain 10 Plains Creatures 1 беспечная беспризорница 1 заточенная юница 1 верный катар 1 дикий волк кряжа 2 кессигский волк 1 страж мавзолея 3 элгодский инквизитор 2 грифон с серебряными когтями 2 ангел панихиды Spells 1 ошейник авацины 1 заточенные вилы 1 сразить чудовище 1 божественный расчет 1 растущая преданность 1 амулет путешественника 1 чувство ужаса 1 бесшумный уход 1 напев скифсангов Основной цвет, естественно, белый. Зелёный, конечно, выглядит привлекательно, но даёт нам отвратительную кривую маны. Напротив, красный цвет - пустой, но зато даёт нам недостающие третьи дропы. Недостаток ремувала можно пополнить за счет синего, тем более что есть амулет путешественника. В результате имеем достаточно приличную деку.
  20. + Lands 1 Evolving Wilds 3 Mountain 7 Island 6 Plains Creatures 1 Champion of the Parish 1 Doomed Traveler 1 Invisible Stalker 1 Drogskol Captain 1 Elder Cathar 2 Village Bell-Ringer 1 Stormbound Geist 1 Laboratory Maniac 1 Instigator Gang 1 Fortress Crab 1 Soul Seizer 1 Battleground Geist 1 Skaab Goliath Spells 2 Avacyn's Collar 1 Silent Departure 1 Saving Grasp 1 Burden of Guilt 1 Traveler's Amulet 1 Gather the Townsfolk 1 Rolling Temblor 1 Heretic's Punishment Не знаю, я бы, наверное, попробовал такую наркоманию. Дека "Завод по переработке человеков" Можем качать Парижа человеками, при этом стараясь переработать человеков в духов, можно даже пироклазмом своих ради этого поубивать, очень уж нравятся 2 ошейника Авацины. И запинываем духами, ибо спереди их качает много что. Можно панишментом добить или даже запилить себя тем же панишментом при наличии Маньяка на столе. Есть опция очень часто быть открытыми в ход оппонента благодаря двум звонарям, спасительной руке помощи и ошейникам Авацины.
  21. Ну, это вопрос религии Я считаю хорошей карту "подровай инстантом 1 карту за 1 ману". Это прокрутка деки. Играем в 39 карт в колоде, чем плохо? Тебе не нравится она, потому что она ничего не делает) Играть ли Гримгрином - тоже вопрос религии)) Тебе нравится парень - убивает всё, есть карты под него, можно Фэйт Шилдом защищать. Я не очень его люблю, потому что он жрет своих постоянно, и при этом не сразу убивает существ противника, между проеданием своего существа и атакой можно инстант воткнуть. Сколько я против него ни играл, он никогда особо не парил. При отсутствии других крич - это худший топдек. Но это, опять же, моё личное мнение.
  22. Я большой поклонник любых "крутилок" деки в лимитед. Thought Scour даёт нам минимум одну карту инстантом плюс шанс спилить себе карты с флешбеком. Бояться того, что мы спилим себе бомбы или ремувал, не стоит - мы всё равно никогда не играем декой полностью, если случилось спилить что-то ценное, просто представляем, что мы бы этого никогда не топдекнули, и не переживаем 1 Болото погоды не делает, если не придет, ну и ладно, а если придет - очень хорошо. Если б были еще варианты кроме Гримгрина и Дэд Вэйта, можно было бы еще Болот добавить. Но лично мне Гримгрин здесь - как-то не в концепцию, что ли, а Дэд Вэйт - не Бримстоун Воли, чтобы ради него сплешиться
  23. Я не гинеколог драфт-гуру, но посмотреть могу (с) Я бы УВшечку собрал, звезды благоприятствуют Как основной цвет тянет только белый. Синий дает нам Дрогскол Капитана и Дрогскол Ривера + комбу Сталкер-Тесак. По-моему, это лучше того, что могут предложить остальные цвета. Манабазу, конечно, можно бы еще обдумать Lands 1 Swamp 8 Plains 8 Island Creatures 1 Doomed Traveler 1 Stitcher's Apprentice 1 Avacynian Priest 1 Invisible Stalker 1 Cloistered Youth 1 Chapel Geist 1 Midnight Guard 1 Stormbound Geist 1 Drogskol Captain 2 Nephalia Seakite 1 Silverclaw Griffin 1 Drogskol Reaver Spells 1 Silent Departure 1 Thought Scour 1 Faith's Shield 1 Gather the Townsfolk 1 Feeling of Dread 1 Bonds of Faith 1 Lingering Souls 1 Dissipate 1 Butcher's Cleaver 1 Bone to Ash
  24. А сколько участников собралось на турнир? Если не объявляли, то хотя бы ориентировочно.
×
×
  • Создать...