-
Публикации
2 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя STARk
-
Жалко Кепу, но, тащемта, ожидаемо, раз было такое ДКу.
-
а Land Tax где? А разве Humility это не карта победы в этой деке?
-
это смотря кто первым ходил, а манаденаил по твоему плану наступает лишь к 6-му ходу. И еще раз, ты предложил раковую раздачу из 8 карт. Ну посмотрели, предложили сходить в онкодиспансер, собрали карты и начали следующую, где драма то? Одна из моих дек с такой раздачи может убить на 1-й теоретически, пока, правда, ни разу так не приходило. По факту мне наоборот, гораздо неприятнее играть партии, где игроки могут допускать любые ошибки и совершать глупые действия без существенных для себя последствий.
-
если ты играешь наборием, то тебе очевидно неинтересно играть с сильной декой, для любой из моих колод вышеуказанный расклад ни разу не проигрышный еще, хоть и раковый, конечно. Действительно, если за столом кто-то допустит такое развитие событий это будет геймовер, если никто не задал с самого начала столь же высокий темп развития. В следующей партии народ будет умнее и прибережет фигу в кармане для такого случая - хоть кто-то раздаст релик или черную спелбомбу, дешевый ремувал или манадрейн.
-
а где взять ману ,если тратил ресурс на кручение стрипмайна? Плюс еще и надо было наверное прикрывать генерала как-то.
-
Ну похейтил стрипмайном одного игрока, дальше что? Так и тратишь все ленддропы ,чтобы держать одного игрока, пока остальные развиваются? Как бы чтобы потратить стрип майн, убить себе землю и задержать свой темп нужны очень веские основания.
-
Сначала сделай деку, а потом можно будет придумать в нее бесконечную комбу, соответствующую духу деки. Собирать же всю колоду вокруг комбы - бред.
-
Ну у нас с Aspen, NutoK, KoraelstrazzZ игры несколько другого плана - у каждого набор ЛУЧШИХ карт, которые только могут быть в деке и возможны крутейшие взаимодействия карт в деке. Не имея ничего на столе выиграть - это раз плюнуть для каждого, поэтому суть игр в тщательно взвешенном взаимном хейте. Одна ошибка одного из игроков зачастую стоит партии всему столу.
-
если уж и играть мечом в такой деке, то черно-зеленым. И это, при линзах, хайтайдах и перчатках земли-неострова - шлак! Стенка - какая-то отстойная, лучше уж азами - комбится с кучей карт в деке. Снапкастер, опять же, где? Мало карт на дополнительный ход. Реализовать план с брейнфризом при таком количестве дровающих спелов почти нереал, единственная надежда на манарефлектор и палинхрона. Вообще добрая треть карт в деке требуют замены.
-
Ну это же не обычные свинья и петух, а что-то вроде звездных духов. Вполне логично, что они могут быть сильнее своих обычных аналогов.
-
от чего зависит фановость, я не понимаю?
-
Лучше б написал как кое кто Living Death сказал при пустом кладбище и Джитаксисе в грейве оппонента.
-
Скрол, наверное, для контрольных дек все же.
-
А Strip Mine не проще?
-
Способ избавиться от неугодной земли точно должен быть в деке.
-
А нехило так деньрожденное легаси на 50 человек собрали.
-
убийство моноартефактной декой на 1 ход - Mishra's Workshop, с него Кольца Яркопылов, ставим Mana Crypt с него Mana Vault 1 в пуле, на нее Sol Ring ставим Basalt Monolith - есть 2 маны чтобы бесконечно копировать абилку антапа монолита - беспонечная мана, Goblin Cannon. 7 карт
-
Не люблю я эти мусорные земли - тапленды, бесцветки. Больше вреда от них чем пользы.
-
гейст решает одну из главных проблем этой деки - позволяет БЫСТРО упороть, а есть там ремувал, нет - не столь важно.
-
Зато как комбится с сак-аутлетами!
-
Darkest Hour все же имеет смысл иметь
-
facepalm.png
-
Контры в снике банально больше, чем дизрапта в тесе, да еще и снапкастеры (но это уже наш собственный тимовский тех, на его правильность я не претендую)