fatcat
Пользователи-
Публикации
510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя fatcat
-
имхо, для того кто играет относительно редко, айдится смысла совсем нет, лучше уж сыграть лишнюю партию, тем более это будет скорее всего неплохая дека/оппонент, что всегда интересно. другое дело, что если играть вечером после работы, то уже поздно, и в случае 3-ей игры можно и без рури-рури остаться, что недопустимо поэтому, не взирая на колоду выбор делается в пользу "ХОЧУ лечь спать вместе с женой до часу ночи." ©
-
2-8 ремувал очень хороший, гораздо лучше взятого кора
-
в этом формате какахо-колоды довольно часто выигрывают у колод c, казалось бы, более качественными картами, и все из-за идейной направленности дек. например, у вас в деке хорошие союзники, вам дают - вы рвете, вам не дают - рвут вас. то же самое относится к архетипу, построенному на ранней агрессии. вот почему было тяжеловато вначале перестроится с м10 в котором качество карты само по себе играло гораздо более важную роль.
-
готовые декипрекрасно сохраняются. их можно загрузить в дек эдиторе выбрав local deck и файл соротв. числу и времени когда вы нажали сабмит.
-
"Первый -- метод "оценки карт". То, что мы называем "в вакууме" или "крутизна". Смысл его прост, и состоит он в складывании силы существа с попой, и вычитании из этой суммы конвертед манакоста. Исходя из этого метода, Journey to Nowhere лучше, чем любое существо с СМС 3 и более. Такая (туповатая на деле) арифметика -- самый частый метод оценки карт. Его применяют все, кто умеет складывать и вычитать. Мы смотрим на вычисления типа 4+1-4=1 и видим, что Joraga Bard -- полный отстой." спасибо, поржал. ниче, что на картах-существах еще что-то написано бывает, абилки там? "Его применяют все, кто умеет складывать и вычитать." - это прелестно если не секрет, откуда эти крутые методы?
-
PrEvil, как тебе гоблин гайд в общем (не в данном конкретном случае), часто им играешь мейном? я просто часто вижу его ходящим довольно поздно, и, если честно, избегаю из-за слишком серьезного дроубека. ну и + еще не разу не проиграл, когда там гайд выходил, как то он только мне помогал из флуда выбраться. как-то под вопросом картонка...
-
не, обычно так происходит: Вешаешь на антилопу (она 4/4 и регенерится, то есть останавливает гигапед), а в респонс ее грохают за одну красненькую. или грохают чуть позже когда затапался. edit: ну это если перешли к "а у меня Х, а у тебя У, а тогда у меня ХХ"
-
что касается стола: => Хорошим признаком мне показалась Baloth Cage Trap последним(!) пиком. + рассказ об оппоненте играющим полным крапом в модо, конечно, сидят далеко не боги формата (а где они вообще сидят то), но сыграв достаточно большое кол-во драфтов/игр (30, 50, 100) можно делать некоторые выводы (для себя). а на основании одного драфта делать выводы об играбельности цвета, да еще это расписывать в красках, зачем? другое дело - разместить свой драфт со среднестатистического 8-4 и получить другую точку зрения относительно пиков, силы карт и т.д., это чрезвычайно полезно, на чем убедился на собственном опыте.
-
какие выводы можно делать на таком столе, полнейшая ерунда. по моей личной статистике (около 30 драфтов наиграно) зеленый надежно сосет. формат чрезвычайно темповый, и зеленый просто тупо в темп не попадает.
-
что-то я сильно сомневаюсь, что магма рифт лучше торч слингера вообще в любой деке. ну да ладно, слишком мало сыграно драфтов, чтобы можно было что-то аргументированно доказывать.
-
поставил бы цунами в расчете на то, что если у оппа баунс то он будет его играть в наш ход, сразу после резолва триггера от цунами.
-
а торч слингер не крут? вроде пацан с билт-ин ремувалом очень хорош, не?
-
я тут проблему видел в том, что если берем синий-белый, то на первом бустере 5-6 первых пиков - играбельные карты (играбельные, но не более того), а потом практически ничего. в то время, как красный позволяет играть даже такими слабыми картами как, например, енчант +2+2 хейст, которые часто ходят поздними пиками. спасибо за комментарии, будем думать и наигрывать опыт. p.s. финальную деку с работы не могу загрузить, вечером постараюсь добавить.
-
на 1-м бустере 2 карты синих (мерфолки и дрейк 2-5) и 2 карты белых (кор-летун, который хочет плотный белый и скайфишер). ну ок, еще 2-3 белый алли. где изрядно давали то? рапторы крутые бесспорно, но как на 3-м паке при, фактически, полном отсутствии синего до этого, рапторов брать? я посчитал, что уходя в 3 цвета банально карт могло не хватить в деку... возможно, ошибся.
-
у меня особо нет комментариев, я до сих пор не могу оценить силу карт в рамках скоростей данного сета. например, 1.2 - самая сильная карта мерфолк, но она какая-то очень медленная для этого формата, поэтому взял грасп. в 1-3 надо летуна было брать возврати в руку? насчет рародрафтинга не сосем понял, в 3-2 не надо было бистмастер аксешн брать? вроде хорошая карта в эту деку... почему зеленый вторым - я не видел особо карт в другой цвет. может кто-нить предложить пики по первому бустеру?
-
Pack 1 pick 1: Murasa Pyromancer (FOIL) Beast Hunt Grim Discovery Cancel Mold Shambler Trapmaker's Snare Hagra Crocodile Lavaball Trap Noble Vestige Island Joraga Bard --> Punishing Fire Windrider Eel Cobra Trap Demolish Pack 1 pick 2: Quest for Ancient Secrets Ruinous Minotaur Merfolk Seastalkers Goblin War Paint Grazing Gladehart Guul Draz Vampire Stonework Puma --> Paralyzing Grasp Sadistic Sacrament Tanglesap Lethargy Trap Swamp Pillarfield Ox Kor Aeronaut Pack 1 pick 3: Welkin Tern Mold Shambler Kor Cartographer Spidersilk Net Harrow Merfolk Wayfinder Kor Skyfisher Jwar Isle Refuge --> Highland Berserker Windborne Charge Kabira Crossroads Mountain Whiplash Trap Pack 1 pick 4: Turntimber Grove Mountain Caravan Hurda Soaring Seacliff Expedition Map Spreading Seas Mark of Mutiny Guul Draz Vampire Seismic Shudder --> Goblin Shortcutter Crypt Ripper Primal Bellow Pack 1 pick 5: Reckless Scholar Vampire's Bite Kazandu Refuge Nimbus Wings Zendikar Farguide Forest Demolish Kabira Crossroads Vastwood Gorger Relic Crush --> Teetering Peaks Pack 1 pick 6: Mind Sludge Spidersilk Net Piranha Marsh Sky Ruin Drake Devout Lightcaster Cliff Threader --> Highland Berserker Grazing Gladehart Vampire Hexmage Mountain Pack 1 pick 7: Scythe Tiger Mire Blight Slaughter Cry Hedron Scrabbler --> Kabira Evangel Joraga Bard Feast of Blood Piranha Marsh Plains Pack 1 pick 8: Runeflare Trap --> Timbermaw Larva Caller of Gales Island Narrow Escape Piranha Marsh Greenweaver Druid Desecrated Earth Pack 1 pick 9: Beast Hunt Grim Discovery Trapmaker's Snare Hagra Crocodile Island --> Joraga Bard Demolish Pack 1 pick 10: Quest for Ancient Secrets --> Goblin War Paint Sadistic Sacrament Tanglesap Lethargy Trap Swamp Pack 1 pick 11: Spidersilk Net --> Merfolk Wayfinder Jwar Isle Refuge Kabira Crossroads Mountain Pack 1 pick 12: Mountain Caravan Hurda --> Soaring Seacliff Seismic Shudder Pack 1 pick 13: --> Zendikar Farguide Forest Demolish Pack 1 pick 14: Piranha Marsh --> Mountain Pack 1 pick 15: --> Mire Blight ------ ZEN ------ Pack 2 pick 1: Lullmage Mentor Nimana Sell-Sword Scythe Tiger Forest --> Murasa Pyromancer Joraga Bard Vastwood Gorger Shoal Serpent Hedron Crab Quest for the Gemblades Slaughter Cry Adventuring Gear Mire Blight Sunspring Expedition Grazing Gladehart (FOIL) Pack 2 pick 2: Giant Scorpion Geyser Glider Adventuring Gear Tanglesap Savage Silhouette Gatekeeper of Malakir --> Burst Lightning Trailblazer's Boots Island Blood Seeker Reckless Scholar Makindi Shieldmate Caller of Gales Cliff Threader Pack 2 pick 3: Goblin Bushwhacker Unstable Footing Expedition Map Welkin Tern Blood Seeker Spreading Seas Frontier Guide Hedron Scrabbler --> Spire Barrage Mountain Swamp (FOIL) Ondu Cleric Seismic Shudder Pack 2 pick 4: Spreading Seas Kor Hookmaster Makindi Shieldmate Ondu Cleric Lethargy Trap Goblin Shortcutter Hedron Crab --> Oran-Rief Survivalist Turntimber Basilisk Goblin Bushwhacker Landbind Ritual Swamp Pack 2 pick 5: Sejiri Refuge Teetering Peaks Scythe Tiger Slaughter Cry Kor Outfitter --> River Boa Beast Hunt Forest Stonework Puma Trapfinder's Trick Bog Tatters Pack 2 pick 6: Spell Pierce Trailblazer's Boots Nimbus Wings Soaring Seacliff Tempest Owl Island --> Heartstabber Mosquito Relic Crush Gomazoa Mindless Null Pack 2 pick 7: Mountain Desecrated Earth --> Goblin War Paint Nissa's Chosen Caller of Gales Graypelt Refuge Carnage Altar Narrow Escape Spidersilk Net Pack 2 pick 8: Zektar Shrine Expedition Vampire's Bite --> Kazandu Refuge Zendikar Farguide Kabira Crossroads Khalni Heart Expedition Forest Trapfinder's Trick Pack 2 pick 9: Scythe Tiger Forest Vastwood Gorger --> Quest for the Gemblades Slaughter Cry Mire Blight Sunspring Expedition Pack 2 pick 10: Tanglesap --> Savage Silhouette Trailblazer's Boots Island Makindi Shieldmate Caller of Gales Pack 2 pick 11: --> Goblin Bushwhacker Unstable Footing Spreading Seas Hedron Scrabbler Mountain Pack 2 pick 12: Spreading Seas Lethargy Trap Landbind Ritual --> Swamp Pack 2 pick 13: Beast Hunt --> Forest Trapfinder's Trick Pack 2 pick 14: --> Trailblazer's Boots Island Pack 2 pick 15: --> Desecrated Earth ------ ZEN ------ Pack 3 pick 1: Journey to Nowhere Sky Ruin Drake Kazandu Blademaster Adventuring Gear Oran-Rief Recluse Akoum Refuge --> Misty Rainforest Forest Vastwood Gorger Nimana Sell-Sword Heartstabber Mosquito Summoner's Bane Tuktuk Grunts Kor Hookmaster Highland Berserker Pack 3 pick 2: Tempest Owl Savage Silhouette Reckless Scholar Giant Scorpion Frontier Guide Soul Stair Expedition --> Beastmaster Ascension Gomazoa Adventuring Gear Molten Ravager Shepherd of the Lost Mindless Null Sunspring Expedition Swamp Pack 3 pick 3: --> Torch Slinger Graypelt Refuge Island Giant Scorpion (FOIL) Steppe Lynx Cancel Vampire Lacerator Kor Duelist Shieldmate's Blessing Zendikar Farguide Umara Raptor Magma Rift Bog Tatters Pack 3 pick 4: Mold Shambler Highland Berserker Kabira Crossroads Needlebite Trap Mountain Khalni Heart Expedition Shieldmate's Blessing Disfigure Magma Rift --> Gigantiform Mire Blight Zendikar Farguide Pack 3 pick 5: Umara Raptor Bog Tatters Shoal Serpent Sunspring Expedition Kor Outfitter Grim Discovery Spell Pierce Runeflare Trap Island Kor Cartographer --> Torch Slinger Pack 3 pick 6: Soul Stair Expedition Soaring Seacliff Molten Ravager Grim Discovery Shieldmate's Blessing Needlebite Trap Plains Beast Hunt --> Hellfire Mongrel Spire Barrage Pack 3 pick 7: Greenweaver Druid Swamp Cliff Threader Timbermaw Larva Quest for Pure Flame Piranha Marsh Goblin Shortcutter --> Bladetusk Boar Savage Silhouette (FOIL) Pack 3 pick 8: Spell Pierce --> Tuktuk Grunts Tajuru Archer Relic Crush Bog Tatters Grim Discovery Demolish Plains Pack 3 pick 9: Sky Ruin Drake Kazandu Blademaster Akoum Refuge Forest Vastwood Gorger --> Tuktuk Grunts Highland Berserker Pack 3 pick 10: Tempest Owl Savage Silhouette --> Reckless Scholar Mindless Null Sunspring Expedition Swamp Pack 3 pick 11: --> Graypelt Refuge Island Cancel Shieldmate's Blessing Zendikar Farguide Pack 3 pick 12: Needlebite Trap Mountain Mire Blight --> Zendikar Farguide Pack 3 pick 13: Sunspring Expedition --> Runeflare Trap Island Pack 3 pick 14: Soaring Seacliff --> Beast Hunt Pack 3 pick 15: --> Quest for Pure Flame дека получилась РГ, довольно быстрая, но без евейжена. оппонент (Wr) в 1-м туре показал 2 раза убер-сдачу подряд кор-ы, лорд кор, еквип, качающий за ленд-дроп, и сорсери -поставь 6 кор-солдат оба раза успел допороть его допороть до 4-6 хитов, несмотря на манаскрю в обеих играх, 6 вражеских кор-солдат 3-3 под лордом все решили.
-
белый асцешн в драфте - шлак. P.S. Седня люди против меня показывали просто такой натс, что я в шоке пашел пиво пить. 2 игры подряд - 1 ход еквип, 2 - ход кор подбирающий еквип, 3 ход кор лор, поеквипили, 4 ход кор летун, 5 ход - поставить 6 солдат кор. не раздали ремувала под лорда, и всё... а вы про какой-то <...> асцешен... [mod] не надо писать такие сообщения. А пользователям такие сообщения надо репортить модераторам
-
сидел вчера после работы в 10 вечера в 8-4 квери и смотрел как 4-3-2-2 одна за другой стартуют. забил ждать и перешел...
-
к сожалению, во время рабочей недели времени мало, но разок удалось сыграть (4-3-2-2, ибо 8-4 не набиралось). собралась очень УР синергичная пермишн дека с баунсом каунтерами и флаерами. драфтица очень понравилось. больше всего радует возможность собрать идейную деку, в м10 этого очень не хватало...
-
а что такого Sphinx of Jwar Isle делает джанду после сайда?
-
понаблюдал такое в МО, понравилось, прямо даже подумалось, а не поиграть ли констрактед (не играю его со времен афни). единственно, что есть получилось ощущение что дека с зеленым (harrow, ная чарм) постабильней будет, особенно, после сайда, когда приходят дюресы.
-
странный формат какой-то, только что проиграл человеку, который просто положил все рары в 4 цветах, и добил это какой-то ерундой. на мое удивление по поводу многочисленных 2-х, а то и 3-х костов (с кикером) в 4 цветах, оппонент ответил - ну как же , у меня есть 3 harrow. При этом на столе в обоих играх было 2 леса и куча других лендов, т.е. судя по всему человек уверенно играет 3 херроу и всякими там балосами на 5 лесов, и нормально.... edit: хотя после м10 интересно играть, но ждем драфтов.
-
эээ, что-то я не понимаю, как ты получил триггер на ленд-дроп с чужого перманента...
-
еще зендикар не играл, но вроде тут только вг, в других цветах просто карт то нет нормальных даже в желаемый сплеш. как-то так, наверно: Kor Outfitter Kor Skyfisher Lotus Cobra Hedron Scrabbler Kor Hookmaster Kor Sanctifiers Grazing Gladehart Oran-Rief Recluse Noble Vestige Emeria Angel Kor Cartographer Mold Shambler Timbermaw Larva Baloth Woodcrasher Brave the Elements Nimbus Wings Windborne Charge Baloth Cage Trap Vines of Vastwood Harrow Adventuring Gear Blazing Torch Expedition Map Turntimber Grove Graypelt Refuge 8 forests + 7 plains
-
=> "Зомбифай по силе близок к майндконтролю"