Перейти к публикации

fatcat

Пользователи
  • Публикации

    510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя fatcat

  1. 2 тигра и пурж на 5 стенок выглядит как перебор. положил бы гаргулью и апартишен вместо пуржа и одного из тигров соотвественно.
  2. во 1-х: ангелом можно играть не только в гильдии оржов (хотя здесь она лучше), но и в боросах, его даже как 5-ый дроп и сплешить можно. во 2-х: соседи берут сейдж, легионер, раптор, спай, скараб, скиллз, рог. Из всех этих карт в белом цвете с нами пересекается только легионер. Оржов кейруну на 1-м круге редко берут, ибо она играбельна только в рамках гильдии, поэтому получить ее на круге шанс велик. Спай на круге - подарок, но и кейруна - хорошо. Мы не знаем, что давать будут оржов, так же как не знаем, что нам будут давать в принципе. При этом риск того, что мы не будем играть ангелом и сейджом с 1-го пика примерно одинаковый. Но это нам совершенно не важно - мы просто готовим себе потенциальный 9 играбельный пик, который вписывается в концепцию 1-го пика.
  3. ну ок, я все-таки насчет первого пика напишу, что с круга идет оржов кейруна или спай (если повезет), при этом соседи в гильдиях, не пересекающихся по цветам. может так понятней.
  4. Ок, значит вы за флеш. 3-3 что бы взяли? Я прошу прощения, другие пики обсуждать я не буду, т.к. для меня они однозначные. Я бы расписал детально, почему так, но времени сейчас нет - на работе. Может быть как-нибудь потом напишу...
  5. Товарищи, я засомневался (что бывает очень редко) в правильности пиков: П2-П1 - взял Blind Obedience над Basilica Guards и девор флеша. П3-П3 - взял гилдмага поверх Basilica Screecher Что бы вы взяли и почему? Собственно, сам драфт: Pack 1 pick 1: Swamp Gyre Sage Orzhov Keyrune Cloudfin Raptor Verdant Haven Skyknight Legionnaire Keymaster Rogue Madcap Skills Rust Scarab Nav Squad Commandos --> Guardian of the Gateless Contaminated Ground Predator's Rapport Paranoid Delusions Balustrade Spy Pack 1 pick 2: Island Gruul Guildgate Dimir Keyrune --> One Thousand Lashes Cloudfin Raptor Boros Elite Ember Beast Drakewing Krasis Hands of Binding Slate Street Ruffian Devour Flesh Paranoid Delusions Greenside Watcher Tin Street Market Pack 1 pick 3: Mountain Simic Charm Boros Keyrune Razortip Whip Warmind Infantry Skyknight Legionnaire Horror of the Dim Crocanura Shadow Alley Denizen Shielded Passage Mortus Strider --> Syndic of Tithes Metropolis Sprite Pack 1 pick 4: Plains Duskmantle Guildmage Gruul Charm Angelic Edict Razortip Whip Furious Resistance Keymaster Rogue Massive Raid Horror of the Dim --> Guardian of the Gateless Shielded Passage Mystic Genesis Pack 1 pick 5: Swamp Simic Fluxmage Riot Gear Leyline Phantom Furious Resistance Scorchwalker Guildscorn Ward --> Undercity Informer Clinging Anemones Predator's Rapport Beckon Apparition Pack 1 pick 6: Swamp Millennial Gargoyle Verdant Haven Sage's Row Denizen --> Death's Approach Bioshift Zhur-Taa Swine Act of Treason Shadow Alley Denizen Voidwalk Pack 1 pick 7: Swamp Gutter Skulk Structural Collapse Death's Approach Knight Watch Guildscorn Ward Shattering Blow Ruination Wurm --> Balustrade Spy Pack 1 pick 8: Dimir Guildgate Orzhov Keyrune Towering Thunderfist --> Executioner's Swing Righteous Charge Immortal Servitude Last Thoughts Naturalize Pack 1 pick 9: Swamp Orzhov Keyrune Verdant Haven Contaminated Ground Predator's Rapport Paranoid Delusions --> Balustrade Spy Pack 1 pick 10: Island --> Gruul Guildgate Dimir Keyrune Slate Street Ruffian Paranoid Delusions Tin Street Market Pack 1 pick 11: Mountain Razortip Whip Horror of the Dim Shielded Passage --> Mortus Strider Pack 1 pick 12: Plains Razortip Whip Furious Resistance --> Shielded Passage Pack 1 pick 13: Swamp Riot Gear --> Furious Resistance Pack 1 pick 14: Swamp --> Bioshift Pack 1 pick 15: --> Swamp ------ GTC ------ Pack 2 pick 1: Island Simic Guildgate Simic Keyrune Zarichi Tiger Spell Rupture Bioshift Towering Thunderfist Basilica Guards Hands of Binding Executioner's Swing Ripscale Predator Devour Flesh Dying Wish Greenside Watcher --> Blind Obedience Pack 2 pick 2: Forest Simic Guildgate Syndicate Enforcer Scab-Clan Charger Leyline Phantom Ember Beast Miming Slime Skygames Basilica Guards Dinrova Horror Vizkopa Confessor Executioner's Swing --> Grisly Spectacle Aerial Maneuver Pack 2 pick 3: Plains Riot Gear Keymaster Rogue Horror of the Dim Knight Watch Guildscorn Ward Mark for Death Contaminated Ground Predator's Rapport (FOIL) Forced Adaptation --> Kingpin's Pet Greenside Watcher Serene Remembrance Pack 2 pick 4: Mountain --> Orzhov Charm Riot Gear Angelic Edict Scab-Clan Charger Leyline Phantom Furious Resistance Shadow Alley Denizen Mortus Strider Clinging Anemones Legion Loyalist Gateway Shade Pack 2 pick 5: Forest --> Zarichi Tiger Burst of Strength Spell Rupture Frenzied Tilling Massive Raid Hands of Binding Ruination Wurm Hydroform Thespian's Stage Illness in the Ranks Pack 2 pick 6: Island Way of the Thief --> Dutiful Thrull Burst of Strength Corpse Blockade Skygames Gridlock Hydroform Whispering Madness Tin Street Market Pack 2 pick 7: Forest Dimir Guildgate Zarichi Tiger Massive Raid Hindervines Merfolk of the Depths Ooze Flux --> Midnight Recovery Martial Glory Pack 2 pick 8: Plains Swamp (FOIL) Psychic Strike Shielded Passage --> Righteous Charge Contaminated Ground Forced Adaptation Primal Visitation Pack 2 pick 9: Island Zarichi Tiger Spell Rupture Bioshift Towering Thunderfist --> Executioner's Swing Dying Wish Pack 2 pick 10: Forest Syndicate Enforcer Skygames --> Vizkopa Confessor Executioner's Swing Aerial Maneuver Pack 2 pick 11: Horror of the Dim --> Guildscorn Ward Contaminated Ground Predator's Rapport (FOIL) Serene Remembrance Pack 2 pick 12: Mountain Riot Gear --> Shadow Alley Denizen Mortus Strider Pack 2 pick 13: Frenzied Tilling --> Hydroform Illness in the Ranks Pack 2 pick 14: Skygames --> Tin Street Market Pack 2 pick 15: --> Merfolk of the Depths ------ GTC ------ Pack 3 pick 1: Swamp Boros Guildgate Scatter Arc Gruul Keyrune Gutter Skulk Disciple of the Old Ways Adaptive Snapjaw Skinbrand Goblin Assault Griffin ?therize Ruination Wurm Totally Lost --> High Priest of Penance Paranoid Delusions Arrows of Justice Pack 3 pick 2: Island Dimir Guildgate Bomber Corps Psychic Strike Thrull Parasite Frenzied Tilling Scorchwalker Purge the Profane Five-Alarm Fire Midnight Recovery Last Thoughts Naturalize --> Devour Flesh Predator's Rapport Pack 3 pick 3: Forest --> Vizkopa Guildmage Disciple of the Old Ways Ember Beast Adaptive Snapjaw Orzhov Guildgate Skygames Mindeye Drake Slate Street Ruffian Basilica Screecher Primal Visitation Aerial Maneuver Serene Remembrance Pack 3 pick 4: Island Dimir Keyrune Way of the Thief Razortip Whip Sage's Row Denizen Madcap Skills Spire Tracer --> Nav Squad Commandos Wasteland Viper Hydroform Forced Adaptation Skullcrack Pack 3 pick 5: Forest Gutter Skulk Riot Gear Keymaster Rogue Alpha Authority Skygames (FOIL) Shattering Blow Vizkopa Confessor Shielded Passage Forced Adaptation --> Balustrade Spy Pack 3 pick 6: Mountain Scatter Arc Razortip Whip Furious Resistance --> Cartel Aristocrat Horror of the Dim Guildscorn Ward Unexpected Results Ruination Wurm Beckon Apparition Pack 3 pick 7: Mountain Structural Collapse --> Thrull Parasite Act of Treason Nav Squad Commandos Shadow Alley Denizen Clinging Anemones Hydroform Forced Adaptation Pack 3 pick 8: Plains --> Vizkopa Guildmage Way of the Thief Psychic Strike Coerced Confession Towering Thunderfist Shattering Blow Naturalize Pack 3 pick 9: Swamp Boros Guildgate Scatter Arc Gruul Keyrune --> Ruination Wurm Totally Lost Paranoid Delusions Pack 3 pick 10: Island Frenzied Tilling --> Purge the Profane Last Thoughts Naturalize Predator's Rapport Pack 3 pick 11: Forest --> Orzhov Guildgate Skygames Primal Visitation Serene Remembrance Pack 3 pick 12: Island --> Way of the Thief Razortip Whip Forced Adaptation Pack 3 pick 13: Forest Riot Gear --> Shattering Blow Pack 3 pick 14: Razortip Whip --> Guildscorn Ward Pack 3 pick 15: --> Mountain
  6. Я согласен с вашей линией игры. Но вот что это был мисклик - до конца не уверен. На самом деле я пытаюсь понять 2 вещи: правильно ли было первым играть раскачку, и можно ли было спрогнозировать по стрелам в рыцаря, что у него на руках остался спектакль.
  7. Вчера посмотрел запись, все в общем понравилось. Рустам, вопрос к вам - когда оппонент вдруг сыграл стрелы в рыцаря 2-4, слив при этом стенку, хотя мог бы ее спасти. О чем это может говорить с точки зрения оценки его 2 карт на руке?
  8. если драфт провальный, и вы сами это хорошо видите, зачем его сюда выкладывать. поверьте, у всех бывают относительно неудачные драфты, в этом нет ничего особенного. если хотите из форума извлечь реальную пользу, задавайте конкретные вопросы по конкретным пикам, деке или конретным ситуациям.
  9. да, к тому же у нас 2 експеримента и крок. для такой колоды это важно, потому что это мидрендж с переходом в лейтгейм, без ремувала и евейжена. А значит при паритете желательно иметь возможность генерить КА. симик маг - это отличная лейтгейм карта.
  10. не согласен ни разу что 1-3 надо брать ассолт над раблхалком. 2-6 брал бы транспорт. 3-4 взял бы кейруну. сплешился бы в синий на симик мага и дрейка точно.
  11. ангела обязательно сплешить? тем более 41-ой картой?
  12. Спасибо всем за советы. Существ из-за бистов убирать все-таки не очень. Долго думал на смайт vs 2-я гаргулья, надо было видимо второй гаргульей играть. Смайтом решил играть в основном из-за vigiliance паладинов. Вопрос, собственно, возник потому что в 6 партиях, которой я сыграл этой декой меня во всех 6-и крючило хотя бы на один из цветов, поэтому меня не оставляло ощущение, что с манабазой я накосячил...
  13. Товарищи, мне бы оладушек совета по манабазе - правильно ли земли лежат и если нет, то почему.
  14. я имел в виду надежность с точки зрения каста. мне в принципе контра больше нравится, она ультимативнее, но сплешить контру как-то не очень... не знаю, может я не прав.
  15. мы же мнениями делимся. я считаю что змея не просто лучше гаста, а гораздо лучше. 3-2 я бы брал здесь потому что более красного и/или белого мы не передаем. 3-2 меня в цвет не сажает, как и любой другой 1-ый пик включая даже такие карты как фьюри, не помню названия XGR убей 3-х, обзедат. Да, я буду стараться ими играть, но сильную колоду можно собрать и без них. кстати, если не ошибаюсь, габриэль нассиф как-то даже спорил с кем то что 3-мя первыми пиками возьмет базовые земли и все равно соберет хорошую деку. и доказал это на деле. правда формат я не помню, давно дело было.
  16. masta jam approves. я бы взял только эдикт над флешем => имхо более надежный ну и наверно бы играл пульпитом вместо контры => см. выше
  17. Дмитрий, мне кажется, что ваша особенность во время раздрафта - это чрезмерное желание использовать первые 1-3 пики. Если вдруг так получилось, что ваши первые 3 пика совпали с тем что дальше передают - у вас получается хорошая колода, которой с учетом вашего скилла, вы с довольно высокой вероятностью играете 3-0. Если же пики не совпали, то колода часто изобилует средними и даже слабыми картами. Уровень такой колоды бывает настолько слаб, что даже скилл не спасает, тем более что в модо попадаюся люди, которые реально очень (очень) хорошо играют. Тот же марк джейкобс, например. Эту особенность, кстати, очень легко увидеть на пиках 1-го бустера по комментам вида "ну вот здесь по идее сильная карта вот эта, но мы берем вот ту". Та же особенность иногда проявляется у Рустама, хотя в несоизмеримо меньшей степени, поэтому его колоды гораздо более стабильны. Я не берусь утверждать, что эта особенность играет в минус с точки зрения статистики побед-поражений, но на стабильность качества собираемых колод, как мне кажется, она сильно влияет. Проиграть не позорно в принципе какой угодно колодой, но все-таки если проигрываешь сильной колодой сильному оппоненту - это не тоже самое что слить пайлом маргинальному уг (не гильдия).
  18. п1-п1 имхо в бустере есть 4 карты лучше чем гаст. я бы брал 3-2 за 2
  19. 1-9 брал бы мужика 7-6, им можно играть. 2-2 брал бы стрелы. 2-7 тапка, для потенциального сплеша в белый, если что-то серьезное типа фьюри на 3-м будет. но и смайт не ошибка. 3-4 транспорт 3- гаргулья в целом, вполне себе нормальный драфт, без извращений .
  20. имхо Five-Alarm Fire - неиграбелен.
  21. в быстрых боросах игращих на опережение в темпе, однозначно хороший план. то же самое касается 2RR - каст на четвертый ход может оказаться решающим фактором опережения по темпу против контрольных дек со всякими 2-3 и стенками 1-4.
  22. эта дуалка повышает шанс скастовать 1-ый дроп на 1-м ходу и кастовать ремувал 2RR. разве это не достаточное основание чтобы ее играть?
  23. Идея понятна. Зачем такая идея в принципе нужна - непонятно.
  24. Дмитрий, хорошо, давайте по существу. как карта с непредсказуемым эффектом может быть лучше надежного инстантного ремувала без передачи при этом красных карт? как кейруна может быть лучше маггинга, еммисари и свиньи? как энфорсер может быть лучше скарг гилдмага и питфайта? как рог может быть лучше експеримента?
×
×
  • Создать...