Перейти к публикации

Mammonth

Пользователи
  • Публикации

    631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Сообщения, опубликованные пользователем Mammonth

  1. 23 минуты назад, ItadakiMasu сказал:

    @WhiTe @Nazar @Mammonth  Привет 🙂 А какие прикладные навыки вы получили из МТГ? Не в смысле строчки в резюме, а вот прям реально применимые вне карточного стола?   

    Я в свое время неплохо подтянул разговорный английский по ковераджам PT и стримам LSV 🤩

    Хорошим примером будет скилл принятия решений на основе неполной информации, относится как к игре (на что там надо заложиться) так и к выбору деки (экстраполяция ограниченного тестинга на весь метагейм). Люди без такого скилла теряются в малознакомой ситуации и тратят слишком много времени пытаясь найти идеально решение, которое либо не существует, либо не нужно.

    • Нравится 1
    • Плюс 3
  2. Коко лучше чем галта против контролей, позволяет навалить после враса. 2 существа лучше чем одно когда есть The Great Henge, в теории лучше против спот-ремувала. Из минусов - дороже по мане, часто попадаем плохо, иногда не попадаем совсем

    • Спасибо 1
    • Плюс 1
  3. 4 часа назад, basilis сказал:

    А, это я хаузхолд посмотрел, да, но это действительно вторично (и даже при куда меньшей централизации - ни о чем вообще, вот - The average salary in Renton, Washington is $54,345), хоть я и не понимаю, чем плохо старушкам помогать бескорыстно. 

    Первично следующее: Джерри живет игрой, происходящее с ней ему принципиально, дальше некуда. И ему не нравится, в каком направлении движется магия. В отличие от среднего жителя города Питера, у него есть достаточное влияние, чтобы надеяться изменить ситуацию в лучшую сторону. Как показала практика, он сам об этом написал, изнутри фидбэк не работает, публично критиковать, сидя на контракте у визардов, вряд ли возможно, молчать - типа все ок - сделка не только со своей совестью, но и игра на ухудшение ситуации, потому что это сигнал значительной аудитории, что все ок, когда все не ок.

    Живу в том же штате что и Джерри. 140 в год - это весьма и весьма неплохо, если жить в Рентоне так вообще окей.

    • Плюс 4
  4.  Отыграл таким листом GP Shizuoka на 10-5 без баев:

    Деклист
    4 Flooded Strand
    4 Polluted Delta
    3 Tropical Island
    3 Volcanic Island
    4 Wasteland
    
    4 Delver of Secrets
    4 Nimble Mongoose
    2 Hooting Mandrills
    1 True-Name Nemesis
    
    4 Ponder
    4 Brainstorm
    1 Predict
    4 Force of Will
    4 Daze
    3 Stifle
    3 Spell Pierce
    2 Spell Snare
    4 Lightning Bolt
    1 Dismember
    1 Forked Bolt
    Sideboard
    1 Destructive Revelry
    2 Pyroblast
    1 Dismember
    2 Surgical Extraction
    1 Leyline of the Void
    2 Abrade
    1 Invasive Surgery
    1 Predict
    1 Sulfur Elemental
    1 True-Name Nemesis
    1 Spell Pierce
    1 Forked Bolt

     

    По матчам:

    1. Death Shadow - W

    2. GB Rock - W

    3. AK Miracles - W

    4. UR Delver - W

    5. MonoB Reanimator - W

    6 .Turbo Depths - W

    7. Robots - L

    8. BR Reanimator - W

    9. UR Delver - W

    10. Turbo Depths - W

    11. Grixis Control - L

    12. OmniTell - L

    13. Moon Stompy - W

    14. UR Delver - L

    15. Moon Stompy - L

     

    Колоду почти не тестил за последние 2-3 месяца, поехал сборкой которую готовил к летнему ГП. Имхо для роста время нормальное, за исключением пожалуй большего чем хотелось бы количества колод на чалисе. По колоде особо добавить нечего :) 

     

    • Нравится 1
    • Рукалицо 1
    • Спасибо 4
    • Плюс 2
  5. 2 месяца чтобы найти оптимальный билд растишки под новый метагейм на ГП, время пошло.

    И гриксис делвер, и тим америка скорее мертвы чем живы. Опции для любителей тепмо - рост и Ур. От себя хочу добавить что рост имеет все шансы занять позицию тиер-0 колоды которая до этого была у чудес а затем у гриксиса. Рост был хорош в старом метагейме и будет только лучше в новом. Надеюсь это не приведет к банам делвера в итоге 

    • Нравится 1
    • Спасибо 2
  6. 21 час назад, dmitry medvedev сказал:

    Сильванка не лучше сайдового предикта? Считаешь ли предикт недооцененной картой в том же гриксисе?
    Насколько, как тебе кажется, критичны потери, которые ты понесешь, если заменишь лучи на клетку ради матча с эльфами?
    Точно ли стоит отсайживать дейзы на плее против турбо-депса? 
    Фластер хуже болта на плее против мираклов? Подсайд суржиков — грубая ошибка?
    Отсутствие проб — это что-то спорное или тема, к которой опытные пилоты уже не возвращаются?

    Проблема с сильванкой в том что платить за нее жизни против того же гриксиса совершенно не хочется, особенно учитывая 2 дисмембера. Плюс предикт он инстант, его можно сайдить против кобмы в отличие от сильванки

    Можно играть клеткой, матч с реаниматором будет примерно таким же, а вот против земель будет хуже. У нас сейчас земли на пике популярности, мне хочется хейтить их а не эльфов

    Я мало наиграл против депсов, дейзы показались слабыми против этой дечки. Совершенно не уверен в таком плане сайда

    Против мираклов я проигрываю в основном менторам, поэтому какое-то количество болтов должно остаться. Фластеры ок, но не представляю что можно высайдить, возможно остатки дейзов. Суржики против мираклов не нравятся - очень ситуационно

    Пробой не хочется играть в основном из-за потери 2 жизней (что иногда приводит к проигранному рейсу) и из-за менее консистентных стартовых рук. 

     

    21 час назад, basilis сказал:

    А предикт в условных мирорах не тяжеловат?

    Предикт хорош, играется в мидгейме, дает газ

     

    19 часов назад, BeTeP сказал:

    Когда я играл активно ростом, мне всегда не хватало 12 существ, хотелось еще одно. Но в принципе 12 это для колоды норма. Другое дело, что "адаптация" пилотов роста к метагейму в виде решений убирать дэлверов против некоторых колод мне не близка. Оставаться с 8 существами очень не ок. Тут еще фишка в том, что если с той стороны стола сидит человек который формат знает и играет давно, то он еще помнит времена когда рост был неоспоримым тиер0 в формате. И помнит то, что лучше пытаться мангуста бороть в стеке, нежели чем с ним потом иметь проблемы. Вот поэтому продолжаю считать, что играть в 8 существ после борда - очень большой риск. Кроме того, у меня когнитивный диссонанс еще вот в чем - если немезиса сайдим во всех популярных матчах и не хотим его видить только против комбы, то почему он в борде?

    Как не смешно, но мне нравится идея играть дедганами в этой колоде. Всегда немного популяризировал эту идею по возможности. Для роста решение побаунсить большого, при возможности убить мелочевку - очень приятное решение. За это плюс. Также плюс за то, что играешь аж в 3 артифакт хейта в борде. Это тоже суровая необходимость в этой мете. А вот чего лично мне не хватает - отсутсвие в борде карт с эффектами масс ремувала. Статикастер, ругтамбл или на худой конец электрикери были бы хороши. Как без этого добра справляться с ушастой братвой я ума не приложу.

    Дима хорошо подмечает про библиотеку над предиктом. Мне эта идея тоже более близкая.

    Синглтон лучей очень не хочется комментировать. Добавлю Диму еще вот чем - если не нравится клетка, то можно в этом слоте поиграть Silent Gravestone. Именно для роста может быть интересной картой. Обесценивает шамана, но ничего не делает с изюмом. Я бы потестил такую в одну или 2 штуки в борде.

    11 существ хватает, даже  думал до 10 порезать. Нам как правило больше одного существа не нужно. Дед/ганы классные, ага.

    По поводу масс ремувала, я решил сфокусироваться на большом количестве точечного ремувала, который релевантен против бОльшего числа колод.

    Про Silent Gravestone я узнал в это воскресенье когда из своей пещеры в лесу смотрел кавераж типового ГП. Имхо стоит пробовать

     

    18 часов назад, IvanovAlexey сказал:

    В одной из последних версий роста, кстати, видел в гибком слоте life from the loam. Царь-карта - рекурсия вастика, анти-лд в миррорах, моментально грейв набивает для мангуста и обезьян. Еще можно спайси barbarian ring  добавить, но это уже в порядке бреда.

    Я все еще не уверен, что обезьяны лучше тармо. Тут суть в чем - тармо не требует сет-апа. Ты его воткнул на т2, и вперед им пороть. А с макакой так не получится, она скорее только ход на 3-4 выйдет, при этом еще и весь корм для мангуста отожрет. Плюс макака всегда будет меньше гурмага или смешера, а тармо нет. Да, тармо дохнет с дикеея, но сторого говоря, дикеев в формате стало как-то катастрофически мало.

    И еще - я не уверен, что сайдовый ревелри лучше граджа. Все-таки возможность сломать и шкаф и джитту мне нравится больше, чем пронести 2 доп урона.

     

     

    Лом очень ситуационен, иногда прям огонь, но очень часто не делает почти ничего. В grindy-матчах хочется надежных карт. Ревелри чтобы сбивать энчанты, конкретно Counterbalance, Search for Azcanta, Animate Dead, Снику, Алюрен, Эйдолона, по праздникам луну. Шкафо-джитные матчи сейчас не особо популярные, а те что остались (Д&Т) обычно решаются до того как там приходит второй эквип

     

    17 часов назад, N1ght сказал:

    Я никак не хочу оспаривать деклист опытных игроков, боже упаси, но у меня сразу возник вопрос о том - часто ли приходится выбиратьмежду: поставить за делв обезьяну, или оставить мангуста большим?

    Довольно часто, чаще чем хотелось бы. Но обычно выбор довольно очевиден, и как правило в течение одной игры мы идем либо в макак либо в мангустов. 

     

    15 часов назад, Adonai сказал:

    А зачем стифлы против гриксиса отсайживать?

    Против гриксиса после сайда мы играем в контроль, пытаясь убить всех существ и запиннать своими. План ломания манабазы работает хуже, без стифлов я выигрываю больше чем со стифлами

    • Плюс 4
×
×
  • Создать...