Перейти к публикации

kostyl

Пользователи
  • Публикации

    1 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя kostyl

  1. праймер очень ок. перед квалифаером полезно вылезти из пещеры и посмотреть что в мире вокруг творится.
  2. было бы ок, но количество магов во всей стране дитрих оценил весьма точно))
  3. ох, красота какая когда крестоносец под бг мечиком. костоклад и токен от уг меча внезапно становятся полным хламом. перилоуз мыр очень ок в агрессивных средах. играл фишем с такими в сайде, ощущение роскоши и покоя против любых кулдот, моноредов и прочих вампиров. почему-то правда попарили на валакут и убв, непонятно откуда взявшиеся
  4. архитектор это расово верный рыбий лорд. в тестах иногда очень мимими получалось когда коралхелмы летали на 4 и в самом ближайшем будущем угрожали летать на 6 каждый. да и артифактный тулбокс имхо не плохое дело. рыбам не мешающее. Saviora, мейновые рыбки фёрст страйк лайфлинк дизадвантагово для тебя складываются от арк трейла. очень часто этот арк трейл с радостью ещё заберёт трикстера, который будет целые 2/2. к моменту отправки тады адель в атаку (страшная угроза с целыми двумя спереди), будет уже самое время выносить иконы, а не размышлять где намутить трикстера чтобы тада его качнула. если всё это происходит с дрова, то атакующая т4 тада адель настолько печальное зрелище, что просто нет сил передать.
  5. кози трикстер имхо не очень. он нужен на 1-2-й ходы вместе с активным шаффлингом у оппонента. иначе это 1/1 за у. анклав криптологист хорош, но как-то в вакууме больше. я пытался крутить вариант с архитекторами, уж слишком он хорош. и дел делает выше крыши. и даже делает полезными крич 1/1 за у, коли они выжили. в случае рака рук когда т3 вылезает вурмкоил или стил хэллкайт - совсем хорошо. суверины мне лично не понравились. слишком неповоротливы, а толк от абилок весьма сферичен. ещё я тестил лайтхаус хронологиста, смешная такая карта, особенно когда мы контрой его прикрыть можем и за пару ходов прокачать под максимум. ооочень ок. но вообще, самая главная и решительная проблема - что делать с быстрым аггро? катастрофические результаты против красного цвета в своё время склонили к отказу от дальнейшего тестирования. у нас плохо играть против красного нельзя))
  6. бро, ты вообще о чём?? мы вроде про джейса как сказ ведём, какие магниты-врасы-спелл пирсы-гидеоны и бса??? я знаю что ув контроль хорошая дечка и играет хорошими картами, спасибо, кэп. про валакут да трындец как смешно. сидеть не тапаясь со спелл пирсом в руке ожидая харроу, тем временем мануально пропустив всё остальное. или самый шик протупить несколько ходов до момента когда валакут сможет кастить вообще что угодно, плюя на спелл пирсы и мана лики вместе взятые. а каркарычи ж модные, чо, они пару раз птицей клюнут за это время.
  7. гайд-геопеда-фечка-гайд-болт в лицо-болт в лицо, ставьте вашего убогого джейса, не парит вообще никого сир-бладгаст-каластрия-кровь-кишки-мясо по стене и наговорщица, ставьте джейса. несуществующая одна колода тоже джейсов боится, панически просто. валакуту на них до места одного в общем-то тоже. кобра-харроу-титаны полезли-и можно отправляться играть в шахматы, обсуждать канта со своими джейсами. в чём вообще драма джейса? блджадбрейд эльфа не мог обыграть никто. гриксис пытался, моноред пытался, но дизайнили всё новый и новый джанд, который паровым катком прокатывал все эти начинания.
  8. в рандомным образом вскрываемых бустерах сом было обнаружено астрономическое количество индомитабл архангелов (казалось бы, мифик рара). реально задолбали. в своё время методически лущились бустера ворлдвейка в поисках джейса, бустера вскрывались и вскрывались, джейс обнаружен не был. заговор ?
  9. дитрих молоток, 5 страниц бурления из 3.5 линков - мастерство не пропьёшь. из всех юмористических дайджестов лично в моём сердце всегда будет жить вот это вот было совсем хорошо. все остальные тоже молодцы, чо.
  10. ты не из киева случайно? читал и скупая слеза наворачивалась)) про преордейны, из личного опыта. если у тебя спокойная двухцветка с достаточным количеством земли (больше 24), не высокой курвой (без тысяч 6-х дропов) и достаточным количеством экшна в первые ходы - преордейны не нужны и даже часто мешают. чем сильнее нарушения трёх пунктов - тем строже преордейнов нужен комплект. понимаешь, покипать 2-лендер в надежде накопать земли, а накапывать несколько ходов подряд титанов и вурмкоилов в описанной тобой мете это гг. преордейн вот тут вот партии может делать. про спелл пирсы забудь вообще. чо, никогда на 3-й ход не отъезжал с полной рукой спелл пирсов)) ну и 4 джорника имхо перебор. карта очень ок, венджвайнов всяких гасить итд, но в филде достаточно угроз которые он не лечит. тоже обидно с двумя джорниками в руке смотреть на манленд под мечом/черного крузейдера/хоть химерик массу какую. многофункциональный инто зе ройл тем лучше, чем быстрее ты стремишься раздать люлей. в случае игры в контроль - это не очень поворотливый баунс с кантрипом, часто бывает бесполезным. Contagion Clasp, кстати, очень тех. пара пряжек, пара магнитов и инфекты с кавблейдами и прочими парнями под армором (если он не т2 конечно) начинают переставать парить.
  11. вот это прямо как про хроники валькирии писал))) также там и драчки покрупнее, не 5 на 5, 6 на много. и математики поменьше, регулярно вмешивается рандом. вкупе с вышеперечисленным, короче валькирия типа воргейм, остальные математика) пусть будет так, не буду спорить. с масштабностью у консолей не задалось по определению, ресурсы не те.
  12. тю, у нас вообще левые посиделки с напечатанными на принтере картами магии. а вы все такие легковозбудимые. чепа, тоже не переживай. лол. с организатором вы тут люто дискутируете в данном треде же (не со мной), а человеки которых двигали тоже какбэ рядом были и видели. так нежно не воспринимали)
  13. чепа занял упоминаемое второе место потому что я слился ему за бустер. всё просто)) и мой дэдгай был сильнее его роста mod Ну просто так, на всякий случай. Пост надежно забэкаплен, отмазаться не выйдет.
  14. упомянутая тобой фишка это вообще одна из очень многих особенностей. меня зацепили item worlds и углублённая прокачка при перекачивании перса с самого начала. плюс дерево классов, дерево умений. там можно играть собственно ради самой прокачки, она просто офигенна. к игровому миру относился довольно спокойно, меня он ни радовал ни раздражал. что называется, я предпочитал за деревьями видеть лес. что особенно понравилось - игру можно пройти вообще не отвлекаясь на задросткую перепрокачку, каждый раз до овер 9000-го левела. но если возжелал - дивные горизонты падавану юному открывались.
  15. чепа, то ли ещё будет, тебе 0-2 дроп ещё пейсней покажется. да и один раз твоё второе место случилось исключительно благодаря моей жадности до бустеров. а то погонял бы мой дэдгай твоё неспособие подсрачниками
  16. kostyl

    Vampires

    я крутой, я 3. у нас слишком много в филде "несуществующих дек" и прочего агрессивного крапа, кау-блейд в классическом виде не может вообще ничего. даже с наркоманскими заточками дреднорда периодически казусы случаются))
  17. и очень зря, например)) а какие проблемы были, с механикой игры или религиозного характера?
  18. kostyl

    Vampires

    не матерись здесь, зобанят)) И забанил, да. amarto к колоде дмитрия львовича у нас никто особо не готов, тем не менее его периодически порят с его моновайтом. чего не рассуждать я так и не понял. сеня с четвертью сотни земель в колоде за 4 тура ни разу не видел больше трёх)) в лэндфольном боросе. твои победы, в общем, мало репрезентативны.
  19. адванс ворз это самая базовая из перечисленных игр. я с неё начинал ибо в дремучие времена эмулятор гейм бой адванса на н-гейдже выдавал порядка 5 фпс, коих для пошаговой игрушки было достаточно и там то я и познал сию прелесть. дальше уже целенаправленно тактики искал. BioLogIn т.к. я оч люблю продукцию ниппон ичи софтвейр, то думаю что там всё отлично. их дисгая, например, это лучшее что было с жанром ролевых игр эва, при всём моём уважении к балдурз гейтам и прочим мастодонтам (не холивора для). Gort я наверное по ходу не очень точно понимаю жанр. пошаговая рпг всё же это пошаговая рпг, вон та же дисгая. тактики там поменьше. а тактически воргеймы эт всё же другое. у тебя отряд с набором опций, у противника превосходящие силы со своими опциями. активное использование камень-ножницы-бумага (артиллерия косит танки, танки косят пехоту, пехота косит артиллерию) и противник повержен. так вот, всё мной перечисленное это ИМЕННО такие игры, не пошаговые восточные ролевухи! если чего не понимаю в жанре - не буду настаивать)
  20. в нашей мете у чепы результаты менее интересные)) но вообще молодец конечно. был не тряпкой и не посрамил ридну неньку!
  21. kostyl

    Vampires

    я не понимаю как меч может быть плохой. есть у нас одни моно черные вампиры под мастерским управлением одного товарища. это ад на колёсах и если с первых ходов появляется блейд - храни тебя аллах коли ты без ремувала. кирпичи 10/10 за 1 ману очень быстро прийдут за тобой. Феодал, а я понял наконец кто ты такой и что у тебя за фнм-ы на 36 человек)) Давидюк в первом туре такой себе показатель, он разве что напрулить весь турнир может. в третьем туре отпинал бедного сеню, который земель не поднимал весь фнм. мне в наказание за то что так безбожно против него напрулил в первом туре (2 и 3 земли у боросов в двух партиях), манабаза чудила весь оставшийся турнир( короче, напрулил ты себе 6 очков а не в честном бою заработал
  22. тактические воргеймы же. начиная от того же милого-кавайного, не чертовски глубокого и аддиктивного advance wars с gba. на консолях с тех пор много выходило чудесных совершенно игр (ff tactics, tactics ogre, la pucelle, jeanne d'arc, valkyria chronicles).
  23. )) сажусь играть миррор кав-блейдов. первая партия, второй ход оппонента - кор фаерволкер. после хорошей жарочки из предыдущих раундов, воспринимается совершенно спокойно.
  24. это лол. ты не там искал. их есть в игрострое, притом совершенно отличные, своих планок могущих натыкать. не писи.
×
×
  • Создать...