-
Публикации
1 352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя kostyl
-
праймер очень ок. перед квалифаером полезно вылезти из пещеры и посмотреть что в мире вокруг творится.
-
было бы ок, но количество магов во всей стране дитрих оценил весьма точно))
-
ох, красота какая когда крестоносец под бг мечиком. костоклад и токен от уг меча внезапно становятся полным хламом. перилоуз мыр очень ок в агрессивных средах. играл фишем с такими в сайде, ощущение роскоши и покоя против любых кулдот, моноредов и прочих вампиров. почему-то правда попарили на валакут и убв, непонятно откуда взявшиеся
-
архитектор это расово верный рыбий лорд. в тестах иногда очень мимими получалось когда коралхелмы летали на 4 и в самом ближайшем будущем угрожали летать на 6 каждый. да и артифактный тулбокс имхо не плохое дело. рыбам не мешающее. Saviora, мейновые рыбки фёрст страйк лайфлинк дизадвантагово для тебя складываются от арк трейла. очень часто этот арк трейл с радостью ещё заберёт трикстера, который будет целые 2/2. к моменту отправки тады адель в атаку (страшная угроза с целыми двумя спереди), будет уже самое время выносить иконы, а не размышлять где намутить трикстера чтобы тада его качнула. если всё это происходит с дрова, то атакующая т4 тада адель настолько печальное зрелище, что просто нет сил передать.
-
кози трикстер имхо не очень. он нужен на 1-2-й ходы вместе с активным шаффлингом у оппонента. иначе это 1/1 за у. анклав криптологист хорош, но как-то в вакууме больше. я пытался крутить вариант с архитекторами, уж слишком он хорош. и дел делает выше крыши. и даже делает полезными крич 1/1 за у, коли они выжили. в случае рака рук когда т3 вылезает вурмкоил или стил хэллкайт - совсем хорошо. суверины мне лично не понравились. слишком неповоротливы, а толк от абилок весьма сферичен. ещё я тестил лайтхаус хронологиста, смешная такая карта, особенно когда мы контрой его прикрыть можем и за пару ходов прокачать под максимум. ооочень ок. но вообще, самая главная и решительная проблема - что делать с быстрым аггро? катастрофические результаты против красного цвета в своё время склонили к отказу от дальнейшего тестирования. у нас плохо играть против красного нельзя))
-
бро, ты вообще о чём?? мы вроде про джейса как сказ ведём, какие магниты-врасы-спелл пирсы-гидеоны и бса??? я знаю что ув контроль хорошая дечка и играет хорошими картами, спасибо, кэп. про валакут да трындец как смешно. сидеть не тапаясь со спелл пирсом в руке ожидая харроу, тем временем мануально пропустив всё остальное. или самый шик протупить несколько ходов до момента когда валакут сможет кастить вообще что угодно, плюя на спелл пирсы и мана лики вместе взятые. а каркарычи ж модные, чо, они пару раз птицей клюнут за это время.
-
гайд-геопеда-фечка-гайд-болт в лицо-болт в лицо, ставьте вашего убогого джейса, не парит вообще никого сир-бладгаст-каластрия-кровь-кишки-мясо по стене и наговорщица, ставьте джейса. несуществующая одна колода тоже джейсов боится, панически просто. валакуту на них до места одного в общем-то тоже. кобра-харроу-титаны полезли-и можно отправляться играть в шахматы, обсуждать канта со своими джейсами. в чём вообще драма джейса? блджадбрейд эльфа не мог обыграть никто. гриксис пытался, моноред пытался, но дизайнили всё новый и новый джанд, который паровым катком прокатывал все эти начинания.
-
в рандомным образом вскрываемых бустерах сом было обнаружено астрономическое количество индомитабл архангелов (казалось бы, мифик рара). реально задолбали. в своё время методически лущились бустера ворлдвейка в поисках джейса, бустера вскрывались и вскрывались, джейс обнаружен не был. заговор ?
-
дитрих молоток, 5 страниц бурления из 3.5 линков - мастерство не пропьёшь. из всех юмористических дайджестов лично в моём сердце всегда будет жить вот это вот было совсем хорошо. все остальные тоже молодцы, чо.
-
ты не из киева случайно? читал и скупая слеза наворачивалась)) про преордейны, из личного опыта. если у тебя спокойная двухцветка с достаточным количеством земли (больше 24), не высокой курвой (без тысяч 6-х дропов) и достаточным количеством экшна в первые ходы - преордейны не нужны и даже часто мешают. чем сильнее нарушения трёх пунктов - тем строже преордейнов нужен комплект. понимаешь, покипать 2-лендер в надежде накопать земли, а накапывать несколько ходов подряд титанов и вурмкоилов в описанной тобой мете это гг. преордейн вот тут вот партии может делать. про спелл пирсы забудь вообще. чо, никогда на 3-й ход не отъезжал с полной рукой спелл пирсов)) ну и 4 джорника имхо перебор. карта очень ок, венджвайнов всяких гасить итд, но в филде достаточно угроз которые он не лечит. тоже обидно с двумя джорниками в руке смотреть на манленд под мечом/черного крузейдера/хоть химерик массу какую. многофункциональный инто зе ройл тем лучше, чем быстрее ты стремишься раздать люлей. в случае игры в контроль - это не очень поворотливый баунс с кантрипом, часто бывает бесполезным. Contagion Clasp, кстати, очень тех. пара пряжек, пара магнитов и инфекты с кавблейдами и прочими парнями под армором (если он не т2 конечно) начинают переставать парить.
-
вот это прямо как про хроники валькирии писал))) также там и драчки покрупнее, не 5 на 5, 6 на много. и математики поменьше, регулярно вмешивается рандом. вкупе с вышеперечисленным, короче валькирия типа воргейм, остальные математика) пусть будет так, не буду спорить. с масштабностью у консолей не задалось по определению, ресурсы не те.
-
тю, у нас вообще левые посиделки с напечатанными на принтере картами магии. а вы все такие легковозбудимые. чепа, тоже не переживай. лол. с организатором вы тут люто дискутируете в данном треде же (не со мной), а человеки которых двигали тоже какбэ рядом были и видели. так нежно не воспринимали)
-
чепа занял упоминаемое второе место потому что я слился ему за бустер. всё просто)) и мой дэдгай был сильнее его роста mod Ну просто так, на всякий случай. Пост надежно забэкаплен, отмазаться не выйдет.
-
упомянутая тобой фишка это вообще одна из очень многих особенностей. меня зацепили item worlds и углублённая прокачка при перекачивании перса с самого начала. плюс дерево классов, дерево умений. там можно играть собственно ради самой прокачки, она просто офигенна. к игровому миру относился довольно спокойно, меня он ни радовал ни раздражал. что называется, я предпочитал за деревьями видеть лес. что особенно понравилось - игру можно пройти вообще не отвлекаясь на задросткую перепрокачку, каждый раз до овер 9000-го левела. но если возжелал - дивные горизонты падавану юному открывались.
-
чепа, то ли ещё будет, тебе 0-2 дроп ещё пейсней покажется. да и один раз твоё второе место случилось исключительно благодаря моей жадности до бустеров. а то погонял бы мой дэдгай твоё неспособие подсрачниками
-
я крутой, я 3. у нас слишком много в филде "несуществующих дек" и прочего агрессивного крапа, кау-блейд в классическом виде не может вообще ничего. даже с наркоманскими заточками дреднорда периодически казусы случаются))
-
и очень зря, например)) а какие проблемы были, с механикой игры или религиозного характера?
-
не матерись здесь, зобанят)) И забанил, да. amarto к колоде дмитрия львовича у нас никто особо не готов, тем не менее его периодически порят с его моновайтом. чего не рассуждать я так и не понял. сеня с четвертью сотни земель в колоде за 4 тура ни разу не видел больше трёх)) в лэндфольном боросе. твои победы, в общем, мало репрезентативны.
-
адванс ворз это самая базовая из перечисленных игр. я с неё начинал ибо в дремучие времена эмулятор гейм бой адванса на н-гейдже выдавал порядка 5 фпс, коих для пошаговой игрушки было достаточно и там то я и познал сию прелесть. дальше уже целенаправленно тактики искал. BioLogIn т.к. я оч люблю продукцию ниппон ичи софтвейр, то думаю что там всё отлично. их дисгая, например, это лучшее что было с жанром ролевых игр эва, при всём моём уважении к балдурз гейтам и прочим мастодонтам (не холивора для). Gort я наверное по ходу не очень точно понимаю жанр. пошаговая рпг всё же это пошаговая рпг, вон та же дисгая. тактики там поменьше. а тактически воргеймы эт всё же другое. у тебя отряд с набором опций, у противника превосходящие силы со своими опциями. активное использование камень-ножницы-бумага (артиллерия косит танки, танки косят пехоту, пехота косит артиллерию) и противник повержен. так вот, всё мной перечисленное это ИМЕННО такие игры, не пошаговые восточные ролевухи! если чего не понимаю в жанре - не буду настаивать)
-
в нашей мете у чепы результаты менее интересные)) но вообще молодец конечно. был не тряпкой и не посрамил ридну неньку!
-
я не понимаю как меч может быть плохой. есть у нас одни моно черные вампиры под мастерским управлением одного товарища. это ад на колёсах и если с первых ходов появляется блейд - храни тебя аллах коли ты без ремувала. кирпичи 10/10 за 1 ману очень быстро прийдут за тобой. Феодал, а я понял наконец кто ты такой и что у тебя за фнм-ы на 36 человек)) Давидюк в первом туре такой себе показатель, он разве что напрулить весь турнир может. в третьем туре отпинал бедного сеню, который земель не поднимал весь фнм. мне в наказание за то что так безбожно против него напрулил в первом туре (2 и 3 земли у боросов в двух партиях), манабаза чудила весь оставшийся турнир( короче, напрулил ты себе 6 очков а не в честном бою заработал
-
тактические воргеймы же. начиная от того же милого-кавайного, не чертовски глубокого и аддиктивного advance wars с gba. на консолях с тех пор много выходило чудесных совершенно игр (ff tactics, tactics ogre, la pucelle, jeanne d'arc, valkyria chronicles).
-
)) сажусь играть миррор кав-блейдов. первая партия, второй ход оппонента - кор фаерволкер. после хорошей жарочки из предыдущих раундов, воспринимается совершенно спокойно.
-
это лол. ты не там искал. их есть в игрострое, притом совершенно отличные, своих планок могущих натыкать. не писи.