-
Публикации
1 352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя kostyl
-
визаро забавник. симпатичная игрушечная дечка. при должном раке рук разрывает кого угодно на 3-4-й ход.
-
синий цвет не нужен. блэк пава! тулбокс под тринкета не нужен. он в дедикейтед деках показывает себя как-то неуверенно скажем, тут это вообще рукав к известному органу. филактери лич клевый, но всему же есть предел, братцы. грустно будет муллиганить каждую руку вида 2 лича - 0 артифактов. дум блейды/грасп оф даркнессы в мейне имхо обязательны. сакрамент обязательно в сайд потому что быстрые деки никто не отменял. там он не то что бесполезен, а критически вреден. тут и так очевидные проблемы с красным цветом, 2 вурмкоила не панацея, умереть на следующий ход после его выхода обычное дело. вейпорс против толпы пигмеев копеечный лайфгейн, зато конский манакост. профетик призмы выкинуть подальше, карта вообще ни о чем. хош дроваться - играй сайн ин блад. вместо контры смело играть дискардом. и инквизицией и дюрессом. тестили - работает. есть плохонькие для этих карт матчапы, но и то они что-то делают. не хуже мана лика. кричи с кмк больше 3-х ты или прямо убиваешь ремувалом или косвенно сакрифайсом (сфинксы джвар айла, эмракулы). хоть какое-то количество персекьюторов пытаться играть стоит. 6/6 флаинг за 4 маны плохим быть не может)) тектоник эджи обязательны.
-
хорошее замечание. кто кастил когда-то волну на х от 5 до 8 тот в хорошести мало сомневается))
-
нет, ментально-магически лупанули его думблейдом и продолжили делать что угодно на фоне оппонентских топдеков земель и разгона в никуда. а если у нас минимальный рак рук и мы два меморицида пульнули в титанов и мстителей - то с другой стороны даже в ментальную магию не поиграть.
-
шестые дропы собственно определяют лицо колоды. есть, правда, варианты решительного от них отказа и решение вопросов пятыми - фабиано. его деклист насколько сильно мне не нравится, настолько хорошо и работает)) все остальные же уверенно играют шестыми. понимаешь в чем проблема. как правило к тому времени как ты венсером будешь блинкать титана, оппонент будет создавать настолько серьезные проблемы, что возвратом левой карты на стол решить вряд-ли (да, можем дровануть чета полезное, только бида маны нет). если же оппонент этого не делает - наверное у тебя и так все хорошо. я сколько венсера не крутил-вертел - он работает именно так. есть частные случаи как бса скачет в атаку и антапается, фрост титан блинкается и два перманента держит, но чаще всего блинкаться будет стенка-море, оракул еще. я канеш хреново все готовлю и вообще кошка знает лучше. но у меня пока подружиться с венсером удается не очень. когда хардкастят эмракула, когда некст турн 12-18 демеджей от валакута светит, когда красная рать и карты явно директивного характера в руке с троллиш фейсом припасены, вот не умею я помогать себе венсером(
-
искать с горем пополам умеет. меморицид приводился не как ультимативный ответ на архетип, а как один из двух. вот два вместе практически гг (моно-зеленому варианту таки гг). о сайдинге меморицида против быстрых-решительных дек, которые умеют упарывать разными картами, речи вроде как и не должно идти. против монореда давайте еще рассмотрим сайдинг меморицида. а чочо, котц же опасность такая лютая.
-
адам кош(с)ка люто и бешено рассуждая о ув контролях, приходит к тому что венсер нонче всему голова. в своей пост-стейтс версии два мейном предлагает.
-
я что-то вот не до конца понимаю. выкорчевать рампе на 3-4-й ход зеленых титанов и поиграли. в комбинации с другой черной картой аккуратно делит рампу на ноль. рампа ныне чуть ли не главный бич формата. ну так и чем же меморицид хуже?
-
спасибо, сломал мосх
-
я ничего не рекомендую на тему выкинь свой пайл, купи нормальные карты. просто совпали у меня два события - добрался в тестах до рампы/валакута (узрев как от нее чудно отъезжает большая часть сферического филда) и своими глазами увидел как по городу идет орда зеленых титанов. даже в насквозь казуальном клубе, где крысы-шаманы еще пол года назад были нормой, теперь бродят собранные валакуты. активно интересуюсь сам где будущее и распространяю свое уныние в подвернувшихся топиках. так что не стоит брать близко к сердцу мое брюзжание ментальной магией. аллики в любом случае имеют больше шансов чем ряд других дек.
-
чтобы валакутом въехать в спелл пирс надо постараться)) а от клазмы главное чтобы сложились баттлсингеры и шейпшифтеры, все остальные пока раму соберут, их уже будут ждать плохие новости.
-
болт-клизма-балот-вурмкоил и аллики не могут.
-
на второй ход шейд, на третий ход туша с 5 спереди. как он может быть плохим??
-
койлинг оракл имхо прекрасен. гарпия-оракл-рейвен фамилиар-брейншторм вгрызаются в колоду с дикой интенсивностью, паралельно давая возможность завалить стол мясцом. у меня разок помню получилось, комба не хотела приходить никак, зато мана и кричи перли что дурные, удалось задавить мясом средненькую сдачу зоопарка. потом. сам алюрен хейтится на раз-два, грипы-прайдмаги-весь хейт штормам. видел тех ВНЕЗАПНО после сайда втыкать ордером прогенитуса. крич под ордер полно, мана разгон очень ок (вообще, нет никаких показателей против и птиц и ораклов в колоде, без мановых стенок офк), удачи кросан грипу и казали прайдмагу против прогенитуса. встречал такие комментарии. никогда особо не понимал где именно скрыта эта самая архисложность. если нам дают - собираем пасьянс. если надежно дают оппоненту после сайда - собираем карты. в промежуточных вариантах с покер фейсом рампимся, улыбаемся и машем, ожидая как увлеченный детсадом оппонент затапается и кровькишкимясопостене под прикрытием форсы.
-
мне вот что понравилось в колоде из первого псто - четвертый ход и дженезис вейв в восьмерочку. потом кровь, кишки разлетаются, мясо по стене. то что надо.
-
проблема золотой середины такая проблема. можно вылечиться от конкректного матча. знаете, я билдами с тектониками/морями/контрой умудрялся с валакутом тестироваться в плюс. только такие билды настолько надежно отъезжают от шустрой аггры что ужос берет. второй ход стенка, третий ход море, потом опять, собака женского пола, стенка, а хитов где-то от 3 до 5 и, глядя на количество карт в руке оппонента, понимаешь что не дожить до зимы( можно натолкать комплект ораклов, три бомбы, лайфгейна всякого (хоть наркоманских эликсиров) и с моноредами уже полегче, но против любой рампы остается сесть и заплакать, потому что дека к 5-му ходу надежно окапывается пайлом и держит стол, только опачки титан-хальни харт-культивейт и хиты далеко вниз за нулем. где будущее, други? зы венсер настолько бесполезная карта в трудную минуту что аж в рожу ему наплевать хочется. не делает вообще ничего.
-
активированный на 4-5-й ход валакут и твоя дека не может.
-
помогут ли коты против валакута? впрочем, могут) короче, надо максимально баррикадироваться мейном от всех напастей. 3 бса и 3 дожа представляются надежным планом, с кучей кондемнов и бомб. в сайд старые-добрые флешфризы. никакой наркомании в кардчойсах, максимально эффективные и надежные карты. а когда попадем на миррор будем думать после сайда. на два фронта сыграть не получится.
-
первый лист очень крутой. радостно ожидает заточенные на миррор ув контроли)))
-
разыскивается ув контроль хоть что-нибудь умеющий мейном против эльдрази рампы и валакута. наркоманию с тремя джейсами белеренами не предлагать. результаты тестов ужасают(( мне что-то подсказывает что ближайшее время мало кому из пилотов ув будет до того как тащить миррор...
-
я, кстати, синим интересуюсь не вместо белого, а скорее вместе. кроме остановки жиробасов есть неплохая опция "разбрасывать" вражеские ряды, чудно проламываясь уже своими титанами. хотя, может быть что бса вообще выступают лучше. я по инерции в бса вообще как-то не верю, синий титан хоть две манки лишние требует. да и поди останови при помощи бса каргана 8/8 или надровай ответов белым титаном...
-
против любого пропущенного жиробаса на которого нет ремувала.
-
ну ладно, я понимаю что ревоук экзистенс - ликвиметал коатинг наркомания. но чего от фрост титанов отказались решительно все? есть у кого-то какие-то идеи?
-
без кобры до ионы ты доживешь хитах эдак в -10 - -15
-
действительно, откуда металкрафту взяться с примерно 30 артифактами в деке со средним кмк меньше 2. эта колода в 20-30 процентах случаев умеет собирать металкрафт первым ходом)