-
Публикации
1 352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя kostyl
-
и сколько бомб ты собираешься играть? пока судя по листам их примерно 1.5) бомба в ноль не лечит никак 1 и 2 косты, ну ты понел. зная что оппонент закладывается на бомбы играть будешь вокруг них. да и слишком много бомб-врасов не поиграешь, в мете встречаются и другие контроли, которые очень рады будут оппоненту с вагоном бесполезных карт.
-
фух. а чочо он на идола то батон крошит?
-
кончина дурака, кстати, запредельна. у меня всегда настроение поднимается как вспомню.
-
ненене, играть синим таплендом в колоде с ггг костами это зло. поначалу не будет маны на активацию равины, банфаер на стартовой руке - муллиган. а с течением времени и так оппонента можно экскрементами забрасывать, благо есть чем. имхо, эти техи сработают значительно меньше раз чем принесут вреда.
-
в мирроре он нет, а против цветной деки под парой раскачек стил оверсира/темперед стилом он может выиграть партию лично. эвазия это всегда круто, а перилоус мыр какой-то совсем худенький и никакой со старта.
-
из своего небольшого опыта матча валакута против рдв, я бы максимально запараноенно играл бы 4 клазма и сколько-то там болтов. рдв с игнусами это погибель для этой колоды. т.е. это погибель в общем то и без игнусов, но можно тащить. с ними же это вообще беда. грубо говоря, первые хода 4 мы рампимся. дропаем тапленды, ставим хальни, играем культивейт итд. рдв за 4 хода умеет убить. мы остановили рамп и начали стрелять болт в обмен на кричу? нам двух вместо одной вывалят в ответ. а если не убили каргана? это через два хода 8/8 флаинг трампл с раскачкой, одной атаки которого (бывает что достаточно и 4/4 флаинг) будет достаточно. активировать валакут чтобы убивать каргана? ок, умирать от лишнего хода наполненного директами в лицо. игнус превращает все эти непростые расклады в сущий ад для валакута ибо зачастую достаточно ОДНОГО хода без активных действий в поиске болта для фатального отставания по темпу от красноты. так вот, к чему я. клазм может обменять себя на 2-3 крич и спасти жизнь. болтом уже будем точечно меняться на игнуса. а потом балот/вурмкоил и нас не догонят. да, пироклазм смешная карта в ряде матчей, но там уже у нас соооовсем другая роль и матчап вообще значительно получше.
-
последний вариант, имхо, самый интересный. опций тысячи, силушка сокрыта былинная. глинт ховк идол - темперед стил - дред статуари - спелл пирс и врас даааалеко не панацея никакая. въехать врасом в пирс и проиграть следующим ходом очень реальная реальность. после сайдбординга виллами, можно отпинать мемнитом и стил оверсиром какими, контеря походу вообще все. солиднейшие результаты тестов этой колоды продолжают держать меня в уверенности что ув контроль заточенный на миррор это фикция. джейсом белереном/негейтом от орды не отмашешься. потом, неужели тут страшен рдв?? мне кажется что по кмк тут дечка пошустрее. неотремувленный стил оверсир очень быстро выводит наших существ из зоны действия ремувала. темперед стил туда же. какие у рдв есть ответы? шаттерами просайдиться?
-
обычный ув контроль то что надо, просто и ясно. умеренная заточка как на аггро, так и на миррор. тапаут без титанов я слегка не понимаю, но может так и надо. орда-плейнсволкеров-страйкс может быть очень ок, надо тестить)) новые дуалки мне как-то тоже не очень понятны. суть непонимания в том что первые 3-4 хода нам менее критичны чем последующие 6-10. ну или это должна быть очень специфическая версия не такого уж и контроля, которая активно использует КАЖДЫЙ из первых 4-х ходов. зачастую хватает второго и четвертого - стенка-врас. опционально мана лик на 3-й, но тапки первым и третьим ходом тут не мешают никак. баксоангел крутой. нет никакого смысла им не играть пока в мете не начнется массовая игра дум блэйдами - комбастами. вурмкоил же в некоторых случаях совершенно безумен, в некоторых досадно сливается ревоук экзистенсу. мне лично по первым впечатлениям кажется что вурмкоил хорош немножко в другой деке. когда архитектор на 3-4-й ход устраивает кровь кишки мясо по стене - вот это вот то что надо. или моноу контроль ставит вурмкоила и олл из дастами забрасывает. против рампы действительно особо не видно путей кроме как все контерить, пропихнуть как-то бакосангела, комфортно отгейниться попутно все контеря, а там уже "как-то" додавить. как вариант - тютором раздать себе текеджей)) что не до конца могу понять, почему все массово отказались от фрост титанов?? крутейший же перец. в вакууме умеет не то что выстоять против эмракула, а даже забегать оного вусмерть. ну и такой момент, никто всерьез не рассматривает адовую комбу ревоук экзистенс - ликвидметал коатинг - диспенс джастис? ревоук сам по себе ремувал всякой артифактоты (в мирроре даже чашку выкинуть на мороз не худший вариант), коатинг сам по себе генератор металкрафта (он за себя и за того, третьего, парня), джастис какой-никакой ремувал, с металкрафтом вполне даже адвантаговый. вместе же они превращаются в реактивный пулемет. хорошенько курнув всякого, можно додумать еще до мнемоник воллов и венсеров как вариант софт лока.
-
я еще и дартаньян)) в предыдущих дискуссиях все было сказано. мне попеняли что люди тащат миррор. а я тут лезу с критикой 3-х джейсов белеренов. ну я вослед дописал что первые тесты (никак не истина в последней инстанции, некоторое количество тестов) показывают полную грусть и пичаль против всяких виней. про утрирование специально писал, про манеру мне уже тоже попеняли
-
hellraizer по делу имхо говорил. тригон мендинга это не жалкие три хита, а три хита три хода подряд, потом через ход 3 хита. "комба" ревоук экзистенс и ликвиметал коатинга вообще мне кажется будет очень актуальна. все упаковываются артифактами по самое небалуйся. экзистенс не будет мертвой картой и без коатинга. с коатингом это немножко напоминает цензурируемое торнадо. возможность за 2 маны расстреливать ЛЮБЫХ волкеров, крич, энчанты стоит всего, даже если она бывает и не собирается.
-
короче, не растекаясь мыслию по древу и не вступая в бурные дебаты со специалистами, скажу коротко по небольшим результатам тестов. матчап контроля с тремя белеренами представляется порядка 0-100 (я утрирую, но поймать спелл пирс во врас и отъехать следующим ходом от темперед стила это реальность). нужен ооочень паранойный сайд))
-
хахаха, куплет про врас эпический, "алексей прости за сказ"
-
буду скучать по круель ультиматуму, знатная карта и дечка на ней была то что надо.
-
фечки выкинуть, они не нужны. тектоники сан титан возвращать умеет.
-
парень готовится к суровому агрессивному метагейму. что вы сразу накинулись. когда твои хиты убывают в режиме 18-14-8 (18 это первым ходом, не подумайте чего) нет более абсурдного топдека чем любой из джейсов. с чашками 25 земель может быть и излишне, притом что пятых-шестых дропов не очень много. дрова хватит на стенках-джейсах-венсере. в большой куче матчей первые ходы очень желательно быть сфокусированным на выживании, для чего важна каждая карта, каждый топдек. сейчас имхо не те времена когда спайк-форса-кег, опп уже ничего не может а ты спокойно еотфофыл разворачиваешь. к тому времени как ты с чистой совестью сможешь игенуити сыграть, можно уже и дроу енджин на венсере-стенках развернуть. химерическую громаду посоветую оставить 1 как тулбокс под тринкета. эффективно ими поначалу не поиграешь, а если будут деки упакованные ремувалом артифактов мейном, то это вообще печальная карта. опций на замену тысячи - бомбуэ, чашки, вурмкоилы, еще белые или синие титаны, бса, фигурки.
-
мне кажется что у дечек которые к третьему ходу турбореактивным двигателем кровь-кишки-мясо по стене будущего не быть не может. с контролями вот тоже непонятно, стоит таки признать что заточенная на бои с аггро версия грустно сливается версии подготовленной к миррору. решить же всегда может то что ремувал-нельзя-врас поднимать желательно в режиме тютора (норм опция когда под чашкой третьим ходом врасят и следующим ходом получают статуарию и идола в голову на 6, много контроль таких ударов выдержит?), а у этой дечки один старт краше другого. я, кстати, продолжаю настаивать что у контроля без ремувала перманентов с будущим могут начаться большие проблемы. тысячи джейсов и заточка на миррор не помогут.
-
деклист примерно такой я и сам набросал. потестирую. мне не нравятся темперед стилы по первым впечатлениям. и риддлсмиты не нравятся. я его в другой деке тестил где казалось бы он прямо идеально для нее и создан (там венджевайны были и всякая прочая наркомания), а работает как-то через пень-колоду. то не юзаешь абилку, то сам не рад что заюзал, то заюзал таки, но что скинул околесицу, то и подровал. зы тестируюсь против ув и интересные вещи наблюдаю. дечка очень даже вполне может. лоудстоун голем мне тут нравится, если он через мокс на третий ход входит... мама дорогая, жим-жим начинается дай боже. идолы и статуарии чудненько переживают врасец. и темперед стил может вытянуть вообще много всякого интересного. но главное, я начал понимать замысел амарто в теме про ув контроль)))) пусть пилоты ув лучше тестируют мирроры и упаковываются хоть комплектами совершенно бестолковых белеренов, не надо никаких бомб, не надо врасов и кондемнов, надо больше белеренов и контрспеллов, миррор тащить. а я тут орнитоптером шмыг-шмыг, идолом опачки и готов поциент. тестировался против ув с кондемнами/врасами/бомбами/санбласт ангелом/бса/гидеоном/элспет(эта куколка запредельна против дек без красного и большого количества эвазии)/фрост титаном(когда все кондемны и бомбы отстреляны, бса давно сдан в блок чтобы не умереть, против идола не спасет никто. никто кроме фрост титана), так вот тяжело увешечке просто неописуемо. что будет делать ув без этого всего но шыкарно заточенный на миррор, я не знаю пока, но подозреваю что сосать лапу за 3.5 хода.
-
а можно какой-то промежуточный работоспособный деклист с синим цветом? потестировать хочется, скомпилировать все озвученное выше в топике не оч получается.
-
особенно роскошно его крутить титаном когда майнд скульптор на столе стоит)) в мирроре он бесспорно хорош, но трех штук мейном я не оч понимаю. впрочем, славные парни гоблин гайд, килн финд, карган драгонлорд и их друзья белерена просто обожают. рекомендуют играть комплектами старых и новых джейсов одновременно. миррор просто феерически будет вытягиваться. зы они также передавали что новая элспет совершенно бестолковая, ненужная и попросту плохая карта, джейсы белерены строго лучше.
-
а джейс белерен в количестве три штуки нравится?
-
правильно приготовленная элспет генерит хиты, надежно генерит блокеров (вы так говорите 3 токена как будто это мало), огнеметом прочищает стол (ув контроль нонче много ремувала перманентов умеет?). да, ее надо уметь готовить. зы играть по хорошему надо И бомбы И элспет. лишними не будут.
-
3 венсера на 4 стенки?? это же рукалицо! венсер вообще совершенно бесполезный волкер для ув контроля. работает только если мы хорошенечко сверху, но тут и селешл колоннада какая-нибудь нормально работает. полезность дрова карты за 5 маны если мы снизу просто неописуема. я активно тестировал одного (было 2, остался 1) венсера на 12 карт с полезным етб-эффектом, и могу сказать что наличие/отсутствие оного венсера на результаты колоды не влияет никак. элспет может вытащить, гидеон может, джейс по умолчанию но комментс, даже маленький джейс может пригодиться, венсер же какой-то мутный.
-
таки бида. почему интересно дум блэйды не предусмотрены какие, черный цвет же есть.
-
а нонче же для краба вообще много дел будет по скидыванию товарищей в грейв. фауна шаман может и понадежнее/получше будет, но одного его мало т.к. он выходит на поле с большой мишенью на лбу. крабе может помочь. я хотел уточнить пару вопросов по правилам касательно этой дечки, а то непонятно)) стоит у меня на столе ренегад доппельгангер и входит на стол птица. может ли гангер до конца хода использовать абилку птицы по производству маны? а может ли эту абилку использовать некротик уз при птице лежащей в грейве? зы с непривычки пилотировать деку просто жесть, количества интеракций между картами хватит на пяток дек попроще...