-
Публикации
913 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
7
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Bakirov
-
p1p2: брал бы Vizkopa Guildmage - жениться на первом пике никто не заставляет, а тратить второй пик на весьма ситуационный бурн категории winmore вряд ли разумно. И ещё - уж если выкладываешь колоду, не вырезай расклад по существам/землям, пожалуйста. edit: взять вторым пиком гильдмага это не "отказаться от боросов", а, как говорят проклятые буржуины, keep your options open.
-
Жалеть никого не надо. По поводу формы взаимодействия с гостями стрима - обдумываю. Идея-то хорошая и такой стрим должен быть интереснее для зрителей. А ошибки - кто их не делает. Вот мы их поразбирали, глядишь, намотали себе чего-то на ус.
-
Спасибо за разбор. Побольше бы такого. Нет, не нормально. То, что вышло бы после этого, давало худшие перспективы, чем статус-кво.
-
Кто мешал ему отрезолвить стек до конца? Ведь карту называют не на активации абилки, а в начале резолюшена. Да, есть шорткаты, которых мы придерживаемся. Но забывать, что, согласно правилам игры, должно происходить, тоже нельзя. Вообще, этот трик недалеко ушел от базовой блефовой атаки (скажем, с 4-мя картами в руках и открытой мане идём существом 2/2 на 2/3 против затапанного оппонента). А уж такой блеф - 100% в рамках игры.
-
Это на 90% игровой приём.
-
В обоих случаях ничего не давало.
-
Ещё мысли вслух. Круг допустимых ДЛЯ СЕБЯ майндтриков каждый определяет сам. Но, с другой стороны, при игре "всерьёз" другого принципа, чем "разрешено всё, что не запрещено", просто не остаётся. Как к этому относится - опять же личное дело каждого. Но искать что-то зазорное в победе, достигнутой легальными методами - достаточно странно. Приходить на серьёзный турнир, не будучи готовым к такому подходу со стороны оппонентов - наивно. Но, само собой, всё, что выходит за пределы разрешённого, должно нещадно караться, выжигаться и осуждаться. Это всё физика. Теперь - лирика. Я сам (в то время, когда активно играл оффлайн) - не любитель широкого задействования неигровых (хоть и разрешённых) методов. Хотя бы потому, что чрезмерное внимание этой стороне игры приводит к расконцентрации и чисто игровым ошибкам. Но, само собой, безоружным оставаться нельзя. Выработать привычку чётко, до мелочей понимать текущий game-state - необходимо. Если чувствуешь, что оппонент пытается взять тебя в оборот - игнорируй его. Если при этом можешь подыграть ему и уверить, что вот-вот поведёшься на его уловку, а потом сделать всё как надо - вообще здорово. Но проще игнорировать. Та информация, которая от оппонента нужна - извлекается согласно правилам. Повторюсь - грамотно сочетать технически безошибочную игру и майндтрики - трудно. Те люди, которые на это способны, вряд ли будут применять талант в такой неблагодарной в плане финансовой отдачи области, как MtG. Если хотите прогрессировать - разумнее совершенствовать собственно игровые навыки (включаю сюда и такие общие вещи, как концентрацию, игнорирование не относящихся к делу деталей, знание правил игровых и турнирных, и т.п.). Всё, написанное выше - относится лишь к серьёзным турнирам - тем, к которым специально готовишься и нацеливаешься на результат. Применять такой подход к ФНМ-чику - моветон. Хотя попадаются и такие игроки. Ну вот относится человек всерьёз к любому турниру и другого отношения не мыслит. Неудивительно, что отношение к таким деятелям, как правило, соответствующее. edit: Магия в плане отношения к "сомнительным" приёмам не уникальна. Скажем, в хоккее игроки в игре чего только не вытворяют иной раз. Но, как правило, хоккеисты придерживаются подхода "What happens on the ice, stays on the ice" и за пределами площадки поддерживают нормальные отношения (конечно, есть вопиющие случаи и исключения). В российской магии такой подход далеко не общепринят.
- 286 ответов
-
- 10
-
Ещё один драфт прошёл: Event #: 5115057 Time: 3/4/2013 9:01:40 PM Players: RustamB ronash Wtnof Kaies Lupos FarmerJak3 Sundown_TG Hallbrom ------ GTC ------ Pack 1 pick 1: Shadow Alley Denizen Crocanura Warmind Infantry Assault Griffin Skyblinder Staff Skinbrand Goblin Last Thoughts Gruul Guildgate Primal Visitation Kingpin's Pet Duskmantle Guildmage Fortress Cyclops Sapphire Drake --> Aurelia's Fury Forest Pack 1 pick 2: Tin Street Market Aerial Maneuver Ivy Lane Denizen Clinging Anemones Horror of the Dim Shielded Passage Razortip Whip Furious Resistance (FOIL) Drakewing Krasis Orzhov Charm --> Debtor's Pulpit Serene Remembrance Mystic Genesis Forest Pack 1 pick 3: Knight Watch Gutter Skulk Simic Guildgate Zarichi Tiger Bomber Corps Court Street Denizen Wildwood Rebirth --> Mugging Urbis Protector Homing Lightning Dying Wish Five-Alarm Fire Mountain Pack 1 pick 4: Aerial Maneuver Act of Treason Riot Gear Verdant Haven Keymaster Rogue Nav Squad Commandos --> Skyknight Legionnaire Beckon Apparition Ground Assault Duskmantle Guildmage Simic Fluxmage Island Pack 1 pick 5: Hands of Binding Massive Raid Knight Watch Orzhov Guildgate Adaptive Snapjaw --> Bomber Corps Paranoid Delusions Frenzied Tilling Thrull Parasite Voidwalk Island Pack 1 pick 6: Predator's Rapport Contaminated Ground Scorchwalker Burst of Strength Spell Rupture Simic Guildgate Zarichi Tiger Purge the Profane --> Boros Charm Forest Pack 1 pick 7: --> Knight Watch Midnight Recovery Zarichi Tiger Boros Guildgate Skygames Shattering Blow Predator's Rapport (FOIL) Signal the Clans Mountain Pack 1 pick 8: Towering Thunderfist --> Bomber Corps Wildwood Rebirth Prophetic Prism Martial Glory Boros Keyrune Rapid Hybridization Island Pack 1 pick 9: Shadow Alley Denizen Skyblinder Staff Last Thoughts Gruul Guildgate Primal Visitation --> Fortress Cyclops Forest Pack 1 pick 10: Tin Street Market --> Shielded Passage Razortip Whip Furious Resistance (FOIL) Serene Remembrance Forest Pack 1 pick 11: Knight Watch Zarichi Tiger --> Bomber Corps Dying Wish Mountain Pack 1 pick 12: Riot Gear --> Nav Squad Commandos Beckon Apparition Island Pack 1 pick 13: Frenzied Tilling --> Voidwalk Island Pack 1 pick 14: --> Contaminated Ground Forest Pack 1 pick 15: --> Mountain ------ GTC ------ Pack 2 pick 1: Crocanura --> Warmind Infantry Metropolis Sprite Skyblinder Staff Nav Squad Commandos Verdant Haven Horror of the Dim Madcap Skills Shambleshark Primal Visitation Ordruun Veteran Tower Defense Debtor's Pulpit Illusionist's Bracers Plains Pack 2 pick 2: Spire Tracer Shadow Slice --> Warmind Infantry Scatter Arc Basilica Guards Ember Beast Skygames Slate Street Ruffian Purge the Profane Ruination Wurm Boros Charm Dimir Charm Gateway Shade Plains Pack 2 pick 3: Aerial Maneuver Disciple of the Old Ways Horror of the Dim Guildscorn Ward Razortip Whip Clinging Anemones Furious Resistance --> Pit Fight Psychic Strike Dimir Keyrune Debtor's Pulpit Voidwalk Island Pack 2 pick 4: Shadow Alley Denizen Scab-Clan Charger Leyline Phantom Burst of Strength Basilica Guards Spell Rupture Simic Guildgate Zarichi Tiger --> Mugging Call of the Nightwing Mark for Death Plains Pack 2 pick 5: Shadow Alley Denizen Midnight Recovery Zarichi Tiger Boros Guildgate Skygames Paranoid Delusions --> Wojek Halberdiers Merfolk of the Depths Simic Charm Ripscale Predator Forest Pack 2 pick 6: Way of the Thief Death's Approach Millennial Gargoyle Verdant Haven --> Act of Treason Primal Visitation Righteous Charge ?therize Mystic Genesis Swamp Pack 2 pick 7: Scorchwalker Ivy Lane Denizen Guildscorn Ward Clinging Anemones --> Millennial Gargoyle Martial Glory Psychic Strike Alpha Authority Mountain Pack 2 pick 8: Leyline Phantom Shadow Alley Denizen Orzhov Guildgate Totally Lost Skyblinder Staff --> Boros Keyrune Skullcrack Forest Pack 2 pick 9: Verdant Haven Horror of the Dim Primal Visitation --> Ordruun Veteran Tower Defense Illusionist's Bracers Plains Pack 2 pick 10: Spire Tracer Shadow Slice Scatter Arc Skygames --> Ruination Wurm Plains Pack 2 pick 11: Horror of the Dim Razortip Whip --> Furious Resistance Voidwalk Island Pack 2 pick 12: Burst of Strength Spell Rupture --> Mark for Death Plains Pack 2 pick 13: --> Midnight Recovery Skygames Forest Pack 2 pick 14: --> Primal Visitation Swamp Pack 2 pick 15: --> Mountain ------ GTC ------ Pack 3 pick 1: Knight Watch Gutter Skulk Disciple of the Old Ways Wildwood Rebirth Foundry Street Denizen Corpse Blockade Armored Transport Syndicate Enforcer Hydroform Skyknight Legionnaire Boros Charm Nimbus Swimmer Guardian of the Gateless --> Angelic Skirmisher Mountain Pack 3 pick 2: Basilica Screecher Disciple of the Old Ways Massive Raid Skyblinder Staff (FOIL) Sage's Row Denizen Act of Treason Balustrade Spy Shielded Passage Zhur-Taa Swine Martial Glory One Thousand Lashes --> Burning-Tree Emissary Gateway Shade Island Pack 3 pick 3: Scatter Arc Structural Collapse Balustrade Spy Shielded Passage Riot Gear Forced Adaptation Keymaster Rogue Paranoid Delusions --> Zhur-Taa Swine Vizkopa Confessor Illness in the Ranks Serene Remembrance Forest Pack 3 pick 4: Frilled Oculus Scab-Clan Charger Daring Skyjek Towering Thunderfist Hands of Binding Totally Lost Skyblinder Staff Deathcult Rogue Martial Glory Rust Scarab --> Truefire Paladin Swamp Pack 3 pick 5: --> Massive Raid Knight Watch Contaminated Ground Sage's Row Denizen Razortip Whip Madcap Skills Death's Approach Shattering Blow Deathcult Rogue Murder Investigation Island Pack 3 pick 6: --> Massive Raid Knight Watch Contaminated Ground Way of the Thief Clinging Anemones Act of Treason Paranoid Delusions Dying Wish Whispering Madness Swamp Pack 3 pick 7: Contaminated Ground Scorchwalker Daring Skyjek Skinbrand Goblin Ember Beast --> Skyknight Legionnaire Beckon Apparition Boros Elite Forest Pack 3 pick 8: Way of the Thief Tin Street Market Basilica Guards --> Ember Beast Skygames Slate Street Ruffian Orzhov Guildgate Swamp Pack 3 pick 9: Knight Watch Gutter Skulk Wildwood Rebirth --> Foundry Street Denizen Armored Transport Hydroform Mountain Pack 3 pick 10: Massive Raid Skyblinder Staff (FOIL) Shielded Passage --> Martial Glory Gateway Shade Island Pack 3 pick 11: Scatter Arc Structural Collapse --> Shielded Passage Illness in the Ranks Forest Pack 3 pick 12: --> Towering Thunderfist Totally Lost Skyblinder Staff Swamp Pack 3 pick 13: Contaminated Ground --> Shattering Blow Island Pack 3 pick 14: --> Contaminated Ground Swamp Pack 3 pick 15: --> Forest Признаю - этот вариант упустили. Хоть и призрачный шанс, но из таких решений и складываются те проценты, на которые лучшие игроки превосходят прочих. Полная запись доступна на сайте твитча. Ссылка после окончания стрима появляется на angrybottlegnome.ru в разделе "Стримы" - проходим по ссылке из моей подписи и всё находим.
-
Слабоприоритетная карта на позднюю игру. Действительно, в первой половине драфта вряд ли разумно - гарантировать, что удастся под неё собрать колоду, непросто. Видимо, нужно, чтобы каких-то конкретных дропов (вторых или третьих) в колоде было значительно больше нормы. А в целом - ещё одна карта, бесполезная в начальной руке. Слотов под такие карты в колоде немного и обычно предложение превышает спрос.
-
Есть такой анклав - очень большой и круглосуточный - Magic Online называется. Там всё по-английски. Лимитед не на русском - это, видимо, к Семейному (http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=20192). Там, как я понимаю, русские бустера иногда попадаются наравне с итальянскими, китайскими и т.п.
-
P2P2 - и стоило так тщательно вырезать орзов на первом паке (хорошую, глубокую гильдию), чтобы так быстро из неё сбегать? Daring Skyjek (пусть не в боросе) не настолько хуже Bane Alley Broker'а, чтобы вот так поспешно ретироваться. Кроме того, если уж взяли Immortal Servitude, то ничем не плохо сдрафтить второй дроп, который легко разменяется вначале, позволяя как раз набить кладбище под реанимацию. Даже если взяли синюю карту, то в данном случае нет особого повода оставаться двуцветными. Колода так или иначе будет не особо темповой и оставлять за бортом One Thousand Lashes и Angelic Edict ни к чему.
-
Ну и флейм тут развели, добавлю и от себя 3 копейки. Форумчанин Сергей Суханинский считает, что на серьёзных турнирах игроков можно ОБЯЗАТЬ сообщать оппоненту лишь информацию, которая не помешает оппоненту выигрывать. Правила же игры в турнирную магию нынче довольно строго определяют, что мы ОБЯЗАНЫ сообщать оппоненту, что - нет. Большинство последних правок этих самых правил - в общем-то про это. Следование стратегическим советам оппонента - личное дело каждого. Риск, заложенный в этом - очевиден. Пример же про бегуна - несколько из другой оперы. Бегун А (он же - игрок А) очевидно, не представлял себе реального gamestate'а и, грубо говоря, потянулся подписывать победный слип до того, как списал последние хиты. Бегун (игрок) Б счёл возможным проинформировать бегуна А о реальном положении дел. Честь ему и хвала. Проблема в том, что, когда на кону стоят призы/приглашения/поездки и т.п. НЕВОЗМОЖНО обязать игроков предоставлять оппоненту информацию, не касающуюся довольно узкого круга вопросов. Если попытаться законодательно обязать - простор для злоупотреблений расширится неимоверно, поскольку у игроков появятся основания ДОВЕРЯТЬ своим оппонентам в вопросах, где доверять как раз оснований нет. Поэтому правила нынче определяют (чётче, чем раньше), на какие вопросы мы должны отвечать, на какие - нет. Хотим мы этого или нет, есть вещи, которые enforce'ить нельзя - будет только хуже. Итак, в рамках турнирных правил не все вопросы решаемы. Это никак не препятствует тому, что на основании поведения игрока на турнире, другие люди имеют возможность его оценивать в рамках своих представлений. Мой вывод из обсуждения выше - человек и гражданин Сергей Суханинский не пойдёт в разведку с человеком и гражданином Николаем Толмачёвым. А, вот, например, Юрий Лата или Сергей Жилинский - может быть, и пойдут.
- 286 ответов
-
- 29
-
Объявление: в гостях в завтрашем стриме Дмитрий Липай из Минска. Для тех, кому это имя вдруг ничего не говорит - это один из самых сильных игроков в русскоговорящем коммьюнити. Стабильно держит лимитед рейтинг в онлайне 1850-1900+. На четверг, если ничего не сорвётся, есть предварительная договорённость с Николаем Потовиным.
-
Тут дабл-блок у оппонента бессмысленнен, если у него в нет в руке Smite(в Furious Resistance не верю). Подставлять единственное существо, когда есть более чем реальный шанс выиграть партию в три хода, смысла никакого. Давать ему получить 2 (или 5) life points вместо потери 6 с такой рукой также неразумно.
-
Так, ладно, градус дискуссии снижаем. Если есть, что по существу добавить, милости прошу. А срач можно где-нибудь в другом месте разводить.
-
Кого Mugging убивает у димиров? Metropolis Sprite, Cloudfin Raptor, Basilica Screecher, Deathcult Rogue, список далеко не полный. Одним словом, почти все важные неблокируемые существа, которые так и норовят снабдить шифровкой. Если вдруг димиры контрольные, то какая-то цель, навроде Duskmantle Guildmage, так или иначе будет. Симики, конечно, может обогнать, не вопрос. Но без "этой карты" вы вынуждены менять на разросшегося эволюционера свои старшие дропы или 2-в-1. А с ней - имеем шанс убрать, скажем, Cloudfin Raptor'а или Shambleshark, ДО ТОГО, как те разрастутся, при этом не в ущерб своему геймплану.
-
Многие меняются, но очень часто - нет. Нам как раз интересны случаи, когда размен нереален, ибо этот "мишка" продвигает оппонентский геймплан. Вымогатели всех сортов в бой обычно не ввязываются, а партию решают только так. Эволюционеры просто безобразно разрастаются. Закодированные существа тоже, как правило, ни с кем размениваться не стремятся. На быстрый Madcap Skills пытаться отвечать "честно", т.е. пытаясь заблокировать двумя - обычно нереально из-за бладраша. То, что морду не бьёт - неважно почти никогда. Не припомню ситуции, чтобы эта карта застряла в руке как бесполезная.
-
В формате очень много важных мишек (и прочих существ с защитой два). Почти весь путный эксторт, все дешёвые evolve-существа (Cloudfin Raptor в первую очередь), боросные вторые дропы (начиная с Wojek Halbediers), неблокируемые Бродяги (зачастую с шифровкой в зубах) и т.д. Нейтрализация любого из них в ранней игре с выигрышем темпа (два-в-один по спеллам за ход) зачастую полностью ломает геймплан оппонента и позволяет выиграть дебют. Что таком темповом формате, как этот - архиважно. При этом карта сохраняет своё значение и в поздней игре. "Хорошее существо" - штука нужная, спору нет, но существа эти заменяемы - не взяли сейчас - дадут ещё. Альтернативы Mugging'у при этом во всём формате просто нет. Ну и добавлю, что есть в формате такая карта, как Madcap Skills. Далее, Mugging отноятся к числу карт, ценность которых возрастает с качеством оппонентской колоды. Т.е. чем лучше (что в этом формате как правило значит быстрее) чужая колода, тем Mugging нужнее.
-
По мне, Crowned Ceratok, особенно в симике, ОЧЕНЬ хорош. И Elusive Krasis после него мог дать начало очень синергичной колоде. В начале драфта делать пики, ориентируясь на максимальный потенциал и синергию - очень даже правильно, тем более что симик очень часто андердрафтед. Да, в этом драфте не сложилось, мы получили очень чёткие сигналы в орзов, переключились и собрали отличную колоду. Нормально. Ещё один момент. В Гейткраше, в отличие, скажем, от РтР, процент шлака в бустерах весьма высок. Поэтому при игре на вылет в призами для финалистов метаться опасно и целиться в среднюю колоду вряд ли разумно, нужна реально хорошая. Тем более что борос и орзов зачастую овердрафтед. Если сходу и охотно в них садится, будут упущены шансы собрать слом в менее популярных гильдиях (димир и симик). Несколько сумбурно, но, надеюсь, идея ясна.
-
С медведем, кстати, ерунда следующая - против моей растапанной маны он пошёл в совсем робкую атаку. Если бы я скастил экстортного мишку в тот ход, и он бы пошел в атаку хотя бы одним лишним существом 2/2, то его Martial Glory был бы разрушительнее (Wojek Halberdiers было бы достаточно +3/+0, а +0/+3 ушёл бы как раз на спасение его дополнительно существа, так что пользы я бы по факту не извлёк, скорее наоборот. Так что тут даже не факт, что отказ от розыгрыша медведя - ошибка. Уйти в Орзов я мог с третьего пика, но считать Mugging однозначной ошибкой не могу. Эта карта - уникальная в формате, я ценю её очень высоко и считаю сигналом, сравнимым с Kingpin's Pet. Возможно, ошибаюсь. Для это мы тут всё это и обсуждаем, чтобы сравнить подходы и, глядишь, чему-нибудь научиться. Василию - сидеть на Grisly Spectacle при Boros Charm'е у оппонента так и сяк проигрывало игру, не находишь? fatcat - Elusive Krasis, возможно, похуже Kingpin's Pet, но не настолько, чтобы прямо сходу выкидывать Crowned Ceratok.
-
Да, стрим был забавный. В третьей партии, по здравому размышлению, я МОГ бы спастись, если Boros Charm был исключительно топдеком (иначе он игрался в ответ на ремувал в режиме "непобедимости" и всё так или иначе плохо). Тем не менее нет мне прощения. По поводу новой программы для стрима - при стандартных настройках полосы пропускания к концу первого раунда не хватает для стабильной трансляции 1600х1200. Сейчас покопался, кое-что подправил - первичные тесты обещают улучшение. Посмотрим, что будет в понедельник. Надеюсь порадовать зрителей классной картинкой. Собственно, драфт: Event #: 5092818 Time: 2/28/2013 9:01:38 PM Players: RustamB saluman Cicero123 DuErMinPoof Mudda _Stradi_ myprettygirlfriend CJBN ------ GTC ------ Pack 1 pick 1: Warmind Infantry Scatter Arc Smite Riot Gear Forced Adaptation Keymaster Rogue Horror of the Dim Guildscorn Ward Wojek Halberdiers Mortus Strider Gruul Charm Alpha Authority --> Crowned Ceratok Fathom Mage Island Pack 1 pick 2: Predator's Rapport Contaminated Ground Scorchwalker Zarichi Tiger Skygames Corpse Blockade Burst of Strength Primal Visitation Kingpin's Pet --> Elusive Krasis Rapid Hybridization Knight of Obligation Glaring Spotlight Forest Pack 1 pick 3: Syndic of Tithes Shadow Alley Denizen Crocanura Adaptive Snapjaw Midnight Recovery Last Thoughts Dimir Guildgate --> Mugging Purge the Profane Agoraphobia Vizkopa Guildmage Five-Alarm Fire Forest Pack 1 pick 4: Predator's Rapport Scorchwalker Leyline Phantom Horror of the Dim Shielded Passage Razortip Whip Skyblinder Staff (FOIL) Keymaster Rogue Paranoid Delusions Rapid Hybridization --> Merciless Eviction Mountain Pack 1 pick 5: Scorchwalker Frilled Oculus Verdant Haven Keymaster Rogue Nav Squad Commandos Balustrade Spy Bioshift --> Grisly Spectacle Cartel Aristocrat Mindeye Drake Plains Pack 1 pick 6: Gutter Skulk Scatter Arc Horror of the Dim Guildscorn Ward Beckon Apparition Deathcult Rogue Call of the Nightwing Simic Keyrune --> Wight of Precinct Six Forest Pack 1 pick 7: Structural Collapse Shadow Alley Denizen Skygames Slate Street Ruffian --> Orzhov Guildgate Hydroform Ruination Wurm Illness in the Ranks Plains Pack 1 pick 8: --> Basilica Screecher Guildscorn Ward Riot Gear Clinging Anemones Primal Visitation Incursion Specialist Sylvan Primordial Island Pack 1 pick 9: Scatter Arc Riot Gear --> Keymaster Rogue Horror of the Dim Guildscorn Ward Mortus Strider Island Pack 1 pick 10: Predator's Rapport Contaminated Ground Skygames --> Corpse Blockade Primal Visitation Forest Pack 1 pick 11: Shadow Alley Denizen Midnight Recovery Last Thoughts --> Dimir Guildgate Forest Pack 1 pick 12: --> Horror of the Dim Skyblinder Staff (FOIL) Paranoid Delusions Mountain Pack 1 pick 13: Keymaster Rogue --> Balustrade Spy Bioshift Pack 1 pick 14: --> Guildscorn Ward Forest Pack 1 pick 15: --> Slate Street Ruffian ------ GTC ------ Pack 2 pick 1: Scorchwalker Leyline Phantom Syndic of Tithes Boros Guildgate Assault Griffin Adaptive Snapjaw Skinbrand Goblin Syndicate Enforcer Mortus Strider Ruination Wurm Skarrg Guildmage Vizkopa Confessor Simic Fluxmage --> Alms Beast Forest Pack 2 pick 2: Structural Collapse Gutter Skulk Frilled Oculus Madcap Skills Death's Approach Balustrade Spy Guildscorn Ward Furious Resistance Skyknight Legionnaire Bioshift Merfolk of the Depths Dimir Keyrune --> Guardian of the Gateless Swamp Pack 2 pick 3: Slaughterhorn Structural Collapse Gutter Skulk Syndicate Enforcer Burst of Strength --> Basilica Guards Spell Rupture Psychic Strike Shattering Blow Coerced Confession Alpha Authority Hold the Gates Island Pack 2 pick 4: Scatter Arc Structural Collapse (FOIL) Furious Resistance Forced Adaptation Millennial Gargoyle Shielded Passage Act of Treason Martial Glory --> Grisly Spectacle Fortress Cyclops Debtor's Pulpit Forest Pack 2 pick 5: Disciple of the Old Ways Metropolis Sprite Court Street Denizen Naturalize Armored Transport Totally Lost --> Call of the Nightwing Ripscale Predator Hold the Gates Enter the Infinite Swamp Pack 2 pick 6: Massive Raid Skinbrand Goblin Syndicate Enforcer Simic Guildgate --> Basilica Guards Ember Beast Hydroform Hold the Gates Giant Adephage Swamp Pack 2 pick 7: Way of the Thief Spire Tracer Horror of the Dim Guildscorn Ward Razortip Whip Clinging Anemones Purge the Profane --> Smog Elemental Swamp Pack 2 pick 8: Knight Watch --> Gutter Skulk Last Thoughts Gruul Guildgate Court Street Denizen Psychic Strike Call of the Nightwing Mountain Pack 2 pick 9: Leyline Phantom Boros Guildgate Adaptive Snapjaw Mortus Strider Ruination Wurm --> Vizkopa Confessor Forest Pack 2 pick 10: Structural Collapse --> Gutter Skulk Guildscorn Ward Furious Resistance Bioshift Swamp Pack 2 pick 11: Structural Collapse --> Gutter Skulk Coerced Confession Alpha Authority Island Pack 2 pick 12: --> Scatter Arc Structural Collapse (FOIL) Furious Resistance Forest Pack 2 pick 13: Naturalize --> Hold the Gates Swamp Pack 2 pick 14: --> Hydroform Swamp Pack 2 pick 15: --> Swamp ------ GTC ------ Pack 3 pick 1: Predator's Rapport Simic Guildgate (FOIL) Scorchwalker Zarichi Tiger Bomber Corps Court Street Denizen Wildwood Rebirth Dimir Guildgate --> Kingpin's Pet Mortus Strider Dinrova Horror Gruul Keyrune ?therize Mind Grind Forest Pack 3 pick 2: Scorchwalker Leyline Phantom --> Syndic of Tithes Skygames Slate Street Ruffian Orzhov Guildgate Adaptive Snapjaw Bomber Corps Deathcult Rogue Martial Glory Dimir Charm Debtor's Pulpit Thespian's Stage Forest Pack 3 pick 3: Scab-Clan Charger Towering Thunderfist Hands of Binding Orzhov Guildgate Adaptive Snapjaw Bomber Corps Midnight Recovery Hydroform Skyknight Legionnaire Frenzied Tilling --> One Thousand Lashes Undercity Informer Mountain Pack 3 pick 4: Tin Street Market Cloudfin Raptor Horror of the Dim Shielded Passage Adaptive Snapjaw (FOIL) Furious Resistance Executioner's Swing Paranoid Delusions Simic Keyrune --> Killing Glare Incursion Specialist Forest Pack 3 pick 5: --> Angelic Edict Shadow Alley Denizen Armored Transport Totally Lost Boros Guildgate Adaptive Snapjaw Purge the Profane Ruination Wurm Frenzied Tilling Mindeye Drake Plains Pack 3 pick 6: Slaughterhorn --> Dutiful Thrull Towering Thunderfist Prophetic Prism Midnight Recovery Foundry Street Denizen Zarichi Tiger Boros Guildgate Cinder Elemental Island Pack 3 pick 7: Metropolis Sprite Simic Guildgate Skygames Slate Street Ruffian Martial Glory Psychic Strike --> Dimir Charm Whispering Madness Island Pack 3 pick 8: Spire Tracer Shadow Slice Spell Rupture Slate Street Ruffian Gruul Guildgate Wildwood Rebirth --> Glaring Spotlight Plains Pack 3 pick 9: Predator's Rapport Simic Guildgate (FOIL) Wildwood Rebirth Dimir Guildgate Mortus Strider --> ?therize Forest Pack 3 pick 10: Leyline Phantom Skygames Slate Street Ruffian --> Deathcult Rogue Thespian's Stage Forest Pack 3 pick 11: Adaptive Snapjaw --> Midnight Recovery Hydroform Frenzied Tilling Mountain Pack 3 pick 12: Tin Street Market Paranoid Delusions --> Incursion Specialist Forest Pack 3 pick 13: Shadow Alley Denizen --> Mindeye Drake Plains Pack 3 pick 14: --> Midnight Recovery Island Pack 3 pick 15: --> Island Следующий стрим, как обычно, в понедельник, в 21:00.
-
Отпишусь всё-таки ещё раз. Сперва по рейтингу - да, сейчас похвастаться нечем, попал в даунстрик. Теперь по теме. До сих пор от топикстартера не увидел соображений по существу. Как он умудряется в сете с полутора коммонами с повторяющимся миллом планировать милл как основной вин-кондишен для этой гильдии? По моим ощущениям, если колода может стабильно выигрывать миллом в этом формате, значит, карты поддержки настолько круты, что позволяют безобразно затянуть игру. Но, если поддержка настолько крута, берусь утверждать, что в 90% случаев ЛЮБОЙ другой план победы будет быстрее и надёжнее. Жду возражений. Далее, отмазки насчёт неспособности выложить примеры драфтов просто нелепы. В МТГО играете? На форум пишите? Прочитать инструкцию вверху раздела способны? Вперёд. Неделю даю на тот случай, если галки "enable draft recorder" не стояло и нужно набрать нужный объём драфтов. Если через неделю тема раскрыта не будет, звание Официального Пустобрёха Топдека - Ваше.
-
И ещё одно объявление: завтра в стриме участвует Андрей Бойко - не последний игрок в магию лимитед. Ну два топ8 национальных чемпионатов говорят сами за себя.
-
Объявление: завтрашний стрим будет в разрешении 1600х1200 - вместо XSplit'а буду пользоваться Open Broadcasting Software - опенсорсный проект, до сих пор находящийся в бета-версии, без всяких свистелок и перделок, зато лёгкий, быстрый и без ограничений на качество трансляции. Если на форуме вдруг есть знатоки данного продукта, желающие помочь советом - был бы признателен.
-
Гражданин, то, что Вы тут написали под претензиозным названием "Гайд по Димирам", больше похоже на косноязычное описание карт для лишь одного из архетипов для этой гильдии - а именно mill-them-all. На мой взгляд, этот архетип весьма труден в сборе - просто потому, что в коммонах очень мало многоразовых карт милла - лишь Sage's Row Denizen и Paranoid Delusions. Вторая из этих карт очень уязвима практически ко всему, что может сделать оппонент (как любой шифр, не влияющий на стол), да и денизен - не то чтобы особо неуязвим. И фактически он в этой колоде незаменим. Денизенов нужно не меньше трёх в колоде, а ведь в 24 бустерах вскрывается только 264 коммона. Делим на 101 коммон в сете, получаем 2,6. Т.е. нам нужно, чтобы денизенов вскрылось выше среднего и никому из наших семи оппонентов они не были бы нужны. Получается, что милл как основной вин-кондишен требует либо много денизенов (маловероятно), либо нескольких миллящих анкоммонов-рар. Т.е. это не главный архетип в этих цветах. По моему опыту милл - это скорее enabler для некоторых карт типа Wight of Precinct Six и Death's Approach.
- 88 ответов
-
- 20