Перейти к публикации

shurics

Пользователи
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя shurics

  1. shurics

    Slivers

    Потому что 4 мало, а 6 много ) Особенность дечки в том, что каждая щепка выглядит всегда нужной и убирать что-то не хочется. Баланс между мелкими и классными, между защитой и нападением, вот это вот еще надо тестировать.
  2. shurics

    Slivers

    Большие, во-первых легендарные, во-вторых не имеют никакой защиты от точечного изгнания/отмены, в третьих - манастоимость все же кусается. Тесты показывают, что хорошая рука это мелкие щепки и щепка делающая их манадорками. Тогда они что-то могут, не дохнут от первого чиха, и с бдительностью готовы идти в атаку и разыгрывать СоСо или кормить мимика.
  3. shurics

    Slivers

    Sliver + 2 Windswept Heath 1 Godless Shrine 2 Cavern of Souls 2 Bloodstained Mire 2 Mutavault 2 Overgrown Tomb 4 Sliver Hive 3 Forest 3 Ancient Ziggurat 3 Blur Sliver 1 Diffusion Sliver 4 Galerider Sliver 3 Manaweft Sliver 2 Gemhide Sliver 2 Mirror Entity 4 Predatory Sliver 3 Sedge Sliver 3 Sentinel Sliver 4 Sinew Sliver 1 Syphon Sliver 2 Striking Sliver 3 Virulent Sliver 2 Sidewinder Sliver 4 Collected Company SIDEBOARD 1 Frenzy Sliver 1 Darkheart Sliver 3 Diffusion Sliver 1 Frenetic Sliver 3 Harmonic Sliver 1 Necrotic Sliver 1 Sliver Hivelord 1 Venom Sliver 3 Manaweft Sliver и 2/3 Gemhide Sliver дают много маны с мелких щепок (Striking Sliver / Virulent Sliver / Sidewinder Sliver) + Blur Sliver, можем разыграть Collected Company достаточно быстро. Более того, с Sentinel Sliver на столе, можем играть Коко после назначения атакующих. Mirror Entity работает так же - атакуем с бдительностью, тапаем на ману, адский качаем своих. 3 Sedge Sliver работает лордом регенератором с Overgrown Tomb и Godless Shrine, которые почти всегда есть благодаря 2 Windswept Heath и 2 Bloodstained Mire. Две Cavern of Souls и Mutavault конечно нищебродство, вместо отсутствующих лежит Древний Зиккурат, который хорошо помогает с маной на разных крич, но никак не поможет с Коко или активацией Mirror Entity. Пару слов про сайд: Комплект Diffusion Sliver супротив бурна, увр, пушей, пте и прочего точечного ремувала. 3 Harmonic Sliver от чар/артефактов. Все остальное, так или иначе работает против масс и просто ремувала, ибо мейн он него никак ни защищен. 1 Necrotic Sliver от тяжелых ребят и специфичных угроз. Добавил бы Darkheart Sliver, ибо с кладбищем у нас ничего не делается, а вот Living End одной этой картой переиграть можно, да и от бурна отлично работает. Хочется такого но игру делают скромные с подачи А вообще, конечно всё медленно и медитативно играется. Мы собираемся-собираемся-собираемся в атаку, и если соберемся, то атакуем насмерть. Любая модернизация в сторону надежности снижает ударную мощь роя. Добавление чар/артефактов/заклинаний/отмен и ремувала, пожалуй, не предусмотрено. Дека не топовая, но очень тематическая и приятная.
  4. Белый страшнее, Дикей страшнее, а тут всё по честному, можно играть. Лекарство от контроля - ломать земли, не давать играть снапом. УВР скорее точечный ремувал, а не массовый. Лекарство от черного и красного масс-ремувала - ходун, земли и равагер. Можете попробовать Революция Пии, но у меня пока неоднозначные впечатления. Страшны стони и катаки. И то потому, что две маны, это делает их "нечестными" против аффинити. Шансы сильно зависят от того, что у них есть в сайде против нас, и что у нас против их сайда.
  5. Гриксис контроль я обыграл в субботу, с увр тоже понятно как играть, и шансы есть. Не в зале славы ибо туповат и ленив, но мы же не меня, а деку обсуждаем, - дека может. немного
  6. От УВР из "веселого" Defense Grid, а вообще - он и гриксис не так уж и страшны, если играть быстрее. Клетка от снапкастера очень хороша. Вердикт, дамнейшн, пироклазм и ангер можно пережить, если не раскладываться, и аккуратно играть своими оживающими землями. Или взять в мейн пару Ангарный Ходун
  7. Миниотчет, если не запрещено темой Отыграл 7 игр «TOPdeck.RU - Modern 2017». Отвратительно с точки зрения пилотирования. Выиграл первую и расслабился. В мейне были 2 Революция Пии, но впечатление от них размытое - в той игре, где они были, с той сторoны стояли мейновые релики и изгоняли мой артефакт до резолве триггера пии "Верните". Одновременно Arcbound Ravager и Революция Пии на столе оставить не получалось. Почти всегда выигрывал первую и сливал игры после сайда. Каким должен быть сайд так и не понял, но хочется +1 Grafdigger's Cage, хорошо работал Torpor Orb Два раза был Kataki, War's Wage. Третий, когда ждал Kataki, War's Wage - пришел Stony Silence )) Kolaghan's Command истинное зло в виде кусочка картона Про организацию: "друг на дружке и все с рюкзаками". Места не было вообще совсем. Регулярно толкали, пролезали, задевали и отвлекали от игры. Привычка рассчитывать на 4 игры, приводит к тому, что на 6-7 сил уже нет. Из плюсов - судейство и масштабы. + Поглядел на магов с DCI восьмизначными ))) Было два гриксис контроля, скрай, wb-мишки и UWRмид (?), джанд - (три тармо, две лильки.. дальше не досмортел - умир)). Мелира с голдфиша собрала комбу на много жизней (1-1-1).
  8. Мой скил вырос за сегодня настолько, что я решил бросить магию. Где фотоотчет, деклисты, отчеты и прочие пряники искать?
  9. Spire of Industry в манабазу, остальное под сомнением, если я верно понял статью. Scrap Revolution очень похожа на первую деку, которую я видел на артефактах: гранаты, фрогмиты, енфорсеры и дициплы. Myr Retriever заменили Scrap Trawler и добавили Pia's Revolution сделав модель вечного двигателя. Кажется, я ждал большего. от револта.
  10. В аффинити модерновой инфект встроенный и места под такие инстанты нет, страйк хуже Galvanic Blast. Сравните Ходячая Баллиста и Ангарный Ходун, что лучше вписывается в наш план на игру - много артефактов с ивенджем и шапка. Топтер за 1, или 1 хит за 4 маны (конечно баллисту мы хотим заряжать оверсиром, но это "если повезет"). Наверное можно думать в сторону аффинити с жетончиками. Например: Металлический подражатель хороший на первых ходах и хорошо качает Ангарный Ходун, позволяя разыгрывать его за х=0. При наличии комплектов тех и тех, мы завалим жетонами наши перманенты в ранней и поздней игре. При Металлический подражатель а то и двух на столе, мы можем ставить баллисту за ноль, пулять 2, отправлять её на грейв, оттуда нам её вернет Революция Пии и мы обязательно повторим, если.. опять слишком много "если" для модерна Или у вас идея наварить аффинити подобную деку в стандарте? Из Надежда Гирапура, Орнитоптер, Металлический Подражатель. Наверное это не в эту тему, хотя самому интересно и я бы обсудил, но не про баллисту.
  11. Призрак Disciple of the Vault витает в этой теме на пару с призраком Atog
  12. Про новые игрушки, чего молчим? Неужели не игрались еще? Металлический подражатель как новый Steel Overseer хорошо дружит с Ангарный Ходун Боматский Посыльный и Надежда Гирапура с подражателем на столе и Революция Пии сами по себе хороши, а с четырьмя то мейновыми Arcbound Ravager... Или опять обсуждать не будем?
  13. Игрушек много подвезли, а что-то в листах я их не вижу.
  14. Thoughtcast для затянувшейся игры не просится? Был ли инфект?
  15. Абсурд считать, что аффинити канонинична, самодостаточна и не подлежит мутациям со времен атогов и дициплов. Она, тем временем, изрядно сдает позиции, и «надо что-то делать» кроме перекладывания мастеров/чемпионов местами. Абсурд приводить пример заведомо неадекватной игры: не надо делать вид, что играли бы именно так - сакая нужные части, в том числе манабазу, при растапаной мане на болт/пас. Да, чарка за три (хоть четыре, прекратите блажить уже) которая может остановить оппонента от геноцида артефактов, если например у него мало жизней (фечки, шокленды, элдон, шапка пролетела). Если нас заворачивают перед атакой командой, и нужен план бэ, вот прям сейчас. Если нам савят катаки/стони в поздней игре и у всех чуть-чуть жизней. «Если например» может быть много и, конечно, у вас найдется ровно столько же + один аргумент против. Это и называется «обсудить», только спокойно, а не просто включив пилота-старовера под девизом «руки прочь от классики».
  16. Аффинити разбирается оптом и в розницу. Чарка за три в слоте Мастер Эфирия, или сайдовых Ghirapur Aether Grid, Blood Moon, даст нашей, уже не такой быстрой (дада) колоде шанс не быть безответно разобранной тем же УВРом. На тот момент, когда мы её ставим, мы не в атаку бежим, а сбегав - сакаем как под бесплатную шрапнель стол равагером. В итоге или дырки оппоненту, или равагер с жетонами. Это не хуже/лучше, чем что-то там, это новая опция аффинити. Возможно, именно та которой не хватало.
  17. 15 сообщений за 4 года это, по-моему, маловато для таких обвинений. Нет?
  18. Мне не понятна вот эта фраза «чет последнее время какое-то конское количество людей, набивающих посты». Это к чему?
  19. Обсудим? Pia's Revolution С равагером просто комба! 2R Enchantment Whenever a nontoken artifact is put into your graveyard from the battlefield, return that card to your hand unless target opponent has Pia's Revolution deal 3 damage to him or her.
  20. shurics

    IMG_3826.JPG

    Из альбома: ***

  21. shurics

    ***

  22. Аффня замедляется Ancient Grudge, это лучше чем Вандальский взрыв. Точнее лучше и то и то и Пироклазм - должно спасать при понимании темпа аффни. Ну и если сайд пилота железяк не забит конрой. А так игла на равагера, позже Ancient Grudge в ключевой на тот момент артефакт, затем за флешбек еще что-то, совсем после, на свободную ману Взрыв - все, дорога свободна.
  23. Megrim - Whenever an opponent discards a card, Megrim deals 2 damage to that player. не хотим?
×
×
  • Создать...