Перейти к публикации

thelon

Пользователи
  • Публикации

    400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя thelon

  1. То-то я думаю, чего это мне чувак один отказался WB-фильтр по $3.5 продавать...
  2. Ага, сейчас возьмусь. Постараюсь закончить сегодня, но не обещаю.
  3. В ссылке на оригинал сказано, что изначально эта статья появилась на чешском сайте, потом на блэкбордере. Чешский сайт у меня не открылся, но думаю, там статья вышла несколько раньше.
  4. Автор статьи - Jarda Bilek. Оригинал – тут. Всем привет. Со времени моей последней статьи было проведено несколько интересных турниров в формате Стандарт. Полагаю, сейчас самое подходящее время для того, чтобы детально рассмотреть текущее состояние формата, хотя бы потому, что через несколько недель нас ждут Националы, и текущий сезон PTQ также проводится в этом формате. Если вы не принадлежите к категории игроков, которые тратят все свое свободное время, убивая вражеские Wall of Omens своими Bituminous Blast, и вы еще не определились в выборе колоды на Национал или следующий PTQ, эта статья поможет вам принять решение. В недавнем прошлом особенностью формата была RGB-колода – Джанд. При выборе колоды вы должны были в первую очередь спросить себя: «Как эта колода играет с Джандом и насколько крупную проблему для нее представляют Blightning, Maelstrom Pulse...?». Однако сегодняшнее поле для творчества значительно шире, чем несколько месяцев назад, так что выбор колоды не заключается в a) играть Джандом или b) играть Джандом, и даже Джанд сам по себе разделился на несколько вариантов, порой сильно отличающихся друг от друга. Разные версии требуют различного подхода к игре, и вам необходимо знать, какие карты требуются в каждом варианте, а от каких карт следует отказаться. Остальные тиер1 колоды в текущем метагейме – UWR, UW контроль и Бэнт; тиер2 – разные варианты вроде Polymorph, Найя, Гриксис контроль и Burn. Давайте пройдемся по основным колодам и их изменениям, а затем проанализируем одну из версий Бэнта. Джанд Бывший «Король Стандарта», колода, уничтожить которую хочет каждый. Несколько месяцев назад существовала всего лишь одна, каноническая версия колоды, но сейчас появились варианты. a) Джанд, такой же, каким и был, с единственным изменением: Sarkhan the Mad заменил Broodmate Dragon. b) Джанд, который пытается использовать Plated Geopede, для оказания большего давления на контрольных оппонентов. c) Джанд, построенный вокруг Vengevine, с использованием Nest Invader и, часто, Eldrazi Monument. d) Еще некоторые рудиментарные ответвления Джанда, например, стоит упомянуть анти-контрольную версию Gerry Thompson. a) Sarkhan-Jund by Owen Turtenwald Представителем этой категории я выбрал финалиста Гран-при Вашингтон. Кроме Сарханов, заменивших некоторые самые дорогие карты колоды, вы больше не найдете отличий от традиционного листа Джанда. Колода хорошо работает, она – проверенная временем классика. Обратите внимание на комплект Bituminous Blast в основной колоде – многие листы Джанда сейчас вообще не играют эту карту, потому что она не выдерживает критики против вариантов UWR и Гриксис-контроля, но сегодня эта карта снова становится полезной из-за появления в контрольных колодах Wall of Omens. Интересным вариантом в сайдборде Owen‘а видится Prophetic Prism – ответ на вражеские Spreading Seas, однако мне кажется, что четвертый Duress и дополнительная Malakir Bloodwitch были бы более полезными. Конечно, вы можете проиграть какому-нибудь синему магу с обилием Морей, но не думаю, что это будет случаться настолько часто, что нужно тратить драгоценные слоты сайдборда. b) Jund by Adam Le Gear Как я уже говорил, эта версия пытается усилить давление на оппонента с помощью Plated Geopede. Это направление развития колоды было оправданным, когда метагейм в онлайне был заполнен UW-контролем, и пилоты Джанда начали искать способы пробить их стены. Однако я считаю, что сейчас эта колода стала тупиковой ветвью эволюции, потому что Bituminous Blast с легкостью решает проблему стенок, и к тому же очень полезен в мирроре, где Геопеды не очень проявляют себя. В играх против аггро-колод на месте Геопед очень не хватает дополнительного ремувала. Из плюсов колоды отметим большее количество фечек, что дает доступ к синей Мане и к Sedraxis Specter из сайдборда (очень интересная карта против контроля и миррора). К тому же Sedraxis Specter нисколько не против того, что оппонент будет играть Spreading Seas. А большее число фечек означает, что при игре вторым вы начинаете с фечки на первый ход, и противник не может в свой второй ход скастовать Моря. Vengevine – по-прежнему одна из самых интересных карт последнего сета, и нет ничего удивительного в том, что пилоты Джанда тоже пытаются включить его в колоды для пробивания Wall of Omens. А если принять во внимание, что этот зеленый элементаль хорош против Blightning, вы получаете очень хорошего кандидата на слот в Джанде. Версия с Vengevine немного быстрее классической, поскольку меньше думает об обороне, сосредотачиваясь на скорейшем наступлении. Но, в отличие от варианта b), я бы сказал, что эта колода вполне успешна и конкурентоспособна. Сайдборд включает в себя обычный арсенал ответов, а также большого Вампира. c) Jund deck by Babones d) Jund by Gerry T. Те из вас, кто знаком с творчеством автора этой колоды, наверно, знают, что его подход к колодостроительству определенно нельзя назвать классическим, некоторые его творения очень спорны, но все же GerryT – один из самых успешных строителей колод последних месяцев и лет. Приведу всего один пример, если вам не понравилось наличие колод Dark Depths комбо в Экстендеде после Про-тура Остин в прошлом году, поблагодарите GerryT за возрождение этой колоды в слиянии с еще одной комбой – Thopter Foundry + Sword of the Meek. Здесь же Gerry предоставляет вам еще одну возможность справиться с UW контролем – это и Malakir Bloodwitch в основной колоде, и невинная аура Trace of Abundance. Вы, вероятно, заметили, что я скептически относился к Prophetic Prism, и, вероятно, сейчас спрашиваете, чем же лучше эта карта? Ну, цель Spreading Seas не только в том, чтобы замедлить Джанд, но и в том, чтобы подавить оживающие земли. И вот тут на сцену выходит Trace of Abundance, давая вам уверенность в том, что Raging Ravine получит надежную защиту от Spreading Seas. А иногда Trace of Abundance вас даже может и разогнать по мане. Сайдборд тоже не совсем традиционный, в нем нет старого доброго Goblin Ruinblaster, но есть Pithing Needle против planeswalker’ов. Правда, я не уверен, что они лучше, чем Duress, потому что большинство колод на planeswalker’ах играют от трех до четырех Oblivion Ring. UW После Про-тура Сан-Диего появились два вида UW-контроля. Во-первых, «традиционный» контроль с контрмагией – колода за авторством Patrick Chapin и Gabriel Nassif, а также так называемый «tapout» контроль, использующий больше могущественных карт волшебства (например, Martial Coup или Mind Spring) – колода, созданная Michal Hebk?, принесшая успех таким известным игрокам, как Kibler, J?za, Zatlkaj и Black. После релиза Rise of the Eldrazi из-за появления Wall of Omens и Gideon Jura эти две версии колоды слились в одну, и на сегодняшний день мы имеем вариант, взявший лучшее от «tapout» с добавлением этих двух карт из Rise of the Eldrazi. UWControl by Brad Nelson Если вам нравится эта комбинация цветов, то такой вариант колоды будет отличным выбором для вас, потому что он бьет почти все в современном метагейме. UWR Planewalkers UWR by Karlos ?ehulka Эту колоду изначально построили с целью победить традиционный UW-контроль, но, благодаря многочисленным planeswalker’ам, дека доставляет проблемы многим, даже аггро-колодам после изрядного сайдбординга. Версия, которую я выбрал в качестве примера, не принадлежит ни Ben Stark, выигравшему SCG open, никому из топ8 Гран-при Вашингтон, это лист Karlos ?ehulka, с которым он выиграл PTQ к Амстердаму. Причина такого выбора - Jace Beleren в основной колоде, который усиливает давление на контрольных оппонентов, в том числе и на сине-белых, потому что «первый» Джейс отлично справляется со «вторым», которого сейчас играют все, кому не лень. Meddling Mage в сайдборде заменен на Luminarch Ascension. Если хотите взять эту колоду, попробуйте Baneslayer Angel в сайде, особенно если в вашем метагейме много Pithing Needle , потому что ко второй игре оппоненты, скорее всего, уберут часть ремувала. Мифик Бэнт Дека уходит своими корнями к Про-туру Сан-Диего, где игралась несколькими американцами во главе с Zwi Mowshowitz. Присутствие Zwi чувствуется в самом листе – игроки Мификом используют двенадцать существ, дающих ману, и двадцать семь земель; опытные игроки могут вспомнить еще одну колоду господина Mowshowitz, в которой были те же числа – колода на Fires of Yavimaya, обеспечившая ему топ8 на Про-туре Чикаго в 2000 году. Однако на этот раз вместо Fires of Yavimaya используется Finest Hour, а вместо Rishadan Port и Dust Bowl – оживающие земли. Новая же версия Мифика, вышедшая после релиза RotE, использует «комбу из одной карты» – Sovereigns of Lost Alara, которая тащит из колоды уничтожающую Eldrazi Conscription. Это позволяет убивать быстрее. Я покажу вам версию колоды от Pavel Mart?nek, который играл лишь в три Sovereign (может быть, он протсо не нашел четвертого?). Однако возможно даже играть два Суверена и один Конскрипшен вместо полного набора 4 + 2, потому что за свою взрывную натуру колода платит высокую цену – каждый раз, когда вы получите на стартовую руку слишком много дорогих заклинаний, у вас будут проблемы. К тому же вряд ли вы захотите подровать второго Sovereigns of Lost Alara. Mythic by Pavel Martinek В сайдборде определенно должно быть больше Negate, и даже Day of Judgment – стоящая опция, особенно из-за Dauntless Escort в основной колоде. У деки хорошие показатели против UW и UWR и неплохая игра с Джандом. Слабое место – игра против Найи с ее Cunning Sparkmage, но Найя в последнее время встречается реже, чем раньше; к тому же у Мифика есть способы справиться с Искромагом (Oblivion Ring, Path to Exile, Linvala). Еще одна возможность – остаться верным старой версии, с Finest Hour, но об этом ниже. Найя Эта колода стала главным сюрпризом Про-тура Сан-Диего, где LSV показал грандиозные 10:0. Но как только эффект неожиданности пропал, популярность колоды упала. Основной причиной был слабый матч против Джанда и UW контроля. Сейчас обе этих проблемы решаются с помощью Vengevine, к тому же Найя также хорошо играет против Мифика, так что она может стать неплохим выбором в текущем метагейме. Однако на Гран-при Вашингтон лучшим результатом для Найи стал топ16 под пилотированием Gerry Thompson. Naya by Gerry T. Версия Gerry не использует Ranger of Eos, вместо него в колоде лежат planeswalker’ы. Это кажется очень странным, учитывая отличную синергию между Ranger и Vengevine, но я уверен в том, что Gerry знает, что делает, и в том, что planeswalker’ы представляют бОльшую проблему для UW, чем существа, потому что против них у контролей наименьшее количество ответов. К тому же planeswalker’ы Найи сами по себе отлично справляются с собратьями из UW благодаря правилу «легендарности». В сайдборде Gerry мудро решил играть Linvala, Keeper of Silence, которая сказочно хороша в мирроре и вполне играбельна против Бэнта, хотя Найя должна справляться с Бэнтом и до сайдборда. Гриксис Эта колода в прошлом была очень популярной, но она не добивалась сколько-нибудь значимого результата, поскольку имела отвратительный матчап против некоторых дек (моно-белая, моно-красная). Сейчас моно-белых колод практически нет, потому что они очень уязвимы к масс-ремувалу, поэтому Гриксис снова появляется на сцене. Но, не смотря на то, что игра против Джанда и Wx-контроля неплохая, звезд с неба Гриксис не хватает. Он не демонстрирует такой мощи, как у Джанда, у него нет доступа к превосходным белым planeswalker’ам... Если у вас аллергия на Джанд, и вы не хотите тратить деньги на Гидеонов и Элспетов, попробуйте пойти этим путем, хотя я и сомневаюсь в успехе. Deck by Jarda Bilek on Sat, 06/12/2010 - 15:54 Я вкратце охарактеризовал наиболее играбельные колоды текущего Стандарта, настала пора тщательно разобрать одну из них. Я выбрал одну из версий Бэнта – с ней drVendigo часто добивается успехов в Magic online, и я сам играю очень похожим вариантом. Bant by DrVendigo 3 Celestial Colonnade 5 Forest 2 Island 4 Misty Rainforest 1 Plains 2 Sejiri Steppe 3 Stirring Wildwood 2 Sunpetal Grove 3 Verdant Catacombs 4 Baneslayer Angel 4 Birds of Paradise 3 Dauntless Escort 4 Knight of the Reliquary 3 Lotus Cobra 4 Noble Hierarch 1 Rafiq of the Many 3 Rhox War Monk 1 Elspeth, Knight-Errant 3 Finest Hour 3 Jace, the Mind Sculptor 2 Vines of Vastwood Sideboard: 3 Day of Judgment 2 Emerge Unscathed 2 Gideon Jura 4 Negate 2 Oblivion Ring 1 Unified Will 1 Vines of Vastwood Если присмотреться к листу, можно увидеть, что колода представляет собой гибрид двух подходов к построению этой деки – здесь есть доступ к planeswalker’ам, а вместо Sovereign’ов, здесь лежат зарекомендовавшие себя Finest Hour. В землях здесь лежат только три Celestial Colonnade, но также есть три Stirring Wildwood (в версии с Sovereign обычно играют 4+1), причиной служит лучшая синергия с Finest Hour, потому что не всегда у вас будет мана на анимацию Колоннады. Еще одной характеристикой этого варианта являются две копии Sejiri Steppe – в других билдах используют только одну и плюс Tectonic Edge. Не думаю, что Tectonic Edge будет хорошим в этой колоде, потому что главный план на игру – атаковать и защищать своих атакующих существ; ситуации, когда нам нужно уничтожить землю оппонента, будут встречаться значительно реже, чем когда мы будем нуждаться во второй Sejiri Steppe . Набор существ может удивить только наличием всего лишь трех Lotus Cobra и присутствием как Rhox War Monk, так и Dauntless Escort. Одна копия Lotus Cobra ушла главным образом из-за возросшей популярности UW, потому что змея не очень хороша против сине-белых. Так как из-за отсутствия Sovereign’ов у нас освободились слоты, можно включить больше третьих дропов, а именно вышеупомянутых War Monk’ов и Escort’ов – первые хороши против Джанда, вторые – против UW. Раздел заклинаний содержит Vines of Vastwood, карту, которая отлично защищает ваших существ, останавливает вражеский Polymorph и все это по цене всего лишь одной зеленой маны. Я даже не упоминаю, что иногда вы можете усилить ее и нанести последние четыре повреждения оппоненту. Есть несколько вариантов, каких planeswalker’ов играть (или не играть их вообще), Гидеон, Элспет и Джейс – самые лучшие, и обычно правильным решением будет использовать их всех понемногу. DrVendigo играет трех Джейсов и одну Элспет, я же предпочитаю 2+2, потому что Элспет может дать существам так необходимый им полет. Гидеон же не очень хорош в основной колоде, потому что без белых стенок он не доставляет Джанду такой головной боли, как хотелось бы, так что кроме плана на уничтожение вражеских Гидеонов, он чаще всего будет всайживаться против колод, основанных на зеленых существах (Найя, миррор, Wgb). Emerge Unscathed – еще один интересный вариант, особенно против Джанда, однако я предпочитаю более дешевые трики. Я уже говорил, что мой вариант слегка отличается от версии drVendigo. Вот как выглядит мой сайдборд: 4 Negate 2 Gideon Jura 2 Linvala, Keeper of Silence 2 Vines of Vastwood 3 Kor Firewalker 2 Oblivion Ring В мейне у меня почти идентичная колода, у меня всего два отличия: я играю в два Джейса и в две Элспет, и у меня есть четвертый Rhox вместо синглтона Rafiq. Джанд Результат первой игры во многом зависит от кубика и от того, какую версию Джанда играет ваш оппонент. По большому счету, если мы ходим первыми, шансы у Бэнта очень велики, а хуже всего играть против Джандовского варианта „a)“ из начала статьи. Однако не ожидайте легкой прогулки во второй и третьей партии, будьте уверены, что в их деке появится море ремувала. К тому же обычно в этом матче Джанд отсайживает Putrid Leech и Thrinax, так что практически каждый каскад, который он разыграет, станет либо ремувалом, либо дискардом. Как и прежде, нашим главным козырем будет скорость. Сайдбординг - 2 Jace, the Mind Sculptor -3 Dauntless Escort + 3 Kor Firewalker +2 Vines of Vastwood Главным планом соперника будет убить наших мановых существ c помощью Lightning Bolt и Deathmark, сопротивляться ранней агрессии Terminate и Doom Blade, убить оживающие земли Ruinblaster’ом, а затем прикончить нас Malakir Bloodwitch или еще каким-нибудь толстяком. Если все пойдет именно так, у нас не будет шансов на победу, но мы можем защищаться с помощью Vines of Vastwood. Когда «отменяешь» неприятельский Maelstrom Pulse своими Лианами, чувствуешь себя так, как будто разыграл Time Walk. Если у Джанда появляются Consuming Vapors или Consume the Meek, то вместо Лиан больше пригодятся Negate, но эти черные заклинания – не самые быстрые карты в мире, и если Джанд не убил наш мана-разгон, вряд ли он проживет настолько долго, чтобы успеть их использовать. UW/ UWR Есть две стратегии победы в этом матче. a) быстрые существа под защитой Dauntless Escort, b) убийство после Day of Judgment под прикрытием Finest Hour или planeswalker’ов. В первом сценарии учтите, что Escort можно защитить не только с помощью Лиан, но и с помощью Knight of the Reliquary; пока оппонент не расправится с Эскортом, он не может выиграть, так что самое главное в таком матче – защищать его. Во втором сценарии (если вам на руку не пришел Dauntless Escort ), не выкладывайте сразу все, чтобы выманить Day of Judgment в не самый благоприятный момент для оппонента. Сайдбординг -3 Rhox War Monk -3 Lotus Cobra + 4 Negate +2 Gideon Jura После сайда нам становится проще играть против Day of Judgment – нам поможет Negate. В колоде стало меньше мана-разгона, так что масс-ремувал не так больно бьет по нам. Найя Наверное, худший матч для нас до сайда, и даже после сайда он не становится легкой прогулкой. Особенно из-за Cunning Sparkmage – и даже не важно, надет ли на него ошейник, потому что чаще всего достаточно и самого пингера, без мана-разгона наша колода становится медленной и уязвимой. С другой стороны, если мы быстро сможем разобраться со стартовыми блокерами, или оппонент не успеет достать пингера, мы должны успеть выиграть. Сайдбординг + 2 Linvala, Keeper of Silence + 2 Gideon Jura + 2 Oblivion Ring - 3 Dauntless Escort -2 Jace, the Mind Sculptor -1 Finest Hour После сайда у нас появляется больше возможностей убить Sparkmage, особенно хороша Линвала. Миррор Здесь я рассматриваю как вариант с Sovereign, так и классический «Finest Hour». Первую партию решает бросок кубика и лучшая стартовая рука. Лучшая карта до сайда – это, наверное, Джейс, он может значительно замедлить оппонента и дать нам достаточно времени на то, чтобы поднять то, что выиграет нам игру. Сайдбординг + 2 Oblivion Ring + 2 Gideon Jura +2 Linvala, Keeper of Silence - 3 Dauntless Escort -2 Elspeth,Knight-Errant -1 Rhox War Monk После сайда у нас те же козыри, что и против Найи, даже еще лучше – если Линвала придет рано о противник не найдет на нее ответа сразу, он моет собирать карты. Oblivion Ring разберется с Baneslayer Angel и planeswalker’ами, а Gideon Jura направит армию соперника на себя. Как видите, колода может отлично справляться с большинством топовых колод Стандарта. Не буду писать проценты побед против каждой из них, поскольку считаю, что эти числа ни в коей мере не объективны, и матчап всегда зависит от конкретного наполнения колод, а также плана сайдбординга и опыта. Вот и все на сегодня; если вы планируете в ближайшем будущем поучаствовать в каком-нибудь Стандартном турнире, надеюсь, вы нашли для себя что-то полезное. Удачи!
  5. А вообще кухня рулит! Накупил пайла на несколько килокопеек и играй с друзьями, тратя килобаксы на пойло
  6. Автор статьи – Jeff Phillips, оригинал здесь. Магия может быть очень трудным хобби. Все мы слышали об игроках, которые ярко вспыхивали, а затем столь же ярко сгорали. Для кого-то непреодолимым барьером станут деньги. Семья, уже существующая, или вновь созданная, также может послужить причиной уменьшения игрового времени или даже полного прекращения игры. Как маги могут преодолевать подобные проблемы? Часто можно встретить людей, которые решили вернуться в Магию после долгого перерыва, причем на всех уровнях, от любительского, до профессионального. Значит, очевидно, игра привлекает их. Начиная с Zvi Mowshowitz, Jamie Wakefield и Jon Finkel и заканчивая кухонными игроками по всему миру, народ возвращается в игру. Перегорание часто вызывается большими эмоциональными затратами без должного результата. Вы путешествуете по стране, играя во всех PTQ, какие только можете найти, но ни разу не квалифицируетесь. Вы летите играть в трех Гран-при за два месяца, ни разу не проходя во второй день. Вы принимаете участие в четырех турнирах StarCityGames.com Open Series, но призовыми деньгами даже не пахнет. Да что там, в конце концов, вы можете просто играть 3-2 на FNM каждую неделю, так ни разу не получив фойлу. Как бороться с этим? Тут есть несколько путей решения. Во-первых, обратите внимание на полученные результаты. Сейчас я не имею в виду место, которое вы заняли, или количество выигранных и проигранных матчей. Я говорю обо всем том, что вы получили от данного конкретного турнира. Может быть, это была прекрасная поездка с вашими лучшими друзьями? Как насчет вечера в кафе после турнира? Если вас ничего не интересует, кроме финального результата, то вы упускаете из виду один из самых интересных аспектов крупных турниров. Я не призываю вас вообще не задумываться о турнире, но имейте в виду, что Гран-при – это нечто большее, чем просто несколько раундов Магии. Даже у лучших игроков бывают провальные выступления. Главным впечатлением могут стать встречи со старыми друзьями и новые знакомства. Во-вторых, проверим, чего вы ожидаете. Может быть, вы явились на турнир без должной подготовки, не уделив тестированию нужного времени? Тогда почему вы решили, что заслуживаете квалификации/про-пойнтов/денег? Очень важно иметь ожидания, соответствующие уровню вашей подготовки. Один из игроков в моем клубе ежегодно играл Регионалы, каждый раз ожидая, что он квалифицируется на Национал, но всегда заканчивал с отрицательным балансом матчей. Никакой подготовки, плохой выбор колоды и результат налицо. То же касалось и FNM; он постоянно играл 2-2, и даже не задумывался о том, чтобы что-то изменить. Кто-нибудь удивлен, что он ушел из игры? Его ожидания были нереальными, а так как он не получал того, на что рассчитывал, он предпочел завершить эти мучения. Мы пытались объяснить ему, в чем он не прав, но было уже поздно. Еще один способ перегореть – играть слишком много. Если играть по двенадцать часов в день, семь дней в неделю – то ваш паровоз очень скоро лишится топлива. Многие думают, что нужно играть в Магию так часто, как только можно, за счет всех остальных дел, но такое интенсивное использование своего времени может ослабить даже самую сильную волю. Как и во всех остальных сферах жизни, в Магии тоже действует поговорка «Лучшее – враг хорошего». Очень важно правильно определить количество времени на Магию в день, неделю, месяц, причем это решение должно быть индивидуальным. Cedric Phillips писал о своей интенсивной подготовке к Гран-при Окленд: он сидел в MTGO по семь часов в день каждый день в течение трех недель. Cedric закончил на девятом месте, что оправдало его предварительные мучения. Держу пари, что Cedric не играет в Магию в таком количестве каждый день. Это как с обучением в ВУЗах. Вы грызете учебники без отдыха за несколько дней до экзамена, но в течение семестра ваш график далеко не такой напряженный. Большие дивиденды приносит тщательное планирование времени. Грамотно составленное расписание даст вам уверенность в двух вещах. Во-первых, у вас будет достаточно времени на игру. Если вы знаете, что вы получите столько часов на тестинг, сколько запланировали, то вы уверены, что вам хватит практики для любого турнира, в котором вы решите сыграть. Во-вторых, это обеспечит вам наилучшую поддержку. Если ваши товарищи знают, что вы тестируете свои колоды по вторникам и четвергам, они могут спланировать свое время так, чтобы поиграть с вами. Вот почему Wizards проводят FNM в одно и то же время по всему миру. Вы знаете, что где бы вы ни находились, в пятницу вечером вы всегда сможете найти, где поиграть в Магию. Эта игра заложена в ваше расписание. Тестинг колод может быть эквивалентом FNM’а в вашем клубе, одноклубники будут всегда знать, что если они придут в клуб во вторник, они могут потестировать свои колоды с вами. Когда ваше свободное время начинает заниматься, например, работой, другими хобби, может быть даже детьми, его будет становиться все меньше и меньше. Про-туры редко выигрывают женатые игроки, потому что семья требует очень много времени. Я не говорю, что вы не можете выиграть (Про-тур Сан-Диего выиграл женатый Simon Gortzen, а женатый LSV на том же турнире сыграл 17-0), просто нужно учитывать, что семья требует колоссальных вложений времени. Бюджетирование вашего времени становится тем более важным, чем меньше у вас его есть. Так вы будете уверены в том, что вы получите максимум времени из возможного. Еще один важный ресурс для ведения бюджета – это деньги. Не хочу обсуждать мифики, на эту тему уже было сказано очень много, но признаем тот факт, что в Магии есть несколько очень дорогих карт. Мы с женой недавно пересмотрели наши затраты за этот год, и я обнаружил, что нужно на чем-то экономить, чтобы продолжать покупать карты. Я не думал, что трачу так много. Однако когда я сравнил эти затраты с покупками фаст-фуда, я был поражен. С начала года я потратил на закуски более тысячи долларов. Это больше двухсот баксов в месяц. Я проедал комплект Гидеонов каждые 30 дней! Это просто безумие. Так как я люблю Магию больше, чем Triple Baconators и Double Downs, я согласился резко снизить расходы на питание, стал брать обед с собой, чем увеличил бюджет на Магию. Цены на определенные карты растут, и я выбираю, на что именно буду тратить деньги. Меня удивляет, как часто люди сетуют на то, что карты слишком дорогие, а затем тратят более сотни долларов на вечеринку за одну ночь. Это их выбор, но они должны осознать, что они оценивают эту ночь выше, чем Jace, the Mind Sculptor для их колоды. Прежде чем вы начнете комментировать в духе «Я знаю одного парня, который не может купить (вставьте сюда название карты), и ему нечего урезать в его личном или семейном бюджете», пожалуйста, поймите, что я понимаю, что некоторые игроки действительно не могут потянуть нынешние цены, к великому сожалению. Но я приведу цитату с твиттера @ErikLauerQuotes: «Кто-то должен быть вытесненным с рынка, иначе это будет уже не рынок». Последним фактором, на котором я хочу остановиться, но который игроки обычно не связывают с «перегоранием», будет здоровье. Bill Stark недавно написал статью на The Starkington Post о том, что люди, регулярно играющие в видеоигры, обладают поразительно слабым здоровьем. Магия дает вам примерно столько же двигательной активности, особенно если вы много играете в MTGO. Вам стоит усвоить, что оздоровляющие упражнения и здоровый образ жизни приносят плоды во всех сферах нашей деятельности, включая и Магию. Зарядка усиливает мозговую активность и улучшает умственные способности. Постоянно держите себя в тонусе, и вы будете полны энергии, что сделает вас счастливей из-за выработки эндорфина. Я не утверждаю, что нужно немедленно бросать Магию и идти заниматься марафоном, но нужно использовать преимущества, даваемые здоровым образом жизни. К тому же оздоровительные упражнения могут помочь вам не перегореть, потому что они снимают стресс. Усталость от игры часто возникает из-за того, что вы затрачиваете много эмоций, а получаете стрессовый результат, поэтому хорошая физическая форма, снижая стрессовое состояние, придает вам свежие силы продолжать совершенствоваться в игре. Перед Регионалами я начал еженедельно играть в баскетбол, и я убежден, что именно это помогло мне показать приемлемый результат. Patrick Chapin говорил, что его режим и занятия бегом помогают ему оставаться одним из лучших игроков. Большинство шахматных мастеров обязательно включают в свой распорядок дня какую-нибудь двигательную активность. Долгосрочная польза от физических упражнений была научно доказана. Ну и, наконец, самый лучший способ не устать от игры – получать от нее удовольствие. Я ни разу не слышал, чтобы кто-нибудь сказал «Это было просто здорово. Мне очень понравилось играть в Магию. Я ухожу». Многие игроки, вернувшиеся в игру, сделали это, потому что у них сохранились радостные воспоминания о ней. Вряд ли эти воспоминания о том, что они заняли восьмое место на драфте на восьмерых человек. Они помнят веселье и своих друзей. Получайте удовольствие, и вы никогда не устанете от игры; зачем вам уходить, если вам это нравится? До скорых встреч, с вами был Jeff Phillips
  7. Автор статьи - Joel Calafell. Оригинал – здесь Две недели назад я ожидал ожесточенную битву UW против Джанда за звание лучшей колоды формата. Колода Brad Nelson’а на Гран-при Вашингтон показала себя более чем хорошим ответом на вездесущую Bloodbraid Elf.deck, а комбинации planeswalker’ов и Wall of Omens хватало для победы. На тот момент казалось, что Джанд был самым опасным врагом, но Джейс сотоварищи спасли ситуацию, предотвратив триумфальное шествие Джанда… Но стоило ли вообще беспокоиться об этой черно-зелено-красной колоде? Всего через неделю после американского Гран-при проводился Про-тур Сан Хуан, так что можно было предполагать, что большинство профессиональных игроков сосредоточатся на Блоке, а тщательную подготовку к Стандарту отложат на будущее. В конце концов, именно из-за этого мы не увидели много образцов новых технологий в листах участников турнира, были лишь обычные, традиционные версии всем известных хороших колод. И, когда Про-тур Сан Хуан отошел в историю, а до японского Гран-при оставалось всего семь дней, можно было решить, что все лучшее нас ждет впереди… И мы не разочаровались. Итак, добро пожаловать в Гран-при Сендай. UW и Джанд, очевидно, были главными претендентами на победу в турнире, и не случайно они оказались самыми популярными (211 и 80 соответственно из почти 900 участников). Они были настоящими Царями Горы, к ним все готовились, их все хейтили… Настоящие короли Стандарта. По крайней мере, так казалось: похоже, праздничный банкет устроил кое-кто другой. Не UW Контроль. Не Джанд. Это был… Бэнт! Да, именно так. Бэнт Следующего Уровня или NLB забрал себе главный приз руками Brian Kibler, закончившего турнир с впечатляющим результатом 17-1 (включая матчи топа). Не знаю, насколько это вас удивит, но такой результат точно не может быть случайным; Игрок Года прошлого сезона, Yuuya Watanabe, играл пости идентичным листом, отличия были только в сайдборде. Как Kibler, так и Watanabe закончили первый день с отличным результатом, которого хватило для топ8: Next Level Bant (Kibler) 4 Celestial Colonnade 5 Forest 2 Island 4 Misty Rainforest 1 Plains 4 Seaside Citadel 1 Stirring Wildwood 3 Sunpetal Grove 2 Birds of Paradise 1 Borderland Ranger 4 Noble Hierarch 2 Ranger of Eos 1 Scute Mob 4 Sea Gate Oracle 2 Sphinx of Lost Truths 4 Vengevine 4 Wall of Omens 3 Elspeth, Knight-Errant 1 Gideon Jura 3 Jace, the Mind Sculptor 2 Oblivion Ring 2 Path to Exile 1 Bant Charm Сайдборд: 1 Bant Charm 3 Celestial Purge 2 Deprive 1 Gideon Jura 1 Journey to Nowhere 1 Martial Coup 1 Mold Shambler 2 Negate 1 Oblivion Ring 2 Oust Next Level Bant (Watanabe) 4 Celestial Colonnade 5 Forest 2 Island 4 Misty Rainforest 1 Plains 4 Seaside Citadel 1 Stirring Wildwood 3 Sunpetal Grove 2 Birds of Paradise 4 Noble Hierarch 2 Ranger of Eos 1 Scute Mob 4 Sea Gate Oracle 2 Sphinx of Lost Truths 4 Vengevine 4 Wall of Omens 3 Oblivion Ring 2 Path to Exile 3 Jace, the Mind Sculptor 3 Elspeth, Knight-Errant 2 Gideon Jura Сайдборд: 2 Celestial Purge 2 Deprive 3 Journey to Nowhere 1 Martial Coup 1 Mind Spring 3 Negate 2 Qasali Pridemage 1 Sphinx of Jwar Isle Давно забытая колода Бэнта доминировала с самого начала и до самого окончания турнира, громила все остальные архетипы, особенно Джанд и UW, которые отчаянно старались победить нашего героя в швейцарке. Как говорили некоторые про игроки: «Бэнт делает Джанд»… и я не вижу причин не верить им, особенно если посмотреть на результаты. Разгон, все самые лучшие Planeswalker’ы формата (кроме Sarkhan the Mad) и нескончаемый поток возвращающихся и восстанавливающихся существ превратили Бэнт в одну из самых устрашающих колод и в главного кандидата на победу в любом матче. Вы больше не увидите этого неуклюжего Rhox War Monk или надоевшего Knight of the Reliquary. Не будет даже Sovereign of Lost Alara и больших аур за 8 маны… Это действительно Бэнт Нового Уровня. Что же это конкретно означает? Некоторое время назад мы говорили о Wall of Omens и о том, что она ключевая карта формата (кстати, она является одной из причин, по которым красные колоды больше ничего не выигрывают). Похоже, наши предположения оправдались. Посмотрите на деклисты: эта стенка из RoE есть везде и, на удивление, отлично работает и в Бэнте, не являющимся чисто контрольной колодой. Planeswalker’ы довольны тем, что появился такой прекрасный блокер, который дает им лишнее время на их магию. Мы уже знаем, насколько хорош Jace, the Mind Sculptor. Мы уже слышали, что Gideon Jura хорошо себя проявляет во всех колодах, в которых его играют. Но похоже у Elspeth, Knight-Errant нет такой обширной аудитории фанатов, несмотря на то, что она также есть и в листе UW Brad Nelson’а… Но Бэнт – это тот архетип, в котором эта planeswalker из Алары действительно зажигает. Особенно ее вторая способность: поверьте, прокачанный и летающий Vengevine, вдобавок с бонусом от Exalted, может внезапно выиграть партию. Это, конечно, не Eldrazi Conscription, но кому нужен этот аннигилятор, если вы и так убиваете практически на той же скорости? Но это всего лишь несколько хороших карт колоды. Давайте дальше поговорим о самой лучшей карте. Если вы еще не поняли, о какой карте я говорю, дам несколько подсказок: Это зеленая карта. Нет, это не Noble Hierarch, хотя он тоже неплох. Она стоит четыре маны. Нет, это не Ranger of Eos, хотя он тоже опасен. Она работает с кладбищем. Это определенно не Knight in the Reliquary. В смысле, «некогда лучшая карта этого архетипа» вообще отсутствует в деклисте … Это мифик. Нет, не один из Planeswalker’ов. Они дают колоде мощный инструментарий, но не такой, как … Вы, наверное, уже догадались: Эта карта реально безумная. Повторю еще раз: БЕЗУМНАЯ. Если вы еще не играли ее, немедленно начните. Ей уже пели дифирамбы все, кому не лень, но, думаю, никто не мог предположить, что эта карта станет тем, чем она стала сейчас: лучшим существом, если даже не лучшей картой Стандарта. Да-да, вы не ослышались, я считаю, что эта карта даже более мощная, чем Bloodbraid Elf… О, как мы ошибались! Мы предполагали, что способность Каскад на недорогом существе нельзя будет превзойти в следующих сетах, но посмотрите на способность Vengevine: нетрудно понять, что она КАК МИНИМУМ так же хороша, как Каскад, и даже может дать вам большее преимущество. Пока все были сосредоточены на Джейсе и Bloodbraid Elf в своих колодах, появилась другая карта, встряхнувшая формат… Если посмотреть на результаты Гран-при Сендай, можно предположить, что теперь мы будем встречать Vengevine везде. Некоторые уже знали о том, насколько он хорош (в конце концов, его играют даже в Джанде), но теперь об этом будут знать все. Это – форматообразующая карта. Взаимодействие Мстящего Лозовика с Ranger of Eos и Sphinx of Lost Truths позволяет делать просто фантастические вещи. К тому же это делает колоду практически невосприимчивой к обычному ремувалу. Да даже массовый ремувал в некотором роде становится бесполезным, потому что это существо тут же возвращается в мир живых и наносит четыре повреждения оппоненту в этот же ход! Сайдбординг в NLB Уверен, что скоро появятся другие хорошие листы NLB, но на данный момент основные колоды Киблера и Ватанабе близки к совершенству. А что насчет сайдборда? Вот здесь проявляются различия (правда, немного). Давайте посмотрим на отличия: Сайдборд Brian Kibler’а 1 Bant Charm 3 Celestial Purge 2 Deprive 1 Gideon Jura 1 Journey to Nowhere 1 Martial Coup 1 Mold Shambler 2 Negate 1 Oblivion Ring 2 Oust Сайдборд Yuuya Watanabe 2 Celestial Purge 2 Deprive 3 Journey to Nowhere 1 Martial Coup 1 Mind Spring 3 Negate 2 Qasali Pridemage 1 Sphinx of Jwar Isle Общая часть 1 Journey to Nowhere 1 Martial Coup 2 Deprive 2 Celestial Purge 2 Negate Как видите, они оба решили взять с собой значительное количество контрмагии в лице Deprive и Negate, для миррора и контроля соответственно. Но Kibler решил играть больше ремувала, чем Watanabe, а именно – третья копия Celestial Purge, 1 Oblivion Ring и 2 Oust (которых Watanabe вообще не взял). Но достаточно ли этих волшебств за одну ману и дополнительного кольца, чтобы справиться с Vengevine? Мы можем только гадать, но они отлично справляются и с другими ситуациями. Yuuya Watanabe же играл 2 Qasali Pridemage и еще несколько серебряных пуль для миррора, например, 1 Mind Spring и 1 Sphinx of Jwar Isle (обратите внимание на него, он, вероятно, станет более популярным сейчас, когда Бэнт показал свою силу. Этот сфинкс очень хорош в мирроре). В общем и целом сайдборды не особо сфокусированы на какой-нибудь цели, вероятно это оттого, что у колоды немного действительно опасных врагов, так что карты в сайдборд кладутся «на всякий случай». Я предполагаю, что в дальнейшем в сайдах появится больше ответов для зеркального матча, например, больше вышеупомянутых сфинксов и некоторое количество Planeswalker’ов. Будет ли это хорошим планом болрьбы с зеркальным оппонентом? Посмотрим… Действительно ли Бэнт стоит играть? Если вы попросите моего совета, я бы не рекомендовал вам играть Бэнт. Колода, несомненно, очень хороша, и если вы играете не ею, то вы должны будете обязательно учитывать ее, но что-то мне подсказывает, что время для игры аггро-контрольными колодами уже прошло. Не хочу сказать, что играть Бэнтом будет ошибкой, потому что дека очень крепкая и потрясающе способная, с кучей ответов на самые популярные колоды формата. Она опбеждает быстрое аггро, Джанд, контроль и даже, с хорошим сайдбордом, комбо. Но вспомните, что я говорил про то, что UW Контроль и Джанд слишком сильно сосредоточились на победе друг над другом, забыв про всех остальных. А теперь представьте, что все адаптируются и начнут противодействовать Next Level Bant... А есть ли вообще способ справиться с Vengevine? Если вы не играете белым цветом (Bant Charm, Path to Exile, Journey to Nowhere, Oblivion Ring), вас ждут серьезные проблемы. Джандовские Terminate и Lightning Bolt обесцениваются, потому что Бэнт стал более быстрой колодой, чем он был раньше, у него более прочная оборона и атака (а еще он смеется над Blightning устами Vengevine). Даже колода на Planeswalker’ах не может себя спокойно чувствовать, потому что лучшие Planeswalker’ы есть и в этой UGW аггро-контрольной деке (и не забывайте, что со всем ее разгоном ее planeswalker’ы появляются быстрее). У NLB есть все шансы побеждать большинство колод; даже UW, который, очевидно, готов к Бэнту лучше всех остальных, не имеет над ним преимущества. По крайней мере, на данный момент. Означает ли все это, что перед нами – новая лучшая колода Стандарта? Я бы не стал торопиться с таким громким заявлением, время покажет. Но, очевидно, что он – отличный кандидат на это звание. Впереди нас ждет Гран-при Манила, в котором будет еще 18 (включая топ8) раундов Стандарта. Продолжится ли победное шествие Бэнта в том же темпе, как и в Сендае, или Джанд или UW Контроль успеют найти противоядие? А может, мы увидим еще какую-нибудь новую колоду, которая появится из ниоткуда, чтобы поразить нас всех, как это происходит сейчас неделю за неделей во время Стандартного сезона Гран-при? Кроме Брюсселя, когда выиграл Джанд. Я ставлю на то, что в Маниле мы увидим больше Vengevines, чем Bloodbraid Elf. Рискованная ставка? Я так не думаю. До скорых встреч!
  8. Пожалуйста. Вот найду работу, тогда скорость переводов упадет . P.S. Можно на "ты" P.P.S. Я - thelon, как в Thelon of Havenwood
  9. Я было начал переводить вчерашнюю про NLB, но если думаете, что это приоритетней - переключусь.
  10. Diminish Instant U Target creature becomes 1/1 until end of turn Common Preordain Sorcery U Scry 2, then draw a card Common Jace's Ingenuity Instant 3UU Draw three cards Uncommon Бивис, нам дадут!
  11. Автор статьи Petr Bro?ek, оригинал здесь. Сегодняшняя моя статья – не обычный отчет о турнире, поскольку я не показал хороших результатов, и Zendikar Block Constructed – не такой уж горячий формат. Я хочу поговорить о некоторых интересных моментах моей поездки на Гран-при Вашингтон и Про-тур Сан Хуан. Думаю, вряд ли вам будет интересно читать о том, как я ехал туда и обратно, поэтому я буду писать только об MTG. Гран-при Вашингтон Гран-при в формате Стандарт не был самым главным событием моей поездки за океан, но раз уж я решил в нем участвовать, я хотел хорошо себя проявить. Я собирался играть RDW, так как перед турниром я уже наиграл много игр этой колодой, к тому же она очень похожа на блоковую версию. Стандарт я тестировал не очень тщательно, потому что фокусировался в основном на Блоке, но я успел понять, что в метагейме текущего Стандарта, состоящего из Джанда, UW и Мифика, есть настоящий архивраг любой бурн-деки. И, внезапно, это не Kor Firewalker, точнее не он сам по себе, а в комбинации с Wall of Omens, Baneslayer Angel, Gideon Jura, точечным ремувалом и контрмагией. К сожалению, существует одна колода, в которой есть все перечисленные карты – это UW-контроль после сайдборда. Я уже почти отчаялся, тестируя матч с этой декой, потому что она останавливала мое стартовое давление стенками и Kor Firewalker, а затем играла финишера за пять ман с поддержкой контры. Но, к счастью, за день до турнира я нашел решение проблемы. Ну, по крайней мере, я думал, что нашел… План был такой: мне нужна карта, дающая моим существам евейжен, чтобы не беспокоиться о вражеских стенках и Kor Firewalker. Решением стала карта, возглавляющая все чарты неиграбельных карт в констрактед – Kitesail. Мне очень понравилось с легкостью воспарять над проблемными для меня существами соперников. Я зашел на свой любимый сайт и выяснил, что в продаже есть комплект Kitesail. Вернулся в отель я в благоприятном расположении духа и начал тестировать матч против UW, но после теста настроение мое было уже не таким радостным. План не работал, потому что не снимал проблемы Baneslayer Angel. Ангел мог спокойно блокировать моих существ, даже снаряженных. К счастью, был план Б. К несчастью, этот план заключался не в замене Kitesail на Trailblazer's Boots – это бы могло сработать, но он не пришел мне в голову вовремя. Новый план заключался в том, чтобы дать евейжен моим существам с помощью Sejiri Steppe, карты, работающей «на ура», поскольку почти каждая колода метагейма имеет в своем распоряжении блокеров одного цвета. К тому же наблюдалась неплохая синергия с Earthquake. Так что я решил распределить полный комплект между основной колодой и сайдом. Последним дополнением в сайдборд стало Earthquake, которое предполагалось неплохим ответом на Джанд. Не считая этих изменений, колода получилась той же, что и на моем прошлом турнире: 4 Arid Mesa 4 Scalding Tarn 4 Smoldering Spires 12 Mountain 4 Goblin Guide 4 Plated Geopede 4 Kiln Fiend 4 Kargan Dragonlord 3 Burst Lightning 4 Lightning Bolt 4 Searing Blaze 4 Staggershock 2 Forked Bolt 3 Mark of Mutiny Сайдборд: 4 Lodestone Golem 4 Tuktuk the Explorer 4 Unstable Footing 2 Cunning Sparkmage 1 Mark of Mutiny Я предполагал, что колода проявит себя хорошо против Тиер1, но так и не получил шанса доказать это. Я встретился с двумя кошмарными для меня деками, к которым я не был готов совершенно (не ожидал, что они окажутся играбельными) и проиграл обеим – Гриксис контроль, который играл только ремувал и Blightning; и RB слай с Blightning, Hellspark Elemental, Hell's Thunder и Quenchable Fire. Затем я победил Бэнт и Найю и проиграл еще одной Найе после фатальной ошибки во второй игре и муллигана до четырех карт в решающей. Но, в любом случае, я считаю, что колода получилась хорошей, ну или, по крайней мере, на пути к оптимальному билду. Если я еще раз буду играть этой декой, я обязательно положу в основную колоду Earthquake и Hell's Thunder. Вообще колода каждый раз оказывалась лучше после сайда против почти всех оппонентов, и мне не кажется, что это – хороший знак… RDW после Вашингтона 4 Arid Mesa 4 Scalding Tarn 4 Smoldering Spires 2 Sejiri Steppe 10 Mountain 4 Goblin Guide 4 Plated Geopede 3 Kiln Fiend 4 Kargan Dragonlord 3 Hell's Thunder 4 Lightning Bolt 4 Burst Lightning 4 Searing Blaze 3 Staggershock Сайдборд: 4 Lodestone Golem 4 Tuktuk the Explorer 1 Hell's Thunder 3 Mark of Mutiny 3 Pithing Needle Из того, что я не попал во второй день на Гран-при, я извлек один плюс – я получил еще один день на подготовку к Блоку – формату, который был для меня более важным в этой поездке. Про-тур Сан Хуан Так как хороший результат на Про-туре был очень важен для меня, я был рад, что удалось найти много игроков, желающих потестировать свои колоды. Я снял прекрасный домик на пляже вместе с чешскими, словацкими и швейцарскими прошниками. Игроков было много, но тестирование не пошло, поскольку мы никак не могли подобрать ключи для взлома формата, и большинство из нас определилось с колодой лишь в ночь перед началом турнира, без должного тестирования. Сложно было разработать верную стратегию тестов в такой большой группе игроков. Некоторые из нас были удивлены тем, что какие-то карты на деле работали вовсе не так, как предполагалось. Например, Contaminated Ground в колоде на Вампирах оказалась не так хороша против UW, как нам бы того хотелось. Вообще она оказалась настолько плохой, что люди, ее играющие, утверждали, что у них оказался сайдборд из 11 карт… Я же опять играл моноред, потому что мы не нашли самой лучшей колоды формата. Но я не был уверен насчет варианта деки. Я пробовал аггро версию, с Devastating Summons и без них, большие красные спеллы и Eldrazi Red, но ничего из этого меня не устроило. Более медленные версии проигрывали другим контрольным колодам, имевшим лучший кард адвантедж в лице Jace, the Mind Sculptor, Sphinx of Lost Truths, Oracle of Mul Daya и разгон в виде Explore и опять Oracle of Mul Daya. Между версиями аггро мне пришлась больше по нраву та, которая была без Devastating Summons, потому что это волшебство проявило себя немного случайным и зависимым от удачи. Проблема заключалась в том, на что их заменить, при условии, что я не хотел играть ситуационные (Flame Slash) или не очень хорошие (Forked Bolt) карты. В последнюю ночь я решил добавить немного земле-уничтожения в основную колоду, потому что не хочу позволить оппонентам кастовать большие заклинания до того, как я смогу разобраться с ними. Этот план также выглядел солидным против самого главного нашего врага – UW контроля, потому что часто было достаточно убрать их второй белый или второй синий источник маны, чтобы выиграть партию. Еще одним нововведением в мейне оказался Lodestone Golem, карта, которая не только работает как псевдоуничтожитель земель, но и как реальная угроза. То, что у меня получалось много четвертых дропов, а также Tectonic Edge, привело меня к включению в колоду Eveflowing Chalice, которая также помогала сыграть All Is Dust после сайда. All Is Dust стало включением исключительно против UW, как неожиданный ответ на planeswalker’ов, Kor Firewalker и Journey to Nowhere. Окончательный деклист выглядел так: Golem Ponza 4 Arid Mesa 4 Scalding Tarn 3 Smoldering Spires 4 Tectonic Edge 1 Dread Statuary 9 Mountain 4 Goblin Guide 4 Plated Geopede 4 Kargan Dragonlord 4 Lodestone Golem 4 Burst Lightning 4 Searing Blaze 4 Staggershock 4 Roiling Terrain 2 Everflowing Chalice 1 Hellkite Charger Сайдборд: 4 Goblin Ruinblaster 2 All Is Dust 4 Flame Slash 3 Tuktuk the Explorer 1 Hellkite Charger 1 Everflowing Chalice Во время турнира по поводу моей колоды у меня были смешанные чувства. Как и в Вашингтоне, мне больше нравилась дека после сайда, когда я вырезал Goblin Guide и добавлял Goblin Ruinblaster, Everflowing Chalice и Hellkite Charger. Уничтожение земель показало себя очень мощным инструментом борьбы, но, возможно, это только потому, что я в основном играл против контролей, а не мирроров и Боросов. Самым главным врагом колоды оказался ее пилот. Я наделал кучу ошибок, которые, я уверен, стоили мне нескольких матчей. Это стало результатом того, что финальная версия колоды не получила много времени на тестирование. 6:4 в Констрактед очень сильно меня разочаровало, потому что я позиционирую себя больше как игрок Констрактед, чем Лимитед. В Лимитед я сыграл 3:3, на обоих столах собирая Эспер level up. Первый драфт получился очень успешным, у меня было 5 Venerated Teacher, Time of Heroes и несколько левеллеров. Манабаза была несколько неуклюжей, но, с другой стороны, было несколько нечестных стартовых рук, как, например, в решающем матче за проход во второй день, когда я последовательно сыграл Zulaport Enforcer, Time of Heroes, Venerated Teacher, Venerated Teacher. После 2:1 с этой декой я попытался собрать то же самое во втором драфте, но мне не повезло, не дали левеллеров. Пришлось оставить 2 Venerated Teacher и Time of Heroes в сайде. Колода в цветах Эспера с семью летунами и двумя Gravitational Shift смогла сделать лишь 1:2. И, честно говоря, мои ошибки никак не улучшили результат. Остальные жильцы нашего пляжного домика тоже не продемонстрировали хороших результатов: только трое из нас прошли во второй день, и только один закончил в деньгах, но на достаточно высоком 16 месте (Lukas Jaklovsky). С другой стороны многие из нас проявили себя на сайдевентах в воскресенье. Adam Koska попал в топ4 на силеде, а двое других – топ4 в Стандарте. Подготовка решает… Моего не столь впечатляющего результата хватило для сотого места, которое дало мне четвертый уровень до конца сезона. Я буду участвовать в Амстердаме и Чибе, но я убежден, что должен очень тщательно готовиться, чтобы осуществить мои мечты на отличный результат: Надеюсь быть в синей зоне на Про-туре Амстердам... Спасибо за внимание! Petr Bro?ek
  12. Благодарю за отзывы. Сегодня или завтра будет следующий.
  13. Автор статьи - Doug Linn, оригинал здесь Идет четвертый раунд StarCityGames.com Legacy Open в Филадельфии. Вы играете отлично настроенной колодой на Counterbalance и постаравшись, выиграли первые три матча. Ваш оппонент садится за стол, вы кидаете пару дежурных шуток, кидаете кубик, тасуете колоду. Стартовая рука готова ко всему – Ponder, Counterbalance, Force of Will... Вы ходите первым, выкладываете Остров, отдаете ход. Соперник играет Thoughtseize – наверное, у него комбоколода или моно-черное агро. Он убирает вашу Force of Will. В свой ход вы кастуете Ponder, находите себе еще одну Force of Will – вот будет сюрприз! Конечно, на следующий ход он оправдывает ваши предположения – Cabal Ritual! Он выкладывает Doomsday, и вы раздумываете, отменять ли его; но приходите к мнению, что Force of Will и Counterbalance помогут вам справиться со всем, что оппонент вам предложит, так что вы откидываетесь на спинку кресла, уверенный в скорой победе. В свою очередь вы играете Counterbalance и пасуете, и с этого момента дела становятся все хуже. Соперник играет Shelldock Isle, но она на японском, так что вы зовете судью для уточнения текста. Так, выходит, он может активировать ее способность, спасибо Doomsday. Оппонент кладет под землю какую-то карту и просто передает ход. Вы находите и играете Sensei's Divining Top, будучи уверенным в том, что способны остановить любую комбинацию. С самодовольной улыбкой вы передаете ход. Он берет карту, активирует способность Shelldock Isle и кладет в игру Emrakul, the Aeons Torn. Вы пытаетесь отменить ее Force of Will, но оппонент напоминает вам, что этот Эльдрази не может быть отменен. Вы снова зовете судью, чтобы убедиться, что земли с Hideaway действительно позволяют кастовать заклинания, и человек в черном подтверждает это. Соперник начинает дополнительный ход. Вы жертвуете весь свой стол. Вы тасуете колоду для следующей игры. Что делать теперь? Колоды на Шторме долгое время останавливались синими CounterTop деками, способными разочаровать оппонента, желающего Dark Ritual’ами добраться до Tendrils of Agony. Эти деки останавливали все виды разгона, отменяли Ad Nauseam, а затем просто выигрывали. Но последняя разработка в Шторм комбо стала настоящим монстром против синих колод: Shelldock Isle - Doomsday. Основной плюс этой комбы в том, что для победы не нужен шторм. Если оппонент сыграл Arcane Laboratory, вы потихоньку играете Doomsday и постепенно продолжаете. Если у него есть Mindbreak Trap, вы можете просто увернуться от нее. Что более важно, вы сдвигаете контрмагию оппонента к Doomsday, в отличие от того, что было раньше, когда отменять приходилось заклинания после Doomsday. Вы можете немного «поиграть» с соперником: сыграйте Doomsday, и пусть он решает, хотите ли вы играть шторм или вытаскивать Эмракула из Shelldock Isle. Если он отменит Doomsday, просто найдите еще одну! Сценарий игры с Doomsday требует некоторых жертв. Например, не следует играть Ad Nauseam, поскольку вам в этом случае придется потерять слишком много жизней. Вам придется использовать Sensei's Divining Top, чтобы раньше сыграть Doomsday, также необходима Meditate. У вас в колоде есть две или три почти абсолютно бесполезные карты, но если вам не повезет, и вы получите на руку Shelldock Isle или Эмракула, вы сможете найти Brainstorm с помощью Mystical Tutor, а затем положить эти нужные карты обратно в библиотеку. Против синих дек вам нужно просто заполучить комбу с Shelldock Isle, разместив карты примерно в таком порядке: Brainstorm Shelldock Isle Duress Emrakul, the Aeons Torn Doomsday Таким образом, на следующий ход вы играете Brainstorm, забирая Shelldock Isle (или оставляя его на топдеке) затем выложить землю под прикрытием Duress против вражеского Stifle. Doomsday внизу библиотеки позволит вам перебросить карты обратно в библиотеку, если будет нужно пережить еще несколько ходов. Против остальных оппонентов вы будете играть обычную Шторм-комбу. Поскольку комбинация требует три хода, вряд ли вы захотите играть Doomsday против, скажем, Зоопарка. За это время вы будете уже мертвы. Мерфолки, играющие Wasteland и Stifle, также вызывают проблемы, хотя в принципе наша колода может разобрать «рыб» комбой. Вы можете победить, играя умно и не гнушаясь просчитывать ситуацию (играйте, как если бы вы были уверены в существовании Wasteland). Для противодействия Wasteland можно использовать Twiddle, чтобы использовать нашу землю в тот же ход, что вы ее сыграли, но, откровенно говоря, эта затея – не очень. Вместо этого лучше просто построить Шторм и убить с его помощью. Давайте посмотрим на лист, затем поговорим об убийстве Штормом: 4 Polluted Delta 2 Flooded Strand 2 Bloodstained Mire 2 Underground Sea 1 Tropical Island 1 Bayou 1 Swamp 2 Island 1 Shelldock Isle 4 Sensei's Divining Top 4 Brainstorm 4 Dark Ritual 4 Duress 4 Mystical Tutor 4 Doomsday 2 Thoughtseize 2 Infernal Tutor 1 Ill-Gotten Gains 1 Tendrils of Agony 1 Wipe Away 1 Meditate 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 3 Cabal Ritual 1 Emrakul, the Aeons Torn Sideboard: 3 Pithing Needle 2 Infernal Tutor 2 Krosan Grip 2 Xantid Swarm 1 Echoing Truth 1 Reverent Silence 1 Slaughter Pact 1 Chain of Vapor 1 Cabal Ritual 1 Sadistic Sacrament (Я не смог найти автора этой колоды; если бы я знал его, обязательно указал бы. Если это ваш лист, дайте мне знать!) В некоторых вариантах в основной колоде лежат Show and Tell для того, чтобы, если вы случайно получите Эмракула на руку, положить его в игру. Я не считаю, что это – эффективное использование слотов мейндека, потому что у вас уже есть два отличных способа выиграть, не используя Show and Tell. Однако я могу понять присутствие нескольких Show and Tell и еще нескольких Emrakul, the Aeons Torn в сайдборде против колод вроде Зоопарка или Мерфолков. Как эта колода может выиграть с помощью шторма? Здесь нам помогут Ill-Gotten Gains и Infernal Tutor. Представьте такую последовательность действий: Играем Lotus Petal Играем Dark Ritual Играем Lion's Eye Diamond Играем Infernal Tutor, в стек жертвуем LED, получая BBB (в стеке BBBB) Находим Ill-Gotten Gains, играем его, возвращая в руку Lion's Eye Diamond, Dark Ritual и Infernal Tutor. Активируем Lotus Petal для черной маны, играем Dark Ritual и Lion's Eye Diamond. Играем Infernal Tutor, вновь в респонс жертвуя Diamond. Находим Tendrils of Agony и играем ее; счетчик шторма показывает девять заклинаний. Имея еще одну карту типа Ponder, наносим летальные повреждения. Благодаря Sensei's Divining Top вы можете отложить момент убийства, набрав себе земель и подготовив больше разгона. Эта комбинация может при идеальном раскладе выиграть игру на первый ход, но и в более позднее время она также вполне играбельна. Также можно убить штормом с помощью Doomsday. Вот пример карт, которых нужно оставить в колоде: Meditate Dark Ritual Dark Ritual Ill-Gotten Gains Tendrils of Agony Если на столе есть Топ, можете забрать Meditate на этот же ход и сыграть ее. Это требует BBBBU2, это, конечно, много, но так надо. Затем вы играете оба Ритуала, Ill-Gotten Gains, возвращаете в руку Ритуалы. Таким образом, для шторма будет восемь заклинаний, если учесть Doomsday, сыгранный в этот же ход. Если он был сыгран ходом раньше, то счетчик шторма покажет 7; если же вы начали ход с Dark Ritual и Duress, то игра сделана. Существует великое множество разных стопок из пяти карт для Doomsday – полная свобода для творчества. Вы можете найти их в великолепной статье “Doomsday Piles” за авторством Brandon Adams (emidln) и Michael Seubert (cheeseburger) с The Source. (Здесь у автора была нерабочая ссылка - прим. перев.) Предлагаю вам распечатать эту статью и тренироваться в выстраивании голдфиша, тестировать колоду до тех пор, пока не получите полного понимания того, как строить эти пятикарточные стопки. Еще один совет – просто начните играть; за первые десять игр вы получите представление о предмете. Чуть позже вы начнете разбираться в том, как менять стратегию игры Doomsday, если у вас в руке есть Brainstorm или на столе – Топ. Комбинируя методы, вы можете создать большой шторм. Вспомните игру с Infernal Tutor. Если у вас есть свободная мана и на столе – Sensei's Divining Top, можно последним Infernal Tutor найти Doomsday, составив стопку, которую вы можете получить сразу, прибавив четыре к счетчику шторма. Это проще сделать, если вы играете Infernal Contract вместо Meditate; у каждой из этих карт есть свои преимущества и недостатки. Meditate не отъедает половину ваших жизней, но ее сложнее сыграть. Если вы играете против Зоопарка, то Doomsday и Infernal Contract поставят вас под прицел оппонентского Fireblast. Вообще это зависит от вашего стиля игры и отношения к риску. Это не самое судьбоносное решение, но все же вы не можете играть сразу и ту, и другую карту; и обязательно будут ситуации, когда вы проиграете игру из-за того, что у вас не та версия инстанта «Подровай-Четыре-Карты». Для сайдборда есть масса интересных вариантов. Предложенная выше колода использовала зеленый цвет для Xantid Swarm и дизенчант-эффектов, но вы можете играть сине-черным вариантом. Если последуете этим путем, можете использовать Teferi's Realm. Она выключает существ (Gaddock Teeg), артефакты (Trinisphere) и даже чары (Runed Halo, причем таким образом уйдет также и Teferi's Realm до вашего следующего хода, что нарушит симметрию и сильно огорчит пилотов Enchantress). Вы можете выключить Counterbalance или Pithing Needle на достаточное время. Сайдборд увеличивает количество Infernal Tutor и Cabal Ritual. Если план игры против оппонента таков, что нужно как можно быстрее собрать комбу, то после сайдбординга переключаемся на скорейшее разыгрывание Ill-Gotten Gains. К тому же можно их смело всайдить, если есть что-нибудь совершенно ненужное, например, Duress в некоторых матч-апах. Sadistic Sacrament – отличная карта для миррора, а иногда (крайне редко) у вас будет получаться сыграть усиленную версию этого заклинания. Она также полезна против колод вроде Enchantress, которые используют не один план победы. Если вы боитесь Wasteland, используйте Pithing Needle, включите ее в стопки Doomsday. Нельзя сказать что эта колода строго лучше ANT или Next-Level Storm, потому что мы сильнее подвержены черным дискардам. Нам нельзя полностью перезагрузиться с помощью Ad Nauseam, нас не прикрывает Force of Will. Вариант игры с Shelldock Isle дает возможность сражаться с CounterTop, в отличие от остальных шторм-колод, которым приходится спасаться чем-нибудь вроде Orim's Chant. Если оппонент незнаком со стопками, спокойно играйте Doomsday, не боясь его контрмагии. Против информированного соперника тоже играйте волшебство, выманивая контрспеллы, вы все равно потом вернете Doomsday с помощью Mystical Tutor. Предлагаю вам попробовать эту колоду, вдруг она окажется вам по вкусу. Если вы раньше уже строили стопки Doomsday, вы оцените то, что данный лист позволяет вам сражаться против игроков с контрмагией. Я ни в коем случае не приписываю себе авторство – колода явилась результатом конструктивного обсуждения на MTGSalvation и The Source, которые продвигали и улучшали лист. Я хочу поблагодарить их всех за эту замечательную деку. Особая благодарность Brandon Adams, особенно рьяно посвятившему себя колоде и регулярно отписывавшему результаты тестингов. До скорой встречи …
  14. Ну что, можно попробовать.
  15. Хочу. Но как ты это видишь? На золотой фонд эти статьи не тянут.
  16. Добавлен еще один перевод. P.S. Я ненавижу blog.ru
  17. Всем спасибо за "спасибы" и за критику. Если темп выдерживать не буду, уменьшу. Спеллчек решает, перевод в сонном состоянии обещаю прекратить . P.S. В блоге тоже можно оставлять комментарии.
  18. "вечные" статьи появляются не каждый день, а быть в теме хочется всегда Большинство из нас хорошо читает на английском, но все же на русском читать тоже приятно Стыдно. Поправил. Mod: читал правила, да не дочитал. Ататат за мультипостинг
  19. Золотой фонд видел. Но там статьи появляются нерегулярно. Я планирую (если получится) переводить в среднем одну статью в два дня. Какие именно - что понравится. Немного по Стандарту, немного по легосе, немного по лимитед. В-общем всего понемногу. Если есть пожелания, говорите.
  20. Привет. Я недавно создал блог, в который буду постить переводы статей по МТГ с разных сайтов на русский язык. Пока в нем всего одна запись, но он будет развиваться. Добро пожаловать. http://mtg.blog.ru/ Конструктивная критика приветствуется. P.S. Прочитал правила форума, из них понял, что такой мой пост не будет нарушать правила. Если понял неправильно, извините.
  21. Вообще я имел в виду подключиться к какому-нибудь хосту (mwsgames.net или magic-league). Спасибо за совет, попробую.
  22. У кого-нибудь получалось играть MWS через http-проксю? Поделитесь рецептом.
  23. Джейс, знакомьтесь. Это Эльдрази. Эльдрази, знакомьтесь. Это Джейс.
×
×
  • Создать...