[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
400 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя thelon
-
У кого есть права на исправление темы? Поправьте там опечатку, каждый раз глаз цепляется.
-
Подтверждаю
-
Thelon - Ford Perfect 2:0
-
Мне одному сейчас новый Джейс вспомнился?
-
"В мире, где нет цветовой дифференциации штанов, нет цели".
-
modemfux - Thelon 2:0
-
Подтверждаю. Kabasya - Thelon 2-0
-
Да и за пределами лимитед они не смогут обменяться дамагами
-
Автор - Luis Scott-Vargas, оригинал тут. С небольшой задержкой, сегодня, наконец, завершаю обзор сета! К данному моменту я уже сыграл много драфтов, так что оценки будут более правильные. Necrogen Censer Constructed: 1.0 На первый взгляд четыре повреждения за три бесцветные маны выглядят хорошо, к тому же у вас есть возможность побаунсить его, если у вас есть Glint Hawk. Главная проблема - наличие карт типа Lightning Bolt, Burst Lightning и Arc Trail, которые своим присутствием делают ненужными все виды Flames of the Blood Hand, которым по сути и является Necrogen Censer. Metalcraft/Glint Hawk - это хорошо, но, увы, недостаточно хорошо. Limited: 1.5 Шансы на то, что Necrogen Censer будет играть в колодах, я оцениваю примерно в 50/50, отсюда и такой рейтинг. Даже агрессивные колоды вряд ли захотят им играть, не говоря уже про контрольные варианты. Он хорошо вписывается в metalcraft с Glint Hawk, но я бы проедпочел еще несколько вариантов увеличения его полезности, такие как proliferate и Barrage Ogre, например. Necropede Constructed: 1.0 Не хочу воскрешать старый разговор, но единственная колода, в которой Некропеда может заиграть - это Легаси Berserk.deck. Limited: 2.5 Necropede, наверное, второе лучшее существо с infect для неядовитой колоды (первое, несомненно, - Скиттлз). Она хорошо блокирует и является артефактом, что делает ее очень полезной. Neurok Replica Constructed: 1.0 Если вы хотите добиваться успехов, не играйте им. Limited: 3.0 Еще раз: я подразумеваю, что у вас в колоде есть как минимум несколько способов получить синюю ману (двух Silver Myr будет вполне достаточно), хотя я бы играл им, даже если синего у меня в колоде нет. Большое количество снаряжений в сете делает баунс очень полезной способностью. Nihil Spellbomb Constructed: 2.0 Я не одинок в объяснении того, что она пополняет кучку анти-dredge карт, хотя черные колоды скорее будут использовать [/c]Leyline of the Void[/c] и Yixlid Jailer. В Стандарте Бомба запросто заиграет, вспомните, что Relic of Progenitus отротировался. Есть и лучшие способы справиться с Vengevine, но если у вас есть Swamp и Trinket Mage (или просто Swamp), можно анНИГИЛировать овощ и с помощью бомбы. Limited: 2.0 Эта бомба хуже, чем остальные, в основном, потому что черным колодам чаще всего не нужен metalcraft. Да и сам эффект слабее, чем у остальных представителей. Nim Deathmantle Constructed: 1.0 когда вы проиграете матч, сможете ли вы заплатить четыре доллара и вернуться в игру с Nim Deathmantle на поле битвы? Limited: 3.0 Очень медленно, но очень действенно, особенно, если использовать Репликантов. Оставляйте свободную ману, и оппонент не сможет убить никого из ваших существ, да и игнорировать устрашающее существо нельзя. Лучше всего карта проявляет себя в колодах на infect, как из-за бонуса, так и потому, что существа с infect требуют немедленных ответов. Origin Spellbomb Constructed: 1.0 Ровно на одну ману дороже, чем хотелось бы для такого эффекта. Кантрип 1/1 это мило, но я могу заплатить за это максимум две маны, а это, к сожалению, стоит три. Даже Trinket Mage ее не спасет! Limited: 3.0 Если вы ищете самую лучшую Спеллбомбу, то вы ее нашли. Мне очень нравится, что при жертве этой бомбы вы не уменьшаете количество артефактов в игре! Всегда неприятно отказываться от активации способности Бомбы, если это повлечет за собой выключение metalcraft, но с Origin Spellbomb такой проблемы нет. Карты вроде этой отражают круговорот артефактов в Мирродине, поэтому их нужно брать довольно высоко. Palladium Myr Constructed: 1.0 Это - мечта Myr Galvanizer, но вряд ли будет более играбельным, чем его драконья версия (Paladia-Mors). Limited: 3.5 Привет, Sol Ring! А можно получить скидку, если мне не нужно тело Gray Ogre? Нет, тело идет в комплекте? Ну что ж, все равно беру… А теперь серьезно. Palladium Myr очень хорош. Он вас очень хорошо разгоняет, а в поздней игре может даже пробежать на два или примерить на себя какое-нибудь оружие. В большинстве колод предпочтительней будет Миэр в нужный цвет, но если у вас высокая кривая маны или есть несколько снаряжений, Этот парень - для вас. Panic Spellbomb Constructed: 1.0 Думаю, Wizards запаниковали от мысли сделать Спеллбомбы играбельными, и в результате мы получили этот цикл. Limited: 3.0 Синяя и красная Бомбы - хорошие агрессивные карты, а то, что их способности очень часто оказываются полезными, - приятный бонус. Эти цвета очень заинтересованы в циклинге артефактных первых дропов, особенно, если вы приглядитесь к тем картам, которые можно неплохо с ними скомбинировать. Например, Barrage Ogre может раскрошить Бомбу без потери карты, поскольку последняя способность Бомб срабатывает при попадании на кладбище, а не только при активации первой способности. Perilous Myr Constructed: 1.0 Можете играть его на свою погибель. Limited: 3.0 Perilous Myr похож на бомбу с часовым механизмом. Когда он находится на поле битвы, ни одно из вражеских маленьких существ не может чувствовать себя в безопасности, а если у соперника нет существ с полетом, им придется с ним расправляться. Иногда оппонент вынужден будет отказываться от атаки, чтобы не допустить размена 2 к 1, что превращает Perilous Myr в Moat. Platinum Emperion Constructed: 1.0 Platinum Angel видел мало игры, но этот парень даже не Platinum Angel. Последние шансы убивает одна лишняя мана в стоимости и отсутствие Tooth and Nail. Способность, правда, несколько лучше, потому что я не ожидаю ядовитых колод в Констрактед. Limited: 1.0 Им нужно было напечатать восьмерку в мана-стоимости, лежащую на боку, от этого вряд ли многое изменилось. Редкая игра продлится до 8 ман, а если и продлится, это, черт возьми, всего лишь артефакт, который тут же словит Shatter. К тому же возможность умереть от яда с таким артефактом в игре выглядит насмешкой над вами. Я представляю, как хохотали в R&D при его создании. Precursor Golem Constructed: 2.0 Против колод, которые не могут его поцелить ничем существенным, он очень хорош. Современные белозеленые колоды сейчас, после ухода Path, могут уповать только на грубую силу. Конечно, если у соперника есть Lightning Bolt, у нас серьезные проблемы, поэтому Голем вряд ли будет появляться в основной колоде, но в сайдборд его положить можно. Limited: 4.0 Если у оппонента нет ремувала, то он уже мертв, а если и есть, вы всего лишь разменялись 1 к 1. Если вы пока держите Голема в секрете, придержите его на руке как можно дольше, чтобы выманить весь ремувал оппонента на менее опасные для него цели. Неприятно получить Instill Infection на всю свою армию Големов, но помните, что Precursor Golem срабатывает на каждого Голема, не только на рожденных им, даже на каких-нибудь Големов у оппонента. Prototype Portal Constructed: 1.0 Если это - прототип, то надо взглянуть на законченный продукт. У нас недостаточно хороших дешевых артефактов, чтобы оно того стоило. Limited: 1.5 Хотя эффект достаточно мощный, он идет по большой цене. Дорого не только оперировать самим Порталом, вам нужна еще куча маны и хороший артефакт для копирования. Приятно скопировать Репликанта или какое-нибудь другое существо, но не Миэра. Игроки слишком переоценивают эту карту, и, как Soul Foundry, она определенно не настолько хороша, как кажется. Ratchet Bomb Constructed: 2.5 Powder Keg вернулась, и на этот раз она убивает planeswalker’ов! Я, конечно, не считаю, что нужно играть Ratchet Bomb как единственным ответом на planeswalker’ов, но хорошо сознавать, что она может с ними справиться. Нам еще предстоит выяснить, куда идеально впишется эта карта. Если в метагейме будет достаточно колод с низкими дропами, Бомба обязательно заиграет, потому что накопить нужное количество жетонов будет несложно. Сейчас она пока выглядит довольно средней, хотя ее эффект, несомненно, очень сильный. Самым главным ее недостатком является то, что Rachet Bomb - очень плохой топдек, никто не захочет играть Wrath, который сработает только через два-три хода. Я ожидаю, что Rachet Bomb будет эффективной сайдбордной картой против ранней агрессии, особенно в колодах, где нет доступа к Pyroclasm или Arc Trail. Limited: 3.0 Не надо думать, что эта карта - бомба в Лимитед. В большинстве игр она разменивается 1 к 1, и часто будет складываться ситуация, когда вам придется зацепить бомбой и свои перманенты. Лучше расценивать ее как медленный способ убить третий дроп. Бомба становится лучше, если вы хорошо знаете колоду оппонента. В одном матче против Kibler у меня было две Volition Reins, и он просто методично вырастил Бомбу до шести жетонов. Razorfield Thresher Constructed: 1.0 ОПАСНО ДЛЯ ЖИЗНИ! Держите Razorfield Thresher подальше от ваших Стандартных колод. И Экстендед колод. А также от Винтажных колод. Limited: 1.0 И ваших Лимитед колод. Семь - это слишком много, наверное, это самый неиграбельный артефакт, хотя и представляет собой большое существо. Если у вас нет большого числа Миэров и Grand Architect, передавайте его дальше. Rust Tick Constructed: 1.0 Я не играл Стандарт с Национала, так что, может быть, я немного заржавел, но я уверен, что он никак не попадет ни в одну колоду. Limited: 3.5 Rust Tick - переодетый ремувал, который при необходимости может переключиться на другую цель. В самой отчаянной ситуации он может даже поучаствовать в битве, являясь неплохим блокером. Здорово иметь возможность обезвредить многие бомбы формата, например, сдержать Chrome Steed до того момента, пока соперник не сыграет Steel Hellkite. Он может даже выключить Trigon. Rusted Relic Constructed: 1.0 В Стандарте уже давно не интересуются существами 5/5 за четыре маны, особенно условными. Эта карта - реликвия из старых времен. Вот если бы она была 4/5 за три маны, тогда еще можно было поговорить. Limited: 3.0 Реликвия - усиленный вариант Chrome Steed; она лучше Лошади при металкрафте и хуже - без него. Если у вас море артефактов, берите Реликвию, если же их около 12-14, лучше взять Steed. Радует то, что, если у вас есть возможность жертвовать артефакты, вы можете спасать Реликвию от ремувала, в ответ выключая себе metalcraft. Saberclaw Golem Constructed: 1.0 Ну да, кому нужна Razormane Masticore, если у вас есть этот парень? Даже если удешевить его на две маны, он вряд ли сможет заиграть в Констрактед. Limited: 3.0 Сила 4 и первый удар - очень опасная комбинация, это - один из моих любимых пятых дропов сета. В некрасной колоде я его играть не буду, но если красный цвет доступен, он будет отлично сражаться за вас. Semblance Anvil Constructed: 2.0 Даю ей оценку 2 чисто по наитию. Я не могу представить, что может эта карта, но определенно что-то может. Наверняка можно придумать какую-нибудь интересную комбу с ней. Хотелось бы сказать что-нибудь конкретное, но все, что я могу сообщить, - эта карта может стать или абсолютно никому не нужной, или абсолютным поломом (скорее все же - не нужной). Limited: 0.0 Я не настолько отчаянно нуждаюсь в Sol Ring. Для получения двух ман нам приходится пожертвовать карту. Тут нет никакого сходства с играбельностью. Snapsail Glider Constructed: 1.0 Летяга в пролете. Limited: 2.5 О, посмотрите, еще один играбельный артефакт. Я осознаю, что рейтинги таких карт одинаковые, но это все потому, что дешевые артефакты, которые что-нибудь могут, все хороши, и я всегда буду играть ими. Лучше забыть про него, если у вас колода без metalcraft, но, при выставлении рейтинга для всех карт с metalcraft, рейтинг учитывает, что у вас в колоде как минимум 14 артефактов. Soliton Constructed: 1.0 После того, как я понял, что Necrotic Ooze + Mul-Daya Channelers + Soliton не работает, статус этой карты снизился до неиграбельной . Limited: 1.5 Даже в синих колодах он не впечатляет. За пять ман хочется чего-тьо большего. Единственное применение - комбинация с Heavy Arbalest. Она требует 12 ман и две карты, но как только вы ее соберете, вы за один или два хода полностью расчистите стол, а затем просто добьете оппонента. Steel Hellkite Constructed: 1.0 Его характеристики и способность не так уж и плохи, но его недостатки исходят из самого формата. Во-первых, у нас уже есть достаточно отличных шестых дропов, и трудно оправдать игру этим драконом вместо Wurmcoil Engine или Титанов. Во-вторых, это существо слишком легко уничтожить, а игроки обязательно будут иметь артефакт-ремувал в основной колоде и сайдборде, так что играть парнем, который ничего не делает, если умрет сразу же - явно плохая идея. Дракон стоит нормально, является сильным артефактом, но на данный момент он недостаточно хорош. Limited: 4.5 К данному моменту я разочаровался во многих “бомбах”-шестых дропах. Я пишу эту статью из роскошной квартиры Aaron Nicastri, где мы играем по 3-5 драфтов в день. Кроме меня и Nicastri здесь есть Martin Juza, Ochoa, Kibler, Shuhei, Mitamura и еще много сильных австралийских магов. С высоты проведенных драфтов такие “очевидные” поломы, как Geth, Hoard-Smelter Dragon, Steel Hellkite, Volition Reins and Sunblast Angel выглядят уже не такими крутыми, как на первый взгляд. Да, некоторых из них сложно убить, да, Ангел делает кое-что в тот же ход, что вошел в игру, но шесть ман - это слишком много. Очень много игр завершается еще до того, как появляется возможность сыграть шестой дроп, а даже если вы сыграете Geth или любого из драконов, этот шестой дроп не делает ничего, кроме добавления на поле битвы очередного существа. Я не утверждаю, что не нужно брать эти карты, потому что они очень хороши, но я бы взял над ними какие-нибудь Arc Trail или Oxidda Scrapmelter. Strata Scythe Constructed: 1.0 Чтобы карта заиграла в Констрактед, бонус, который она предоставляет, должен быть огромным. Разве что играть ее в одноцветной колоде (а много ли вы в последнее время видели одноцветных колод?). Limited: 3.0 Vulshok Battlegear никогда не был таким хорошим, как кажется, но Коса на целый пласт лучше. Бонус чато будет достигать 4 или 5, что очень неплохо, к тому же он избавляет вашу колоду от одной ненужной базовой земли! Strider Harness Constructed: 1.0 Посмотрите, как должны выглядеть хорошие снаряжения для Констрактед: Sword of Fire and Ice и Umezawa's Jitte. Limited: 2.5 Это нормальная карта для битдауна; если у оппонента мало жизней, ему приходится играть совсем по-другому. Его дополнительный упор на защиту даст вам еще немного времени на то, чтобы получить что-нибудь реально стоящее, и это стоящее тут же получит ускорение и +1/+1. Sword of Body and Mind Constructed: 1.0 Я очень жаждал увидеть, как они продолжат цикл Sword of Fire and Ice, но все мое воодушевление кончилось, как только я прочитал Sword of Body and Mind. Его способности даже и близко не стоят с прошлыми представителями цикла. Зачем миллить оппонента, когда вы бьете его на 4 (или больше) повреждения? Это выглядит больше похожим на недостаток, чем на преимущество. Вы же отправите ему на кладбище несколько Vengevine! Помимо милла вы получите Grizzly Bears, зачем он нужен? Я надеялся на большее. Limited: 4.5 Смиллить оппонента на 10 - это почти то же, что дать ему 5 жетонов яда, потому что карты в его библиотеке, скорее всего, кончатся за два удара. Также вы получаете неплохое существо. Защита от синего и зеленого тоже приятна, хоть и не так уж и полезна, а +2/+2 позволят вам не бояться блокеров. Он, конечно, хуже прошлых Мечей, но это все-таки Меч, причем хороший. Sylvok Lifestaff Constructed: 1.0 Блин. Опять не Skullclamp. Я за всю свою жизнь не смогу найти ему хорошего применения. Limited: 3.0 Добавляем еще одну карту в список “неожиданно хороших”. Lifestaff реально эффективен в гонке повреждений (если вы не гоняетесь против яда), И достаточно дешев, чтобы вы могли часто переодевать его. Если сопернику придется разменяться с суещством пож этим снаряжением, продолжать гонку ему становится сложнее, а то, что оно стоит всего одну мана, - полезно для metalcraft и Glint Hawk. Sylvok Replica Constructed: 1.0 Если вы хотите добиваться успехов, не играйте им. Limited: 4.0 Один из лучших ремувалов. Он дает вам неплохое тело до тех пор, пока вам не понадобится Naturalize, к тому же можно сдать его в чамп-блок и уничтожить еще одно существо. Также полезно будет иногда уничтожать чары, потому что в сете есть несколько хороших представителей. Его можно было бы назвать лучшим зеленым коммоном, (хотя ядовитые колоды все же больше нуждаются в Cystbearer). Throne of Geth Constructed: 1.0 Proliferate кажется самой эффективной способностью из всех новых, но жертва артефакта - слишком большая цена. Limited: 1.0-3.0 В колоде на яде Трон - автоматическое включение в колоду (если у вас есть хотя бы несколько других артефактов, а у вас они есть), но неядовитой колоде он совсем не нужен. Tower of Calamities Constructed: 1.0 Даже если бы они напечатали “8, tap: win the game”, Башня была бы неиграбельна. Limited: 1.0 В принципе не так уж и сложно накопить требуемую ману. Чаще всего я буду избегать Башню, но если у вас есть 4+ Миэров и/или Grand Architect, то можно попробовать. Как только вы накопите на ее активацию, соперник обречен. Trigon of Corruption Constructed: 1.0 Он мог бы быть хорошим в Винтаже, но у него есть естественный хищник (Trygon Predator), который сейчас видит больше игры. Limited: 3.5 Trigon of Corruption - не совсем Granite Shard, но недалеко от него ушел. Он будет интересен даже нечерным колодам, и его следует брать одним из первых пиков. Очень много существ умирают от него, а те, что выживают, теряют при этом очень много. Trigon of Infestation Constructed: 1.0 Шесть ман за 1/1 infect, с дополнительной возможностью потратить еще две маны? Дайте две! Limited: 2.0 Колода на infect обязательно будет им играть, хотя и не с большим энтузиазмом, а большинство остальных колод не будет. Trigon of Mending Constructed: 1.0 Для того, чтобы карта с лайфгеном была хороша, она должна делать больше, чем просто лайфген, а эта - даже не самый хороший лайфген. Limited: 1.0 Я ни разу не играл белым Тригоном, но не буду сразу клеймить его. Если у вас много карт с metalcraft, вам нужен еще один артефакт, вам предстоит гонка, эта карта - не самый плохой вариант (хоть он и слабее всех остальных Тригонов). Trigon of Rage Constructed: 1.0 Одного взгляда на все, что разрушила Jitte, достаточно, чтобы впасть в ярость. Limited: 3.5 А вот это другое дело. Здорово прокачивать своих парней на три силы. Он также хорошо комбинируется с Bloodshot Trainee и легко перезаряжается с помощью Glint Hawk. Trigon of Thought Constructed: 1.0 Даже если мне нужны дополнительные карты, я получу их каким-нибудь другим способом. Limited: 1.0 Мне хотелось бы полюбить эту карту; она все же дровает, но так мееееедленно! Вам придется заплатить 9 ман, чтобы выйти в плюс по картам, что не попадает в категорию эффективных карт, особенно в этом быстром формате. В силеде он немного лучше, хотя и там - вряд ли. Tumble Magnet Constructed: 1.0 Вот если бы он поворачивал еще и земли, было бы здорово. В конце концов, Stone Rain ушел не просто так. А так он вряд ли стоит слота, не говоря уже о мане. Limited: 3.5 Ремувал - это ремувал, большинство игр будут достаточно быстрыми, чтобы эта карта стала настоящим ремувалом. Он хорош против снаряжений, а с помощью Glint Hawk или proliferate может продлить срок своей службы. Когда его заряды кончаются, он не жертвуется, а остается на столе, что может быть полезным иногда. В-общем, Магнит меня очень впечатлил, я расцениваю его лишь немногим хуже настоящего ремувала. Vector Asp Constructed: 1.0 Как мне кажется, это не самая худшая карта, но все равно недотягивает до нормального уровня. Limited: 1.0 Учтите, что эта оценка уже учитывает, что вы играете ядом, то ест ьАспи ддействительно настолько плох. Если платить ману за infect, это сильно испортит вашу кривую маны в ранней игре, а в поздней вам вряд ли будет нужен 1/1. Vensers Journal Constructed: 1.0 Думаю, Венсер не поверял своих настоящих секретов этому дневнику, потому что человек и его книга - даже рядом не стояли. Limited: 0.0 Для metalcraft это слишком дорого, да и держать карты в руке - дорого. Для чего тогда эта карта? Vulshok Replica Constructed: 1.0 Если вы хотите добиваться успехов, не играйте им. Limited: 3.0 Это существо умеет атаковать, и дополнительные 3 повреждения будут очень полезными. Может быть, это вас шокирует, но его вполне можно играть и не в красных колодах. Wall of Tanglecord Constructed: 1.0 Это - почти Wall of Omens… только не делает то, что составляет самую суть Wall of Omens. Limited: 3.0 Да, я всегда буду играть ею, даже в незеленых колодах. Выносливость 6 - это очень много, стена может блокировать и большинство снаряженных существ. Даже infect не сильно расстраивает ее, потому что она переживает несколько таких атак, хотя Tel-Jilad Fallen убивает ее за два хода. Wurmcoil Engine Constructed: 3.0 Итак, цикл Титанов теперь завершен, его последний представитель может пойти в любую колоду. Цепь жизни - хорошая способность, а настойчивое печатание слова “deathtouch” на существах 6/6 уже начинает веселить. Неприятно получить в него баунс или Journey to Nowhere, но большинство ремувала формата позволит вам насладиться парочкой червячков. Grand Architect еще сильнее улучшает карту, а цвета, в которых нет хороших Титанов, теперь получили замену. Limited: 4.5 Моя обычная оговорка про цестые дропы здесь тоже работает, но это существо очень устойчиво к большинству ремувала. Даже Arrest не очень сильно вас напрягает, потому что вы можете убить его Shatter’ом или пожертвовать под что-нибудь. Очевидно, это одна из лучших карт сета, lifelink и триггер при попадании на кладбище выводят ее в лидеры. 5 лучших артефактов для Констрактед 5. Ratchet Bomb 4. Mox Opal 3. Memnite 2. Wurmcoil Engine 1. Molten-Tail Masticore Карта номер 1 даже не обсуждается, думаю, Мастикора окажется самой играемой картой сета в Стандарте (а может даже и в Экстендед). Я не финансовый аналитик, но не удивлюсь, если ее цена поползет вверх. Wurmcoil тоже выглядит неплохо, особенно если заиграет Grand Architect. Memnite тоже должен увидеть мир из многих колод, поскольку комбинации с Glint Hawk и Trinket Mage очень многообещающие, хотя эти колоды должны доказать свое право на существование. В целом, артефакты неплохи, Мастикора и Мокс сильны сами по себе, а карты типа Memnite открывают дверь для многих интересных стратегий. 5 лучших артефактных коммонов для Metalcraft в Лимитед 5. Origin Spellbomb 4. Tumble Magnet 3. Sylvok Replica 2. Mana Myr 1. Chrome Steed Вам, конечно, надо быть в нужном цвете, чтобы играть Origin Spellbomb или Sylvok Replica, причем в поздней стадии драфта я скорее возьму Replica, чем Миэра. В начале драфта вам лучше держать цвета открытыми, а metalcraft лучше всего выходит в U, W и R. Perilous Myr тоже хорош, и если вы в неправильных цветах, он может быть даже лучше, чем “цветные” артефакты. Белая Спеллбомба попала в этот список за счет того, что не уменьшает количество артефактов при активации, что выгодно отличает ее от остальных Бомб. 5 лучших артефактных коммонов для Infect в Лимитед 5. Bladed Pinions 4. Tumble Magnet 3. Ichorclaw Myr 2. Sylvok Replica 1. Corpse Cur Мана-Миэры в такой колоде тоже хороши, но уже не так важны. В колоде часто бывает достаточно третьих дропов, а количество артефактов не важно. Также полезны некоторые снаряжения, например, Accorder's Shield и Sylvok Lifestaff. 5 лучших артефактных коммонов для остальных колод в Лимитед Лучше собирайте или ту, или ту колоду; играть колодой без одной из этих идей - урезать свои собственные возможности. Заметьте, я не говорю, что вы не сможете собрать нетематическую колоду, я всего лишь не советую вам этого делать. Ну что ж, на этом я заканчиваю обзор артефактов, а с ними и всего сета. С нетерпением жду выхода Mirrodin Besieged! LSV Помочь команде топдека достойно вознаградить труд переводчика финансово можно вот тут: [donate] Яндекс-Деньги: 41001353712455 И вебмани: WMR: R291507244612 WMZ: Z172038660576 WMU: U181581623138
-
Thelon - Exhume 0-2
-
Автор - Luis Scott-Vargas, оригинал тут. Venser, the Sojourner Constructed: 2.5 Отлично, сегодня начнем с пессимизма. Я не собираюсь критиковать каждую карту и идею, но не буду называть карту хорошей, если таковой ее не считаю. Итак, Венсер не так хорош, как о нем думает большинство игроков (кстати, ажиотаж вокруг него начинает потихоньку спадать). Не поймите меня неправильно: Венсер - это planeswalker с мощными способностями, что очень хорошо, но я не думаю, что он сможет побить более тридцати других пятых+ дропов, которые сейчас есть у UW. Если бы у него была хорошая вторая способность, он был бы замечательным, но так его полезность значительно падает. Если вы планируете играть Венсером, вам придется строить всю колоду вокруг него, причем рассчитывать не только на план по скорейшему активированию ультимейта, потому что в таком режиме он вряд ли очень хорош. Вам нужно будет выжать максимум из способности “+2”, и я не уверен, что этот максимум - блинкание Sea Gate Oracle и Wall of Omens. Вам нужно защищать Венсера на протяжении четырех ходов, а если вы можете четрые хода защищать planeswalker’а, что вам еще нужно для победы? Он - хороший ответ на Volition Reins, так что можно играть одного в основной колоде и одного в сайдборде. Limited: 4.0 Венсер - не абсолютный полом, но он делает достаточно для того, чтобы стать очевидным первым пиком. Несмотря на то, что он двухцветный, посплешиться на него будет несложно, если белый или синий - ваш основной цвет (конечно, если вы не играете ни одним их этих цветов, посплешиться на Венсера будет очень сложно ). Как и все planeswalker’ы, он вынуждает оппонента атаковать его вместо вас, а то, что он растет на два жетона за ход, делает его убийство более сложным. На худой конец можно дать своему существу псевдобдительность, в лучшем же случае - повторно использовать способности существ при входе на поле битвы. Его вторая способность тоже очень хороша, он дает вам как минимум одну атаку без необходимости просчитывать блоки. Если вы не убили соперника одной атакой, ему придется послать одно из своих существ (и больше, ели вы оставили блокера) на Венсера, что еще раз ослабляет его защиту на ваш следующий ход. В качестве приятного бонуса Венсер поможет вам сбить неприятные чары или жетоны -1/-1 с вашего существа. Accorder's Shield Constructed: 1.0 Цена, равная нулю, радует, но за такую цены мы можем получить кое-что лучше. Набор из восьми Memnite и Ornithopter будут значительно чаще появляться в турнирных колодах. Limited: 2.5 Нет, это не опечатка. Этот Щит более, чем просто играбелен; он хорош, хоть и выглядит простоватым. Он производит достаточно хороших эффектов, что суммарно дает хороший результат. Лучшая сфера применения - достижение metalcraft, для чего нулевая цена очень полезна. Представьте, как обрадуется такому топдеку ваш Carapace Forger. Даже в не-metalcraft существам понравится его бонус и бдительность. Он полезен и против infect, продлевая жизнь вашим блокерам. Правда, в этом случае вы не сможете снять Щит с существа, но это - небольшая цена за его сохранение. По крайней мере в сайдборд точно стоит положить одну копию. Argentum Armor Constructed: 2.5 Совершенно ясно, где придется ко двору это снаряжение - в WW. Там очень пригодятся Quest for the Holy Relic, Stoneforge Mystic и Kor Outfitter. Так же ли он хорош, как комба Sovereigns/Conscription? Нет. Такая колода не будет так же доминировать в формате, как в свое время Mythic. Limited: 2.0 Если вы его сдрафтили, скорее всего вы будете его играть, но не стоит его переоценивать. Вам нужно будет заплатить 12 ман за два хода, и все равно опасаться ремувала/баунса. Думаю, где-то в правилах должно быть прописано, что вы обязаны сдаться, если ваше существо под этим снаряжением убьют или побаунсят. Помните, каким плохим был Sword of Kaldra в оригинальном Мирродине? Эта же броня стоит на 50% больше, хоть и более мощна. Даже на силеде это не автоматическое включение в колоду из-за своей низкой скорости. Auriok Replica Constructed: 1.0 Если вы хотите добиваться успехов, не играйте этим. Limited: 2.0 Каждый артефакт, стоящий четыре маны и меньше, будет играбельным, особенно если это существо. Не каждая колода захочет играть тонной артефактов, но те, кто захотят, будут рады ванильным 2/2 за три маны. Я сначала подумал, что он предотвращает повреждения существам, но даже и такая более слабая версия тоже хороша. Трудно порейсить кучу репликантов, хотя я и не стал бы играть ими в не-metalcraft колодах. Barbed Battlegear Constructed: 1.0 Когда я садился за обзор про снаряжения и прочие артефакты, я заготовил несколько колкостей для неиграбельных карт. Это - одна из них. Limited: 2.5 В отличие от остальных снаряжений, это сильно зависит от колоды, потому что не работает с существами с выносливостью 1. Неспособность надеть его на Миэра (естественно, без помощи Accorder's Shield или чего-то вроде него) - это большой недостаток, потому что одна из причин большой популярности Миэров - их возможность носить снаряжения. Если у вас есть существо с евейженом и выносливостью 2, Battlegear хорош, и он отлично работает с парнями с metalcraft. Дуалки Constructed: 3.0 Интересное пополнение в семействе дуальных земель. В отличие от дуалок, которых мы видели в недавнем прошлом, они хороши на первый ход и плохи в поздней игре. Они бы очень понравились в бело-зеленых колодах, которые недавно отротировались, потому что сыгать Birds, Hierarch (а в Найе еще и Nacatl) и иметь возможность получить ману второго цвета - то, чего не хватало в колодах. Нам еще предстоит выяснить потенциал этих земель, но уже сейчас ясно, что они вам вряд ли помогут, если у вас нет необходимости кастовать первые дропы. В таком случае лучше взять оживающие земли из Worldwake. Для земель этого цикла нет достаточного места в колодах, хотя я бы присмотрелся к красным и зеленым землям. Моноред будет счастлив посплешиться на какой-нибудь цвет без необходимости играть тапнутыми землями, а зеленые первые дропы всегда нужно было играть непременно на первый ход. Limited: 3.0 Если я нахожусь в этих двух цветах, то я обязательно буду играть такой землей, а еще они дают легкий способ сплеша. Не берите их очень высоко, поскольку мана-стабилизация - не самая серьезная проблема в сете, но, если взяли, - пользуйтесь и наслаждайтесь. Bladed Pinions Constructed: 1.0 Сравните ее с Jitte, которая стоит столько же. Limited: 1.5 Это - еще одно снаряжение, нуждающееся в определенных существах. Критерием подходящего существа служит “парень, который может сильно ударить”. Не стоит давать полет плохому существу или играть это снаряжение в UW с полетом, так что убедитесь, что у вас есть достойные цели. Chimeric Mass Constructed: 2.0 Будет лежать синглтоном во многих колодах с Trinket Mage. Если у вас три или четрые Мага, то очень полезно иметь массивное существо, могущее стать целью для него, а Grand Architect отлично справится с задачей получения маны на Chimeric Mass. Сама по себе карта не очень сильная, но не нужно рассматривать ее в вакууме, поскольку синергии с Trinket Mage/Grand Architect вполне достаточно, чтобы сделать ее играбельной. Limited: 4.0 Я кастовал его за 2, 2, 5 и 11. Это должно дать вам представление о том, насколько он силен; он может находиться на любом конце кривой маны, и отлично сочетается как с metalcraft, так и с proliferate. Но все же это всего лишь существо, так что не стоит брать его выше большинства ремувала, хотя это и одно из лучших существ сета. Chrome Steed Constructed: 1.0 Если вы не собираете тематическую Chrome-колоду, воздержитесь от нее. Limited: 3.5 Грамотно построенная колода на metalcraft - хорошо смазанная машина с минимум тремя лошадиными силами. Steed считает и себя для metalcraft, что выгодно отличает ее от Carapace Forger (даже если вы собираете зеленый цвет). Это - Myr Enforcer текущего сета; для тех из вас, кто не драфтил Mirrodin v1, это означает, что она является причиной того, что affinity metalcraft очень хорош. Clone Shell Constructed: 1.0 Я честно пытался найти этой карте нормальное применение, прежде чем ставить ему единицу. Этот Клон в Оболочке дает несопоставимо мало по сравнению с тем, сколько работы приходится на него затрачивать; чтобы получить мощного парня вам не только нужно убедиться, что он будет на топдеке (или около него), но и найти способ отправить своего Клона на кладбище. Сравните его с Summoning Trap. Limited: 2.5 Он медленный, но являет собой отличного защитника. Если соперник планирует атаковать вас не по воздуху, вы запросто разменяетесь 2 к 1. Contagion Clasp Constructed: 2.5 Похоже, у Пряжки подходящее соотношение цена/качество для того, чтобы она заиграла, особенно если в метагейме будет много существ с первой выносливостью. В колоде с Джейсом, Rachet Bomb, Everflowing Chalice и Chimeric Mass (плюс Trinket Mage и Grand Architect) появится много возможностей использовать вторую способность Пряжки. Стоит рассматривать Contagion Clasp в первую очередь как ремувал, а уже во вторую - как proliferate, если использовать ее только для второй способности, получается немного дороговато. Я, наверное, удивлюсь, если он будет часто появляться в основных колодах, но сам буду обязательно пробовать ее в сайдборде. Я очень надеюсь на ее способность убить Lotus Cobra и остаться на столе для подзарядки моих карт с жетонами. Limited: 4.0-4.5 Почти всегда она одним ударом будет убивать какое-нибудь одно существо, то есть будет хороша, как Blister Beetle, помогающий металкрафту, но это еще не все. В любой колоде на яде она просто бесподобна, да и почти в любой другой деке ее легко сделать очень полезной. Мне однажды повезло скомбинировать с ней Trigon of Corruption, забористая получилась штука, скажу я вам! Contagion Engine Constructed: 1.0 Вспомните все, что я говорил про Пряжку, потом заметьте, что это стоит в три раза больше за почти тот же эффект. Иногда “больше” не значит “лучше”… Limited: 4.5 …а иногда - очень даже значит! Да, Plague Wind - это здорово, особенно, если он стоит шесть ман. Я никогда не передам ее (на одном из первых драфтов мне передали ее третьим пиком, возможно, потому, что игрок передо мной прочитал ее и подумал, что это - та же Contagion Clasp, только за 6 ман). Миэры! Constructed: 1.0 К сожалению, ни один из них в Констрактед не заиграет. 1/1 - это очень хрупкие существа; вы вряд ли захотите положить в колоду источники маны, которые стоят так много и умирают так легко; лучше возьмите Everflowing Chalice. Они находятся на грани между хорошими и плохими картами, но любая иллюзия, которую вы построите на их счет - это всего лишь МИЭРаж. Limited: 3.5 Миэры - основа любой колоды в Лимитед; самым популярным вопросом вполне может стать “Сколько у тебя Миэров в колоде?”. Идеальный ответ - от трех до четырех, хотя два - тоже пойдет. Один - это слишком мало, а ноль - просто ужасно. Если вы собрали не-metalcraft с хорошей кривой маны, особенно в области вторых и третьих дропов, то может быть, вы и сможете обойтись без них, но я пока таких колод не видел. Даже в ядовитых колодах, не особо нуждающихся в артефактах, есть куча четвертых дропов, поэтому без Миэров никуда. В metalcraft важнее них только ремувал и Chrome Steed. Миэры делять множество комонов на две категории: те, что лучше их, и те, что хуже, причем вторая категория значительно больше первой. Важный этап в понимании этого формата - научиться правильно оценивать Миэров. Если вы не уверены в пике - берите Миэра. Corpse Cur Constructed: 1.0 Опять приходится повторять, что яд - неиграбельный архетип в Констрактед, если только вы не хотите походить на Трупного Барбоса. Limited: 3.5 Он не работает сразу, как Gravedigger, но бьет сильнее, чем Gravedigger. Существ с infect нельзя проигнорировать, поэтому они умирают чаще обычных, так что найти хорошую цель для Барбоса не составит труда. Не бойтесь вернуть и самого Corpse Cur. Culling Dais Constructed: 1.0 Вот если бы ему напечатали мана-стоимость 1, чтобы можно было его вытащить Trinket Mage’ом, было бы неплохо. Но так - увы, нет. Limited: 3.0 Меня эта карта очень впечатлила. Мои существа, получавшие ремувал, Миэры, токены - все это с легкостью позволяло мне получить с нее 2-4 карты. И это я еще не использовал proliferate! Он значительно снижает ценность таких карт оппонента, как Volition Reins, Slice in Twain и Turn to Slag, каждая из которых хороша и часто встречается в колодах. Darksteel Axe Constructed: 1.0 Когда я играю снаряжение, я больше переживаю не за то, что соперник уничтожит его, а за то, что он убьет существо под ним. То, что они сделали не самое чильное снаряжение неуничтожимым, выглядит бесполезной тратой карты, если только не рассматривать ситуацию, когда у оппонента будет причина уничтожать именно снаряжение. Такой причиной является, например, Phylactery Lich. Но даже с учетом Лича Констрактедное будущее для этого топора выглядит темным. Он не сильно отличается от Trusty Machete, но и само Мачете не особенно играбельно в Констрактед. Limited: 3.0 Нет, неуничтожимость и здесь не важна. Топор хорош сам по себе, но есть ощущение, что нам приходится переплачивать за это ненужную способность. Но тем не менее, дешевые артефакты - это здорово, он хорошо работает с Миэрами, ядом и metalcraft. Darksteel Juggernaut Constructed: 1.0 Снова мимо. Может быть, он и смог бы выигрывать игры, но даже в полностью артефактных колодах ему не место. Limited: 3.0 Я представил себе забавную картинку, как маленький Джаггернаут пробивает головой озадаченного Alpha Tyrranax. Такая ситуация может встречаться очень часто. В большинстве случаев Juggernaut будет достаточно большим для того, чтобы не обращать внимания на габариты существ по ту сторону битвы, а если у вас есть Barbed Battlegear, это будет практически гарантированно. Infect сделал неуничтожимость хуже, чем она была раньше, но в большинстве игр вы с ядом встречаться не будете. Darksteel Myr Constructed: 1.0 Я большой поклонник Wall of Denial, и не приму такой дешевой замены. Limited: 2.5 Против некоторых колод он будет бесполезен, потому что оппонент пролетит над ним или отравит его, но в большинстве матчапов это отличный блокер. Если у вас есть хорошее наступательное снаряжение (кроме Barbed Battlegear), можно будет и в атаку походить. Не забывайте также, что он помогает metalcraft. Иногда можно будет его отсайдить, но начинайте игру с ним в основной колоде. Darksteel Sentinel Constructed: 1.0 Он бдительно ждет своего времени; к счастью, он неуничтожимый, потому что его время вряд ли придет в ближайшем будущем. Limited: 3.0 Несложно будет удивить им оппонента в первый раз, и, в отличие от Second Thoughts, если соперник будет играть вокруг него, вам все равно ничего не помешает сыграть его в конце чужого хода и проатаковать на 3 повреждения. Echo Circlet Constructed: 1.0 Нет…Нет…нет. Limited: 1.0 Знаете, почему это - не самая плохая карта сета? Только потому, что это артефакт. Etched Champion Constructed: 2.0 У некоторых колод будут серьезные проблемы при активном Etched Champion на столе; если у них нет артефакт-ремувала, чтобы выключить metalcraft, и нет летающих существ, чтобы не обращать внимания на него, Чемпион просто остановит оппонента. Неприятно будет заблокировать им Vengevine и получить Naturalize в вашу Everflowing Chalice, но я верю, что вы сумеете этого избежать. Главной его проблемой является то, что если вам не нужен блокер, Чемпион вам мало что даст. Здесь могут помочь снаряжения, хотя все же, как мне кажется, он - не более, чем сайдбордный вариант. Limited: 3.0 Не сложно достичь metalcraft, но защита от всех цветов в этом сете не так хороша, как была бы в других. Против меня его ставили несколько раз, и он не казался мне серьезной угрозой. У него иммунитет ко многому ремувалу, он отлично блокирует, но в большинстве игр он будет оказывать не такое большое воздействие на игру, как хотелось бы. Flight Spellbomb Constructed: 1.0 Я очень сильно разочарован в цикле новых Спеллбомб. Я надеялся полуить что-нибудь уровня Aether Spellbomb или Pyrite Spellbomb, а нам дали Lifespark Spellbomb. Limited: 3.0 Рейтинг каждой Бомбы подразумевает, что у вас в колоде есть мана соответствующего цвета, потому что если ее нет, они совсем плохи. Если вы не теряете карту, Jump выглядит аппетитно. Вообще, Бомбы в цвет нужно брать выше, чем вы это обычно делаете (да, я точно знаю, что ВЫ думаете в настоящий момент). Glimmerpost Constructed: 1.0 Ни одного проблеска надежды. В любом формате, в котором легален Cloudpost, легален также и Wasteland, а зачем играть Glimmerpost без Cloudpost? Limited: 0.5 Не поставил “0” только потому, что технически в моноколоду можно положить несколько таких. Glint Hawk Idol Constructed: 1.0 Это - способ достичь metalcraft и играть вокруг Wrath, но слишком суетный и дорогой для Стандарта. Лучше просто сыграть летуна 2/2 за две маны, не надо переплачивать только за то, что это - артефакт. Ну сыграете вы на второй ход Glint Hawk Idol, на третий - Tempered Steel[c/]… и что? Придется просто передавать ход... Limited: 3.5 В небелой колоде оценка падает до 2, но все же он остается играбельным, если артефактов много. В белой же - он отлично летает и не боится [c]Arrest. Вин! Golden Urn Constructed: 1.0 Я даже не хочу знать, что лежит в этой “золотой” урне. Limited: 1.0 Если бы я мог сэкономить время, не объясняя каждый раз, что все дешевые артефакты помогают metalcraft, и уже поэтому играбельны, это было бы просто золото. Но придется выкинуть эти надежды в урну, так что буду продолжать повторяться. Golem Artisan Constructed: 1.0 Еще один безработный мастеровой. Limited: 3.0 +1/+1 - это очень здорово. Golem Artisan становится центром любой колоды, в которой он появляется. Такие карты являются причиной того, что вам не надо играть 6+ дропы; он стоит всего пять ман и отлично утилизирует каждую вашу свободную маны. Golem Foundry Constructed: 1.0 Если вы найдете способ использовать его, сообщите мне, пожалуйста. Limited: 1.0 Даже в заполненной артефактами колоде я бы не стал им играть. Можно попробовать только если у вас есть как минимум два способа непрерывнго proliferate, потому что в этом случае вы сможете штамповать 3/3 без особого труда (особенно при поддержке Thrummingbird). Получающиеся токены не сильно помогают вам в достижении metalcraft, потому что к моменту появления первого из них у вас уже есть достаточно артефактов. Golem's Heart Constructed: 1.0 Нет, спасибо. Limited: 0.5 Если я и буду играть пустыми артефактами для metalcraft, я скорее выберу те, которые стоят одну ману. Grafted Exoskeleton Constructed: 1.0 Я скучаю по Grafted Wargear. Не поймите меня неправильно; он тоже не был играбельным в Констрактед, но он хотя бы мог на это претендовать. Limited: 1.5 Как и Tainted Strike, не очень приятно иметь эту карту в неядовитой колоде или в колоде, в которой все существа имеют infect. Но, в отличие от Tainted Strike, его эффект - повторяющийся, так что вы можете играть им в любой колоде в надежде отравить соперника после того, как подровали его. Вас также напрягает ремувал. Grindclock Constructed: 1.0 Выигрывать с его помощью - тупая, рутинная работа, вы даже не ставите оппонента на быстрый счетчик. Таже с proliferate получается очень медленно, а артефакт-ремувал разрушит ваш план на игру. Limited: 1.0 Без внешней помощи - это счетчик на десять ходов. Он может сыграть роль в некоторых матчах, но далеко не во всех, и, опять же, proliferate незначительно ускоряет процесс. Перемолоть оппонента, может быть, и весело, но совсем неэффективно. Heavy Arbalest Constructed: 1.0 Кому нужна Molten-Tail Masticore, когда вы можете стрелять всех вашим Heavy Arbalest? Limited: 2.5 Эта штука медленна настолько, насколько это только возможно, и настолько же громоздкая, но эффект от нее есть. Если у вас много существ, они превращаются в хороших пингеров; с ним можно придумать несколько комб. Проще всего комбинировать его с Infect, также сразу напрашивается Soliton. Он превращает синюю ману в Shock, что оправдывает вложенные средства. Horizon Spellbomb Constructed: 1.0 Хорошая идея, но зеленые колоды могут просто сыграть Cultivate, а в незеленых эта карта просто плоха. Limited: 2.5 Я играл ее в колодах, которые не смогли бы подроваться с нее, и, думаю, не я один. Но если вы не спешитесь на третий цвет и вам не нужен metalcraft, лучше этого не делать. Однако если доступ к зеленой мане есть, берите ее высоко, как и все остальные Бомбы. Ichorclaw Myr Constructed: 1.0 Фу. Я отказываюсь верить в то, что Легаси колода на Berserk реальна. Если создатель этой колоды обратил внимание на это, как я могу верить в существование колоды? Limited: 2.0-3.0 Мне больше нравилась эта карта, когда у нее было Bushido 2 (Battle-Mad Ronin). В таком состоянии это существо больше пригодно в атаке, хотя и может остаться на блоке. В не-metalcraft/infect я бы не стал рассматривать его, если бы у меня не было Heavy Arbalest. Infiltration Lens Constructed: 4.0 К нам вернулся Skullclamp! Хотя нет… Боюсь, на него смотрят через розовые очки. Если бы Линза просто делала существо неблокируемым, о ней бы никто даже не заговорил, а она дает гораздо меньше (настоящий рейтинг: 1.0, на случай, если вы этого не поняли). Limited: 2.5 Если вы планируете атаковать (а вы планируете атаковать), она стоит своей (минимальной) цены. Псевдо-неблокируемость - это здорово, приятно смотреть в лицо сопернику, когда ему приходится сдавать в блок нужное ему существо. Kuldotha Forgemaster Constructed: 1.0 Похоже, ответом на вопрос “Как нам сделать Tinker снова напечатанным?” является “Добавить к цене две маны и два артефакта… и заставить игрока подождать еще один ход”. Заметьте, “напечатанным”, а не “играбельным”. Limited: 2.5 3/5 за пять ман - на грани играбельности, но все же играбелен. Добавление способности превратить три плохих артефакта в один хороший радует, Если только ваш самый лучший артефакт - не сам Forgemaster. Liquimetal Coating Constructed: 1.0 Попытка превратить артефакт-ремувал в Vindicate не засчитана, а для достижения metalcraft есть способы и получше. Limited: 1.5 В колоде на metalcraft он нормальный. Может показаться, что это два артефакта по цене одного, но на самом деле - лишь один (поскольку он сам больше ничего не делает). Если metalcraft вам не нужен, это просто пустая карта, к сожалению. Livewire Lash Constructed: 1.0 Смотрите, еще одна Jitte! По крайней мере, ее стоит рассмотреть (а потом отвергнуть). Она наносит много повреждений, может убить всю вражескую армию, но, скорее всего, оппонент просто убьет ее носителя или скажет что-то вроде Wrath. Limited: 3.0 На моем первом драфте один парень пытался триггерить ее способность, целя существо абилкой equip. Это было бы отличной комбой… если бы она работала. А так Lash сравнима с Darksteel Axe, но это неплохо. Lux Cannon Constructed: 2.0 Поговорим про proliferate… Есть два способа сделать эту карту играбельной: Voltaic Key (через Trinket Mage) и Contagion Clasp, и у обоих есть серьезные недостатки. Оба способа требуют больших мана-затрат и используют полумертвые карты, но огромные смертельные пушки не могут быть дешевыми. Карта выглядит приятно, но насколько она будет реальна - покажет время. Limited: 2.0 Убивать по перманенту каждые четыре хода - это способ победы в затяжной игре, если такие, конечно, будут. Не думаю, что стоит обязательно играть ее в основной колоде, если у вас нет proliferate, но в некоторых матчах она будет весьма полезна. Как только вы начинаете использовать распространение, она становится просто шикарной. Memnite Constructed: 3.0 Сила 1 за 0 ман - очень выгодное предложение. Пользу с него может получить Trinket Mage, помогая вернуть Vengevine, и Quest for the Holy Relic. Колоды на metalcraft особенно остро нуждаются в нем. Встречайте Memnite во многих колодах, причем во всех он будет исполнять ключевую роль. Limited: 2.5 Один раз я охотился на драфте за Memnite, но, к сожалению, справа от меня сидел Matt Nass. Он в жизни не отпустит ни одной хорошей карты, и Memnite не стал исключением. Тот факт, что мы оба охотились за ним, о многом говорит; я не вырежу Memnite почти ни из одной колоды, которую соберу. Mimic Vat Constructed: 1.0 Я буду подражать всем остальным коротким отчетам: слишком много маны, поддержки и времени за очень маленький эффект. Limited: 3.5 Мне эта карта сначала очень не понравилась. Я ненавидел Soul Foundry в Мирродине, а эта показалась мне очень похожей на нее. Но все же, это не она. Mimic Vat стоит на одну ману меньше, что очень много, к тому же ставить токен часто получается дешевле, чем в случае с Soul Foundry. В формате есть куча очень приятных карт для Подражания, даже если вы выберите самое простое существо, вы получите очень хорошее преимущество. Mindslaver Constructed: 2.0 Боюсь, Mindslaver не будет таким мощным, как он был раньше. Ему очень не хватает Трона (чего не могу сказать о себе, эти земли из Урза-блока были ужасны для игры как ими, так и против них), а без относительно легкого способа получить 10 ман он вряд ли заиграет. Grand Architect может вам немного помочь, но даже если вы и активируете его, то не сможете сломать большинство нынешних колод. Выходит, что колоды, составленные полностью из существ или полностью из земель (Валакут передает привет), нисколько не пострадают от воровства их хода. Limited: 2.0 Я уже упоминал о том, что формат очень быстрый, и что шесть (плюс четыре) ман в нем - очень много? Карта, конечно, сильна, но вряд ли вы ее сможете активировать до того момента, когда уже умрете. Если же вы все-таки решили играть им, убедитесь, что у вас в колоде достаточно мана-разгона (да-да, совершенно верно, нужно брать всех Миэров, которых вам передадут). Molten-Tail Masticore Constructed: 3.5 Я хочу видеть ее в каждой из своих колод. Хоть и осознаю, что она не будет настолько хороша везде, но карта просто (голосом Картмана из South Park) шикарная. Контрольные колоды могли игнорировать обычных Мастикор на протяжении нескольких ходов, чтобы у ее владельца кончились карты, но с этой такой номер не пройдет. Если соперник не будет ничего делать, Мастикора будет наносить ему по 8 повреждений за ход, что игнорировать никак нельзя. Я еще не прикидывал новый Стандарт, но я уже очень хочу кастовать в нем Мастикору. Она требует много существ, но этого не так сложно достичь. В самом худшем случае она - хорошая сайдбордная карта против агро, если вы по какой-то прихоти не хотите играть ею в основной колоде. Я вполне допускаю мысль, что Мастикора станет лучшей картой сета. Limited: 5.0 Я не давал такой оценки уже очень давно, но эта карта вполне ее заслуживает. Она дешевая, она доминирует, и от нее почти невозможно избавиться, если у вас ест ьсвободная мана. Она умирает лишь от Grasp of Darkness и Arrest, но это не может снизить ее оценку. Moriok Replica Constructed: 1.0 Близко, но все же не дотягивает. Тела всех Репликантов не настолько хороши, как хотелось бы, да и способности тоже не очень, по крайней мере, за такую цену. Limited: 3.0 Я играл таким, имея всего два источника черной маны, и остался доволен. Даже если вам не нужен metalcraft, или у вас колода на infect, в вашей черной колоде это существо необходимо. Mox Opal Constructed: 3.0 Моксы всегда опасны, и даже самые плохие из них всегда чертовски хороши. Этот экземпляр все же хуже предыдущих, в основном, из-за легендарности, но все же он обязательно появится в различных колодах. Не думаю, что он заиграет в Легаси или Винтаже, но в Стандарте ему - самое место. Это один из хороших способов быстро и рано разогнаться по мане, и все колоды, заполненные артефактами, должны обязательно играть как минимум одной копией. Белая виня с Glint Hawk - наиболее обещающая, но мне больше нравится идея играть новым Моксом в синих колодах с Grand Architect. Будущее покажет, насколько я был прав. Limited: 1.5 Это - не самый плохой включатель metalcraft, потому что он помимо этого также и разгоняет вас по мане. Я бы не стал считать его вместо земли или брать его выше Миэра, но если вам нужен взрывной старт, играйте им. Или берите его, если вам нужны дорогие (по деньгам) карты. Myr Battlesphere Constructed: 1.0 Та же сила, что и у Титанов, но на одну ману дороже. Мне это не нравится, так что придется отринуть планы прокатиться шаром из Миэров по армии оппонента. Limited: 3.5 Семь ман - это, конечно, семь ман, но за эту цену вы получаете целую армию. Все, что вы потеряете в процессе разгона до семи ман, с лихвой вернется вам при разрешении Шара, и уже на следующий ход вы весело прокатитесь Шаром по ристалищу. Myr Galvanizer Constructed: 1.0 Если хотите прочитать оптимистический обзор этой карты, пройдите по этой ссылке. Тогда я ожидал увидеть несколько очень хороших Миэров, потому назвал Гальванизатора играбельным, но мечты не материализовались. Да, с ним возможны бесконечные комбы и что-нибудь еще, но не обманывайте сами себя, говоря, что это - лучший способ выигрывать игры. Limited: 1.5 Я еще ни разу не активировал его способность для умножения маны, и не видел, как кто-нибудь еще это делал. Его полезность как лорда очень хороша, хоть Миэры и не самый агрессивный тип существ. Я буду играть им натсолько часто, насколько вы можете понять из моей для него оценки. Myr Propagator Constructed: 1.0 Вы платите три маны… за возможность сделать еще одно существо, для чего потребуется еще три маны. Это плохо. Любой, кто утверждает обратное, лишь пропагандирует ложь. Limited: 1.0 Я не хочу платить три маны за существо 1/1, даже за 1/1, которое может мделать еще несколько 1/1. Он может в одиночку достичь metalcraft, но разве вы получите от этого преимущество, если для этого вам придется ждать три хода? Myr Reservoir Constructed: 1.0 Любой эффект типа Sol Ring требует тщательного рассмотрения, даже если этот эффект больше похож на Coalition Relic, чем на Sol Ring, а еще больше - на Sisay's Ring. Это последнее сравнение должно натолкнуть вас на мысль о том, что карта вряд ли хороша. Limited: 1.0-2.5 Даже если у вас есть несколько Миэров, вряд ли вы сможете воскресить что-нибудь стоящее. Однако добавьте в рассмотрение Perilous Myr и вот тогда мы поговорим! Пристуствие только одного его уже делает Резервуар очень интересным, хотя он и нуждается хотя бы в еще нескольких Миэрах. LSV Помочь команде топдека достойно вознаградить труд переводчика финансово можно вот тут: [donate] Яндекс-Деньги: 41001353712455 И вебмани: WMR: R291507244612 WMZ: Z172038660576 WMU: U181581623138
-
Вадим Нечаев/Thelon Код колоды: 809f27df Аська 472-девять девять девять-378 P.S. Колода чисто пофаниться, вряд ли наберу больше 0 очков
-
Пофиксил. За багрепорт спасибо.
-
Автор - Luis Scott-Vargas, оригинал тут. Я не из тех людей, которые постоянно распинаются о том, что зеленый цвет - неспособный, но в этом сете он действительно неспособен. Думаю, это нормально, потому что немногим ранее зеленому давали очень хорошо, все эти Кобры, Иерархи, Овощи, Бладбрейды и прочие Пульсы. Если вы фанат зеленого цвета, желаю вам удачи! Как всегда, сначала шкала для оценки: Констрактед 5.0: Звезда всех форматов. Jace, the Mind Sculptor. Tarmogoyf. 4.0: Определяющая карта формата. Vengevine. Mana Leak. 3.5: Хорошая во многих архетипах, но не определяет собой формат. Raging Ravine. Lotus Cobra. 3.0: Карта, без которой нельзя представить какой-нибудь архетип. Cultivate. Goblin Guide. 2.5: Значимая (но не главная) карта во многих колодах. Rampant Growth. Khalni Heart Expedition. 2.0: Ситуационная карта. Сайдбордная опция или ждущая новой колоды. Celestial Purge (в эту категорию попадает много карт, по каждой я дам пояснение). 1.0 Неиграбельная. One with Nothing (Я знаю, что ее использовали как сайд против Owling Mine, но этот факт не делает карту играбельной). Лимитед 5.0: Я всегда буду играть эту карту. 4.5: Я почти всегда буду играть эту карту, независимо от того, что еще я смог заполучить. 4.0: Я серьезно задумаюсь о том, чтобы играть ею, даже как единственной картой своего цвета. 3.5: Эта карта подтолкнет меня к перемене цвета. 3.0: Если я играю этим цветом, то возьму эту карту в 100% случаев. 2.5: Несколько карт такого уровня заставят меня играть этим цветом. Если я уже в цвете, практически всегда буду играть картой (90% случаев). 2.0: Если я в цвете, скорее всего буду играть эту карту (70%). 1.5: Примено в половине случаев я возьму эту карту в колоду, если она в нужном цвете (50%). 1.0: Я не люблю, когда приходится играть этой картой (30%). 0.5: Бывают ситуации, когда я возьму эту карту в сайдборд, но никогда - в мейн (10%). 0.0: Я никогда не буду играть этой картой (ни в основной колоде, ни в сайдборде) (0%). Acid Web Spider Constructed: 1.0 Может быть он и кислотный, но это не делает его играбельным. Limited: 3.0 Вот за это не жалко заплатить пять ман. 3/5 с захватом отлично останавливает вражескую атаку, особенно, если перед этим он съест их лучшее Снаряжение. Alpha Tyrranax Constructed: 1.0 Я обязательно положу этого парня в протекторы, и даже не в одну колоду. Я серьезно. Он - отличная прокся для Primeval Titan, поскольку я предпочитаю использовать в качестве проксей карты с такими же манакостом и P/T (или близкими), поэтому Tyrranax будет более полезным, чем большинство карт того же типа. Limited: 1.5 В неартефактной колоде он - приемлемый финишер. Он много стоит и не является артефактом, но иногда приятно иметь винкондишен, который не умирает от артефакт-ремувала. Asceticism Constructed: 1.0 Troll Ascetic был ужасен, так же ужасно платить пять ман на то, чтобы все ваши существа были похожи на него. Был момент в Ravnica Block, когда Privileged Position играл; но того же нельзя ожидать для Asceticism (в том смысле, что он даже нелегален в Ravnica Block). Limited: 1.5 Вы платите пять ман за то, что не оказывает немедленного эффекта на стол (если, конечно, у вас нет еще двух ман на регенерацию), и выключает не больше 2-5 карт из каждой колоды. Так как он стоит пять ман, то, скорее всего, оппонент уже успел сыграть какой-нибудь ремувал, если, конечно, вы не отказывались разыгрывать существ до выхода Asceticism. В этом случае вы уже мертвы. В силеде Аскетизм выглядит лучше. Он неплох как сайдбордная карта против медленной колоды с ремувалом, однако сомневаюсь, что когда-нибудь возьму его на драфте. Bellowing Tanglewurm Constructed: 1.0 Этот Вурм ревет от бессилия в Констрактед. Limited: 3.0 Этот сет - худший для способности intimidate, но даже здесь она неплоха, особенно на существе 4/4. Добавьте сюда тот факт, что он дает intimidate вашим остальным существам, и вы получите вполне хорошую карту (в других сетах это была бы бомба). Blight Mamba Constructed: 1.0 Это - одна из самых интересных карт с infect для Констрактед, но “интересная” не всегда превращается в “играбельная”. Она не самый лучший агрессор, а блокирование с регенерацией - слишком медленный план победы. Limited: 3.0 Даже в неядовитой колоде она неплоха. Мамба постепенно уменьшает тех, кто ее атакуют, и смело может бегать (ползать) в атаку сама. Она может стать одним из самых важных существ с infect, потому что является лучшим способом пронести последние 2-3 жетона. Blunt the Assault Constructed: 1.0 Я сдержанно скажу: если вы считаете, что это играбельно, значит, вы курите что-то не то. Limited: 0.5 Это почти двойной Fog, который был ужасен. В очень специфичных матчапах он может иметь применение, но даже в гонке повреждений в этом формате обычно присутствует не больше парочки существ. Carapace Forger Constructed: 1.0 Мне бы хотелось сказать, что Carapace Forger недалек от того, чтобы стать играбельным. Однако за похожую цену можно получить лучшую карту (например, Auriok Edgewright). Думаю, что Ezuri's Brigade и Carapace Forger намекают на возможность создания зеленой колоды на metalcraft, но зелено-артефактный битдаун не кажется сильным. Так что лучше играйте Vengevine и Fauna Shaman. Limited: 3.0 Carapace Forger - наверное, самый лучший коммон с metalcraft, и если их у вас несколько, смело стройте на нем колоду. Если вы интересуетесь, почему metalcraft стоит играть, просто посмотрите на этого парня. Carrion Call Constructed: 1.0 Чтобы не зазвать в обзор сета падали, я просто продолжу, назвав эту карту неиграбельной. Limited: 2.5 Из-за наличия большого числа Снаряжений в сете, два существа 1/1 с infect - лучше, чем одно существо 2/2. Скорость инстант - это тоже здорово. В ядовитой колоде существа 1/1 infect не останутся без работы. Copperhorn Scout Constructed: 1.0 Вот если бы он триггерился на простой поворот, тогда можно было бы поговорить! А так его даже в отчаянных Эльфах играть не стоит. Limited: 0.5 Не хочу трубить в рог, но думаю, что хорошо умею различать неиграбельные карты. Это - одна из них. Cystbearer Constructed: 1.0 Если бы яд заиграл в Констрактед, Cystbearer обязательно входил бы в эту колоду, потому что он эквивалентен 4/3 за три маны в обычной колоде. Не хочу быть гонцом, приносящим плохие вести, но яд не способен тягаться с современным метагеймом (хотя посмотрим, что ему дадут в следующих сетах). Limited: 3.0 После того, как я несколько раз собрал на драфте infect, я уверился в том, что Cystbearer - лучший коммон для этой колоды. Выносливость 3 - это очень много, мало какое существо может с ним тягаться. Blight Mamba тоже неплоха, но этот парень убивает в два раза быстрее, а в ранней и средней игре его почти невозможно убить. Engulfing Slagwurm Constructed: 1.0 Он неубиваем в битве. Интересно, а как он справится с Doom Blade, Jace, the Mind Sculptor, Journey to Nowhere и Day of Judgment? Limited: 1.5 Это, конечно, хорошо, что соперник не может безнаказанно чампать его и продолжать гонку повреждений, но он же стоит миллион ман. Может быть, он “всего лишь” на одну ману дороже Alpha Tyrranax, но эта самая одна мана при переходе от шести до семи обычно растягивается на несколько ходов, особенно в этом формате. Ezuri, Renegade Leader Constructed: 2.0 Он решает две задачи: защищает вашу армию и обеспечивает летальную атаку. Ezuri должен стать ключевой картой любой монозеленой агрессивной колоды на Эльфах. Осталось только подождать и посмотреть, будет ли кто-нибудь кроме Matt Nass играть такой декой… Limited: 3.0 В формате мало эльфов (5, без учета Ezuri's Brigade и Copperhorn Scout из-за рарности и слабости соответственно), Так что собрать колоду на эльфах не представляется возможным. Но даже и без этой возможности Ezuri - 2/2 за три маны, который превращается в 5/5 с пробивным ударом, что неплохо. К тому же несложно получить одного-двух Carapace Forger, что еще более усиливает ценность Ezuri. Ezuri's Archers Constructed: 1.0 Ага, как раз вовремя. Смотрите, Scattershot Archer отротируются, так что нам срочно нужна карта, которая заполнит этот слот неиграбельной карты. Ezuri's Archers отлично подойдет. Limited: 0.5 Он лучше, чем большинство сайдбордных карт против летунов, но никак не дотягивает до основной колоды. В зависимости от матчапа он может стать неплохим, посему вполне заслуживает оценки 0.5. Ezuri's Brigade Constructed: 1.0 Всегда есть читатели, которые просят меня быть менее жестким в обзорах сетов. Часто причиной этого служат карты вроде Ezuri's Brigade. Я не вижу эту карту хорошей, но оптимисты, которых много вокруг, со мной не согласны. Конечно, несогласие с чьим-нибудь мнением - это хорошо, я даже буду рад, если мне докажут мою неправоту, но я честно считаю, что такие пограничные карты чаще всего не стоят усилий по внедрению их в колоды. 8/8 с пробивным ударом за четыре маны это просто круто; но для этого придется класть в колоду кучу плохих артефактов, что совсем не круто. В Констрактед много очень хорошего ремувала; вы проделаете большую работу и наткнетесь на банальный Doom Blade. Лучше смотрите на Vengevine, а не на существ с metalcraft. Limited: 4.0 Вот ради него стоит собирать metalcraft. Награда за это грандиозна, даже если metalcraft не соберется, все равно у вас остается 4/4 за четыре маны. Начать драфт с Brigade - лучше не придумаешь, хотя в зеленом цвете и есть конфликт между metalcraft и infect. Genesis Wave Constructed: 2.5 Chord of Calling была одной из моих любимых карт; хотя Волна похожа на нее лишь стоимостью. Она определенно настолько сильна, что вокруг нее можно построить колоду. Зарядите ее на 5 и покажите Eldrazi Monument в колоде на эльфах, имея Elvish Archdruid, сделать это будет несложно. Так что после Волны, сыгранной на X=много, вам можно не бояться Wrath. Limited: 2.0 Очень хочется кастовать ее на Х=4 или больше, поэтому карта получается медленной, но очень мощной. Хоть я и не люблю седьмые дропы, но возможность выложить двух-трех существ того стоит. Liege of the Tangle Constructed: 1.0 Oh what a tangled web we liege, When first we practise to deceive! Примечание переводчика: Это - цитата из Вальтера Скотта с одним измененным словом. Я не силен в красивом переводе поэзии, просто поверьте, что ЛСВ эта карта не понравилась. Limited: 1.0 Он огромен, он завершает игру, если атакует, но от восьмого дропа меньшего мы и не ожидаем. Он ооочень медленный, и необязательный, не думаю, что часто игра будет затягиваться до того момента, как он сделает свое дело. Lifesmith Constructed: 1.0 Если бы он давал три жизни, не требуя платить ману, то и тогда вряд ли бы я положил его в свою колоду. Limited: 3.0 Против неядовитой колоды он даст вам достаточно жизней, чтобы значительно изменить динамику списывания хитов в партии, если, конечно, вы играете не против сугубо контрольной деки. В этом случае не бойтесь, просто высайдите его, потому что план соперника будет уничтожить всех ваших существ, а затем убить вас, неважно, сколько у вас жизней будет при этом. Да, еще он совсем не нужен в колоде, в которой нет артефактов, но я думаю, что это очевидно. Molder Beast Constructed: 1.0 Может быть, он и зверь, но он будет ветошью лежать в коробке для неиграбельных карт. Limited: 2.0 Как много в сете подобных существ! Molder Beast наносит много повреждений и требует не очень много поддержки. Просто начните убивать артефакты Shatter’ом и жертвовать Репликантов, и вы меня поймете. Putrefax Constructed: 2.0 Ну ладно, может быть и не все ядовитые карты ужасны. Мне нравится то, что делает Putrefax, если я назову его играбельным, может быть, стоит пересмотреть оценки и для остальных таких карт, но пока я этого делать не буду. Здорово одним ударом одержать половину победы в партии, даже если остальные карты колоды плохи. Когда выйдет больше карт с infect, Putrefax может получить хороший потенциал. Limited: 3.5 Для колоды на infect лучше не придумаешь. Putrefax дает уникальный и очень мощный эффект, а оппоненты редко будут играть против него, если только они не будут знать, что он у вас есть. Даже если они о нем знают, он все равно разменивается на какое-нибудь большое существо, или, по крайней мере, заставляет их играть в защитном стиле. Если у вас есть Putrefax, Corpse Cur становится просто поломом. Slice in Twain Constructed: 1.0 Я не собираюсь платить за этот эффект четыре маны. Если вы хотите разменяться 2 к 1, лучше потратьте одну дополнительную ману и сыграйте Acidic Slime, или забудьте про 2 к 1 и возьмите Nature's Claim. Limited: 4.0 Обычно для размена 2 к 1 нужно или хорошо потрудиться, или заплатить много маны. Здесь же вам не придется делать ни того, ни другого, поскольку для этого эффекта четыре маны - вполне приемлемая цена. Я удивлен, что они сделали его инстантом, потому что так он кажется дешевым. Берите их рано и побольше и играйте всеми. Tangle Angler Constructed: 1.0 Визардам надо было бы назвать его Tangler, потому что именно так его и будут все называть. Не думаю, чтобы хоть с какого-нибудь угла это существо покажется играбельным. Примечание переводчика. Игра слов: angle - угол Limited: 3.0 Отличная стенка, но этим его достоинства не ограничиваются. В ранней игре он угрожает спилить каждое существо, которое играет оппонент, а в поздней - он забирает на себя всю вражескую армию, позволяя вашим остальным существам сходить в летальную атаку. Он будет полезен в любой колоде с зеленым, даже если она не использует яд. Tel-Jilad Defiance Constructed: 1.0 Вряд ли кто-нибудь бросит мне вызов, поставив под сомнение мое мнение о том, что он неиграбелен. Limited: 3.5 С ним совсем не сложно разменяться 2 к 1, область применения - безгранична. Он спасает ваших существ в битве, делает их неблокируемыми, контрит активацию способностей артефактов, снимает снаряжения с вражеских парней. На худой конец вы его просто циклите, но делать это нужно только в самых отчаянных ситуациях. Tel-Jilad Fallen Constructed: 1.0 Тел-Джиладцы не проявляли себя и в оригинальном Мирродине, сейчас мало что изменилось. Их уровень - явно упал. Limited: 3.0 Сила 3 и infect - очень опасная комбинация, а защита от артефактов означает, что у него будет меньше проблем, чем у других существ с выносливостью 1. Извините, Миэры, это существо пройдет мимо вас! Падший получает больше преимущества от триков, чем другие парни с infect, хоть он и не может носить Снаряжений. Может быть, он хуже, чем некоторые другие четвертые дропы, но все же очень хорош. Untamed Might Constructed: 1.0 Это наверное самая худшая карта для Констрактед со всего сета. Limited: 1.0-3.0 Untamed Might - одна из самых важных карт для колоды на infect, но за ее пределами - очень средненькая. Плохой Lava Axe, или дорогой трик - не то, чего ждут игроки, но увеличение силы ядовитых существ - вот здесь карта расцветает. Топдекнув такую карту, можно неожиданно украсть победу. Viridian Revel Constructed: 1.0 Вы часто встречали колоды, состоящие целиком из артефактов? Limited: 0.5 Это - слегка измененная версия Compost, и, как и Compost, не карта для основной колоды. Ее можно всайдить только если у вас есть много артефакт-ремувала, а у соперника - очень много артефактных существ. Он очень медленный, но в принципе может вытащить позднюю игру. Wing Puncture Constructed: 1.0 Знаете, бывает так, что вы просмотрели спойлер, сыграли несколько игр, и думаете, что знаете все карты сета, а потом внезапно оппонент играет карту, которую вы видите в первый раз. Именно так случилось со мной и картой Wing Puncture. Абсолютно неиграбельна. Limited: 0.5 Если хотите убить летуна, возьмите лучше Ezuri's Archers. Не давайте оппоненту разменяться 2 к 1 за счет убийства или баунса вашего существа в ответ. Withstand Death Constructed: 2.0 Пусть вы не можете сконтрить Wrath, но можете спасти ваше лучшее существо. К сожалению, против остальных карт из UW эта карта не проявляет себя (если оппонент не играет Rachet Bomb), поэтому она хуже, чем Vines of Vastwood. Можно попробовать положить синглтон, но не больше. Limited: 1.5 Против infect карта не работает. Она хороша, если у соперника много красного ремувала (в смысле не Arrest и Grasp of Darkness), так что она - не более, чем сайдбордный вариант. 5 лучших зеленых карт для Констрактед 5. =( 4. Withstand Death 3. Putrefax 2. Ezuri, Renegade Leader 1. Genesis Wave Отвратительно! Я отметил всего четыре карты как в принципе играбельные для Констрактед. Если бы меня заставили-таки выбрать пятую, пожалую, ей бы стала Ezuri's Brigade. Даже эти четыре выбранные карты не обчень хороши, хоть какой-то шанс увидеть игру, как мне кажется, есть только у первых двух. Удачи в следующий раз, зеленый цвет… 5 лучших коммонов для Лимитед 5. Tel-Jilad Fallen 4. Untamed Might 3. Blight Mamba 2. Cystbearer 1. Tel-Jilad Defiance Carapace Forger (или другие карты, если вы не собираете infect) может запросто втиснуться на место последних четырех карт, но первое место незыблемо. 2 к 1 никогда не бывает мало. Зеленый цвет не настолько зависим от яда, как черный, постому что вы можете получить Carapace Forger, Alpha Tyrranax и подобных, но все же лучшая зеленая колода в формате - это ядовитая колода. В ледующий раз доберемся досамого вкусного - до артефактов. LSV Помочь команде топдека достойно вознаградить труд переводчика финансово можно вот тут: [donate] Яндекс-Деньги: 41001353712455 И вебмани: WMR: R291507244612 WMZ: Z172038660576 WMU: U181581623138
-
Автор статьи - Luis Scott-Vargas, оригинал тут Итак, красный, цвет, которым я никогда не играю. Ну то есть я очень редко играю моноред, который в последнее время стал очень популярным. В красном сейчас много карт для различных типов монореда, и несколько хороших бурновых карт для других типов колод. К тому же, разве плохо иметь нового дорогого planeswalker’а? Как обычно, шакала для оценки карт такова: Констрактед 5.0: Звезда всех форматов. Jace, the Mind Sculptor. Tarmogoyf. 4.0: Определяющая карта формата. Vengevine. Mana Leak. 3.5: Хорошая во многих архетипах, но не определяет собой формат. Raging Ravine. Lotus Cobra. 3.0: Карта, без которой нельзя представить какой-нибудь архетип. Cultivate. Goblin Guide. 2.5: Значимая (но не главная) карта во многих колодах. Rampant Growth. Khalni Heart Expedition. 2.0: Ситуационная карта. Сайдбордная опция или ждущая новой колоды. Celestial Purge (в эту категорию попадает много карт, по каждой я дам пояснение). 1.0 Неиграбельная. One with Nothing (Я знаю, что ее использовали как сайд против Owling Mine, но этот факт не делает карту играбельной). Лимитед 5.0: Я всегда буду играть эту карту. 4.5: Я почти всегда буду играть эту карту, независимо от того, что еще я смог заполучить. 4.0: Я серьезно задумаюсь о том, чтобы играть ею, даже как единственной картой своего цвета. 3.5: Эта карта подтолкнет меня к перемене цвета. 3.0: Если я играю этим цветом, то возьму эту карту в 100% случаев. 2.5: Несколько карт такого уровня заставят меня играть этим цветом. Если я уже в цвете, практически всегда буду играть картой (90% случаев). 2.0: Если я в цвете, скорее всего буду играть эту карту (70%). 1.5: Примено в половине случаев я возьму эту карту в колоду, если она в нужном цвете (50%). 1.0: Я не люблю, когда приходится играть этой картой (30%). 0.5: Бывают ситуации, когда я возьму эту карту в сайдборд, но никогда - в мейн (10%). 0.0: Я никогда не буду играть этой картой (ни в основной колоде, ни в сайдборде) (0%). Arc Trail Constructed: 2.5 Самый очевидный слот для Arc Trail - это Pyroclasm, но различия между ними настолько сильны, что эти две карты должны появляться в разных колодах. В контролях вроде Valakut Ramp я всегда буду играть Pyroclasm. В Ramp нет ничего, что бы умирало от него, а возможность ужалить и игрока не особо полезна. Колоды же для Arc Trail либо содержат существ, которые умерли бы от Пироклазма, либо являются агрессивными деками (эти категории обычно прересекаются). Forked Bolt в той же лиге. Она стоит меньше, но не может справиться с Fauna Shaman и Птицей одновременно. Хорошо иметь такой выбор между Clasm, Arc Trail и Forked Bolt, и в каждом конкретном случае вам будет легко определиться, чем играть. Выбор между Пироклазмом и остальными двумя претендентами очевиден, а между Arc Trail и Forked Bolt определяется форматом, нужно посмотреть на выносливости большинства существ интересующего вас формата. Limited: 4.0 Arc Trail больше подойдет рейтинг 4.25: лучше, чем все остальные заклинания ремувала, но слегка недотягивает до абсолютной бомбы. Причина высокого качества этой карты лежит в самом формате: существа меньше, чем обычно, а Миэры и парни с infect становятся отличными целями для 1 повреждения. Когда вы сыграете Миэра и с его помощью - четвертый дроп, а вам их снесут одним Arc Trail, вы это поймете. Assault Strobe Constructed: 1.0 Я понимаю, почему людям хочется сыграть Berserk на существ с infect, а для Стандарта эта карта - аналог Берсерка, но в этом формате он не заиграет. Limited: 0.5 Чтобы она стала играбельной нужно: во-первых, много существ с евейженом, потому что скорость sorcery снижает применимость для наземных существ. Во-вторых, ваши существа должны иметь достаточно большую силу и, желательно, infect; а R/X infect не кажется сильным архетипом. Как мне кажется, Assault Strobe будет встречаться в Лимитед только в начале сезона; игроки будут класть ее в колоду, пока не увидят, что это не instant. Barrage Ogre Constructed: 1.0 Я думал дать ему оценку 2.5, просто для того, чтобы увидеть шквал комментариев. Но, пожалуй, сделаю это как-нибудь в другой раз. Limited: 3.0 Огры играют особенную роль в Лимитед по Мирродину, как по оригинальному, так и по новому. Они дорогие и мощные, но почти всегда немного хуже, чем выглядят. Не подумайте, что я утверждаю, что Barrage Ogre плох; он скорее мощный, а Geargrabber Ogre и Rustmouth Ogre - скорее дорогие. Берите его, играйте им, но помните, что дорогие заклинания в большинстве драфтовых игр хуже дешевых. Да, кстати, я думаю, многие из вас поняли, что когда я говорил, что текущий Лимитед быстр, я имел в виду драфт, потому что силед гораздо медленней. Blade-Tribe Berserkers Constructed: 1.0 Они не похожи на клинок, хотя если бы они не нуждались в metalcraft для работы своей способости, то, несомненно, стали бы настоящим клинком. Limited: 1.5-3.0 Hill Giant всегда играют, а добавление 6 повреждений с ускорением только улучшает эту карту. RW или UR metalcraft ждут ее. Berserkers стоят слота неартефактной карты в этих колодах. Bloodshot Trainee Constructed: 1.0 О, репринт из Future Sight! Мне это очень нравится, просто потому что я люблю эту идею. А насчет этой конкретной карты - у нее нет шансов. Limited: 1.5 2/3 за четыре маны - не самый плохой вариант, и если у вас есть какое-нибудь Снаряжение, поднимающее силу, смело играйте этим парнем. Ванильное существо, которое вдруг становится Visara, the Dreadful - это здорово, в конце концов вы можете выманить на него Arrest. Cerebral Eruption Constructed: 1.0 В Стандарте нельзя играть картами за четыре маны, которые могут не произвести никакого эффекта и, скорее всего, не помогут справиться с вражеской армией. Limited: 4.5 Один из главных недостатков сета - малое количество эффектов вроде Plague Wind. Выбор состоит только в Cerebral Eruption и Contagion Engine. Да, выстрел может отсрочиться на один ход, да, вы можете попасть в spellbomb, но чаще всего вы сможете зачистить стол со стороны оппонента. Не нужно быть гением, чтобы понять, что это - одна из лучших карт сета. Неприятно будет промазать при выстреле, но зато вы смело можете выводить своих существ. Embersmith Constructed: 1.0 Лучше возьмите Cunning Sparkmage, если вы хотите пингать, или какое-нибудь более агрессивное существо, если хотите атаковать. Limited: 4.5 В колоде на metalcraft вряд ли найдется много карт, более важных, чем Embersmith. Он не просто пингер, он может использовать свою способность несколько раз за ход. Оппоненту придется выбирать, играть своего парня с выносливостью 2, или ждать, если вдруг у вас на руке есть два артефакта. Если он не угадает, вы или убьете его существо, или получите время на то, чтобы поднять еще артефактов, в любом случае ему придется дорого заплатить за свою ошибку. В начале драфта я бы взял его практически выше всего остального, в конце же - вам будет хорошо видно, стоит ли его брать. Ferrovore Constructed: 1.0 ФУ! Limited: 2.0 Может быть она не станет абсолютной бомбой, но она не боится снести много хитов. Кстати, попробуйте закомбить ее с Furnace Celebration. Если у вас есть Снаряжение, увеличивающие выносливость, вы часто сможете менять 1 к 1 их существа на свой худший артефакт. Flameborn Hellion Constructed: 1.0 Почти полный репринт Iron-Barb Hellion, который тоже не получил никаких шансов в Констрактед. Limited: 2.0 Здесь применимы те же соображения, что и про Огров: дорогие заклинания в формате не вепчатляют, даже такие. Я, конечно, чаще буду играть Hellion, чем не буду, но брать я его буду, только если больше в бустере больше ничего интересного нет. В колоде на metalcraft лучше взять Репликанта не в цвет. Furnace Celebration Constructed: 1.0 Lightning Rift, похоже, сильно напугал R&D, потому что все поздние похожие карты делались значительно менее сильными. Rift and Slide неплохо доминировала в свое время, но к концу Блокового формата она была не лучшей колодой, а в Тип2 - всего лишь одной из многих примерно равных дек. Про эту карту - даже сейчас, когда есть много возможностей стриггерить ее способность (например, фечки), эффект недостаточно силен. Limited: 2.0-4.0 Как и для многих других карт, оценка сильно разнится в зависимости от условий. В начале драфта несложно собрать колоду на Furnace Celebration, для этого даже не придется брать плохие карты. Спеллбомбы, Репликанты, карты, пожирающие артефакты играбельны и сами по себе, так что Furnace Celebration становится приятным дополнением. Когда вы начинаете отмечать Праздник Горнила, многие карты в колоде начинают меняться 2 к 1, так что я совсем не против взять ее ранним пиком. Galvanic Blast Constructed: 2.0 Если появится красная артефактная колода, то эта карта гальванизирует ее, хотя она и проигрывает Burst Lightning в подавляющем большинстве красных дек. Четыре повреждения за одну ману заставляет обратить на себя внимание, даже если именно четыре повреждения получится пронести лишь в половине случаев, Galvanic Blast уже стоит играть. Limited: 4.0 Я даже не рассматриваю ее как metalcraft карту; она и без него очень хороша, так что metalcraft не сильно изменяет оценку. Если вы выбираете между Galvanic Blast и Grasp of Darkness, и у вас туча артефактов, берите Blast. Goblin Gaveleer Constructed: 2.0 Если к нам вернется Борос, я обязательно буду использовать эту карту. 3/1 с пробивным ударом (или больше, если вы снарядите его дважды) - хорошо. Пробивной удар важен, поскольку помогает пронести повреждения через Sea Gate Oracle или токены от Khalni Garden. Может быть, он менее последовательный, чем Steppe Lynx или Plated Geopede, но хорошего много не бывает. Он даже может лечь в моноред вместе с Spikeshot Elder. Limited: 1.0 Чтобы он заиграл, нужно иметь очень много снаряжений, но даже в этом случае лучше взять какое-нибудь существо с евейженом или еще один артефакт. Очень жаль, что он не может использоваться с Barbed Battlegear. Hoard-Smelter Dragon Constructed: 1.0 Неужели вам нужно объяснять, почему шестой дроп, который должен дожить до своего следующего хода, плох в Констрактед? Наверное, нужно, потому что я часто вижу, как людям нравится Geth, Lord of the Vault. Сравните его с Grave Titan. Конечно, этот Дракон хуже, чем Geth, но не намного. Вы платите шесть ман, а соперник баунсит или убивает его, и вы остаетесь на бобах. Титаны доставляют, Дракон и Geth - нет. Limited: 4.5 Летун 5/5 за шесть ман, который убивает оппонента и его лучшие перманенты? Дайте две! Особенно с таким забавным именем Koth of the Hammer Constructed: 3.5 Я хотел дать Косу 4.0, но меня остановил тот факт, что придется играть очень много Гор. Я не утверждаю, что вы обязаны быть моноредом, чтобы играть Косом, или обязаны быть агрессией, но в таких колодах Кос проявляет себя наиболее ярко. Если вам не нужно существо 4/4, вам пригодится его манаразгон. Если у вас мало Гор, он будет давать вам 4/4 каждый ход. Он обязательно окажется во всех моноред-колодах, не думаю, что интерес к нему вскоре схлынет. Оппоненту придется не только опасаться ультимейта, но и справляться с большим существом каждый ход, да и шесть ман на каждый ход - тоже не подарок. Определенно Кос - одна из лучших карт сета. Limited: 4.0 Главной проблемой Коса в Лимитед является то, что он плохо помогает вам, когда у вас ситуация хуже, чем у оппонента. Да, если у вас хорошее положение на столе, он просто великолепен, лишний 4/4 и угроза ультимейта очень сильно помогают. Но нельзя считаться настоящей бомбой, если ты не можешь помочь выиграть игру из проигранного положения. В защитной ситуации Кос сможет разве что выиграть вам несколько ходов, пока соперник будет убивать его, а не вас, что делает его хуже, чем многие полагают. Но, с учетом всего вышесказанного, есть очень мало карт, которых я бы взял выше его, потому что это planeswalker, что всегда очень хорошо. Kuldotha Phoenix Constructed: 2.0 Сила 4 и ускорение за пять ман - уже неплохо, хотя недостаточно для того, чтобы карта заиграла. А если добавить возможность возвращения, то, пожалуй, уже достаточно, если будет создана успешная красная артефактная колода, то Kuldotha Pheonix почти наверняка будет ее частью. В красном цвете нет проблем с убийством planeswalker’ов, но дополнительная помощь никогда не помешает. Limited: 4.0 Даже если ваша колода никогда не соберет metalcraft, этот парень будет очень хорош, но большинство дек все же смогут вернуть его с кладбища. Kuldotha Rebirth Constructed: 2.0 Эта карта может вдохнуть новую жизнь в Гоблинов. Ах, если бы Great Furnace вдруг стал легален! К сожалению, мне кажется, что карта не заиграет, но надеюсь, что кто-нибудь попробует положить в колоду Memnite и Goblin Bushwhacker и доказать мне, что я ошибаюсь (но заметьте, я все же ставлю ей рейтинг потенциально играбельной). Limited: 0.5 Я видел эту карту в действии, и она меня не впечатлила. В формате мало способов получить преимущество за счет орды токенов, а жертвование артефакта - слишком высокая цена. Melt Terrain Constructed: 1.0 Когда ее звали Molten Rain, мне она нравилась больше. К сожалению, лишняя мана растапливает все шансы на то, что карта сможет заиграть; этот колодец уже отравлен хорошим ленд-дестроем вроде Goblin Ruinblaster. Limited: 0.5 Если против вас играет пятицветная колода с кучей шестых дропов, можете всайдить ее. Хотя, даже в этом случае лучше сэкономить слот и победить без этой карты. Даже в формате с нормальной скоростью она была бы ужасна, а в таком быстром, как текущий - и подавно. Molten Psyche Constructed: 1.0 Если у вас на столе лежит три Temple Bell... даже тогда лучше сыграть Runeflare Trap. Limited: 0.0 К тому моменту, когда у вас соберется metalcraft, у оппонента уже будет мало карт в руке, так что вы меняете одну карту на возможность нанесения трех повреждений. Надо быть психом, чтобы пойти на это. Ogre Geargrabber Constructed: 1.0 Эх, если бы он хотя бы триггерил Argentum Armor при своей атаке… Limited: 1.0 Когда я плачу шесть ман в этом формате, я хочу получить что-нибудь посущественней, чем 4/4. Даже его способность не такая крутая, как хотелось бы. Oxidda Daredevil Constructed: 1.0 Только настоящий сорвиголова может сыграть эту карту, и плевать на последствия! Limited: 1.0 Ускорение - не самая интересная из способностей, особенно по цене артефакта, а выносивость 1 - это совсем плохо. Oxidda Scrapmelter Constructed: 1.0 Не вижу причин играть этим существом, а не Manic Vandal; разница в стоимости между 3 и 4 огромна в Констрактед, а вот разница между 2/2 и 3/3 - нет. Limited: 4.5 Здесь опять напрашивается сравнение с Flametongue Kavu, причем в отличие от Skinrender, на Scrapmelter легче сплешиться. Я бы взял его, даже встретив в третьем бустере, не будучи в красном. Может быть, он хорош не против каждой колоды (по сравнению с Skinrender), поскольку в каждой колоде есть существа, но не везде можно найти действительно хороших артефактов, но против подавляющего большинства дек этот парень замечателен. Scoria Elemental Constructed: 1.0 Еще одна неиграбельная карта! Шлак! Limited: 0.5 Он дорогой, умирает от любого чиха, и не является артефактом. Что может быть хуже? Но все же не могу дать ему 0.0, потому что в некоторых колодах он все-таки пригодится. Shatter Constructed: 1.0 Когда-то давно Shatter был неплохой сайдбордной опцией (а в основной колоде им не играли никогда), не думаю, что репринт это изменит. Тот же Manic Vandal значительно лучше. Limited: 4.0 Когда Shatter впервые напечатали в Mirrodin, ходили шутки, что он так же хорош, как Terror, и, как ни странно, это оказалось правдой. Сейчас ситуация та же, и этот высококлассный ремувал нужно брать как можно раньше. Shatter - один из немногих способов внезапно отменить metalcraft во время битвы, что часто приводит к размену 2-к-1. Spikeshot Elder Constructed: 2.5 Обязательно получит шанс заиграть в Констрактед, Спайки со мной согласятся. Сыграйте его на первый ход, и вражеские Birds of Paradise и Lotus Cobra внезапно почувствуют себя неуютно, а с помощью Adventuring Gear мы будем угрожать и более выносливым существам. Определенно собираются воедино кусочки потенциальной красной колоды на Снаряжениях, и Spikeshot Elder отлично вписывается в нее, даже без поддержки Teetering Peaks. Limited: 4.5 Я очень рад тому, что они не сделали эту карту коммоном, потому что в Лимитед она просто творит чудеса. При помощи Снаряжений он угрожает практически любому существу и игроку. Одна только эта угроза уже повлияет на игру оппонента. Даже если у вас нет Снаряжений, как только вы набрали шесть ман, существа со второй выносливостью становятся отличными мишенями. Tunnel Ignus Constructed: 2.5 Я верю в него больше, чем в Leonin Arbiter. Он замедляет фечки на один ход и реально наказывает Cultivate и подобные ему карты. К тому же, мне нравится его название … Limited: 0.5 Смотрите, еще одна карта в кучку “2/1 без способностей”. Turn to Slag Constructed: 1.0 Не знаю, что нужно сделать, чтобы этот шлак заиграл. Может быть, удешевить его на две маны… да нет, даже тогда - никак. Limited: 3.5 Классический “плохой ремувал”, типа Brainspoil. Но он все равно хорош, поскольку позволяет меняться 2-к-1. Vulshok Heartstoker Constructed: 1.0 Его сердце воспламенилось, когда он узнал, что его напечатают, но теперь сердце будет разбито, когда он поймет, что он неиграбелен. Limited: 1.0 Как и Neurok Invisimancer, этот парень работает лучше всего в колоде на infect, и ничего не делает, кроме своей способности на вход в игру. Даже в нормальной колоде его способностьи тело не стоят слота, особенно за такую цену. 5 лучших красных карт для Констрактед 5. Kuldotha Phoenix 4. Tunnel Ignus 3. Spikeshot Elder 2. Arc Trail 1. Koth of the Hammer Красному дали достаточно неплохо, особенно в этом постарался Кос. Много интересного получил моноред, который теперь определенно изменится (как по количеству разных типов колод, так и по их качеству). Помимо очевидного бурна, есть наметки для битдауна со Снаряжениями, big red с артефактами или без них, и, возможно, несколько гибридов этих трех стилей. 5 лучших коммонов для Лимитед 5. Galvanic Blast 4. Arc Trail 3. Embersmith 2. Koth of the Hammer 1. Hoard-Smelter Dragon Ух ты, красные коммоны просто на голову превосходят таковые в остальных цветах. Не вижу причин драфтить любой другой цвет, и буду форсить красный всегда. … … … … 5 лучших коммонов для Лимитед 5. Ferrovore 4. Blade-Tribe Berserkers 3. Turn to Slag 2. Shatter 1. Galvanic Blast Ой, а красный-то, оказывается, не настолько глубок. Три лучших коммона хороши, я совсем не против взять первым пиком Shatter или Galvanic Blast, но остальные значительно хуже. Думаю, в артефактной колоде Berserkers лучше, чем Ferrovore, но если артефактов у вас мало, я бы не стал играть их обоих. Как и черный, красный цвет выглядит лучше в качестве дополнительного. До скорых встреч, в следующий раз я рассмотрю зеленый цвет. LSV Помочь команде топдека достойно вознаградить труд переводчика финансово можно вот тут: [donate] Яндекс-Деньги: 41001353712455 И вебмани: WMR: R291507244612 WMZ: Z172038660576 WMU: U181581623138
-
Дайте им по ментальной линейке, зачем столько постов писать?
-
Здесь имеется в виду, что если вы хотите играть кем-нибудь, кто умрет от одного только выхода Skinrender, то вам нужно очень серьезно обосновать такой выбор.
-
Автор - Luis Scott-Vargas, оригинал тут. В черном цвете оказалось мало хорошего, меня заинтересовала всего одна карта. Даже для Лимитед цвет оказался довольно пустым, так что в целом я разочарован. Прежде чем вы спросите: нет, Вампиры до сих пор не играют. Как обычно, привожу шкалу для оценки карт: Констрактед 5.0: Звезда всех форматов. Jace, the Mind Sculptor. Tarmogoyf. 4.0: Определяющая карта формата. Vengevine. Mana Leak. 3.5: Хорошая во многих архетипах, но не определяет собой формат. Raging Ravine. Lotus Cobra. 3.0: Карта, без которой нельзя представить какой-нибудь архетип. Cultivate. Goblin Guide. 2.5: Значимая (но не главная) карта во многих колодах. Rampant Growth. Khalni Heart Expedition. 2.0: Ситуационная карта. Сайдбордная опция или ждущая новой колоды. Celestial Purge (в эту категорию попадает много карт, по каждой я дам пояснение). 1.0 Неиграбельная. One with Nothing (Я знаю, что ее использовали как сайд против Owling Mine, но этот факт не делает карту играбельной). Лимитед 5.0: Я всегда буду играть эту карту. 4.5: Я почти всегда буду играть эту карту, независимо от того, что еще я смог заполучить. 4.0: Я серьезно задумаюсь о том, чтобы играть ею, даже как единственной картой своего цвета. 3.5: Эта карта подтолкнет меня к перемене цвета. 3.0: Если я играю этим цветом, то возьму эту карту в 100% случаев. 2.5: Несколько карт такого уровня заставят меня играть этим цветом. Если я уже в цвете, практически всегда буду играть картой (90% случаев). 2.0: Если я в цвете, скорее всего буду играть эту карту (70%). 1.5: Примено в половине случаев я возьму эту карту в колоду, если она в нужном цвете (50%). 1.0: Я не люблю, когда приходится играть этой картой (30%). 0.5: Бывают ситуации, когда я возьму эту карту в сайдборд, но никогда - в мейн (10%). 0.0: Я никогда не буду играть этой картой (ни в основной колоде, ни в сайдборде) (0%). Blackcleave Goblin Constructed: 1.0 Не хочу даже разговаривать про эту карту; существо 2/1 за 4 маны - это черная метка. Limited: 1.0-2.5 Раньше я подробно разбирал metalcraft, теперь пришла пора infect. Существа с infect не очень хорошо совмещаются в колоде с не-infect’ными, но все же и в таких деках они могут оказаться полезными. Там они созданы не для атаки, а для блока, особенно Blight Mamba. К сожалению для Blackcleave Goblin, 2/1 с ускорением - не совсем защитное существо, поэтому он неиграбелен в не-infect колоде. Даже в правильной деке этот гоблин - одна из самых слабых опций, потому что он всего лишь обменивается на Миэра. Bleak Coven Vampires Constructed: 1.0 У этих парней нет будущего. 4/3 за 5 совсем не впечатляет, а необходимость иметь три артефакта для их способности не особо добавляет вистов. Я не вижу в черном цвете поддержки для колод на metalcraft, даже несмотря на Phylactery Lich. Limited: 1.0-2.0 Даже в колоде на metalcraft, Bleak Coven Vampires не сильно впечатляет. Добавьте к этому факту то, что в черном нет хорошей поддержки темы metalcraft, и вам станет понятно, почему я дал им такой низкий рейтинг. Большинство черных колод на драфтах будут фокусироваться на infect, с которым эти вампиры не взаимодействуют, а пять ман для этого формата - не дешево. Blistergrub Constructed: 1.0 Мне бы очень хотелось, чтобы он был играбелен для Констрактед, но, похоже, нужно быть Ray Walkinshaw, чтобы играть им =). Limited: 1.0 Не совсем сайдбордная карта, но я бы предпочел оставить ее на скамейке запасных. Это апгрейд Bog Raiders, потому что он ускоряет счетчик на один ход, когда оппонент пытается убить его, а не рейсить. Carnifex Demon Constructed: 1.0 Не вижу потенциала. Заплатить 6 ман за летуна 4/4, а потом надеяться, что получится антапнуться с ним, чтобы он немного подрос и смог расправиться с вражескими существами - такое в Констрактед не играет. Limited: 4.0 Если бы это был ванильный летун 4/4 за шесть ман, он получил бы оценку 3.0, но этот парень делает гораздо больше. В сете много Wrath-эффектов, без самого Wrath. Шесть ман - это много для сета, но результат того стоит. Особенно, если у вас есть немного карт с proliferate. Contagious Nim Constructed: 1.0 Все Нимы ужасны, и Contagious Nim - не исключение. Limited: 1.5-3.0 Даже в infect.deck Contagious Nim не выглядит поломом, хотя он и третий дроп, которых обычно в таких колодах не хватает. Он немного играбелен в качестве защитника с wither, особенно с чем-нибудь вроде Accorder's Shield (одна из самых недооцененных карт сета). Corrupted Harvester Constructed: 1.0 Он не пожнет никаких побед в Констрактед, ни сейчас, ни в будущем. Limited: 1.0 Заплатить шесть ман за существо с тремя выносливостями, которое требует черную ману и дополнительных существ, чтобы чувствовать себя в безопасности? Нет, спасибо. Шестые дропы должны немедленно переворачивать игру в нашу пользу, чего этот не делает. Dross Hopper Constructed: 1.0 Отбросный - хорошее определение для этой карты, добавить мне больше нечего (примечание переводчика: Dross - отбросы). Limited: 1.0 Очень просто собрать колоду, в которой эта карта станет играбельной. Во-первых, колода должна быть нетематической, потому что Dross Hopper не помогает ни infect, ни metalcraft. Во-вторых, у вас должно быть много Снаряжений, или очень мало низких дропов. И, наконец, вы должны быть готовы к поражению, потому что нетематическая колода с малым содержанием низких дропов выигрывать не может. Exsanguinate Constructed: 1.0 У него такая же мана-стоимость, как у Profane Command; это полезно, если вы играете в Ментальную Магию, но совершенно бесполезно, если вы садитесь за реальный Констрактед. Limited: 1.5 Если у вас агрессивная колода без infect, Exsanguinate будет хорош. Неплохо смотрится Lava Axe, скомбинированный с лайгеном, потому что лайфген дает вам время в гонке хитов, но обратите внимание на то, что вы тратите шесть или семь ман и никак не затрагиваете ситуацию на столе. Лайфген в этом сете хуже, чем во всех предыдущих из-за infect, но infect обычно будет встречаться не более, чем в двух колодах за драфтовым столом. Особо хороша эта карта в Two-Headed Giant. Flesh Allergy Constructed: 1.0 Можете играть этой картой, если у вас есть аллергия на победы. Я мог бы покрыть плотью этот комментарий, но не думаю, что это необходимо. Limited: 2.0 Tom Raney победил меня этой картой, принеся в жертву Blistergrub, но даже если у вас нет аппетитных личинок, которыми можно бросить во вражеское существо, это все равно потрясающая карта для гонки хитов. В колоде на infect она теряет немного своего лоска, но ремувал - это всегда ремувал, и разменять своего Миэра на их лучшего парня - то, что надо. Я не всегда буду играть Аллергией, но чаще она все же будет попадать в мою основную колоду, особенно если план состоит в победе по повреждениям. Fume Spitter Constructed: 1.0 Plagued Rusalka в свое время игралась, не теперь, когда боевые повреждения не используют стек, карта стала значительно хуже. В формате, в котором Hornet Sting - хороший сайдовый тех, черные колоды могут неплохо себя чувствовать и без Испарений. Limited: 2.0 На первый взгляд карта выглядит неспособной, пока вы не поймете, насколько сильно формат зависит от Миэров. Похоже, Миэры станут основой любой драфтовой колоды, самым распространенным вопросом будет “сколько Миэров у тебя в колоде?”. Так что если вы играете против хороших драфтовых игроков, Fume Spitter будет эффективной, а если нет - значит вы играете против неумеющих играть драфт. Поздравляю! Geth, Lord of the Vault Constructed: 1.0 Еще один шестой дроп, который не делает ничего до своего следующего хода. Если все-таки мы увидим From the Vault: Unplayables, Geth будет там очевидным Лордом. Limited: 4.0 Geth способен выиграть игру и без использования своей способности, но это я так, для проформы жалуюсь. Атаковать на 5 с переворачивающей игру способностью - это именно то, чего хочется за шесть ман. Grasp of Darkness Constructed: 2.0 Может быть, я хватаюсь за соломинку, но эта карта может дополнить или заменить Doom Blade, в зависимости от того, каков будет метагейм. Может быть, это и спорное утверждение, потому что Doom Blade это... клинок, но вы получаете возможность рассправиться с Malakir Bloodwitch и Vampire Nighthawk. Limited: 4.0 Ремувал за две маны на скорости инстанта, который убивает почти всех? Если когда-нибудь мы сможем дать такой карте оценку ниже 4 в Лимитед, это будет черный день для Магии. Hand of the Praetors Constructed: 1.0 Ну что ж, я даю для Констрактед оценку “1”, потому что мне не кажется, что тема яда будет раскрыта (не берем в расчет Легаси-безумие на Berserk). Четыре маны - это как минимум на одну больше, чем должно было для того, чтобы карта стала играбельной. Если во втором сете дадут больше хороших карт с infect, может быть, что-нибудь и изменится, но пока у этой карты проблемы. Limited: 3.5 Если вас нужно чем-нибудь подтолкнуть к тому, чтобы собирать infect, вот вам стимул. Если он задержится на столе хоть на сколько-нибудь, оппонент будет уже мертв, а если не мертв, то лишится всех своих существ. Комбинация из прокачки своих парней на 1 и существа с тройной ядовитостью значительно усиливает давление на противника. Даже если стол заблокирован, вы угрожаете пингать ядом оппонента при каждой игре существа с infect. Ichor Rats Constructed: 1.0 Для того, чтобы сделать Лимитед интересным, все существа с ядом стоят ровно на одну ману больше, чем стоило, чтобы быть играбельными в Констрактед. Мне это нравится. Я с радостью обменяю новый архетип Констрактед на более интересный Лимитед, и я уверен, что в этом я не одинок. Я думаю, из вышенаписанного вы поняли, что Крысы неиграбельны.: Limited: 3.0 Ichor Rats - одни из лучших травителей сета, во-первых, потому что они дешевле четырех ман, а во-вторых, потому что позволяют пронести жетон яда без боя. В сете мало карт с proliferate, поэтому небоевая травля оппонента становится более ценной. Corpse Cur также вознаграждает вас за то, что у вас есть парни с infect со способностями при входе в игру, так что вы можете сдать Крыс в блок, а затем вернуть их обратно. Ichor Rats - важная часть любой колоды на infect и, следовательно, должны пикаться как можно выше. Instill Infection Constructed: 1.0 Ну что ж, давайте представим лучший сценарий игры этой картой: вы убиваете четвертый дроп оппонента, получая кард-адвантаж при равенстве мановых затрат. Давайте вспомним, что стоит 4 маны и имеет выносливость 1? Хмм, что-то ничего не приходит на ум. За три маны? Cunning Sparkmage, вот, пожалуй, и все. За две маны пациентов, конечно, много, но при таком размене мы теряем больше, чем приобретаем. Limited: 3.0 По мнению Tom Raney, это “Terminate + возьмите карту”. Почему бы не пойти дальше и приравнять ее к Annihilate? А если серьезно, каждый раз, когда я играл Instill Infection, я оставался доволен, не думаю, что я бы когда-нибудь решил ее убрать, максимум - отсайдить в некоторых матчах. Она убивает Миэров или летунов, а также может подложить базу для proliferate. И мне очень нравится предложение про “draw a card”, эта фраза творит чудеса для признания карты играбельной. Memoricide Constructed: 2.0 Я очень хотел просто поставить “1” и закончить с этой картой. Моя нелюбовь к картам подобного рода широко известна, а Memoricide - всего лишь еще одна копия старых карт (Cranial Extraction, Extirpate, Pithing Needle, Thought Hemorrhage). Проще всего предположить, что все эти карты неиграбельны, потому что они причиняют владельцам больше вреда, чем пользы. Основная причина моей ненависти к ним состоит в том, что в подавляющем большинстве ситуаций они просто ужасны. Вы всайживаете карты, в которых встроен кард-дизадвантаж, который сводится к нулю только в самых лучших случаях. Конечно, если вы играете против колоды, в которой есть только одна карта победы, Memoricide выиграет вам игру, но многие игроки, похоже, полагают, что назвав “просто хорошую” карту, они окажутся в выигрыше. Самым ярким примером являлось всайживание Thought Hemorrhage против UW в Стандарте, что мне очень не нравилось. Вы просто пытаетесь назвать одну из множества их хороших карт, и если ее не окажется в руке, вы просто потратили четыре маны и карту на то, чтобы чуть-чуть ухудшить его последующие дровы. Но, несмотря на все сказанное, я не могу поставить этой карте рейтинг “неиграбельная”, потому что против грубых комбо-колод Memoricide справляется хорошо. Однако клянусь, если вы всайдите его, чтобы рассправиться с вражескими Vengevine, я окажу вам услугу и лично отберу ваши Memoricide, чтобы вы больше ими не играли никогда. Limited: 0.0 Повторить? Признаюсь, я однажды всайдил Cranial Extraction против Umezawa's Jitte, но Jitte - особый случай. Это мой претендент на звание ЛУЧШЕЙ КАРТЫ ДЛЯ ЛИМИТЕД НА ВСЕ ВЕКА (если интересно, охотно подискутирую с вами на эту тему в комментариях). Вы выиграте больше игр, просто надеясь на то, что оппоненту не придет Contagion Engine, чем всайживая Memoricide. Moriok Reaver Constructed: 1.0 Когда-нибудь всевозможные Warpath Ghoul достигнут критической массы, и кто-нибудь …сыграет 0-2 drop с ними. Limited: 1.5 Был бы это артефакт, смело можно было бы ставить рейтинг 2.5, но увы, он разделяет судьбу всех неартефактных существ сета. он никак не помогает ни infect, ни metalcraft, так что о ванильном 3/2 за три маны больше написать-то особо и нечего. Necrogen Scudder Constructed: 1.0 Если вы ищете черных летунов за три маны, посмотрите лучше на Vampire Nighthawk. Чуть сложнее сыграть, но он не убавляет, а прибавляет ваши жизни, и может убить любое существо. К тому же никогда еще существам не вредило быть Вампиром, можно получить скидки и спец. предложения! Limited: 2.5 Летун 3/3 - это летун 3/3, а недостаток в виде потери жизни несущественен, если вы играете против infect. Я понял это, когда мне показали Scudder на третий ход и Scudder на четвертый, а я тоскливо смотрел на своих Corpse Cur. Конечно, если вы сами играете infect, то вам не нужен защитник ценой в три жизни, но в остальных колодах его ценность неоспорима. Necrotic Ooze Constructed: 2.5 Потенциал для всевозможных комбинаций просто огромный! Начиная от копирования Mogg Fanatic и Kiki-Jiki, Mirror Breaker в Легаси и заканчивая Mul-Daya Channelers (с землей на топдеке) и Soliton в Стандарте, Necrotic Ooze обязана пробоваться в разных колодах. Заиграет ли? Скоро увидим. Limited: 3.0 В сете куча очень интересных активируемых способностей, в большинстве игр у вас будет как минимум несколько опций. Обратите внимание также на приемлемые P/T! Painful Quandary Constructed: 1.0 Что действительно тягостно, так это обозревать подобные карты, но если я пропущу их, у меня не получится полного обзора. Вот такое Тягостное Положение. Limited: 0.0 Формат слишком быстр для того, чтобы эта карта была полезной, а презентование оппоненту выбора между двумя видами наказания никогда не было отличительной чертой хороших карт. Painsmith Constructed: 2.0 На второй ход Painsmith, на третий Trinket Mage в Memnite действительно приносит боль. Добавьте Phylactery Lich и получите возможную колоду. Может быть, она окажется несильной, но все же это - колода. Limited: 3.0 В сете мало причин смешивать metalcraft и infect, но Painsmith - одна из них. Вам даже не обязательно иметь много артефактов; все, что вам нужно, - это быть агрессивным, травите ли вы оппонента или нет. Я вижу, что почти все колоды на драфтах агрессивны, так что с этим проблем не будет. Plague Stinger Constructed: 1.0 Бегите от него, как от чумы, если вы не хотите быть жестоко уязвленным. Limited: 1.0-3.0 Вы откажетесь от Stormfront Pegasus в белой вине? Думаю нет. С этим существом тоже самое. Добавьте к нему Darksteel Axe, и закончите игру на пятый или шестой ход. Stinger, наверное, самый главный элемент колоды на infect, потому что эвейжен решает. Psychic Miasma Constructed: 1.0 Если бы она всегда возвращалась, была бы неплохой сайдбордной картой для некоторых матчапов. Но в реальности - вы сыграете ее, а оппонент сбросит Vengevine… Limited: 0.0 В лучшем случае вы разменяетесь на одну настоящую карту (в смысле, не-землю). Оппонент может даже сбросить разок землю, чтобы вы потратили дополнительное время, пока он будет вас убивать. Relic Putrescence Constructed: 1.0 Даже если бы в Констрактед и была колода на яде, я бы все равно не положил это туда. Limited: 0.5 Чтобы играть этой картой, нужна очень специфическая причина. Просто иметь колоду на яде недостаточно. Если у оппонента есть артефакты с хорошими повторяющимися эффектами (Тригоны, Contagion Clasp), можно попробовать всайдить ее, если же нет - не стоит. Skinrender Constructed: 3.0 Как раньше Flametongue Kavu, этот парень сделает неиграбельными многих некогда хороших существ. Я недавно гвоорил о Vampire Nighthawk, но зачем его играть, если можно вывести Skinrender? Вообще, любое существо, которое стоит больше 3 ман и умирает при выходе Skinrender, должно заслужить свое место в колоде. Сейчас Skinrender - одна из лучших карт за четыре маны, особенно в черных колодах. Limited: 4.5 Вспомните Flametongue… эту карту отпускать нельзя. Даже если вы не играете черный цвет, поменяйте свои цвета. Он того стоит. Skithiryx, the Blight Dragon Constructed: 2.5 Если кто-нибудь в Констрактед и будет отравлен, то это произойдет от рук (лап) Skithiryx. Очень аппетитно выглядит возможность убить противника за три хода (потенциально за два, если у вас есть мана на ускорение), и защищать его с помощью регенерации. Его не нужно ничем поддерживать, и он является хорошим финишером в контрольной колоде. Самое слабое его качество - его имя, я предрекаю очень много оговорок, опечаток и намеренных коверканий, и без сомнения, меня ждут долгие часы редакторских правок статей разных авторов. Limited: 4.5 Не зависимо от того, ядовитая у вас колода, или нет, не упускайте регенерирующихся драконов с ускорением, особенно тех, которые убивают оппонента за три хода. Даже еще больший летун (а таких нет, если только не пользоваться Снаряжениями) не остановят Скиттлса, а если у вас есть мана на регенерацию, его убить может только Arrest и Grasp of Darkness. Tainted Strike Constructed: 1.0 Против этой карты есть много возражений, так что я не буду даже рассматривать возможность игры этой картой в Констрактед. Limited: 1.0 Главная проблема Tainted Strike в том, что для нее вам придется играть существами без infect в колоде на infect. Хотя это может послужить и преимуществом, потому что если вы атакуете существом 3/3 против оппонента с 20 жизнями и 6 жетонами яда, он вряд ли будет блокировать, и вы его прикончите. Чем больше у вас в колоде Tainted Strike, тем лучше; если у меня будет их две, я смело смогу положить несколько неядовитых существ. 5 лучших черных карт для Констрактед 5. Painsmith 4. Grasp of Darkness 3. Necrotic Ooze 2. Skithiryx, the Blight Dragon 1. Skinrender Ну что ж, у нас довольно скудный выбор, мне нравится только Skinrender. Скиттлз может иногда угостить оппонентов радугой (сделанной из яда), но у контрольных колод в настоящий момент нет недостатка в финишерах. Ooze пока еще сомнительна, и по поводу Grasp и Painsmith я еще не уверен. В общем и целом - я не впечатлен. 5 лучших коммонов для Лимитед 5. Fume Spitter 4. Contagious Nim 3. Instill Infection 2. Plague Stinger 1. Grasp of Darkness А вот тут у нас очень патетический список. Grasp of Darkness - единственный коммон, которого я бы смело взял первым пиком. Если вы не играете ядом, остальные карты отсюда будут для вас совершенно не нужными. К счастью для черного цвета, ему очень помогают артефакты, но имейте в виду, что черный на драфте довольно мелковат. Если вы не собираете яд, лучше отказаться от черного цвета вообще. В следующий раз вас ждет обзор красного цвета. LSV Помочь команде топдека достойно вознаградить труд переводчика финансово можно вот тут: [donate] Яндекс-Деньги: 41001353712455 И вебмани: WMR: R291507244612 WMZ: Z172038660576 WMU: U181581623138
-
Аааааа! Пиши еще! К вопросу о подписках и прочих донейтах: я думаю, ради Арсения можно будет и подписаться на статьи.
-
Автор - Luis Scott-Vargas, оригинал тут. Если бы не Trinket Mage, я был бы серьезно опечален судьбой синего цвета в сете, поскольку остальные карты вообще говоря сомнительны. Grand Architect и Riddlesmith, похоже, комбятся с Trinket Mage в гипотетической артефактной колоде, но кроме них больше почти не на что посмотреть. Volition Reins может стать ответом на planeswalker’ов. Не помешал бы хороший контрспелл. Хотя, не стоит жадничать, в конце концов, мы совсем недавно получили Mana Leak! Как обычно, сначала шкала рейтинга: Констрактед 5.0: Звезда всех форматов. Jace, the Mind Sculptor. Tarmogoyf. 4.0: Определяющая карта формата. Vengevine. Mana Leak. 3.5: Хорошая во многих архетипах, но не определяет собой формат. Raging Ravine. Lotus Cobra. 3.0: Карта, без которой нельзя представить какой-нибудь архетип. Cultivate. Goblin Guide. 2.5: Значимая (но не главная) карта во многих колодах. Rampant Growth. Khalni Heart Expedition. 2.0: Ситуационная карта. Сайдбордная опция или ждущая новой колоды. Celestial Purge (в эту категорию попадает много карт, по каждой я дам пояснение). 1.0 Неиграбельная. One with Nothing (Я знаю, что ее использовали как сайд против Owling Mine, но этот факт не делает карту играбельной). Лимитед 5.0: Я всегда буду играть эту карту. 4.5: Я почти всегда буду играть эту карту, независимо от того, что еще я смог заполучить. 4.0: Я серьезно задумаюсь о том, чтобы играть ею, даже как единственной картой своего цвета. 3.5: Эта карта подтолкнет меня к перемене цвета. 3.0: Если я играю этим цветом, то возьму эту карту в 100% случаев. 2.5: Несколько карт такого уровня заставят меня играть этим цветом. Если я уже в цвете, практически всегда буду играть картой (90% случаев). 2.0: Если я в цвете, скорее всего буду играть эту карту (70%). 1.5: Примено в половине случаев я возьму эту карту в колоду, если она в нужном цвете (50%). 1.0: Я не люблю, когда приходится играть этой картой (30%). 0.5: Бывают ситуации, когда я возьму эту карту в сайдборд, но никогда - в мейн (10%). 0.0: Я никогда не буду играть этой картой (ни в основной колоде, ни в сайдборде) (0%). Argent Sphinx Constructed: 1.0 Опять летун 4/3 за 4 маны. Способность неплоха, но количество труда, которого нужно вложить, чтобы она заработала, явно больше, чем допустимо. Можно было бы просто напечатать его без металкрафта, как улучшенного Rainbow Efreet, правда, тогда он был бы слишком хорош. А так он неиграбелен. Если у вас уже есть много хороших артефактов, зачем вам нужен этот 4/3? Limited: 4.0 Блинкание себя хуже, чем пелена, а 4/3 все же немного хуже, чем 4/4, что отдает пальму первенства Indomitable Angel. Но, тем не менее, они оба остаются очевидными первыми пиками, потому что 4 силы с полетом за 4 маны с хорошими способностями - это очень хорошо в Лимитед. Bonds of Quicksilver Constructed: 1.0 Тут все очевидно. Особенно, если вспомнить, что за ту же цену вы можете сыграть Джейса. Limited: 2.5 Способность Миг - бонус, но не очень полезный. Он позволяет вам не тратить свой ход, если существо соперника развернуто, но скорее всего вы все равно будете играть эту карту в свою главную фазу. Эта карта получается слегка ухудшенной версией Mystic Restraints, а компенсацией за ухудшение служит всего лишь слегка облегченная мана-стоимость. Darkslick Drake Constructed: 1.0 Думаю, этот Дрейк полагает, что он очень полезный, он все-таки карту дает... Я сначала даже думал, что это - синий Elvish Visionary, но, к сожалению, до этого уровня он явно не дотягивает. Limited: 3.0 Fighting Drake всегда был годным, а его гибрид с Aven Fisher сделает его еще лучше. Даже выставление его в чамп-блок выглядит небесполезным. Такие летуны, как этот, дают мне надежду на то, что можно будет собрать нетематическую бело-синюю колоду. UW-Полет в любом сете становится сильным драфтовым архетипом, и всякие infect и metalcraft не должны этого изменить. Disperse Constructed: 1.0 Если вы не знаете значение термина “строго лучше”, посмотрите на Into the Roil. Limited: 2.5 Я, наверное, не буду играть все копии Disperse, но одну в колоду точно положу. Похоже, формат обещает быть быстрым, а в таких форматах безусловный баунс оказывается очень полезным. Если вы целите существо, на котором висит одно или несколько снаряжений, оппоненту придется заново платить цену за одевание их обратно. Вы можете “вылечить” ваших существ, подвергшихся заражению. Небольшим недостатком может стать то, что эта карта - не артефакт; если у вас колода с большим количеством артефактов, большинство из них будут среднего качества, поэтому на немногочисленные слоты цветных заклинаний хочется размещать только существ и ремувал. Dissipation Field[/]c Constructed: 1.0 Я помню время, когда эта карта называлась [c]No Mercy, и уже тогда она была бесконечно плохой. Мой восторг от сета быстро рассеваются из-за таких карт, как эта. Limited: 1.0 Довольно сложно построить такую ситуацию на поле битвы, чтобы эта карта стала хорошей. Возврат перманента в руку - это далеко не то же самое, что уничтожение его, не стоит планировать игру, основываясь на том, что вас будут убивать. Если вы сыграете его на третий или четвертый ход, то оно будет слегка надоедать оппоненту, но не сломает игру, а в более поздний момент оно уже не нужно. Представьте, что на вас бежит Putrefax… Grand Architect Constructed: 2.5 Любая карта, которая при повороте дает 2/3 своего манакоста стоит того, чтобы попытаться ее рассмотреть (если, конечно, она не стоит что-нибудь около 8 маны), а облегченная версия Crusade в качестве ее способности добавляет ей полезности. Архитектор позволяет вам сыграть Мастикору или Wurmcoil Engine, имеет поддержку в виде Riddlesmith и Trinket Mage. Определенно интересно сыграть на четвертый ход Wurmcoil и иметь свободную ману, а также сыграть Архитектора и тут же скастовать какой-нибудь второй дроп. Limited: 4.0 Этот парень обеспечивает вам очень быстрый старт с дополнительной прокачкой. Crusade с 1/3, который тапается, давая много маны будет полезен практически в любой ситуации; в начале игры он вас ускоряет, в конце - раскачивает вашу армию. Вокруг него дажде не надо специальным образом строить колоду, потому что, скорее всего, у вас и так будет куча артефактов. Halt Order Constructed: 1.0 Ограниченный Exclude - это не то, что доктор прописал. Если колоды на артефактах окажутся способными, то они будут содержать, в-основном, дешевые артефакты, отменять которые этой картой будет неэффективно. Limited: 3.0 В некоторых матчапах эту карту нужно будет отсайживать, но я всегда буду класть ее в основную колоду. Inexorable Tide Constructed: 1.0 Визарды неумолимо печатают чары за 5+ маны, распространяющие какую-нибудь способность. Как Maelstrom Nexus, Cast Through Time и другие похожие чары, Inexorable Tide обречен томиться в резервации для неиграбельных рар. Если бы я рассматривал финансовую сторону карт, я бы отметил сходство с Doubling Season, например, но такой цели передо мной не стоит, так что... А, ничего, забудьте. Limited: 1.0-3.0 В отличие от предыдущих версий, Inexorable Tide может хорошо заиграть. Proliferate - сильная механика, в правильной колоде просто творит чудеса. Самый главный минус этой карты- ее цвет, потому что лучше всего она бы заиграла в BG Infect, а сыграть в ней UU практически невозможно. Если у вас получится собрать UG или UB Infect, ее рейтинг возрастет. Lumengrid Drake Constructed: 1.0 Ну тут опять я скажу о том, что если бы он делал свою работу без металкрафта, он был бы хорошим. Все синие четвертые дропы должны брать пример с Джейса; разве можно оправдать ваши действия, если вы поворачиваете четыре земли, некоторые из которых - Острова, и НЕ кастуете Джейса? Правда, этот Дрейк не был бы хорош и в мире, в котором нет Джейса. Limited: 3.0 Даже в том редком случае, когда у вас не триггерится металкрафт, вы все равно получаете летающего 2/2 за четыре маны. Дрейк прекрасно вписывается в классические U/x на летунах. Не думаю, что мне часто потребуется баунсить существ на четвертый ход, но в поздней игре это будет просто чудесно. Neurok Invisimancer Constructed: 1.0 Word’у не понравилось название этой карты, впрочем, и мне тоже. Делать парней невидимыми - это хорошо, но любая карта, которая работает с блокированием, обречена на неудачу в Констрактед. Limited: 3.0 Я с радостью обменяю одно очко выносливости Phantom Warrior на это псевдоускорение. Я и так не планирую блокировать, так что дополнительно нанесенные мною повреждения меня радуют. Plated Seastrider Constructed: 1.0 Kraken Hatchling намного ближе к понятию играбельной карты; удвоение стоимости только для добавления одного очка силы никак не добавляет привлекательности. К тому же блокирование Wild Nacatl больше не находится в моем списке приоритетных задач. Limited: 1.0 Infect и снаряжения, в изобилии наличествующие в сете, значительно снижают эффективность этого существа для блока, а ни для чего другого Plated Seastrider не подходит совершенно. Quicksilver Gargantuan Constructed: 1.0 За семь ман я бы предпочел не копию существа, а чашку горячего кофе и свежий круассан. А так как завтрака эта карта не обеспечивает, я бы от нее отказался, чтобы не совершить исполинскую ошибку. Limited: 2.5 Семь - это исполинское число (да, я люблю каламбуры). Я не буду играть этой картой всегда, когда ее вскрою, но если у вас собирается хоть сколько-нибудь контрольная колода, добыть в ней семь ман вовсе не сложно. Когда он входит в игру, он практически всегда становится лучше, чем любое другое существо но поде битвы. Riddlesmith Constructed: 2.5 Отгадайте загадку: что стоит две маны, выглядит как плохая карта, но на самом деле является хорошей? Ну ладно, может быть про “выглядит как плохая карта” я и преувеличил, но на первый взгляд Riddlesmith не бросается в глаза, как играбельный в Констрактед. Он будет очень хорошо выглядеть в колоде с Архитекторами, Ornithopter, Memnite и Trinket Mage. Limited: 3.0 Если его способность сработает всего один раз, вы уже оправдаете вложенные в Riddlesmith средства. Этот парень предоставляет один из самых легких способов достичь metalcraft, если у вас есть хотя бы артефакт для начала, а в отличие от обычных looter’ов, он может даже разок пронести два повреждения. Scrapdiver Serpent Constructed: 1.0 Не смог придумать шутку, обыгрывающую название карты и ее неиграбельность в Констрактед. Примечание переводчика: Карта переведена на русский как Ныряющий в Металл Змей, но слово Scrap можно перевести и как “Шлак”. Limited: 1.5 Заплатить семь ман за существо 5/5, которое, может быть, станет неблокируемым, это вовсе не то же самое, что заплатить семь ман за существо, которое станет лучшим на поле битвы, отсюда и такое различие в оценках. Screeching Silcaw Constructed: 1.0 Давайте попробуем немного поварьировать параметры этого существа, и посмотрим, что получится. Оставим половину мана-стоимости, отменим необходимость metalcraft’а, и, черт возьми, увеличим милл до шести карт. Получится полом? Ну, может быть, но не наверняка. Так что оригинальная версия - просто кричащая кучка мусора. Limited: 0.5 На весь синий цвет всего одна карта с миллом - это странно. Включение в колоду карты, которая никак не взаимодействует с остальными картами - неправильная стратегия для победы. Единственное ее возможное применение - получить Triple Crown - это победа в партии, когда оппонент проигрывает одновременно от повреждений, милла и яда. Shape Anew Constructed: 1.0 Эх, если бы Эльдрази были артефактами, тогда можно было бы об этой карте поговорить. Limited: 0.5 Единственное возможное применение этой карты - всайдить ее против чего-нибудь вроже Molten-Tail Masticore, но это - жест отчаяния. Sky-Eel School Constructed: 1.0 Если вы реально опасаетесь декнуться, можете попробовать эту карту вместо Sphinx of Lost Truths. Limited: 3.0 Мне он нравится немного больше, чем Darkslick Drake, хотя, если у вас есть проблемы с кривой маны, то, пожалуй, можно взять более дешевую карту. В противном случае даже и рассуждать нечего. Steady Progress Constructed: 2.0 Steady Progress потенциально может вам дать эффект сильнее, чем ожидаемый за три маны. Антапнуться с planeswalker’ом на столе - это уже хорошо само по себе, а с этой картой в руке - еще лучше. Колода на Pyromancer с Джейсом - лучшее место для нее, потому что Джейс - почти единственная сильная карта, использующая жетоны. Можно удивить оппонента Ratchet Bomb, но лучше доплатить одну ману и сыграть Wrath of God. Limited: 2.0 Довольно просто собрать колоду, в которой эта карта будет хороша. Достаточно одного примера хорошей синергии и одного - средней. Кантрип - это хорошо, дает вам пространство для маневра. Большинство синих колод не будут использовать infect, но можно скомбить ее с чем-нибудь вроде Trigon of Corruption. Stoic Rebuttal Constructed: 2.5 Строго лучше, чем Cancel, даже если у вас нет ни одного артефакта. Если вы кастуете Cancel, вы тем самым сообщаете оппоненту, что у вас нет артефактов, если же вы сыграете Rebuttal, то не дадите никакой лишней информации и заставите его думать, что ему стоит опасаться, например, Ratchet Bomb. Не скажу, что эта карта станет поломом, но в артефактной колоде она очень хороша, и даже в нормальной UW-колоде с тремя-четырьмя артефактами станет Cancel’ом, который в 3% случаев будет дешевле. Limited: 1.5 Cancel постоянно появляется во многих сетах, в некоторых форматах он становится неиграбельным (Zendikar, Shards), в других - потрясающим (M10, M11, Time Spiral). Stoic Rebuttal скорее склоняется к Cancel в Zendikar/Shards, но если вы гарантируете себе постоянную скидку, то можно дать карте шанс. Thrummingbird Constructed: 2.0 Пока места для этой птички я не вижу, но не хочу игнорировать этот потенциально мощный повторяющийся эффект. Это - один из немногих шансов использовать proliferate в тот же ход, что вы сыграли planeswalker’а (если у вас нет миллиона маны, конечно). Limited: 2.5 Несложно сделать Thrummingbird играбельной. Как только она начинает умножать жетоны на всем, что есть на столе, она сразу окупает затраты, а 1/1 с полетом обычно полезны и сами по себе (по крайней мере, полезней, чем 1/1 без полета, которые обычно не делают ничего). Помните, что снаряжения существенно улучшают маленьких существ с полетом. Trinket Mage Constructed: 3.5 Ну вот, наконец, начинается настоящий разговор! Trinket Mage всегда был одной из моих любимых карт, я постоянно кладу ее в мои Винтажные колоды. В Стандарте у нас нет Sensei’s Divining Top, но можно вытащить черную Spellbomb, Memnite, Everflowing Chalice и даже Chimeric Mass. Он триггерит Vengevine, если вытащить Memnite. Если в колоде есть хотя бы 2-3 цели, уже можно положить одного Мага. Я ожидаю, что Trinket Mage окажется в очень широком спектре колод. Limited: 3.5 Может быть, я субъективен, но я положу его в колоду даже если у меня будет лишь одна цель. Trinket Mage был одним из лучших комонов 5th Dawn (с небольшой помощью от Viridian Longbow и Leonin Bola), и даже если в Scars он будет не так хорош, он все равно дает вам 2 к 1. Будет хорошо получить spellbomb, и часто у вас будет еще хотя бы одна цель. Если вам повезло, и вы уже получили Chimeric Mass, Trinket Mage становится первым пиком. Turn Aside Constructed: 1.0 У нас уже есть целый ряд условных конртспеллов за одну ману, так что появление еще одного не изменит картины. Спасать ваших парней за одну ману - не основная задача синей колоды, к тому же эта карта не помогает для спасения planeswalker’ов (потому что Болты целят вас, а не вашего Джейса), так что я сомневаюсь, что она заиграет. Spell Pierce почти во всех ситуациях справляется лучше. Limited: 0.5 В формате недостаточно ремувала для того, чтобы я решил играть этой картой в основной колоде, хотя как сайдбордный вариант, она неплоха. Соберите несколько таких (на драфтах это будет сделать несложно), и это превратит сложные для вас матчапы в неплохие. Когда ваш тринадцатый пик обменивается на оппонентский первый, вы получаете прибыль. Twisted Image Constructed: 2.0 Возможно, в формате будет достаточно существ с нулевой силой. Например, эта карта убивает Cunning Sparkmage, часто в тех же деках есть Birds of Paradise. Скорее всего, карта не заиграет, но все же, думаю, надо дать ей шанс. Limited: 2.5 Самая главная цена за игру этой картой - слот неартефактных заклинаний, потому что metalcraft - суровая хозяйка. В нормальном формате Twisted Image был бы безусловным включением в колоду, поскольку он циклится за одну ману, и его легко применить с пользой. В сете достаточно карт 1/x и x/1. Он убивает существ, у которых infect’ом снижена сила до нуля, а это будет случаться часто. Vault Skyward Constructed: 1.0 Ожидаем переиздания в From the Vault: Unplayables. Limited: 0.5 Если вы играете синим цветом, и это - ваш лучший способ справиться с вражеским полетом, то у вас проблемы. Vedalken Certarch Constructed: 1.0 Я не знаю, что такое Сертарх, думаю, название карты означает “Ведалкен, который не играбелен в Констрактед”. Limited: 1.0-3.0 Это одна из самых неоднозначных карт с metalcraft, потому что она варьируется между абсолютно мертвой и доминирующей. Ее будут играть только тяжело набитые артефактами колоды, так что ее стоит брать примерно седьмым пиком. Volition Reins Constructed: 3.0 Когда я говорил, что в современном UW нет ответов на planeswalker’ов, я упустил эту карту, даже несмотря на ее сложную мана-стоимость. Почти в каждой колоде она будет лучше, чем Confiscate. Volition Reins достаточно сильна для того, чтобы оправдать вложенные в нее шесть ман. Слоты тяжелых манакостов уже забиты в UW, но это - хороший претендент. Самым нужным применением будет игра в planeswalker’ов, но забрать Титанов тоже хорошо. Limited: 4.5 Confiscate в Лимитед - полом, а теперь можно еще и украсть какой-нибудь хороший артефакт. Хорошо, что в сете мало мейновых ремувалов для чар. 5 лучших синих карт для Констрактед 5. Stoic Rebuttal 4. Riddlesmith 3. Grand Architect 2. Volition Reins 1. Trinket Mage Trinket Mage лидирует с явным отрывом, он явно будет иметь больше игры, чем все остальные карты из этого списка, вместе взятые. Даже UW контроль может быть заинтересован в парочке Магов. Volition Reins - еще одна сочная карта для поздней игры. Сомнительно, что Grand Architect и Riddlesmith получат место в колодах, но они все же лучше, чем остальные синие карты сета. 5 лучших коммонов для Лимитед 5. Vedalken Certarch 4. Lumengrid Drake 3. Neurok Invisimancer 2. Darkslick Drake 1. Sky-Eel School Топ синих комонов в большинстве своем представляет летунов. Сертарх в правильной колоде займет место повыше, но первые две карты потеснить будет очень сложно. Синий цвет выглядит крепким, но одним из цветов с слабейшим потенциалом в хитрости колод. Вот и все на сегодня, далее ожидайте обзор черных карт. LSV Помочь команде топдека достойно вознаградить труд переводчика финансово можно вот тут: [donate] Яндекс-Деньги: 41001353712455 И вебмани: WMR: R291507244612 WMZ: Z172038660576 WMU: U181581623138
-
Будет, но не так быстро, как хотелось бы. К сожалению, работа оставляет очень мало свободного времени. Ждите синий цвет ориентировочно в начале следующей недели.
-
Львы уже давно плачут...
-
Вон там есть рейнджер, культивейт и терраморфик, так что найти три горы там значительно легче.