Deus Ex
Пользователи-
Публикации
190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Deus Ex
-
Я бы играл комплектом в мэйне. Нас дико парит турн 1 виал, иерарх, топ, а так же всякие диды, инженерки, моксдаймонды и много чего еще. Ревокер решает всё это. Хотя колода все равно для фанатов или прулей...
-
Phyrexian Revoker смотрит на тебя осуждающе!
-
EPIC success!! Поздравляю!
-
Только сейчас прочитал. Креатив по пятницам - очень ОК.
-
И при этом понизить процент ранних выигрышей до весьма мизерного. В результате колода расфокусируется и начинает печально сливать и на ранней, и на поздней стадии игры. Ты уж выбирай, шашечки или ехать. А вообще, уже сказали: есть такой архетип Биг Ред. Самая сочная инкарнация из относительно недавних - когда в типе были Figure of Destiny и Demigod of Revenge
-
Огромное спасибо всем, кто вкладывает свое время и силы в этот сайт. Поздравляю!
-
Перевод, наверное, навеян современной модой объявлений по найму. Например, человек, вытирающий витрины, на самом деле менеджер торгового зала, а уборщик сортиров - заведующий уборной. А что в ней такого запредельного?
-
Дебилдер - сильно. Поздравляю!
-
Из забавного еще такой Eater of Days. Наверняка есть и другие жыробасы со страшным CIP-эффектэ. Я просто самых очевидных напихал в колоду. Вместо Dark Confidant можно попробовать Tombstalker и побольше фечек (колода с Ритуалом, поэтому расклады а-ля Ева Грин фечка-дискард, фечка-ритуал-демон вполне возможны). Еще думается, что ремувал не очень-то нужен, по крайней мере до сайда (после - понятно, пискиперы всякие). Academy Ruins - да, однозначно нужен.
-
Ага, шайбу в шайбу превращать =)
-
Ё нигга! Вообще, забавно. Эдакий моноблек с маааленьким сплешем в синий ради Стифлов. + Мана:4 Wasteland 4 Polluted Delta 4 Underground Sea 6 Swamp 1 Island 4 Dark Ritual Защита 4 Thoughtseize 1 Inquisition of Kozilek 4 Mental Misstep Шняга/активаторы 4 Stifle 4 Sinkhole 4 Hymn to Tourach 4 Torpor Orb ЖЫвотные 4 Phyrexian Dreadnought 4 Hunted Horror 4 Dark Confidant
-
Torpor Orb Artifact Creatures entering the battlefield don't cause abilities to trigger. Phyrexian Dreadnought в любом цвете (c Dark Ritual на 1-й ход, например, а прикрываемся новой уберконтрой за 2 жизни ), Hunted Horror и ему подобных тоже можно ставить. Ну и сама по себе не совсем бесполезна (Гоблинов и Фудчейн обламывает, например)
-
:фw::фg::фb::фr::фu: - такие нынче новые механики
-
Администрация, спасибо, развлекуха была классная! И да, обращение к недовольным: вы что, деньги ставили что ли? Вот чесслово, модеры работают, чтобы незнакомым людям было интересно и весело, да еще и денег за это не получают, а вам все не так, да еще и трололо развели. Прямо пончик из Икеи.
-
kendzu, я пробовал с брейнштормами. В конце концов постепенно пришел к ранней стадии президентских собак-улыбак. Совсем другая колода получается. Здесь план на игру - убить до того, как кончится газ. Видеть синие кантрипы первые 3 хода я совершенно не хочу, а Ротацию - очень даже. Поскольку колода стремиться выиграть рано, логичнее класть карты, которые помогают это делать.
-
Та же проблема, что и с Зергом - нам нужны существа, нужно их прокачать и только потом карта работает. У меня карт, которые работают только с существами, уже 6 (3 Чарджа, 3 Ротации). Чардж стоит дешевле Флинга, но работает с Лавамансером и не требует предварительной накачки. Ротация стоит маны и опять не требует предварительной накачки. Пробовал. Опять та же проблема - не работает без существ, поэтому только вместо прокачек. А Чардж и Ротация лучше, так как стоят на 1 и 2 маны дешевле соответственно и качают собаку. Вот тут подумаю, Чант или ловушка. На счет Чанта против контролей не уверен, все это надо поднять. Но попробую, возможно, смысл есть.
-
Буржуи курят листы с обвесами, вот в них она вполне себе. А тут не знаю, куда и против кого её запихнуть. Можно одну под Зенит. Хотя в билде с обвесками она круче, чем тут. Поправил, reading is tech.
-
Time for some necro! Иногда поигрываю в MWS таким листом: NATURE STOMPY + Mana 10 Forest 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 1 Dryad Arbor 4 Chrome Mox 4 Elvish Spirit Guide Creatures 4 Tarmogoyf 4 Spawnwrithe 2 Call of the Herd 1 Loaming Shaman 1 Uktabi Orangutan 3 Briarhorn 1 Progenitus Spells 4 Green Sun's Zenith 4 Chalice of the Void 3 Snakeform 2 Garruk Wildspeaker 4 Natural Order Sideboard 4 Trinisphere 3 Tormod's Crypt 1 Woodfall Primus 3 Choke 4 Phyrexian Revoker Манабаза: 8 -земель - Мы хотим говорить чалис на первый и Порядок Натурала на второй. 10 Forest - Куда же без них? 1 Dryad Arbor - Вместе с Green Sun's Zenith помогает говорить Порядок Натурала на второй. 4 Chrome Mox - Стандартное решение для Чалис Аггро. 4 Elvish Spirit Guide - Тоже вполне очевидная карта, отлично обламывает Daze. Раз в год даже атакует. Бивни: 4 Tarmogoyf - Благодаря Snakeform Мистер Ти хоть немного умеет расти самостоятельно, поэтому грех не играть. 2 Call of the Herd - Слон, потом еще слон. Карта не супер, но свое дело делает. 4 Natural Order => 1 Progenitus - Дядю Гену знают все. Как его звать - тоже. 1 Loaming Shaman - Тулбокс под Зенит, легко поставить вручную. Полезен во многих матчах 1 Uktabi Orangutan - Тулбокс под Зенит, легко поставить вручную. Виаль ломает нам план, а бибизьяна ломает Виаль. И много всего другого ломает. 4 Spawnwrithe - Достаточно один раз добежать до оппонента и у него будут большие неприятности. 3 Briarhorn - Сочный комбат трик. Помогает паразиту пройти, внезапно блокает Тармо и набивает помойку для нашего Тармо. Всякое-разное 4 Chalice of the Void - Выключает точечный ремувал, тормозит комбу и очень мешает многим колодам. 3 Snakeform - Еще один веселый трик, отлично сочетается с паразитом. Змейка получается зелёная, иногда забавно говорить её в респонс на Perish от UB-рыб или RB-гобла. 2 Garruk Wildspeaker - Плодит бивней сам, помогает раскастить других, периодически делает ататат. 4 Green Sun's Zenith - Делает все: помогает ставить Гену на второй ход, достает Шамана или бибизьяну при надобности, Мистера Ти в других случаях. Сайдборд: 4 Trinisphere - Чтобы уверенно чувствовать против комбы. 4 Phyrexian Revoker - Запрещает Виали, Диды, Глаза-Петали и много всего. Возможно, стоит и в мейн. 3 Tormod's Crypt - Против разных помойкодек. 3 Choke - Против синесодержащих (аггро-)контролей. 1 Woodfall Primus - Привет эдиктам, вратарям и поксам. По матчам сказать нечего, так как играю нечасто.
-
Думаю, куда их засунуть. Они надежные, но рысь, геопеду и собаку убирать не хочется, а Лавамансер сжигает чампблокеров (чтобы раскормленные звери прошли) и пуляет поверх того, что не может сжечь. Думаю, попробую -1 Гайд -1 Лавамансер +2 Накатля (вот гайда точно надо заменить). Почему? А что такое борос? И почему чардж с манаморфозой - крап? В боросе - наверное. А тут 1 мана >>> 2 маны. За 2 маны лежит Searing Blaze, в этой колоде он больше делает. Пробовал. Колода становится слишком all-in. Манаморфоза решает очень много если. Примеры: нет существ, есть существа, но нечем стриггерить лэндфолл, есть существа и Crop Rotation, но нет зеленого источника маны (вот это не раз спасало), есть собака, но нет других заклинаний на руке. Стабильности добавляет. Тут же не совсем Берсерк Стомпи, тут и болт-болт-болт-файербласт бывает (кстати, именно поэтому не играю Lava Dart - он плохо дожигает). Пробовал, не впечатлило. Тапку (тем более не дающую красную ману) нельзя считать за землю. Если впихивать, то вместо заклинаний. Но любое заклинание приносит больше пользы.
-
Мне говорили, что карты, делающие ОМГкомбокилл в одной партии и не приносящие пользы (а то и вовсе мешающие) в девяти других, называются Danger of cool things. Сама колода, несомненно, клевая, но надо знать меру. Я пробовал борос Брожека из какого-то там сезона экста. А потом посплешился в зеленый ради КрапРотации и сайдовой Злобы и понял, что других уберлэндфоллов мне не надо совсем.
-
Пробовал, не понравилось. Если хотим ломать чужие земли - есть Wasteland (я писал, что возможно положу 1-2). Если хотим ещё больше лэндфолла - нужно еще Flagstones of Trokair впихивать. Но тогда крючит по цветам и Fireblast не играется.
-
Там две рыси - на первый и на второй ход. Это был пример уберголдфиша.
-
Когда хочется расслабиться или надоедает объяснять моронам из MWS, как именно Flickerwisp убирает землю до конца их хода, я играю веселой колодой на рысях, жуках, собаках и НАПАЛМЕ. Цель простая и прямая, как у любого слая: снести много и быстро, сжечь мелкие препятствия, снести еще много, дожарить при необходимости. Отличительная особенность данного отвара - попытка использовать по максимуму существ, которые люто толстеют за маны, а именно: Kiln Fiend и звери с Landfall. Вот лист, которым играю сейчас: CRAPFALL + Lands 4 Wooded Foothills 4 Arid Mesa 4 Scalding Tarn 3 Plateau 3 Taiga 2 Mountain 1 Barbarian Ring Creatures 4 Steppe Lynx 3 Grim Lavamancer 1 Wild Nacatl 4 Plated Geopede 4 Kiln Fiend Burn 4 Lightning Bolt 4 Chain Lightning 3 Searing Blaze 2 Fireblast Stuff 3 Reckless Charge 3 Crop Rotation 4 Manamorphose Sideboard 3 Ancient Grudge 1 Searing Blaze 3 Price of Progress 4 Tormod's Crypt Теперь подробно: 12 фечек - Мы хотим много лэндфола. 6 дуалок - Некрасная мана нам нужна нечасто. Все красные ибо Fireblast 2 горы - Самые красные источники маны 1 Barbarian Ring - Иногда хочется нанести урон с помощью Crop Rotation 4 Steppe Lynx, 4 Plated Geopede - Неприлично растут просто за то, что взрываешь фечки. 4 Kiln Fiend - В идеале превращает 3 дырки с каждого болта в 6 за маны. 3 Grim Lavamancer - Ну тут все очевидно, на кладбище топлива столько, что пара выстрелов мрачного не помешают чуть позже бросить ринг в лицо. 1 Goblin Guide - пятый перводроп, который умеет наносить много повреждений в первые 2-3 хода. 4 Lightning Bolt, 4 Chain Lightning - Очевидно. 2 Fireblast - Дожаривать и иногда убивать всяких носорогов. Учитывая Manamorphose и низкую кривую маны, лишние земли зачастую есть и даже если бласт сконтрят, сосем в ни с чем вы не останетесь. 3 Searing Blaze - 3 и 3 дырки за и ману и... 1 карту! Учитывая популярность Лавамансеров, Иерархов, накатлей и прочих Бобов, цель найдется почти всегда. А если против вас Стилл или Расскажи-Сник-Атака, ничто не мешает отсайдить. И не стесняйтесь в некоторых ситуациях убивать Конфиданта или Лавамансера без триггера. Теперь самая отварная и интересная часть колоды: 3 Reckless Charge - Тут проще сразу на примере. Второй ход. Лавамансер, Чардж, Лавамансер побежал в атаку и нанес 4 повреждения за 1 красную ману. Именно Хейст делает эту карту играбельной. При 21 земле и 4 Manamorphose мана на повторное использование будет почти всегда. Очень сочная карта! 3 Crop Rotation - качает рысь и геопеду до неприличных размеров, качает собаку за маны. Основной активатор комбокиллов при наличии 2-х и более зверей. +7 атаки за маны - это вам не шутки. Наш аналог берсерка. 4 Manamorphose - С одной стороны позволяет выкинуть 4 худшие карты, с другой - может накантрипить землю или спелл за одну ману в пустую руку. Но в этой колоде качает собаку за и без потери карты, а поднять землю зачастую полезно для зверей с лэндфоллом, поэтому смело кладем 4. Сайд: 1 Searing Blaze - Чтобы еще лучше жарить рыбу (а так же гоблинов, эльфов и другие колоды с мелкими существами) 3 Ancient Grudge - Джитта, Виаль, Чалис и много всего еще. Помните: спеллы с флэшбэка качают собаку! 3 Price of Progress - Сайдится против земель и многоцветных контролей (как правило, вместо Searing Blaze). 4 Tormod's Crypt - Замедляет помойкодеки за . Будет заменен на Surgical Extraction, который качает собаку за . 4 слота свободно, положить можно всякого. Но Kiln Fiend желает, что бы это были инстанты и сорцери. Матчи: Рыбы, гоблины и прочие эльфы: У нас много бурна, у них много целей. Играем в Зоопарк. С гоблом посложнее, там злой Gempalm Incinerator. Сайдим Блэйз до комплекта, против рыб можно еще Злобу, так как там могут предложить джитту. Зоопарк: Чистая гонка. Чем больше у них всяких Иерархов, Зенитов, Библиотек и Мироходцев - тем больше у нас шансов. Опять Блэйз до комплекта (сносить ранних котов) Лом (в MWS обычно играют BGR-вариантом с мейновыми чалисами ): Если у них земля - мокс - чалис, скорее всего, привет. Если нет или ходим первыми и воткнули рысь - привет им. Сайдим Злобу (чалисы, моксы) и Крипты, убираем Блэйзы (Конфидантов там, скорее всего, отсайдят) и Файерблаcты. Ротация Крапа может спасти рысь или геопеду от ДевДримсов. С Никитинским ломом похуже - болты и свордсы мешают быстро забежать на много. Но зато больше шансов дожечь, так как нет чалиса. Земли: вполне можем порейсить до лока. Сайдим Прайсы вместо Блэйзов. Так же хочу попробовать Wasteland вместо 2-й горы. Иногда от победы отделяет одна активация Maze of Ith или Мишки и очень хочется сказать Crop Rotation за вастиком. Мистик Фиш (UW, Death & Taxes, Maveric). У колод похожее начало игры, а до доживать до средней стадии (где проявляются различия) мы не должны позволять. План как всегда - стреляем всех, кто вылез (особенно Маму Рун), забегаем на много, дожариваем. Главное - успеть забежать до сборки робота. Расскажи-покажи-СникАтака: Таких встречал всего раза четыре, поэтому достоверной инфы нет. Пару раз успевал, еще пару раз турн 1 Эмми пыщ-пыщ. Контертоп: таких тоже видел мало. Сайдил прайсу, убирал Блэйз - у них парни толстые, а манабаза цветастая. Обычно успевал. Но думаю против компетентного игрока будет тяжко. Лэндстилл: таких видел мало, но обычно успевал набежать и дожечь. Против UBG сайдил прайсу, против UW Злобу (от Vedalken Shackles и Engineered Explosives). Отсайживал Блэйз. АггроБант, ПроБант: Геопеда - наше всё, так как Первый Удар позволяет не бояться носорогов. Обычно не сайдил ничего, иногда Злобу против Джитты. ТошноШторм - Была одна забавная игра: Я: Плато, Рысь Опп: Фечка -> море, Пондер Я: Рысь, Фечка -> Тайга, Crop Rotation за Плато -> фечка -> плато, Reckless Charge в рысь, зашел на 19. А вообще, урон наносим быстрее Зоопарка, поэтому если положить Гадких в сайд - шансов будет больше. Хотя все равно не очень. Дредж: вполне можем порейсить, не стесняемся стрелять болтами в своих. Сайдим Крипты вместо Блэйзов. ПОЖАР (как я мог забыть?): В первой пытаемся убить на 3-й ход (вполне реально), после сайда играем в игру "раздай себе Злобу". Если ещё кого вспомню - допишу. Такая вот колода. Извините за многабуков и спасибо за прочтение. Если будут вопросы/предложения - с радостью отвечу.
-
Господа, в личку пожалуйста. Так как на счет создания на Топдеке бредогенератора, нацеленного на создание опасных соревновательных техов и колод? Например, в Хорошем и Разном сделать подраздел Креатив для Компетитива, в нем - 3 подраздела: Тип, Экстендед и Легаси. Я уверен, что пара-тройка человек (Exhume, например) напостит там кучу курева, еще несколько форумчан его покомментируют и забудут, но раз на 15-20й вдруг неожиданно и внезапно придумается какой-то новый сильный архетип или сочнейший тех.
-
А вот кстати тема! Отличается от казуала должна тем, что креатив для компетитива, а не для кухни/курева/просто так. А то я вот нуб, полтора турнира всего сыграл в реале, но вообще слежу за магией и в МВС гоняю уже лет пять. Писать в совсем соревновательный раздел стесняюсь ибо вполне обоснованно спросят про результаты, но это совершенно не значит, что любая и каждая идея с чердака моего мозга плоха и недостойна развития.