Перейти к публикации

sccblazer

Пользователи
  • Публикации

    1 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя sccblazer

  1. Интересно как работает мад бомбер? Если предполагать, что бочки летят независимо друг от друга с равномерным распределением по ещё живым целям, то получается следующее: 1. Шанс убить бомбером одиноко стоящую кричу x/2 - 7/27 (26%) 2. Шанс не убить бомбером одиноко стоящую кричу x/1 - 8/27 (30%). Вероятности оказались выше, чем кажутся на первый взгляд.
  2. Я нуб и не шарю, но эти пики вызвали вопросы: п5: фарсир над таунтом 3/6? в начале игры особо лечить нечего, так что как 3-й дроп фарсир не очень п9: аналогично п11: ммм, чемпион мне нравится, но точно не знаю п14: героик страйк? ремувала много не бывает п16: пиратка - уже есть два оружия минимум п17: аналогично п20: "то, что всегда есть у оппонента-воина и никогда нет у меня-воина" п25: а может топор всё-таки?
  3. Если не убивать гнома то есть ненулевой шанс, что опп его прокачает на халяву (волк/рейд лидер) и с кроколиском разменяется. Я бы убивал гнома.
  4. "Голубая луна" - это адское унижение, конечно
  5. Вообще не палится чувак с УВРом. Ну ему завидно при виде Азусы, понятно
  6. Спринт я стараюсь взять хотя бы 1, да. Но есть вероятность, что потеря темпа на спринт может стоить игры.
  7. Ну не знаю, не знаю... даже если дефолтное оружие т2 после т1 монетка+бандит, то что бы враг не поставил - всегда можно унести это и пороть. Я уж не говорю про бэкстебы всякие (которые как раз позволяют на ходе т2 бандита с комбо). За разбойницу я всегда стараюсь подешевле карт набрать, ибо в лейте всё равно всё плохо, т.к. абилка героя становится самой плохой, по сравнению с остальными.
  8. А вы всегда играете за друида/мага/разбойницу? Остальным-то классам придётся это терпеть. Или сдать себе ремувал на 2 крич (который, конечно, может быть, но, в отличие от абилки героя не гарантирован).
  9. 5 эвисцерейтов, 2 бандита, можешь не продолжать.
  10. А фэнтези-силед будет к этому ПТ?
  11. Язык непринципиален на самом деле, все карты по картинкам запоминаются, а карт меньше чем в блоке мтгшном.
  12. Ну здесь такая логика (которая и в том случае применима): было: текущее здоровье 1, максимальное 2 после героя: текущее 2, максимальное 3 после убийства героя: новое максимальное снова 2, но т.к. предыдущее текущее не превышает новое максимальное, то оно и становится новым текущим.
  13. Просто считайте, что все повреждения криче в первую очередь принимают её баффы.
  14. Вот кстати пора бы понерфить хорошие таунты или наоборот - чуть улучшить плохие. Те же 5/4 за 5 или 6/5 за 6 гораздо лучше были бы, если им p/t местами поменять. 1/4 за три сделать 2/4 или 1/5. Ну 0/4 за одну придётся как есть оставить, видимо.
  15. +1, только он водный, а не фрост. Остальные три карты напоминают вынужденные пики, а так если дадут 2-й дроп, то всё отлично. Сам по себе элем уязвим только к "убей случайное существо" в данном случае.
  16. Смысл покупать бустера за золото, когда можно играть арену?
  17. До нерфа собак 5..4..3.. По-моему всем уже очевидно, что собаки должны стоить 3, но близзы как обычно тормозят. И вопрос, возникший в начале данной арены: ранний пик - гиена, канюк или собаки? До этого пика 0 каждой карты уже напикано.
  18. Так призы от количества побед же только зависят. За 1-0 и за 12-0 не могут быть одинаковые, хоть винрейт везде 100%. Отступить - это разве что когда надоело играть этим персом/колодой.
  19. Голем это врядли т3 плей, но в лейте его недостаток практически незаметен - у оппа может быть мало карт или 9-10 маны, а хейст позволяет быстрее напороть или надёжно разменяться.
×
×
  • Создать...