[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя sccblazer
-
Это ж сколько надо играть/донатить?
-
А как же друид?
-
Интересно как работает мад бомбер? Если предполагать, что бочки летят независимо друг от друга с равномерным распределением по ещё живым целям, то получается следующее: 1. Шанс убить бомбером одиноко стоящую кричу x/2 - 7/27 (26%) 2. Шанс не убить бомбером одиноко стоящую кричу x/1 - 8/27 (30%). Вероятности оказались выше, чем кажутся на первый взгляд.
-
проиграл
-
Я нуб и не шарю, но эти пики вызвали вопросы: п5: фарсир над таунтом 3/6? в начале игры особо лечить нечего, так что как 3-й дроп фарсир не очень п9: аналогично п11: ммм, чемпион мне нравится, но точно не знаю п14: героик страйк? ремувала много не бывает п16: пиратка - уже есть два оружия минимум п17: аналогично п20: "то, что всегда есть у оппонента-воина и никогда нет у меня-воина" п25: а может топор всё-таки?
-
Если не убивать гнома то есть ненулевой шанс, что опп его прокачает на халяву (волк/рейд лидер) и с кроколиском разменяется. Я бы убивал гнома.
-
Пора подводить итоги?
-
"Голубая луна" - это адское унижение, конечно
-
Вообще не палится чувак с УВРом. Ну ему завидно при виде Азусы, понятно
-
Спринт я стараюсь взять хотя бы 1, да. Но есть вероятность, что потеря темпа на спринт может стоить игры.
-
Ну не знаю, не знаю... даже если дефолтное оружие т2 после т1 монетка+бандит, то что бы враг не поставил - всегда можно унести это и пороть. Я уж не говорю про бэкстебы всякие (которые как раз позволяют на ходе т2 бандита с комбо). За разбойницу я всегда стараюсь подешевле карт набрать, ибо в лейте всё равно всё плохо, т.к. абилка героя становится самой плохой, по сравнению с остальными.
-
А вы всегда играете за друида/мага/разбойницу? Остальным-то классам придётся это терпеть. Или сдать себе ремувал на 2 крич (который, конечно, может быть, но, в отличие от абилки героя не гарантирован).
-
5 эвисцерейтов, 2 бандита, можешь не продолжать.
-
А фэнтези-силед будет к этому ПТ?
-
Язык непринципиален на самом деле, все карты по картинкам запоминаются, а карт меньше чем в блоке мтгшном.
-
Ну здесь такая логика (которая и в том случае применима): было: текущее здоровье 1, максимальное 2 после героя: текущее 2, максимальное 3 после убийства героя: новое максимальное снова 2, но т.к. предыдущее текущее не превышает новое максимальное, то оно и становится новым текущим.
-
Просто считайте, что все повреждения криче в первую очередь принимают её баффы.
-
Вот кстати пора бы понерфить хорошие таунты или наоборот - чуть улучшить плохие. Те же 5/4 за 5 или 6/5 за 6 гораздо лучше были бы, если им p/t местами поменять. 1/4 за три сделать 2/4 или 1/5. Ну 0/4 за одну придётся как есть оставить, видимо.
-
+1, только он водный, а не фрост. Остальные три карты напоминают вынужденные пики, а так если дадут 2-й дроп, то всё отлично. Сам по себе элем уязвим только к "убей случайное существо" в данном случае.
-
Смысл покупать бустера за золото, когда можно играть арену?
-
До нерфа собак 5..4..3.. По-моему всем уже очевидно, что собаки должны стоить 3, но близзы как обычно тормозят. И вопрос, возникший в начале данной арены: ранний пик - гиена, канюк или собаки? До этого пика 0 каждой карты уже напикано.
-
1/1 должен быть, а то лучше гоблин гайда, ататат
-
Так призы от количества побед же только зависят. За 1-0 и за 12-0 не могут быть одинаковые, хоть винрейт везде 100%. Отступить - это разве что когда надоело играть этим персом/колодой.
-
Голем это врядли т3 плей, но в лейте его недостаток практически незаметен - у оппа может быть мало карт или 9-10 маны, а хейст позволяет быстрее напороть или надёжно разменяться.