Перейти к публикации

timanid

Пользователи
  • Публикации

    1 376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя timanid

  1. timanid

    MOCS 2012

    Поздравляю!!!!
  2. 2 пик нельзя собирать деку с этой карты как саппорт она хороша, но не больше игры не выигрывает 4 пик ну я бы элементаля брал хотя в итоге правильнее было грифона 6 в боросах хочется в 2 тритена играть 9 пик гоблина брать надо это и раскачка как раз кентавров 2/4 убивать и второй дроп короче он точно лучше
  3. +2/+2 всем, грабеж, блодраш любой дальша перечислять? Вот и посчитай какая вероятность в такой мана базе получить себе 3 цвета) Аггро дека должна иметь максимум нанних дропов, чтобы обеспечить себе необходимую плотность раздач, большое колучество дорогих существ, снижает вероятность захода по курве это плохо=> 5+ дропов должно быть минимум! Так давай кстати по другому попробуем: можешь объяснить свои 2, 4, 6, 9 пики желательно подробно тк в просмотре недостаточно понятно.
  4. Так стоп на счет скорости: в том формате убить на 5 ход достаточно легко даже при учете сопротивления оппонента (в данном драфте как раз собирались такие боросы). Стабильностью в твоей деке и не пахнет раздать себе BWR на 3 ход по моему редко получается (а если и получается то надо сходить обследоваться). По поводу аггры скайхант легионеры и парни 3/2 фс вроде на краконуру и базилу гварда не похожи. 5+ дропы это карты с мана костом 5 и больше.
  5. СИЛЬНАЯ аггро дека это дека в 2 цветах, у которой минимум 5+ дропов, и ТЕМПОВЫЙ РЕМУВАЛ. Такую остановить сложнее всего, а вот не раздать себе 3 цвет и из-за этого поесть или топдекнуть карушку вместо обычной земли это не айс.
  6. Блин ну вот как так можно дают супер боросов нет мы черный брать будем! Ошибки просто лень писать их сликом много начиная со 2 пика. Да как эксторт надежнее, до эксторта с правильно собраной декой с этого стола никто доживать на должен был. И все-таки совет: в аггро колоде нужны ключи и карушки как ты думаешь, надо ли играть аггрой в 3 цветах, и ремувалом который позволяет оппоненту генить хиты?
  7. timanid

    ГП Утрехт

    Миш я про формат имел в виду что только тебе недостаточно выграть, ну и советы это тоже круто)
  8. timanid

    ГП Утрехт

    О! А мы оказывается победителей ГП в 6 туре одолели))) Жалко сил у всех на турнир на хватило, сам я сыграл 8-1 (5 первых дропов в симиках и 4 красиса 3/1 доставляют) Формат супер крутой, хочу еще. Кстати кто там был турнир посчитали???
  9. timanid

    ГП Утрехт

    У нас 2 бая все ок мы на месте
  10. Антох с днюхой тебя!!!!
  11. Рука не целуется к ней надо носом прикоснуться=>иди учи мат часть!
  12. Мить а только темп, это понятно самое важное в этой колоде, ну не на 2 на 3 точно 2 существа сыграешь, а это очень здорово.
  13. 1.9 скилз 3.2 скилз 3.4 эмиссар Скилзы слишком много повреждений наносят+ нужен ремувал вот прям сразу а то гг. Эмиссар поломен хоть и за рр, это кстати о дуалке в деке я бы играл ей. А так драфт понравился и по мне первый пик правильный.
  14. Мить ну из ошибок только руки.
  15. Лех, я чего-то припоминаю, но смутно. Как-то 2-3 хода терпел, чтобы ты ошибся и сработало.
  16. Хз я всегда стараюсь опонента заставить ошибиться. Будь то разговор на отвлеченную тему, быстрый проговор конца хода, чтобы не пингнули, ну а изображение типа у меня ничего нет на руке это свято. И да забыл посмотреть как другие игроки играют, когда сам закончил тоже удобно.
  17. Рустаму кстати +1 говорить о уб картах в вакууме, без разбивки по пикам и без примера драфтов бесполезно. Праймер это примеры в первую очередь (удачные или нет неважно). А так качество карт в принципе адекватно оценено.
  18. Какой-то УПОРОТЫЙ тролль
  19. Ты покажи мне второго гризли мишку в БЕЛОМ, который хорош в боросе и чуть хуже в орзове????
  20. На счет мишки думаю он отличен как в боросе так и в орзове. По-моему это не гильдия заставляет тебя играть в батальон или качать хиты, а ты сам можешь решить что делать и когда (играл в орзовах батальоном, что я делаю не так?). Из пака рар точно.
×
×
  • Создать...