Перейти к публикации

Jedi_of_good

Пользователи
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Jedi_of_good

  1. Вопрос про шифр. Скастовали шифр. Изгнали карту, и выбрали существо. Вопрос вот в чём, если мы создадим токен этого существа, то при нанесения домага, можно кастовать изгнаную карту или нет? То есть, получило ли существо, при изгнание карты с шифром способность, которую нужно "написать" на пераменте или нет?
  2. Jedi_of_good

    Зашифровка

    Люди и другие обитатели топдека. Я тут осознал, что я давно не показывал вам своё курево ! Но не бойтесь, сейчас я запилю одно! Итак, идея родиласть так. Есть шифр. Есть существа с unblockable. А ещё мы можем кастовать спеллы в каждую combat step. Итак, есть шифр, значит будут цвета демиров . Значит добавим сюда классную карту, чьё имя Invisible Stalker, а так же и Tormented Soul. Потом, в связи с тем, что мы много кастуем много спеллов, надо добавить такие карты, которые имеют тригеры с спелов. То есть добавим Talrand, Sky Summoner (после каждой combat step, у нас появляются дрейки) и Guttersnipe (страшный). Получили красный цвет в колоду, но он нам будет ещё нужен. У карт с шифром есть одна беда. Это их дороговизна. Но это лечиться! Goblin Electromancer. В итоге получили такой список существ : Invisible Stalker 3 Tormented Soul 3 Talrand, Sky Summoner 2 Guttersnipe 3 Goblin Electromancer 3 Итого 14. Теперь про шифр. Hidden Strings - дешёвая карта, которая помогает тапать или растаповать. На первых 3 ходах отлично помогает. К тому же если, на столе есть иззетский гоблин, то приносит нам одну доп. ману, но не это главное, главное это две доп. маны для main 2. Hands of Binding дешёвая карта, хорошая тапает существ врага. (продлевает жизнь, мешает врагу, играется на 2-3 ход). Call of the Nightwing, более дорогая, но она создаёт токен, на который можно вещать шифр, создаёт токены, которыми можно спокойно блокаться. Отлтчная карта. Спасала не раз. Shadow Slice дорогая, но нужная. Использовать с Guttersnipe Stolen Identity, дорогая. Но снижаем цену Электромансером, и становиться брилиантом. Trait Doctoring карта бред, но иногда мана база так бьёт по голове... Итак, получили такой список спелов. Call of the Nightwing 3 Hands of Binding 4 Hidden Strings 4 Shadow Slice 4 Stolen Identity 2 Trait Doctoring 1 Last Thoughts 3 Midnight Recovery 1 Paranoid Delusions 3 Undercity Plague 2 Итого 27 И земли 20 штук. Blood Crypt 2 Cavern of Souls 2 Dragonskull Summit 2 Drowned Catacomb 4 Island 1 Mountain 1 Steam Vents 2 Transguild Promenade 2 Watery Grave 4 иии наконец-то сайд Invisible Stalker 1 Tormented Soul 1 Guttersnipe 1 Goblin Electromancer 1 Talrand, Sky Summoner 1 Call of the Nightwing 1 Stolen Identity 2 Trait Doctoring 1 Last Thoughts 1 Midnight Recovery 3 Undercity Plague 2 Уфф. Написал. Теперь смотрим реакцию топдека
  3. Это билд, в отличии от двух предыдущий немного не мой (идея создания такого мне подали три колоды). ИДЕЯ КОЛОДЫ (чтобы вы мне потом не говорили, что колода безыдейная) в "моргании"/"мигание" некоторых существ (отсюда и названице ). Версий этой колоды у меня две! Но напишу про второй билд, 4 Conjurers's Closet (Им мы будем мигать!) 4 Acidic Slime (Мигая им, мы оставляем врага без земель :jace: ) 2 Angel of Serenity (Угадай зачем, я слишком ленив, чтобы писать) 4 Arbor Elf (разгон) 3 Avacyn's Pilgrim (и это тоже разгон) 4 Deadeye Navigator (Мигать им одно удовольствие!) 3 Healer of the Pride (Мигаем получаем жизни!) 4 Restoration Angel (Угадай зачем, я слишком ленив, чтобы писать) 4 Thragtusk (Угадай зачем, я слишком ленив, чтобы писать) 3 Trostani, Selesnya's Voice (Мигаем получаем!) 3 Garruk, Primal Hunter (3/3 зверь не лишний, продров кстати тоже) 4 Unexpected Results (Что-то ещё синие) Земельки... 1 Alchemist's Refuge 3 Breeding Pool 2 Forest 1 Galvony Township 2 Hallowed Fountain 2 Hinterland Harbor 1 Island 1 Plains 3 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Сайд! 3 Master Biomanсer (Угадай зачем, я слишком ленив, чтобы писать) 4 Rhox Faitmender (С Тростани это просто . Но это если плохо очень :Fear: ) 4 Boros Charm (НЕНАВИЖУ ВЕРДИКТ ) 4 Rootborn Defenses (НЕНАВИЖУ ВЕРДИКТ ) В общих чертах: мы много мигаем, получаем много ХП, уничтожая земли, чары, артефакты врагов или получаем зверей попутно! Проблемы могут быть с маноразгоном. Как выигравать: ждём и выжидаем момента напасть многочисленной армией. В среднем в партии мне проходит на 50 хп, а я как-то иногда выиграваю, но такие партии долгие .
  4. Скажи это тем людям, которым я показывал ужасы, и моим 70% побед...
  5. УПС, я забыл занести его.
  6. Он делает 4 дырки. Если нет, то 4/3 за 1 ману это круто. Либо он ловит на себя нехорошие спелы врага (Однажды им выловил 4 спела, 4-ый был Dissipate).
  7. Зачем две? В колоде 20 земель на 62 карты.
  8. Дело было вечером, делать было нечего. Играть с кем-нибудь в кокатрисе настроение не было, поэтому решил собрать колоду. Придумывать идею колоде было лень. Поэтому я решил выбрать мироходца и собрать колоду вокруг него. Джейс - глупый бензопил ( :jace: ). Аджани, Лилиана и дригие не вдохновляли меня. Но вот Сорин (Sorin, Lord of Innistrad) мне приглянулся. Жребий был брошен. Т.к. Сорин был вампиром, то колода будет вокруг вампиров. И вот, что из этого вышло. Существа 2 Sorin, Lord of Innistrad 2 Liliana of the Dark Realms 2 Angel of Flight Alabaster 4 Vampire Nighthawk 1 Vexing Devil 3 Stromkirk Noble 2 Griselbrand 4 Grypt Ghast 2 Obzedat, Ghost Council 2 Olivia Voldaren 4 Stromkirk Captain 4 Bloodline Keeper / Lord of Lineage Прочее спелы 2 Army of the Damned 4 Murder 4 Searing Spear Земли 10Swamp 4 Blood Crypt 4 Godless Shrine 2 Sacred Foundry Сайд 4 Oblivion Ring 4 Rakdos Charm 3 Undying Evil 4 Victim of Night а Вот такое курево вышло у меня. Это конечно не бой билд с бесконечной манной. Этот вышёл намного сильнее, но горааааздо дороже. И пару слов, про мой билд. Колода немного медленная, т.к. за одну ману есть только 4 существа, к тому же красные, а красного маноисточников тут 6. И на 3 не факт, что закрутиися. Капитан и Лорд исиливают наших вампиров, при этом один из них даёт первый удар, что делает Полуночника ИМБА существом (смертельное касание и первый удар, это если не говорить про полёт и Цепь Жизни и 3/4), а Лорд даёт +2/+2 другим вампирам и ставит вампиров, для его появления нужно 5 вампиров, а у нас их в колоде много. Земли ставить за боль можно. Полуночник вернём нам потраченное хп. Призрак даёт нам удвоение маны, и на следующий ход мы можем поставить таких личностей, как Гризбланд или призвать орду зомби. Ангела добавил просто так. Я видел много любителей пострелять в моего Призрака, а этого я не люблю, да и должно же быть что-то доброе у меня в колоде! Ну раз есть ангел, возращаюший духов, решил добавить я призрачный совет, он клёвый (но иногда не хватает мне белой маны) Играет против всего неплохо. От агресии играет неплохо, даже против сверх быстрой, против милов тоже выживал, выживал и против какой-то сложной колоды, где был бегемот, а потом на меня бежали всем, чем могли, выжили и отомстили. С этой колодой у меня есть одна, нету неодного элемента на руках, кроме простого болота. А колода дорогая, зато и мощная...
  9. Дамы и Господа, я хочу поговорить с вами об семиниках на поле боя! Итак у нас есть на поле биоманстер, и на поле Вульфир Серебряного Сердца, а главное решили попарить его с биоманстером. Знатоки, внимание вопрос, кладём ли мы на волчонка дополнительные 4 жетона за духовную связь или нет? Итак, на поле боя есть Мудрец Круговорота обычный и нормальный 1/2, и тут мы решили положить Эльфийский Архидруид. Вопрос, кладём ли мы на мудреца жетон или нет? Такой же вопрос если у нас лежит на поле боя биоманстер и какой-нибудь чудак с эволюцией, а на поле боя выходит другой чудак, если бы не было бы биоманстера, то его сила и выносливость была бы меньше, чем у эволиционирующего чудака, а с жетонами от биоманстра, у него больше. Эволюционирует ли чудак с эволюцией?
  10. Я вижу знакомо до боли колоду. Дьяволы не могут, ибо у многих будет блок либо у многих есть защита от агры, предлагаю выкинуть и засунуть гоблинов уязвителей, при 23 заклинаниях даже очень могут. Иззетский талисман как-то не очень. Подумай так же талранде
  11. Чары лучше, хочется чары
  12. Ехе. Есть ли надежда, что появятся чары, дающие всем подконтрольным существам порчеустойчиаость?
  13. Гидра вышла на поле, гидра Накопила жетоны, гидра сходила в атаку. Противник в щепки. И что такое ремувал? То, что основной цвет синий, победа лежит в зелёном.
  14. Вулканической гейзер? 2 кост и Х, против забав дьявола с р и Х + воспоминание. К тому же моей колоде не всегда нужна комба, чтобы выиграть. Вот гарук двухсторонний это класс, но дорогой, дерево защитник хорошее, но немного дорогое в деньгах и по Мане стоимости.., Комба и синикопа, нуу, смотри руке ничего для победы нет, в кладбище тоже, а оппонент делает нехорошие вещи. Тут даже очень неплохо. На ранних ходах можно отконтрить, что-то плохое. Например ту же самую гидру, на руке синикопа и допустим две маны, опалено на всё кладёт гидру, а мы тут оп и синикопа.
  15. Жертвовать красный цвет нельзя. Иначе, как было сказанно выше, будет парить агрессия, потом теряются химики, а это очень ценные карты, а рисковать, что мана дадут на эти карты хранители, не очень. Химики это продров хороший и от агры защита. Вот черные карты, которые мне порекомедовали это очень хорошие карты, но тогда я получаю 4 цвет, можно конечно добавить одни врата с чёрной и одно болото и гейткртпера. Или ещё добавить шокленд, и фарсик с, что б уж точно, но карт в колоде и так уже много. Дважды подумай, карта хорошая, но она работает два раза, и со второго хода. В сумме 5 маны, занимает 1 место, химик в этом плане лучше, существо две способности, стоит 5, вечный продров, пока его не убьют. О яростных гонках я думал, но он у меня пока один. Контра за 4 действительно ничего не умеет, поддался на то , что позволяет взять карту. Синикопа решает, ибо контра за 1 синию и x, а при комбе решает сильно и точно. Вердикт, да парит, хорошие подходящие карты не нашёл, есть безумная идея добавить дверь и ч с б маной, получаем 5 цветную колоду, но теперь с дверью можно и без контры замочить. Но это издевательство над здравым смыслом.
  16. Небольшое предисловие. По серьёзному играть в MTG я начал играть в январе этого года(2013), до этого баловался в magic 2013 DoPW. Всё началось с 4 цветной (знаю, нуб. Хватаю потом думаю) Теперь моя колода из 3 цветов () Главная идея моей колоды это ifinity (бесконечность) mana. На столе лежат 3 стенки+ Хранитель Глухолесья в паре с Алхимик-Гальванолог (то есть на столе есть комба). Получили много маны. А потом убиваем оппонента (оппонентов) одним из доступных способов этой колоды. Но проблемы есть. Собственно вот моя дечка. И мои пояснения к той или иной карту Существа. (Защитники) Хранитель Глухолесья 4 (идея колоды) Алхимик-Гальванолог 4 (идея-колоды) Барьер Зависания 4 (Защитник+полёт 0/6 за 2 очень выгодно) Дверник 4 (Защитник, имеет способность на Х защитников 0/4 за 1 выгоден) Экипаж Катапульты 4 (Защитник, 0/4 способность за 2 , не очень, замены пока не нашёл) Эксцентричный Химик 4 (Имеет две способности , первая способность продров на 2, для этой колоды очень нужен!, хотя видел, как и без продрова моя колода может, вторая против агрессии) Маг Гильдии из Нивикса 2 ( ещё 2 лежат в сторонке) две способности имеет. за 1 возьмите карту, сбросьте карту, ищет нужные карты, пока не закончится мана, вторая же способность является и идейной, вот есть у меня полыхающее копьё и комба на столе, стреляешь во враг копьём, а потом копируешь копьё много много раз, чтобы жизни оппонента ушли далеко за 0) Нив-Миззет, Гений Драконов 1 (Ну продров и урон, тоже не плохая карта. Если всё плохо, но есть комба можно убить оппонента и его способностью, главное чтобы карты не закончились в библиотеке, а то fail, о мил колодах с изгнанием карт с кладбища). Эльф Лесного Свода 2 закрутка на 1 этапах, лишняя мана нелишняя. Первородная Гидра 2 Сможем и тогда, когда не можем! Гидра сама по себе очень опасная и крутая, а ещё и X, делает её опасным существом на поле битвы. Волшебство и Instant Возрождение Лесной Чащи 3 Оппонент не дурак, оппонент стрелять будет по моим любимцам. Полыхающее Копье 1 Всепожирающее Пламя 2 от агрессии и кое-что ещё поможет для идеи комба + Маг Гильдии из Нивикса Забавы Дьявола 4 Без комментариев. Комба + это, ЖАРОЧКА! потом это заклинание можно использовать 8 раз (ещё 4 раза за воспоминание, так что очень годно! no commets Синкопа 3 (1 лежат в стороне) Рассеивающая Дуга 2 (есть ещё 1) Развеивание 3 4 Мана База Пока нету, но хромает точно. Дорога Между Гильдиями Сайд В процессе. Что у меня есть интересного. Появление Слизи 2 Гиперзвуковой Дракон Яростные Гонки Маг Гильдии из Замека Паук-Шелкопряд. Думаю достать Дверь в Никуда 2 p.s. я не буду принимать предложения вроде: не парься собери давно известную дечку, которая может.
  17. Jedi_of_good не имеет еще комментариев. Почему бы не написать «Привет»?

    Действительно почему? А неет, фиг и ещё раз фиг, лучше напишем комментарий, где мы не хотим говорить привет!

×
×
  • Создать...