kingone, на данный момент есть концепт ПвЕ и ПвП части, который и будет монетизирован. Также, этот пласт контента и будет являться USP (unique selling points). Подробней, увы, пока не могу.
И как обычно это бывает, что-то еще рождается в процессе. Из серии "А давайте...".
Вот тут загвоздка... Сеттинг - это конверсия, первое впечатление. Большая часть пользователей "отваливается" в первые минуты игры, зашел увидел что-то что ему не нравится или неинтересно - всё, он вышел и вернуть его еще раз практически невозможно. Так что тут, кроется очень большой нюанс. Покажу пару картинок...
1. Новый проект с удачным (условно) сеттингом.
2. Старый проект, где так себе получилось. Там даже на старте было хуже.
Процентное соотношение к установившим приложение и удалившим его очевидно. Т.е. люди открыли игру, либо сразу снесли, либо поиграли первую сессию до какого-то стоппера и удалили, или остались. Там еще есть retention второго, седьмого, тридцатого дня, но это уже другая тема.