Перейти к публикации

Aelnor

Пользователи
  • Публикации

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Aelnor

  1. В MTR и написано "such as". Если хочется использовать другой шоткат, не такой, как дефолтный, об этом же надо договориться с оппонентом.
  2. Не могу согласиться. У нас есть MTR с довольно четкими формулировками: Итак. Сказал "хочу в атаку" - находимся на шаге начала боя с переданным приоритетом оппоненту. Если оппонент что-то играет, то мы находимся именно там пока не сказано иного. Завернутое существо, конечно, несколько смущает, но не трагедия.
  3. В таких случаях здорово судью позвать и попросить понаблюдать за игрой. Судья проследит, чтобы оппонент не играл действительно медленно. Или же, если есть подозрения, что игрок специально тянул время, чтобы получить от этого преимущество (ничью вместо поражения, например), можно рассказать судьям после игры. Это довольно серьезное нарушение.
  4. Он и работает, как Banishing Priest, например. Если в респонс на триггер его изгнать, существа никуда не денутся — не попадут в экзайл.
  5. Aelnor

    FNM DUEL COMMANDER

    А ротировать плохо получается? Например, чередовать едх и модерн по пятницам. Я понимаю, что удобства гораздо меньше (надо помнить, проверять, etc, что же именно за турнир в эту пятницу), но хоть шансы будут прийти.
  6. Aelnor

    FNM DUEL COMMANDER

    Насколько я понимаю, можно попросить перенести турнир на какой-нибудь вечер без турниров. Вот четверг, например. Да, там наверняка будут проблемы с FNM-промками, которые нельзя выдавать не пятницу (поправьте, если не так), но не ради них небось все затевается.
  7. Это два эффекта замещения, которые пытаются модифицировать то, как Loxodon Smiter кладется в кладбище (в одном из случаев после дискарда, нас это устраивает). В этом случае владелец слона будет выбирать, в каком порядке эти два эффекта применяются. В нашем случае после применения одного эффекта замещения второй будет уже неприменим (Smiter больше не идет в кладбище после этого). Подробнее можно почитать в CR 616. TL;DR: Владелец слона выбирает, куда попадет животное: в изгнание или на поле боя.
  8. Было 11 человек. Топ-4: 1 место - Дмитрий Балакин 2 место - Сергей Гондылев 3 место - Юрий Шмыров 4 место - Игорь Никитин Чем - надеюсь, игроки расскажут, я только примерно помню архетипы.
  9. Если верить визардам (http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtg/event/protour/theros13), то старт сегодня в полдень.
  10. Нет, заблокированным в этом случаен головорез становится лишь однажды (509.4c). Триггер срабатывал бы дважды, если бы формулировка была "Whenver [this creature] becomes blocked by a creature" P. S. Совсем не мой день.
  11. Нет, так как абилка шамана имеет одну цель, и она нелегальна на разрешении. Абилка шамана физзлится. P.S. Левик был раньше. :(
  12. Сейчас: Зависит от источника неучтожимости. С Falkenrath Aristocrat, под которую пожертвовали существо, Turn не снимет неуничтожимости (потому что в данном случае это не абилка аристократки, а результат эффекта). А вот Tajic, Blade of the Legion умрет (так как у него есть абилка, дающая ему неуничтожимость, и турн способность уберет). По новым правилам неуничтожимость станет способностью и будет даваться (gain). Поэтому вне зависимости от источника (в том числе и от борочарма с indestructible) турн ее будет снимать.
  13. Мне очень не нравится формулировка. Короткий ответ: да, можно. Длинный ответ: если у объекта в стеке в момент разрешения присутствует хотя бы одна легальная цель, он разрешается и выполняется настолько, насколько это возможно. В данном случае если с землей оппонента ничего не случилось (она продолжает быть легальной целью), то будет уничтожена только она. И, как правильно отметили, "уничтожить" и "пожертвовать" - разные вещи.
  14. Ставлю, что все-таки Леонид. Спасибо за отчет.
  15. Так не работает. Нельзя поменять цель на нелегальную. И вообще, http://mtg.summoning.ru/cards/Spellskite.shtml
  16. Я еще раз хочу обратить внимание, что в случае нецеляющей способности целей нет. Даже на разрешении цели не назначаются, а какие-то объекты выбираются. Это, повторюсь, позволяет выбрать существа, на которых написано "не может быть целью способностей".
  17. Дело не в логике, дело в правилах. Способность является целящей, если она ссылается на что-то, используя слова "target [smth]". В случае элементаля это не так. Способность в обоих случаях триггерная. "Подвох" в том, что в одном случае способность целящая (а значит, требует целей на этапе помещения в стек), а в другом - нет, поэтому существа выбираются на разрешении способности (и поэтому, кстати, можно выбрать существа, например, с Пеленой). Кричи не выбираются рандомно. Контроллер триггерной способности их выбирает.
  18. 1. Триггерная способность Sea Drake требует двух целей. Если на этапе перемещения абилки в стек легальных двух целей не будет, абилка из стека будет убрана без эффектов. Таким образом, если в момент выхода дрейка на поле под контролем контроллера нет двух лэндов, не надо забирать ничего. 2. Dust Elemental - совсем другая песня. Если на разрешении его триггерной способности игрок контролирует три или менее существ, то все они возвращаются в руку (об этом даже рулинг в оракле есть).
  19. Да. Нужно будет выбрать игрока, которому Мирко нанесет повреждения на шаге нанесения боевых повреждений перед тем, как повреждения будут нанесены. Милл ж произойдет (если произойдет), когда триггерная способность разрешится.
  20. Это не то правило, на Мирко ничего не написано про defending player. Выбор, какой голове существо нанесет боевые повреждения, происходит на шаге нанесения боевых повреждений: То есть, триггерное событие происходит, когда Воск наносит повреждения игроку. Способность попадет в стек в следующий раз, когда у команды будет приоритет.
  21. Нет. Повреждения наносятся игрокам лично (и применяются к общему числу жизней), существо наносит боевые повреждения одному защищающемуся игроку. Миллиться будет только та "голова", которой нанесены повреждения.
  22. Вряд ли тут кто-то сможет сказать, почему судьи отрулили так, кроме них самих. "Одомашнивание" - другая карта с другой механикой. Если статьи, на которую я привел линк, оказалось недостаточно, то: 702.5a Enchant is a static ability, written “Enchant [object or player].” The enchant ability restricts what an Aura spell can target and what an Aura can enchant. 704.5n If an Aura is attached to an illegal object or player, or is not attached to an object or player, that Aura is put into its owner’s graveyard.
  23. Я так понимаю, что сила станет больше 3. Во время следующей проверки SBA (ДВС) проэнчантанное существо не будет легальным перманентом для энчанта этой аурой, поэтому аурка отвалится. По традиции, вот тут можно почитать про ауры по-русски.
×
×
  • Создать...