Gabriel
Пользователи-
Публикации
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Gabriel
-
Samurai Я просто посчитал шанс аппа и получения карт. Естественно мы апаем бомбы, и я пару раз проигрывал драфт не столько оппоненту сколько своим раздачам. Просто в той ситуации, когда мне не дают скрапфордж титана на PL1, я его вообще не играю в дальнейшем (когда только начинал, играл бомбы как только было можно и сливал :( ). Когда опп хорошо поднимает, это всегда печально, особенно в комбе (где в вакууме твоя дека может и сильнее, но комбу то раздали =) ). Некоторые карты можно включать в деку в качестве 1 копии, как доп.план победы. Обычно такие карты сильны на многих уровнях и не критичны к касту. Например в РГ токенах (у меня нет многих карт, но 3 друида и 3 рора есть) хорошо можно зайти Уранти мишкой, что дамажит по своему паверу т.к. с любой раскачкой, которая есть у нас он вносит неплохой дамаг. (В тестах я его поставил и опп проигнорил существо 1/6, на следующий ход мишка стал 11/6 - cнял блокера и сам прошел на 11)
-
Samurai Так по базе мы апаем 8 карт в ход из деки, учитывая что нам приходит 2/3 от этих карт в PL 2, то получаем что 5-6 карт 3-го 10-11 второго в деке старте на РL 3. Допустим что их 6 и пришло ровное кол-во 2/3 т.е. 4 шанс что в этих 4-х именно наши подрафченные бомбы небольшой. Но с тем же батл техником, помню, оппонент у меня не дожил до PL3 =). По токенам, если идти в черный, то это Тарсус 100%, чтобы токены выходили толстыми. Как вариант - положить одного девоера, который качается при смерти всех, на том же 1-ом уровне если априори заложиться что опп играет контролем и не скастовал существо в 1-ый ход, а мы ставим девоера и 9 токенов с фитобомбы, то на след ход оппонента девоер может стать 14/11. Так же в токенах с черным актуальнее смотрятся грейв пакты и толстые абоминации как опция + соул харвесты. Последние кстати дают нам хороший КА, если игра дошла до лейта. Допустим подняли мы патриарха л3, соул харвест л3, фитобомбу л1, роар л1, что-то еще. Можем раскастовать - фитобомба, харвест в 1 токена, друид, роар и получить 4 существа 9/9 и 1 15/20 в пустой стол. Кстати добавил харвест в свой лист. Пока нравится. =)
-
Поднять скрапа и пилота в PL-1-2-3 очень ок (шанс получить конкретную карту 20/30), хотя опп как вижу тоже таскал дриадку регулярно. Надеюсь драфт 3-0 =)
-
Ionic Warcharger одна из моих любимых карт в том числе и потому, что их можно пикнуть за драфт в количестве 3-х штук и хорошо поднимать. Так что хорошо что они еще доходят. =) Там так же отсутствует часть достаточно неплохих карт с потенциалом. Может просто не добрали 1-2%.
-
Я тоже горел поначалу на том, что пытался собрать синергичную колоду. Плюс у нее в том, что если все сдают вовремя, то обыграть ее сложно и чей то драфт мы портим своей хорошей сдачей. С другой стороны - не получили части комбы = умерли. Другое дело: дека которая может работать условно даже при плохих сдачах. Мне понравилось сочетание АТ, в нем очень много эффектов +power и очень высокий темп игры + в обоих цветах есть очень полезная абилити - мобильность, а в красном бывают неплохие ремувы 9очень нравятся мне собачки красные и гиганты что дают по лицу вначале хода нормальные).
-
Я осмыслил дзен - Патриарх на самом деле очень крутой пик и выше него наверное стоит брать мало чего ревалентного. Смысл патриарха в хороших показателях р/т. Тот же титан на 1 ом уровне умирает от любой тычки (даже техносмита) на втором проигрывает большинству существ с попой выше 10, а что то его сносит в 1 атаку (т.е. объективно аллонский ассасин лучше титана на 1 и 2, а на 3 его надо топдекнуть и дожить =) ). На третьем титан хорош, но до него надо дожить и если скажем мы не получим титана на 1 или 2 круге в обязательном порядке, то позже его ставить порой критично больно. Я изначально так часть игр проигрывал, с тем же титаном в том числе. Т.к. когда я ставил полом, у меня оставалось 20-30, а у оппа 60-70 и меня доносили просто игнорируя Титана. Рейс дамага тоже важен в игре.)
-
Надеюсь карты можно будет апать даже по очень дикому курсы в форджинге и массово. Про Патриарха, они мне даже приходили на драфтах но я брал прокачку в первом случае, а во втором техтишна выше, ну и в начала я думал что титан крутая карта Х)
-
Смысл в том, что эпидемия играется от стола оппонента, а Рор от своего стола, в чем его плюс. Обычный пример - играешь ты против рандомного оппонента. Первый ход его - он ставит двух волков 3/3, потом твой ход, потом он скажет либо рор либо друида и волки будут 5/5 (а может и то и другое, а на второй ход оппа иметь существ 7/7, 7/7 и 6/9 на столе не очень приятно). Оппонент в данной случае играет в прокачку от атаки, а ты уже будешь вынужден играть от защиты, говорить ту же эпидемию вместо того чтобы прокачать себе какое либо существо и т.д. Кстати тики и норм.бустера у меня выпадают тоже очень редко. В основном карты и базовые паки идут. Базовые паки фигня, поэтому подкопил серебра и купил себе А-скин, выглядит здорово PS Надо срочно вскрывать комплект Патриархов Х)
-
А все потому, что патриарх слишком имбовая карта чтобы ей не играть. даже по статам (4/7, 9/13, 15/20 + очень полезная абилка, которая помогает например поставить в пустой стол много неприятного и опять же исправляет руки с 1-2 пиками в лейте: поставить существо 15/20 и 2-х волков 9/9). В сравнении с той же дриадой - она работает только если есть уже 4 наших существа на поле и ее нет смысла ставить без сущесв. А раскачка (по тестам) по кпд (рор) лучше ремувала (эпидемия): играется раньше, позволяет проводить размен и на 3-ем становится финишером, в отличии от Эпидемии. Thundersaur - такой кстати тоже очень хорошо и больно заходит и присутствует во многих листах.)
-
Играл в констрактед турниры 3 раза колодой, что выложил чуть выше. Результаты: 2-1, 2-1, 1-1(2 вторую слил по тайму т.к. упал инет, но в ней я вел). Проигрывал - Зимусу на Фениксах (зарешал Феникс =) ), Роботам (Горгульями залетали в итоге) и УН-токенам на фитобомбе (лист чем то похож на тот, что в праймере, но там есть опции в виде дредболта и ботанимейта точно, получал оба). В последней, что интересно у меня стоял девойер толстый, который пробрался сквозь токенов, под ремувалом, но не смог добить.) Апд: По констре могу сказать одно, в любом случае вы скорее всего попадете на топовую дечку, когда идете 2-0 где все хорошо и синергично (на зимуса меня кинули при счете 1-0, на роботов с 2-0). Так что надо собираться очень хорошо иначе в лучшем случае это будет размен тик на базовый пак.
-
Если кстати драфт происходит по такому алгоритму, то значит комп удаляет обычные карты выше легендарных т.к. легендарные на драфте бывают очень редко. А вот как сами паи составляются - спорно, можно получить в 5-6 картах разное пайло.
-
А я все жду номера и ёлка до сих пор стоит
-
Статик шок просто не вскрыл в 3-ем экземпляре, а на драфте я его не пикаю. Fervent Assault сократить до 1-го думаю, помогает в нужный момент убрать свое существо из блока и донести хиты. Очень полезно для Мастер и девоуера, которые не имеют родной мобильности. Можно кинуть его на предатора, чтобы тот мог ходить дальше и быстрее качаться. Руки только с ремувалом бывают, но оказываются часто полезными. Что не очень нравится - все существа критичны к прокаче. Т.е. мы раскачиваем Зимусов и в лейте у нас крутые Зимусы но никакие предаторы. И наоборот. Драконы очень хороши, если их качать так же.
-
Собрал РГ-шку, шел 2-1, наткнулся на странный баг по времени, когда у оппонента время вышло, но он не вылетел и из за этого слил по тайму уже я. Кто либо сталкивался с таким? Попробовал играть констру из надрафченного и призовых паков, сыграл 2-1. Не мог обыграть зимуса с фениксами и комбороботов, кто что посоветует по такому листу: 2 Cull the Weak 3 Lightning Spark 2 Static Shock 3 Epidemic 3 Master of Elements 3 Uranti Bolt 2 Fervent Assault 2 Doomwing, Dire Drake 3 Grimgaunt Predator 1 Seismic Adept 1 Fleshfiend 2 Dreadbolt 1 Grimgaunt Devourer 2 Zimus, the Undying
-
Сегодня сыграл 2 драфта. Первый 2-1 за АН(УБ): проиграл какой-то зеленой комбодеке с раскачками и Hunting Pack (с которой оппонент получал 2-4 существа, критично было получить на втором круге 4 волка и друида, который качает все при входе на поле). Не сильно расстроен т.к. на драфтинге вскрыл 2-х Зимусов, благодаря которым достаточно просто [irony=войн йграл йграл и выйграл]выйграл[/irony] 2 оставшиеся. Ради интереса вчера пытался собрать комбу на хантинг пак, 0-3, слишком нестабильна, только в 1 игре я получил 5 собачек на старте партии и эпидемию в них , часто это 1-2 существа и в лейте дека слишком требует получать с пака минимум 2 волка. Второй сыграл 3-0. Т.к. лист не слишком поломен, а противники были интересными, переписываю лист с комментариями. 1 Venomfang - хорошее существо, позволяет разменяться 1 в 2 1 Ether Hounds - играл всего пару раз чтобы разменяться с мелочью, полезны и в лейте чтобы добить толстые тушки и прикрыться 1 Grove Huntress - приятная девушка с раскачкой, ситуативная, в основном уходила в блок, помогала меняться 1 Brighttusk Sower - не сыграл ни разу в этот раз, так в потенциале он силен в связке с адептом и конскриптами 2 Bramblewood Guardian - дефендер с самой большой выносливостью, в этот раз не сыграли, беру их в последних пиках 1 Fangwood Ravager - последний пик, приятная тушка 3 Ionic Warcharger - один из моих высоких пиков, хороши на всех трех уровнях и мобильность очень помогает 1 Grove Matriarch - 2 тушки п оцене одной, взял над второй хантерской 2 Forgeplate Sentry - один из финишеров, который хорош уже на 2-ом и на первом меняется со всякими 4-6 1 Swampmoss Lurker - Агротушка, один из высоких пиков, требует ответа на себя и забирает почти любое существо в размен (+связка с броней и хантреской, когда может прожить еще ход) 1 Metamind Adept - средний пик, лечит плохие руки в лейте 1 Jet Pack - тот самый спелл, который нафиг не нужен и в то же время полезен на любом уровне, помогает убить 1 Battle Techtician - первый пик 1 Matrix Warden - дали всего 1-го, один из высоких пиков в аллойне 2 Gemhide Basher - пощдние пики, брам между ними и всякими пайлоспелами типа дай 3 поизона и т.д. пару раз сыграл для разбора критичных существ 1 Forge Guardian Alpha - последний пик, иногда его качают под джет пак на лейт, но это опять из серии странной комбы которая выигрывает только если ей дают все и вовремя Техносмитов, масспрокачек не подвезли, но нам и так нормально 1 Statis Warden - взял как существо над метасайндом (их я пикать в принципе перестал т.к. он нас стльно тормозит вначале, что критично может сказаться на хитах). 2 Aegis Conscript - Не дали парней, которым нужен армор, в целом всегда полезны как блокер и попк.хп для наших 2 Noxious Cloud - неожиданно интересный ремувал, решил его попробовать в качестве разбора ненавистных мной хантед паков и прочих комб, которые ставят тарсуса и играют фитобомб =). на самом деле последние пики над всякими натуралселекшн и прочим пайлом. 2 SteelShaper Savant - аллоинский прокачиватель, средний пик. Лечит немного плохие поздние раздачи) 1 Alloyin General - дали 1-го, обычно больше двух не беру, существо раскачка =) 1 Игра (мы ходим первыми) - НУ комбо дека на Тарсусе + 2 Rite of the Grimgaunt, куче всяких тушек 1 к 2 (зомби, тушки 7/8, матриархи и прочая нечисть) и ремувале (гревпакта 2, один культ) в первой мне ставят Тарсуса с 2-мя гримграунтами и под прикрытием ремувала он быстро растет (в атаке на момент смерти он дошел до 17-ти на 1 уровне). Концентрировано убиваю его, стабилизируюсь на столе (токены плохо меняются с нашими мобильными парнями и роботами с армором, тот же 9/9 три брони разбирает 5/5 зомби - поставь в зомби, оставаясь при этом на столе в качестве 9/5 существа). Генерал помогает добить стол вначале 2-го. Под конец 2-го цикла приходит Тарсус, но быстро разбирается не сделав много плохого (похоже в деке он был 1) а наши парни с армором лучше их мелочи. В третьем Тарсуса не поставили, предложили двух существ с Гримграунтом (Матриарха 3-го уровня и слейдера второго), которые меняются с роботами.В первый ход 4-го раунда опп в лоу хп, ставит нам тарсуса 3-го и зомби 9/9 и на следующий мой ход убивается 15/15 роботом под джетпаком (у него оставалось 9 хитов). Техтишна сдали на 1 и на начало четвертого, но я его даже не стал ставить - и так убивал. 2 Игра - АР, много темповых существ с раскачкой атаки, наши мобильные Варчарджеры хорошо разбирают их стол. В итоге при примерно ровных сдачах, оппонент проиграл рейс по хитам. техтишн пришел только на 2-ом. 3 Игра - ТУ (увидел всего 1 спелл, плотная сборка в Темпус) агродека на мобильности и Зуксе (в ответ на моего 4/4 робота получаю Зукса и ветерок), ну и еще пара Ашурских было . Вначале проигрываю рейс по хитам, но неожиданно ремувал раздающий всем яд оказывается очень полезным. Отлавливаю его существ с мобильностью и возвращаю контроль над столом. Оппонент сдается. Техтишна не дали вообще =). PS Комментарий про Техтишн относится к явным поломам. Раньше я брал первым пиком явный полом, например Титана и при несдаче его с нашей стороны все на толе было очень плохо и нельзя было действовать по ситуации, титана надо было кастить сразу как он попадает к нам в руку. Пока не разобрался как обходить быстрые комбоколоды (которые нифига не играют если комбу не сдают вовремя или разбирают в процессе) или опонентов, которые стабильно сдают себе бомбы в каждый ход =)
-
Сдрафтил титана, титан не пришел на 3-ем уровне, либо пришел и уперся в что-то 20-20+ на попе. =) Сегодня сыграл 1-2 (дека с титанами УР) и 2-1 ГР миррор (тоже такую собирал), которая быстро ставить и убивает. Там быстрее пришел джустикатор и было 2 дриадки, которые качают всех при входе (у меня из раскачек только рев был), в итоге первые две я перевел противника до 3-го в первом, до 4-го во второй игре, в третьей меня на 3ий убили). (Кстати дека очень интенсивно играет и эпидемия была неприятной но не смертельной, парит наверное только Аллоинский джусикатор, что дает - к атаке всем токенам, кстати в моем драфте это был 1-ый пик).
-
Aerial surge хорошая карта и попикать ее можно 4 и 5 пиком - после первоначально сливных драфтов я понял, что существа во многом полезнее спеллов. Так же на последних пиках часто бывает дают выбор между 2-мя спеллами. Все фришные карты стоит апать только когда в них есть необходимость, порой я теперь некровский спелл -1/-1 кастую на 3-4 ранке, чтобы добить толстое существо противника с 1 хитом или того же ореановского робота с броней убить за 1 спелл. Кстати предлагаю выкладывать примеры средних сборок, которые сыграли с комментариями (не всегда удается напикать много поломных карт к сожалению).
-
Я бы положил ботанимейт хотя бы синглом. А если садиться в красный то нужна и масс прокачка на 1 удар (взов к молнии), которая в лейте (если до него доходит дело) и 2-ой удар дает.
-
Сыграл сейчас еще 2 драфта, в первом брал РГ на мобилити и в целом дека вышла неплохая, но не хватало карт для того чтобы донести последние хиты, когды выходили в лейт. В итоге 1-2 (вторую мог бы вытащить, глупая ошибка с ветерком, которых своих перетаскивает). Попробовал собрать РБ (в основном на красном), затащил 3-0. Самая лучшая карта в колоде уранти, который дает +х атаки до конца хода, позволяет выгодно меняться с оппонентом (третий например худыша 1-го уровня меняет на что-то 3-го у оппонента), с помощью них [irony=войн йграл йграл и выйграл]выйграл[/irony] все 3 игры. Мистик с одной стороны хорош в патовой ситуации, где надо проносить хиты, а нечем и тут надежда на свою сдачу/несдачу у оппонента, но тонкий он.
-
А что над чем берешь? мне тоже понравилось сочетание АУ, но возникают проблемы с быстрой ТУ, которая может с т1 больно заходить. Проиграл такой рейс дамаг (хастовые мистики сделали свое дело).
-
После прочтения вышеизложенных гайдов и стратегий уверенно сыграл 2-1 за NU проиграв шарной AN, раздававшей себе р1-р2-р3 Боевого Техника (получал фри-раскачку центровому на т1 и т3) - Патруль, которых разбирал но с трудом. Очень понравились дриадки, которые качаются за выход другого существа.
-
Спасибо за ссылку на статью. Сам сыграл около 6 драфтов, вчера засел, первые совершенно не шли т.к. пытался собирать комбу, которую часто не дают (того же парня с гвардианом-джетпак, который против меня собираю часто). Первый самый у меня был 0-3, потом все стабильно 1-2 и проигрываю именно больше нераздачам/раздачам оппонента (даже метаскульпт порой не спасает). В последней игре запомнилось ккак волки, которые ставят свою копию с 50% вероятностью зашли в пятером на пустой стол с 1 спелла (второй был дредболт в моего толстого парня) =)
-
Mansions of Madness как полноценное продолжение Ужаса Аркхэма, очень интересно играть как в роли хранителя так и в роли исследователя. К сожалению только на родном - английском языке.
-
NortUS Спасибо. А то я беспокоился, что и мой трек у Внучка так же не виден. А так до Нового года еще прилично времени остается, да и сам я отправил позже из за того что ждал заказ
-
Не разобрался как смотреть номер отправления в мою сторону, через АДМ вижу только свой трек. Надеюсь на то, что почта все же не потеряет извещение . К сожалению сам немного задержал с отправлением, но радует что подарок уже в пути и надеюсь что он обрадует моего внучка).