Перейти к публикации

Gabriel

Пользователи
  • Публикации

    345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gabriel

  1. А мне вернулся ревард в инвентори (правда там ничего интересного) и дали купон на драфт, который сыграл 3-1. Если есть какие-то лаги то саппорт больше верит скринам и подробному описанию ситуации. AN достаточно сильное сочетание с достаточным количеством синергии. Как кстати с UN результаты? У меня один раз получилось забить бивнями =)
  2. Сдрафтил 2 блокады, в итоге играл 3 миррор матча АН и с ТН, где блокады показывают себя плохо. Кстати похоже подкрутили шансы выпадения легендарок в обычных бустерах т.к. они все же аккаунт бондед. Купил на твинке 6 обычных бустеров и вскрыл 3 легенды, на основном из 6-ти выпала 1, но нужная. До этого с форджинга купил где-то 30 бустеров и такого шанса не было.
  3. Garient Блокады не парят некросов и парят всех остальных т.к. блокада первого может держать практически большинство существ второго уровня. На одном из драфтов на твинке воткнул блокаду в центральную линию и кинул на нее Райт оф григраунт (+1/+1 за каждое умирающее существо), во втором круге (вначале круга) оживил джетом и забил ею одной оппонента (на третьем ходе второго круга дали прокачку по смерти существ второго уровня т.е. блокада получала +3/+3 за каждого умирающего при 10 родной защиты). В игре этой был жесткий лвл скрю и я поднял на втором круге ровно 1 карту 2-го (против 6 у оппонента при его первом ходе т.е. он поднял 6 из 7) - ту самую прокачку, в итоге выиграл =). Как вариант использовать прокачку за выход своих существ.
  4. amarto В зомбях хорошо играет новый парень 5/5, который оставляет после себя токен. И еще Роар + новые прокачки некровские (+2 атаки всем своим и -2 атаки противнику = мне так волкеров сломали). Сегодня играл против такой - играет в основном не в контроль, а в агру через накачку своих и убивание ключевых существ/угроз у оппонента.
  5. У меня NT был 3-1, собирал деку так т.к. первым пиком взял нового берсерка. Кто знает как решить проблему с ревардами. Закончил турнир - повис клиент, при перезаходе выдало что награда за драфт уже получена, хотя пака я не открывал и как раньше его через магазин не открыть. Отписал в саппорт.
  6. Wizard Заметил что на драфте все добытые карты дают не привязанными к аккаунту.
  7. stingeraa Я бы положил Blight Walker и Death Current, если есть такие 1 runescarred zombie 1 bonescythe reaver 1 oreian battledroid 1 darkheart wanderer Их бы убрал.
  8. Играющие героики советовал бы пока придержать, если они не отображаются в ac.bound. Тех же патриархов, техтишнов, предаторов сейчас вскрывать сложнее т.к. количество героиков увеличилось, а новичкам эти карты будут нужны и они лучше купят их у нас по 10-15к серебра, чем в магазине за 32. Да и нам выгоднее.)
  9. Благодаря крафтингу можно собрать несколько топовых колод в констрактед. Так роботы и дрикс практически остаются без изменения, Предаторы тоже порят, хотя там нужно пару новых рар. Дрикс так же хорошо собирается. Новые метамайнды, которые дровают карту по факту смерти работают и в ход оппонента, что радует.
  10. fenomen Я бы сказал что карта специфична, как тот же Soul Harvest и Energy Surge и рассчитана на позднюю игру. Играл метасайтом в трабле на дефендерах, которым сделал вин-стрик в 3 победы, еще со старыми картами. Потом было 0-3 и 1-3 по причине того, что ни в одном из паков не было джет пака (да и титанов с альфами тоже, которые тоже ключевую роль играют) и я по этой стратегии больше не собираюсь. Порой игры сильно затягиваются. Там метасайт хорош тем, что мы просто забиваем стол дефендерами и прочими толстыми существами и у нас есть время чтобы проапать свою деку и на круге 5 просто забивать стол существами 3-го уровня. При этом метасайт приходит в последних 2-3 картах, где особо выбора нет. Обычно играл в 2 копии. Плюс техносмиты и энерджи сурджи, бесплатная прокачка центрального и прочие карты, что уходят в первом круге или втором под метасайт. Плюс его же можно апать на втором через техносмитов до третьего, на котором он бесплатен. Сейчас он апнут за счет того, что появилось еще много парней, которые любят, когда играются спеллы и за них растут или делают прочие ништяки. Раньше же с него получал пользу только Совер зеленый в виде токена 1/1 и С Мастера элементов его можно было сыграть бесплатно, за отсутствием другие альтернатив (что было синергично, но редко приходило одновременно в руку).
  11. Порой задаюсь вопросом - где все то, что я левелил в первых Х ходов. Метасайт играли и раньше, а сейчас, с большим количеством существ с триггерами на заклинания он приносит пользу сразу. Например новый паренек 6/5 +1 армор от заклинаний и метасайд хороший ход. Оппонент получает робота 6/6 под своего первого парня, а мы слабо теряем в темпе и имеем +2 карты второго уровня (при ходе вторым) на втором уровне. Наконец-то вскрыл легендарку на Драфте - Цирцею, выиграла в соло на 6-ом ходу 9ударив на 67) в решающей партии у деке на Тарсусах,которые приходили все 6 кругов. Очень спасали новые 20/21 абоминации. В основном играл в защиту и боролся с левел скрю. В призовом еще 1 Цирцея - пора собирать Констру
  12. Сыграл 3 драфта: 3-1, 3-1, 2-2. Играл с целью изучения новых механик и сбора нестандартных комбинаций. В целом могу сказать, что сет корректирует баланс на нормальных существ в каждом цвете т.е. сейчас можно собрать играбельную независимую деку в любых сочетаниях. Призы не радуют, особенно 3 тика за 2-2. В паках лежит меньше карт. Порадовал форджинг - докумил динозавров. В констрактеде появилось больше сочетаний турнирного уровня. Из наблюдений - может заиграть дека на мобилити. Итоги констры 2-2 за роботов (ими еще сложнее играть стало т.к. эскадрон снимается практически всем) и 4-0 за НТ деку своей сборке (по игре ощутил как ей не хватало динозавров). По деке на мобилити, она играет через: Emberwind Evoker - 4/6 9/11 14/16 - когда существо под вашим контролем перемещается, оно получает +1/1 +2/2 +4/4 Cercee - некровская героиня и классических легендарках - драконах и штормбрингерах. Из прикрытия (новые карты) - Death Current (уничтожает рандомное существо у оппонента) и Flame Lance (новый ремувал, 5-5 7-7 9-9 по целевому существу и оппоненту). Смысл деки в быстром захвате стола и контроле за счет спеллов и мобильности существ.
  13. Сыграл 1 драфт 3-1 за некро с небольшим сплешем в аллойню. Тащить на пак стало сложнее, карт в призах по ощущению меньше, но большинство новых карт нравится. =)
  14. С бесплатными драфтами все в порядке, за скилл не ручаюсь. Если предположить что 4 игрока с равным умением играют в драфт и все решает случай, то вероятность победить для каждого 25%. В данном случае для 6 драфтов - 1 мы выигрываем, 2 играем 2-1, 2 играем 1-2, 1 сливаем в 0-3. Итого имеем 9+10+6+0=25 тиков. Драфты нам вышли в 6^7=42 тика т.е.17 тиков накапало с дейли ревардов. Итоговая результативность - менее 2-х выигранных в месяц драфтов. Примерно такой расчет подтверждается на моем твинк аккаунте для драфтов, на который я пока не захожу.
  15. Апнутый лайтнинг вурм с приятной абилкой. Пока все мои попытки собрать агроколоду не были успешными, нужно еще парней с хастой и приятными абилками.)
  16. Я уже жду фординка чтобы дособрать нормально в леку карт, пока не хватает динозавров, которые упорно не хотят вскрываться, зато гелионов, сквадронов и Зимусов по 4. Будет что продавать . Легендарки рандомны - так я на смурф аккаунте для бесплатных драфтов, вскрыл подряд 2 Пакмастера Утерры. На основном таких нет и не нужны они.
  17. Извиняюсь, все путаю Spell и Card. Счиатю все спеллами по аналогии с магией . Тогда да, хотя есть фановая дека на парнях, что делают существо защитником, когда играешь спелл (Они еще метамайнды). Я такой играл в сборке AN. Если бы было по комплекту парагонов и дриксов, то можно было бы сделать фуллметамайнд.дек
  18. Такой парень в моноАллоин гораздо лучше техносмита зайдет. Существо с такими p/t хорошо меняется на 1-2-3 уровне и позволяет пролевелить руку очень быстро. В теории может заиграть в констрактеде, что неплохо. Сейчас моноАлоинвм не хватает темпа т.к. надо левелить те же дровалки, что на первом ходе потеря 1 карты.
  19. Смотря сколько в колоде мистиков, чарджеров, хастовых вурмов и карт, которые могут сделать несколько повреждений на нашем следующем ходу. Если нет по средним шансам поднять такое хотя бы в следующие 2 хода, то надо менять стол. В целом оставить оппонента в 3-х хитах хорошая перспектива, но мы получаем от него уже 16+16=32 от гиганта +х от чего то еще т.е. где то 50 хитов он сносит нам таким действием и на свой ход он может убить нам кентавра + поставить что то еще и превратить игру уже в оборону с нашей стороны. Часто проигрывал как раз надеясь поднять, оставляя оппонентов в 1-5 хитах.
  20. Мне что-то легендарки совсем не падают в драфтах, за порядка 15 драфтов один Гелион. По поводу цветовых сочетаний - Аллоины выглядят надежно, но большинство карт раскрываются в поздней игре - Патруль, Сентри, Бета гвардиан. Собираю не редко сочетание AN - играет, хотя с Некрами мне больше нравится Утерра за счет того, что там можно смело пикать тех же кровлеров и почти всегда съедать под них токен 1/1 + титаны, которые любят всякую мелочь и на первом смотрятся как нексус пилот в любой линии, связка с гултономи в любом сочетании и баньши.
  21. По такой логике у меня все легендарки попадают под определение купленных, кроме 2-3, что выпали в ревардах. Посмотрим как будет показываться при новой системе.
  22. sm11e Ботанимейт не так хорош на драфте, особо критичных существ там мало чтобы апать анимейт, а давать противнику 3/3 существо тоже порой не очень хорошо. Deepbranch Ancient - слишком специфичен, ты сажаешь себя в токенов, а для них надо очень много поднимать и там эта карта не ключевая, а приятный бонус. Oreian Justicar - пик против токенов, которые не будут парить тебя разными шарными собаками и декам на тарсусе, второе встречается реже. Сам по себе хорош т.к. меняется со всем на 1-2-3 уровне и иногда работает в + Spiritflame Mystic - очень специфичный пик, скорее ремув чем существо т.к. как существо он слаб и оппонент всегда может попробовать обойти его абилку, а без нее он очень плох. В итоге наиболее оптимальный пик - Джустикар.
  23. Rite of the Grimgaunt - на такой можно вполне хорошую деку на AN роботе построить. Ради эксперимента взял бы ее, а так Тракер интересный пик, но сам по себе слабоват.
  24. Hellraizer Немного парит, когда у тебя нет анимейта 3-го и напротив стоит зимус, которого никак не убрать, но все равно AU быстрее разберет оппонента. Сыграл 3-0 сейчас драфт. Вскрыл Хрогиаса, который тащит. Итоговая дека: 1 Lifeblood Dryad 1 Weirwood Patriarch 2 Ether Hounds 1 Grove Huntress 1 Druid's Chant 1 Aegis Pulse 1 Ghostscale Cobra 1 Chrogias 1 Nexus Pilot 1 Brighttusk Sower 1 Bramblewood Guardian 1 Electro Net 1 Lifeshaper Savant 1 Hunting Pack 1 Enrage 1 Spring Dryad 1 Primal Surge 1 Deepbranch Prowler 1 Metamind Adept 1 Ferocious Roar 1 Vault Technician 1 Grove Matriarch 1 Matrix Warden 1 Forge Guardian Alpha 1 Growstride Stag 1 Aegis Conscript 1 Munition Drone 1 Technosmith 1 Jet Pack Дека собиралась под токены или раскачку дриады, потом вышла в 3-план, подровать хрогиаса (поэтому адепт апался как только был шанс его апнуть).
  25. Hellraizer Их можно не поднять, либо скастовать вместо робота/динозавра с руки. Тот же тундерзавр под Зимуса очень хорошо заходит. Зимус парит, если его оппонент поднимает в ПЛ3, хотя против роботов обычно апают гримов, под которых как раз анимейты и заходят очень хорошо.
×
×
  • Создать...