Перейти к публикации

Gabriel

Пользователи
  • Публикации

    345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gabriel

  1. TheFamilyMan Перезагрузка приложения. У меня такое встречается с PC иногда, просто виснет игра на этом экране. Так как игра ест очень много оперативки, то думаю, что на некоторых девайсах на может не пойти или нужна будет перезагрузка после каждого запуска.
  2. А еще динозавры неплохо комбятся с Шаманами, что Хаст дают. Очень даже неплохо комбятся, как новые так старые. ПС - на самом деле у меня просто нет Короков, чтобы вложить их в эту деку.
  3. war Яд и регенерация действуют вначале хода при получении приоритета от игровой машины. Иногда можно заметить, что ты уже нажал "конец хода" но у оппонента еще существа с маркой болезни вызова т.е. игровая машина еще не передала ему ход (отсюда и путаница). Также на этом же шаге срабатывают и постоянные эффекты (например у Делвера). Насколько я понял, исходя из опыта (не знаю кода), - вначале выполняются все триггеры, а потом проверяется живо ли существо. Т.е. Если на существе 5/2 с регенерацией 2 есть 2 жетона яда, то оно не умирает. Повреждения от яда гасятся броней.
  4. sash На самом деле Грейджои могут заключить мир с Ланнистерами и пойти на Старков 1 на 1, заняв Ледяное море. В таком случае 7 замков для них - Пайк, Сигард, Палец, Винтерфелл, ров Кейлин, Белая Гавань и Орлиное гнездо и еще 1 замок из того же моря берется. В данном раскладе для Грейджоев - они за счет меча сильнее Старков в начале. Старкам никто не может помочь т.к. они находятся в углу карты. При этом те же Ланнистеры закрывают север цепочкой городов Ланниспорт-Риверран и Харренхол. В данном случае Ланнистеры играют в захват центрального кольца замков. Мы играли в подобном сценарии с нерушимыми альянсами, они были определены вначале игры по парам Л-Г, С-Б, Т-М. В обычной игре, такой альянс можно разрушить (грейджоям) и занять 7ым замком Риверран.
  5. Delmar В Риверран можно пойти одиноким пехотинцем и отступить в Харренхол, после атаки. Удачно выбив героя Грейджоев. Этот ход может быть равносилен обычному походу в Харренхол (Если кинуть Пса в бою, то точно). И Ланнистеры не слабый сосед, они в целом слабее Грейджоев по силе на начало игры, но и создать проблем могут. Да и полностью уничтожить Ланнистеров нельзя т.к. у Грейджоев в атаке 2 безусловных меча и 1 условно с Аши, против 4х стартовых отрядов Ланнистеров и возможного подкрепления с Ланниспорта в 1 ход (его туда надо отдавать вороном, если видим приказ похода на кораблях).
  6. Обзор игры можно почитать тут: http://nastolki.livejournal.com/8138.html sash У Ланнистеров преимущество за счет ворона. Для ситуации с Риверраном и тактикой для Ланнистеров(если ошибаюсь, то поправьте меня). На Ланниспорт кидаем приказ Поддержки +1, приказ набега (можно элитный) на корабль, приказ похода в септу. В данном случае да, наша сила в защите Риверрана 5. Смотрим на Грейджоев и их приказы в зависимости от этого изменяем например приказ в Ланиспорте на Мастеринг и уходим в Харренхолл пешим в защитной тактике. Опять же многое от союзов зависит, если мы с Грейджоями дружим (а им выгодно с нами дружить по хорошему счету т.к. наш Корабль представляет опасность за счет набегов и его надо топить сразу, фактически уводя один из кораблей от Пайка и выкидывая Ашу либо Дагмара). то им выгодно отдать нам Риверран. Если дружим со Старками, то можем смело брать Риверран и пытаться выбить Бейлона в самом начале. Т.к. на второй ход у Грейджоев начинается проблема с Рвом Кейлин. опять же наш единственный корабль мешает Грейджоям и при хороших Ланнистерах, хоть они и не смогут выиграть при атаке Грейджоев но и Грейджоям не дадут победы. еще один интересный ход за Ланнистеров в первый ход - приказ атаки +1 на корабль. Ход силен тем, что мы теряем корабль в любом случае при Эуроне с той стороны в иных случаях, мы даже можем победить. В одной игре я подобным ходом в первом же бою снял флот Грейджоев, сказав Гору (Григор Клиган) в Дагмера.
  7. А мне Твайлайт Империя понравилась, как игра про множество кубов. Для любителей Архэма - Меншен оф Мэднес, более атмосферен, по моему мнению и для компании самое то. По игре престолов - мы играли, помню, на очки и места серию игр (с каким-то хитрым подсчетом по замкам) и да, там даже порой интересно дать союзнику победить, помешав прямому конкуренту по таблице. Про развитие - как показала практика, в первый ход всем необходимо двигаться т.к. допустим Ланистеры отдают приказ с короной в Ланиспорт, при этом Грейджои занимают Сигард и Риверран. Выходит приказ сбора войск, Ланистеры получили с приказа +2 и +2 (за корону) боевых единицы (+1 если заняли Харренхол). Итого, при снабжении в 2 9стартовых) У Ланистеров будет сухопутных войск силой в 6 (3 конника) и морских с силой в 2 (2 корабля) в Ланиспорте и возможно 2 в Харренхоле(и то такой ход не очень удобен т.к. войска Ланистеров будут разделены). Те же Грейджои при Ланистерах в защите сразу получат от приказа сбора воиск +6 (Пайк, Сигард и Риверран), что больше на 2 (1) чем приход Ланистеров и их суммарная сила на суше будет равна 3 (воины)+2(Корабли)+4 приход с Сигарда и Риверана т.е. 9. Вывод - Ланистерам надо брать Риверран в 1 ход (Сила похода будет 3 войско + 1 корабль + 1поддержка +1 с приказа + карта Героя), либо мириться с Грейджоями.
  8. sash Многое меняют еще и карты перевеса 9как понимаю, ткрнир идет без них). Про бочки - я обычно беру на стартовых ходах их, но снабжение, в отличии от войск, поднимает только нужное событие, которое может прийти совсем не вовремя. Короны более полезны и за тех же Баратеонов, когда мы 1 ходом берем Королевскую Гавань, вторым можно получить больше жетонов голосования и выйграть себе в ближайших торгах меч или ворона. Цепочки порой образуются, особенно если нет долго приказа по сбору войск, а идти вперед чем-то нужно. Тот же Лорас любит пару замков с одиноко стоящими войсками.) Upd - Еще тактики за разные дома можно найти на тесере, там видел и описание финальных игр.
  9. Играл давно и много, в первую и вторую редакцию. Во второй редакции дома более сбалансированы, поэтому можно хорошо сыграть любым домом и сломить в нужном союзе любой дом. Играете ли вы с рандомным распределением домов или дома распределяете до партии? Грейджои - в начале игры обладают мечом, что в дополнении к героям дает достаточную силу в боях. Пока меч не отнимут конечно. Можно прочно обосноваться на 3-х замках в переходе между Старками и Ланистерами, но это может столкнуть сразу с двумя домами. Типичная ошибка - нападение на Ланистеров в первые ходы (за исключением взятия контроля над морем). Грейджои выиграют несколько важных битв с потерей хороших героев и не смогут дать отпор на суше Старкам и подходящим Мартелам. Оптимально заключить союз с Ланистерами на начало за один из замков на побережье и уход через море на юг. Агрессивная тактика - взять контроль над морем и засесть в прибрежных замках с поддержкой кораблями, собрать войска и быстро захватить замки до победного числа. Ланистеры - сложный дом которому более чем другим надо заниматься политикой и отношениями, чтобы не пасть быстро. Экономическое положение у Ланистеров наилучшее, а тактической наихудшее. В самом начале игры необходимо заключить союз либо с Мартелами, либо с Грейджоями (одни в данном случае будут сдерживать других) иначе играть нужно будет от защиты. Либо сделать нетривиальный союз со Старками или Мартелами за счет быстрого нападения на Грейджоев или Тирелов, соответственно (Грейджоев в этом плане сложнее уничтожить т.к. у Старков нет флота на начало в западном море), но выбить с суши можно вполне. За счет Быстрой атаки Тирелов с 2-х сторон и перехода в центр карты можно выиграть быстро, даже с потерей Ланиспорта, элитные приказы дают хорошее преимущество. Мартелы, Старки - у обоих домов есть 1 проблема и в то же время преимущество, они находятся на севере и юге карты, и продвижение обоих перекрывают два дома, для Старков это Грейджои и Баратеоны, для Мартелов - Тирелы и Баратеоны. Быстро берем рядом стоящие замки и провизию и концентрируем силы. Союз с одним из этих двух домов поможет полноценно ударить по другому иначе есть риск столкнуться с тем, что мы просто не сможем пробиться на территорию врага и взять нужные замки (Так я за Старков 1 раз проиграл надежно удерживая 5 замков и не имея выхода к двум другим, сражения шли с переменным успехом - беру 1 замок, забирают другой). Нетривиальный ход - союз Старков и Мартелов против Баратеонов, которые первыми ходами обычно уходят на материк. Предательство союзника в таком случае может гарантировать верную победу (но второй раз такой финт обычно не срабатывает). Баратеоны - есть 2 тактики для игры за Баратеонов - 1) занять море и взять все прибрежные замки. Сделать это сложнее чем Грейджоям, но если Старки или Мартелы не уйдут во флот, достаточно просто. И победить за счет замков, либо уйти на сушу, ведя игру от Королевской Гавани и прилегающих территорий. Тут очень хорошо сыграет союз с Тирелами или Ланистерами. Тирелы - играл за них мало во второй редакции, в первой игре просто победил за счет Альянса с Ланистерами и разгромом Мартелов (замков хватило), во второй массовым походом вместе с Мартелами по материку (при этом Грейджои и Баратеоны поделили море, но не могли выйти дальше прибрежных территорий). И у Тирелов можно создать за счет снабжения ударную армию для захвата ключевых замков. Общая тактика за любой дом - союз с одним из самых ближайших домов. Ищите слабые территории, пусть даже у союзника, если уверены, что за 1 цикл можете завершить игру. Некоторые союзники (враги тоже) часто оставляют за спиной цепочку замков без присмотра, ожидая подкреплений из них.
  10. Не смог принять участие в турнире, но очень удивлен, что зомби добрались до 1-го места. Я играю черно-зелеными зомбями подобным же листом, различие - 3 ботанимейта, Блайтволкеры и Роар. В любых практически раскладах выигрываю Йети и основные проблемы возникают с AU, реже с AT мобилити. Больше нравятся зомби с белым из за Джустикара, который хорошо контрит Варна пакты, Техтишена и Метасайта, который позволяет практически в любом матче сыграть Xrath’s Will и поднять лвл у 4-х карт (Обычно Метасайт играется для повышения Зимуса 1-го).
  11. Любым сочетанием можно сейчас вытянуть, главное набрать хороших карт. Тот же NT может похвастаться кучей больших бивней и мобильными парнями с регенерацией (Бизерак Драконы). Заметил, что драфты стали ровнее по картам и там уже кто лучше поднял или лучше набрал карт на раздрафте решает.
  12. Может и динозавры с таким что-то смогут. Я ради фана собирал - дека интересная, но мало чистого КА, в итоге после допила это превращается в UT легендарку, куда вместо динозавров лучше кинуть по пачке Йети =). Мобилити я сейчас реже стал встречать, в соломатчах еще есть, а вот в турнирах один раз попалась.
  13. На новостной ленте: http://solforgegame.com/news/rise-of-the-forgeborn-2-2-preview-razortooth-stalker/
  14. sm11e Она сама по себе специфичная и хорошо заходит в разные токены, где у нас много мелочи и мы можем устраивать выгодные размены, а так очень много мификов слишком специфичны.)
  15. sm11e На драфте автопик, если нет второго мифика. Я на смурфе, в свое время, 3-0 за счет нее делал. Просто собираешь ее в токенятню и какая-то собака 3/3, которая не блокируется проносит оставшиеся 20 хитов с 3 лайтнинга.
  16. Мои пробы с разными Вариантами NU Арбориса показали, что зимус там несколько провальный дроп, что чаще всего не позволяет играть в 100+ хитов и колода играет либо через Арборисов, либо через Зимусов (при том вторых ставить смысла мало). В каждом плане надо хорошо поднимать.) Дека на NT rash показывает себя хорошо и опционально меняется под метагейм, но для нее у меня не все необходимые карты собраны. Вопрос знатокам: Вирик 3-го уровня копирует или крадет Зимуса 3-го? Пока у меня в колоде 1 Вирик, не удалось протестить этот момент.
  17. amarto Group Meal (если не ошибаюсь в названии) в TN Йети. и от Вила прикрывает и снижает атаку у существа противника. В зомби они играются у меня даже лучше эпидемий. На АТ версию у меня должны быть карты т.к. до самого первого апдейта собирался в чистых роботов (кроме 1 Сентинеля разве что).
  18. Извиняюсь ,действительно TN Йети. Привык для себя их называть, по аналогии с магией, красно-черными Йети.)
  19. sash Смотря через что эти UN йети играют. Если вложить Вирик Эбонскула, то под Айсмагами он проходит отлично через любую тушку в блоке и создает преимущество по столу. Шалоу грейв позволяет сохранять нужных нам Йети в блоке, те же лорды еще и повторно стреляют при выходе.
  20. amarto Просто удачные сдачи у пилотов Арбориса . Меня так же парят Зимусы на 3.1 или Зимусы, вылезающие из Варны (разбираю на 2.1 поставленного Зимуса и с Варны приходят еще 2). Если играешь Йети, то попробуй билд AT Йети со стратегами и гаргульями. Они по моему сильнее, чем UT и UN Йети. И Арборисом сложно против такого играть.)
  21. Kleematisse Да, решил их включить в количестве 2-х штук. Но как это бывает, я их просто не могу поднять в нужный момент . Сегодняшний турнир сыграл 2-2, было еще поражение от деки на Нуада-Тарсусе. В целом, дека показалась не очень сильной, но 2 Зимуса на 3.1 с первым ходом оппонента переломили мое преимущество. Часто в матчах где я не могу играть надежно в 100+ хитах, а это в основном либо мобильность, либо что-то на пактах я иду через Оросов, Зимусов, Цирцей и Рыцарей. Пока играю в 2 Цирцеи 2 Зимуса 2 Эховиспа 2 Конжурера и попробовал сократить рыцарей до 2-х т.к. с х.3 хода их часто просто пропускают.
  22. k1llm3 Я примерно составил лист с картами нового сета, которые не могу зафорджить, но имеют некоторый потенциал. Идея этой NT деки несколько иная - получение КА за счет нового мистика и вампира, которые хороши т.к. позволяют играть спеллы не смотря на свой уровень и требуют обязательного ответа в свою линию, что позволяет предугадать дальнейший ход оппонента. Плюс мы, в теории, должны получать более стабильные расклады по ранкам. Из изначального листа я подумал вместо Конжуеров лучше войдут зимусы, которые сами по себе могут обеспечить победу. Собрал уже 2-х мистиков, что хорошо. В рандом матче они неплохо показывают себя в NT деки и внезапно в деку прекрасно зашел старый красный чемпион. Kleematisse Тоже играю Арборисом в констр.турнирах (в среднем 1 турнир в день), пока успешно, Цирцей довел до 3-х т.к. они являются часто безусловным ремувалом и очень хороши против Йети и деках на пактах. Ревелер у меня одна, попробовал положить, иногда эффект приятен, но слишком она непостоянная. Часто возникают 2 проблемы - Как справиться с Зимусом в пактовых деках (порой заходят очень сильно и сбивают нам Арборисов на 2 круге, доживая до 3-го и ставя не убиваемых Зимусов). Ботанимейт не додходит т.к. мы оставляем существо 3/3 за спелл. Чем сейчас играет АУ Флекс, встречают в турнирах в основном деки на пактах и Йети. Вторая проблема - рандомные деки на динозаврах, которые ставятся с какой либо прокачкой и часто не попадают под Cull the Weak и при отсутствии Цирцеи списывают слишком много хитов (Довел Цирцей до 3 штук поэтому и потому, что часто в таких зеленых деках встречаю ботанимейты).
  23. Сыграл 3 драфта, вскрыл 1-го Мистика нового. Драфты без тиков плохо окупаются. Решил вернуться в турниры после долгого отсутствия - нафорджил деку на Арборисе, пока 2-2, 1-3, 4-0. Дека на новых кнайтах попадалась 1 раз, обыграл без проблем особых. Главное им не давать взять стол иначе Сентинель+новый Кнайт снесут все. Плюс Йети попадаются часто и их gold fish's разрывают стол только так. Поэтому я бы не стал играть блокадой (в базовом листе 5 ремувалов на дефендера против связки на 3 карты).
  24. Точно, спасибо, всегда забываю про его некриум спеллы, тогда конжуреры в целом не нужны и можно их чем то заменить). Теперь только набить бы этих карт в нужном количестве.
×
×
  • Создать...