Перейти к публикации

Gabriel

Пользователи
  • Публикации

    345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gabriel

  1. Пишут больше не из за Тарсуса, а чтобы исключить зацикливания стола. В пример могу вспомнить Геральда и Лотус, которые вешали игру своими триггерами. В Тарсусе наоборот такая очень Ок. - Первый ход Тарсус, второй Шаллоу Грейв и Она в Тарсуса (мы еще можем успеть разменяться с существом оппа). Итог - 2 Тарсуса 9/10 и эта девка на L1P2.
  2. В констрактеде играю неплохо АТ декой в двух вариантах - Первый с Статиса Варденами, Инвокерами и кучей спеллов (КА за сечт Oratek Battlebrand и Пары перлиос Инсайд по выбору) и Мистиками, которые за атаку позволяют раскастовывать спеллы, Второй - вместо мистиков Гноксы (второй вариант предпочтительнее против НТ-Брудквин с Эзерфорджами). Хорошо играет мобильность. Арборис встречается редко, но в целом дека еще может показать себя. НТ-ремувал и УТ-Йети тоже могут сделать 3-1 в лимитед, но надо хорошо поднимать. После Нерфа Брудквин ситуация с констрой должна улучшиться.
  3. ReplicaNT Спасибо, помогло. ПО спойлеру - Черный парень очень хорош в зомбей, как по статам так и по эффекту. С выпуском нового зеленого парня зомбями стало сложнее играть за счет сброса Воли Храта и других спеллов перевеса. Аеронавт хорош в AT мобильность, но его вновь надо вскрыть из той кучи возможных легендарок...)
  4. По NT-мобильности. На первый ход можно ставить 7/8 абоминацию, ее могут базово сдуть до 6/7, что делает ее хорошей для первого уровня и заставляет оппонента играть от нашего стола. Печать мне в сборке НТ не нравится совсем . Проблема печати в том, что её надо в любом случае играть из руки на втором круге, что может быть критично и на третьем уровне, когда мы говорим её в оппонента, то мы должны либо быть хорошо в плюсе по хитам, либо контролировать стол и иметь возможность донести за счет мобильности или агрессивности. Оппонент еще наделал много ошибок =) Удачи в следующих партиях. По печатям я тестировал НТ контроль с двумя красными печатями, сыграл 2-2, нет ответов на слона =), Интересно было бы увидеть АТ драфт на стенках-печатях-парнях что делают из защитника атакующего (как соберется конечно).
  5. В эвент-констрактеде сидит очень много казуалов, поэтому 2-2 и 3-1 можно сделать декой без легендарок и очень просто. Играл с твинк аккаунта, проиграл полностью собранной брудквин. И да, тики жалко на все это дело. UPD. Заметил одноразовый бандл за 200 золотых - 10 тиков. Цена адекватная вполне.)
  6. Слон с фангаями, может тащить и без спеллов вполне. Мой последний драфт, который я сыграл 0-4 был за средне собранную NT мобилити и все 4 раунда я играл против слонов (на 0-3 еще попался на нуаду и кучу плантов). Пока не понятно, по какому принципу выбираются оппоненты, но и при 0-2 и 0-3 можно попасть на какой-нибудь ад. Сыграл сейчас драфт на призовые СоС. Хотел собрать что нибудь экспериментальное, но Лотус и Черный Лорд вслед за ним (при плохих картах в других цветах), посадили меня вновь в UN, которой я играю похоже 2 драфта из 3-х уже. Пикнул 1 динозавра и 3 сила: 1 черную и 2 зеленых. Динозавр реально, даже без силов и при поддержке на столе всегда меняется 1 к 2, успевая хиты проносить. Черный Лорд обыгрывает хорошо Фангаев и Брудквин (даже когда сам не приходит - за счет токенов со встроенной 1/2 эпидемии), да и Спиритклив хорошо помогала (когда приходила конечно). Итог 4-0, в 10 паках: Dozer - новый легендарный мишка и героики, которых и так можно надрафтить. Вывод: Драфт как обычно загоняет в минус по тикам, без особого профита. Если хочется получить арт собаки, то можно просто зайти в констру любой декой и купить ее за 3 тика. PS перестали меняться скины в игре. Кто нибудь сталкивался с таким?
  7. До нерфа силы остаются сломными, но их, по хорошему, надо кидать на хороших существ, что дают нам обмен в плюс. Пример из недавнего моего драфта - у оппонента было 2 сила, которые он проапал. По счету я веду хитов на 35+ после 1-4 у оппонента. Он ходил первым, на 2-1 он ставит мне слона+сил, что дает в сумме 11/19. На своем 1-4 я такое никак не разбираю, да и на 2-1 у меня нет возможности разобрать слона даже 2-мя существами. Слон забивает стол, при том играется второй сил. Я проигрываю к 3-му кругу. Другой пример, про АП силов - мой драфт AU: в деке 3 сила, 4 девки, которые апают спеллы. Силлы практически не апаю на 1-ом уровне, а со второго они уже дают преимущество. Убиваю через гидр с пробивным ударом. Проигрываю при 3-0 UT с новым драконом =)
  8. За 100 выигранных игр дают золотой сундук. Подозреваю, что за 100 выигранных против реальных людей тоже.
  9. Сыграл после перерыва UN 3-1 весьма средней колодой, проиграл UN с 2 брудквинами. Из сломных парней у меня был только 1 слон, плодящий грибы, ни сила не динозавра не было. UN выглядит интересным сочетанием за счет большого количества опций в обоих цветах даже на случай если не было совсем поломных карт. АТ стенки выглядят интересно, но два раза я прокололся на них - в первый раз не было ни одного парня, что забирал дефендер и джета, во второй не было ни одной цитадели и все держалось на 4 оживляющих парнях и 2-х Альфагвардах.
  10. Примерный лист, каким я его вижу: Creatures (26)23 3 Byzerak Frostmaiden 3 Cindersmoke Wyvern 3 Everflame Phoenix 3 Frostfang Maiden 3 Frostmane Dragon 3 Emberwind Evoker 3 Storm Bringer 2 Grimgaunt Doomrider 3 + свободных слота, в зависимости от ожидаемых оппонентов. Можно докинуть 2-х шаманов (они мне не очень нравятся т.к. стол надо часто просчитывать, нуждаются в лвлинге и часто не встают на высоком уровне куда нужно). Можно 3 Шрек вложить, я бы отдал этот слот под Herald of Destruction в количестве 2-х штук и 1 думвинга. Spells(4) 2 Nethershriek 2 Fervent Assault Проблема деки - нужна куча мификов, часть из которых не форджится.
  11. По моим ощущениям от AT-mobility против дек с Брудквинами (бюджетный вариант и без новых мификов), NT мобилити должен быть сильнее Брудквин (проблемма с брудквин на т.1 при ходе оппа первым), но тут нужны будут Виверны, Драконы точно, новый GGDR, чтобы выгодно разменивать стол и шрики (Nethershriek) в виде ремувала. Из плюсов - дека на мобильности почти не играет спеллами и их сброс не критичен.
  12. Оппонент мой играл им - поставил его на первый свой ход (карт в дискарде еще нет) и сделал его 7/7. Я подумал, что это фишка карты - она может изгнать себя сама, но на 2-ом круге получил апнутого парня изгонятеля. Оппонент играл сочетанием UN и никаких лвл-апающих карт у него в деке не было.
  13. Что-то у меня на драфтах последнее время собирается одно пайло (в последнем 2 Героика всего пришло и то решал только тот, что был 1 пиком), надо вновь сделать временную передышку =). В констрактеде много интересных изменений и колод с новыми картами. Из зешедщего могу отметить - Стенку 8/9 + парня 7/2 - оживляющего стенку, Интересный трайбл на Робочастях, которые могут на 2-ой ход скинуть в сброс тушку 20/20 и весело ей же и убить на втором круге, Трайбл на абоминациях с новым лордом и собачками - просто куча абоминаций с полезными эффектами каждая и теперь не надо забивать свободные слоты в деке всякими 4/7 без способностей, чтобы был. UN спамм деки - новый спелл, который вводит 3 фишки 1/1 под Тарсусом лучше фитобомбы, Лорд с Грибами, Нага-ремувал с фишкой змейки. Не тестил нового Планта с Банишом (который дискард стек должен чистить), но по ощущениям с ним есть баг и он карту не изгоняет (т.к. в последнем драфте мне такого поставили первым существом и на втором круге он вновь вышел, хотя по логике абилки - должен был изгнать себя). Сам пока сделал AT деку на мобилити. В турнирах её еще не тестил.
  14. В драфтах сейчас куча багов. Я не получил приз за 2 драфта 3-1 (отписал саппрт), при том в 1 из них у меня просто завис экран и я ничего не мог скастить (случилось на абилке новой наги, при которой я не мог выбрать цель и отменить саму абилку). Так же, часто не учитываются победы на драфтах - матч играется, но он не добавляется в статистику. Похоже багов у них действительно много т.к. вот что ответили спустя день в поддержке (у меня было 4 запроса на баги): This is to let you know that your support inquiry (#23201) has been received. We are aware of issues impacting the Secrets of Solis update including significant issues with tournaments. Our engineers are currently working to fix these issues. In the meantime, our customer support staff is working as quickly as possible to address each ticket. Due to the high ticket volume we ask you to please be patient and allow for a longer than normal response time. We are working hard to answer each ticket as soon as possible. Thank you for your patience and support
  15. Dmitriy У меня тоже такое было, это баг клиента. После перезапуска игры нацеливание работало, но периодически сбивалось. Зимус теперь не высокопроцентный автовин на 3-1, что радует.
  16. Тики проверил на доп. акке - сообщение не выскакивает но тик добавляют. У меня сейчас какой-то баг с драфтом, за 3-1 приз не могу получить. Надо сделать отдых, а то и так сегодня немного нагриндил новых карт и старых легендарок. =) Если видите зеленого парня, который копирует любую карту Plant - берите не думая, он за собой тащит в деку 2 грибочка, которые на 1-2 уровне очень ок и сами по статам 7/7, 12/12, 14/14. Можно очень быстро убить в агроплан.
  17. Добавилась программа ревардов - мне за 10 побед дали золотой сундук (это +легендарка) и за 10 онлайн побед выдали золотой сундук. Понравился новый динозаврик 3/6 - 9/12 - 15/18 трампл, солбоунд. Творит непотребства.
  18. Сел сегодня играть драфт после обновления Солфорджа. Ощущения - стало реально интереснее и скиллинтенсивнее на этапе сбора карт и этапе левелинга карт. Выиграл 4-0 (NT цвета), хотя взял несколько бесполезных для меня карт в деку (потом это понял и они болтались мертвым грузом но мешали не сильно). Из новых механик: Overload - мидрейнджкарты, которые удаляются из деки после розыгрыша и делают лучше топдеки. Играл собачкой 5/5 с абилкой -5/-5 и болтом на 8. Карты хороши в агроплан (взял под них пару Броулеров и Динозавров-Сталкеров) и в контроль-убивание критичных существ с акт.абилками. Unrank - взял 3-х парней, которые если играются на более высоком ранке, то дают прокачку -3/-3 (сами при этом на первом 3/7). Встречал против себя таких же зеленых, которые наоборот прокачивают. Парни хороши всем т.к. очень сильно "лечат" плохие руки в поздней партии с приятным эффектом, позволяя грамотно меняться (Зеленый парень со своими 14/15 дает +9/+9 например). Consistent - Карты с консистенцией в любом случае приходят в руку, даже если мы пропускаем ранг и не апаем их, так что с ними надо быть аккуратнее, но есть и весьма полезные. Я играл 1 Fleshriver'ом, которому почти всегда находилась цель. Есть еще зеленая "злая" прокачка, от которой я чуть не отъехал в 3-м туре. Спас тот же Флешривер, который убил существо 2-го уровня с прокачкой 3-го. Попробую еще подрафтиться (сейчас очень мало времени у меня на солфордж, играю 1-2 драфта в неделю) и отпишу по ощущениям по остальным цветам.
  19. Механика хорошая, но она точно под лвл-ап колоду, которая у меня никак не собирается в текущей мете. В тех же Гоксах ей места нет - медленная. =)
  20. Играю зомбями - парни могут выигрывать даже без легендарок, хотя - комплект зимусов все же стоит приобрести. Сам играю в AN вариант с метатрансферами и техтишнами - такой не очень хорош против Гоксов, но в целом мы можем получить адвент за счет того, что можем скинуть Зимусов под метатрансфер и всегда создавать цель под Волю Храта. Есть работающий вариант NT зомбей с Бизераками, которые при контрольной сборке обеспечивают до 15 карт ремувала (Бизераки - Воля - Cull the Weak - зомби со смертельным дамагом), но колода становится менее стабильной и играет по принципу - не сдали - проиграли. Так же хорошо у меня заиграл в AN сборке Эбонскул Лорд (не помню название, на втором уровне уничтожает существо, если нанес боевые повреждения), который дает доп. КА.
  21. TheFamilyMan Ironmind Acolyte http://deadonboard.com/wp-content/uploads/2014/07/ironmindacolyte-combined-std.png и еще играют такими в билде: http://solforgegame.com/wp-content/uploads/2014/06/MetamindOverseer-std.png Много раз встречался с данной колодой в free to play режиме. Сам тоже отказался от драфтов из за того, что они стали реально идти дольше и частого результата 2-2. Сейчас многие деки на трунирах примерно равны по силе (т.к. кривую цветов выровняли) и проигрываю в основном тому как "поднял оппонент-не поднял я". 2-1 мне нравились намного больше =). sash Попробуй собрать Уранти, ими можно и без мификов заходить. Цвета UT Основа (12) 3 Uranti Warlord 3 Uranti Icemage 3 Wallbreaker Yeti 3 Glacial Crush Ситуационные Йети (6) 3 Firefist Uranti 3 Warbringer Uranti Прокачка наших (6) Weirwood Patriarch Ferocious Roar Ремувал (6) Flame Lance (против Арбориса и ситуационные ремув, можно положить молнии) Uranti Bolt Лист совсем без легендарок, в целом заходит хорошо. из минусов - хороший КА у оппонента, это Драваватар и Варна пакты.
  22. Вскрывал 2 дисплея Тероса (англ.): - у меня было ровно по 2 фойл рары в дисплее, полагал что это особенность print-run'а; - во втором из дисплеев было всего 3 мифика, 2 из которых - Пирфор. - два одинаковых коммона пока не встречал.) Думаю, что связано с рандомизацией процесса паковки дисплеев после появления приложений, который вычисляют содержимое бустеров по print-run'а.
  23. Про взятие замков с защитой все зависит от того, есть ли защита у нейтрального замка. В любом случае выходит сложнее продвигаться. Еще в первом издании, когда не было портов, домашней гвардии и приказа сбора войск с короны, мы пробовали разные модификации: 1) Приказ "Фортификация" - альтернативный приказ от "короны". Может быть снят набегом по типу короны (с теми же штрафами). Действует в конце хода (на шаге сбора очков силы с корон). Позволяет укрепиться в территории и дать ей защиту от нейтральных войск. Можно усиливать замок несколько раз, но опять же это тормозит развитие и вся доп.защита слетает при захвате замка. 2) Приказ "Атака с набегом" - альтернативный приказ от "факела". Может быть применен против войска на соседней клетки с приказом похода. Войска сражаются с героями, но любая поддержка из соседних территорий не учитывается. После боя проигравшие войска "падают", но остаются в своей клетке т.е. если например набег окончился неудачно, то атакующий может своим ходом добить армию, которая потерпела поражение в набеге. Такой факел снимается обычным факелом, так что первенство хода становится весомее. Так же были варианты с изменением снабжения и набор обычных пехотинцев с приказов. Работали только если на соседних клетках нет войск любого другого дома. Поднимало тактическую составляющую игры. =)
  24. Очень необычные я бы сказал шахматы. Рандом присутствует и сильно влияет на Стратегию развития. Так я в последней игре в одиночку вынес за Ланнистеров Грейджоев. 1 ход Грейджоев - они берут 4 замка в расчете на приход войск и не выводят корабль из гавани (2 приказа похода). Расчет простой - получить найм войск в первой колоде. Они объединяются со Старками при этом (т.е. их цель юг). Мои ходы: Мастеринг в Ланниспорте, захват Харенходда и увод своего корабля. Снабжение, голосование. Грейджои теряют меч (его выкупают Мартеллы), в результате - я выбиваю их с моря (2 ход) и беру Пайк.
  25. Архетип на дефендерах в AT цветах, можно спокойно дойти до 10+ круга просто забив стол своими толстяками в ожидании единственного Джета.
×
×
  • Создать...