Перейти к публикации

Gabriel

Пользователи
  • Публикации

    345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gabriel

  1. Samurai Я просто посчитал шанс аппа и получения карт. Естественно мы апаем бомбы, и я пару раз проигрывал драфт не столько оппоненту сколько своим раздачам. Просто в той ситуации, когда мне не дают скрапфордж титана на PL1, я его вообще не играю в дальнейшем (когда только начинал, играл бомбы как только было можно и сливал :( ). Когда опп хорошо поднимает, это всегда печально, особенно в комбе (где в вакууме твоя дека может и сильнее, но комбу то раздали =) ). Некоторые карты можно включать в деку в качестве 1 копии, как доп.план победы. Обычно такие карты сильны на многих уровнях и не критичны к касту. Например в РГ токенах (у меня нет многих карт, но 3 друида и 3 рора есть) хорошо можно зайти Уранти мишкой, что дамажит по своему паверу т.к. с любой раскачкой, которая есть у нас он вносит неплохой дамаг. (В тестах я его поставил и опп проигнорил существо 1/6, на следующий ход мишка стал 11/6 - cнял блокера и сам прошел на 11)
  2. Samurai Так по базе мы апаем 8 карт в ход из деки, учитывая что нам приходит 2/3 от этих карт в PL 2, то получаем что 5-6 карт 3-го 10-11 второго в деке старте на РL 3. Допустим что их 6 и пришло ровное кол-во 2/3 т.е. 4 шанс что в этих 4-х именно наши подрафченные бомбы небольшой. Но с тем же батл техником, помню, оппонент у меня не дожил до PL3 =). По токенам, если идти в черный, то это Тарсус 100%, чтобы токены выходили толстыми. Как вариант - положить одного девоера, который качается при смерти всех, на том же 1-ом уровне если априори заложиться что опп играет контролем и не скастовал существо в 1-ый ход, а мы ставим девоера и 9 токенов с фитобомбы, то на след ход оппонента девоер может стать 14/11. Так же в токенах с черным актуальнее смотрятся грейв пакты и толстые абоминации как опция + соул харвесты. Последние кстати дают нам хороший КА, если игра дошла до лейта. Допустим подняли мы патриарха л3, соул харвест л3, фитобомбу л1, роар л1, что-то еще. Можем раскастовать - фитобомба, харвест в 1 токена, друид, роар и получить 4 существа 9/9 и 1 15/20 в пустой стол. Кстати добавил харвест в свой лист. Пока нравится. =)
  3. Поднять скрапа и пилота в PL-1-2-3 очень ок (шанс получить конкретную карту 20/30), хотя опп как вижу тоже таскал дриадку регулярно. Надеюсь драфт 3-0 =)
  4. Ionic Warcharger одна из моих любимых карт в том числе и потому, что их можно пикнуть за драфт в количестве 3-х штук и хорошо поднимать. Так что хорошо что они еще доходят. =) Там так же отсутствует часть достаточно неплохих карт с потенциалом. Может просто не добрали 1-2%.
  5. Я тоже горел поначалу на том, что пытался собрать синергичную колоду. Плюс у нее в том, что если все сдают вовремя, то обыграть ее сложно и чей то драфт мы портим своей хорошей сдачей. С другой стороны - не получили части комбы = умерли. Другое дело: дека которая может работать условно даже при плохих сдачах. Мне понравилось сочетание АТ, в нем очень много эффектов +power и очень высокий темп игры + в обоих цветах есть очень полезная абилити - мобильность, а в красном бывают неплохие ремувы 9очень нравятся мне собачки красные и гиганты что дают по лицу вначале хода нормальные).
  6. Я осмыслил дзен - Патриарх на самом деле очень крутой пик и выше него наверное стоит брать мало чего ревалентного. Смысл патриарха в хороших показателях р/т. Тот же титан на 1 ом уровне умирает от любой тычки (даже техносмита) на втором проигрывает большинству существ с попой выше 10, а что то его сносит в 1 атаку (т.е. объективно аллонский ассасин лучше титана на 1 и 2, а на 3 его надо топдекнуть и дожить =) ). На третьем титан хорош, но до него надо дожить и если скажем мы не получим титана на 1 или 2 круге в обязательном порядке, то позже его ставить порой критично больно. Я изначально так часть игр проигрывал, с тем же титаном в том числе. Т.к. когда я ставил полом, у меня оставалось 20-30, а у оппа 60-70 и меня доносили просто игнорируя Титана. Рейс дамага тоже важен в игре.)
  7. Надеюсь карты можно будет апать даже по очень дикому курсы в форджинге и массово. Про Патриарха, они мне даже приходили на драфтах но я брал прокачку в первом случае, а во втором техтишна выше, ну и в начала я думал что титан крутая карта Х)
  8. Смысл в том, что эпидемия играется от стола оппонента, а Рор от своего стола, в чем его плюс. Обычный пример - играешь ты против рандомного оппонента. Первый ход его - он ставит двух волков 3/3, потом твой ход, потом он скажет либо рор либо друида и волки будут 5/5 (а может и то и другое, а на второй ход оппа иметь существ 7/7, 7/7 и 6/9 на столе не очень приятно). Оппонент в данной случае играет в прокачку от атаки, а ты уже будешь вынужден играть от защиты, говорить ту же эпидемию вместо того чтобы прокачать себе какое либо существо и т.д. Кстати тики и норм.бустера у меня выпадают тоже очень редко. В основном карты и базовые паки идут. Базовые паки фигня, поэтому подкопил серебра и купил себе А-скин, выглядит здорово PS Надо срочно вскрывать комплект Патриархов Х)
  9. А все потому, что патриарх слишком имбовая карта чтобы ей не играть. даже по статам (4/7, 9/13, 15/20 + очень полезная абилка, которая помогает например поставить в пустой стол много неприятного и опять же исправляет руки с 1-2 пиками в лейте: поставить существо 15/20 и 2-х волков 9/9). В сравнении с той же дриадой - она работает только если есть уже 4 наших существа на поле и ее нет смысла ставить без сущесв. А раскачка (по тестам) по кпд (рор) лучше ремувала (эпидемия): играется раньше, позволяет проводить размен и на 3-ем становится финишером, в отличии от Эпидемии. Thundersaur - такой кстати тоже очень хорошо и больно заходит и присутствует во многих листах.)
  10. Играл в констрактед турниры 3 раза колодой, что выложил чуть выше. Результаты: 2-1, 2-1, 1-1(2 вторую слил по тайму т.к. упал инет, но в ней я вел). Проигрывал - Зимусу на Фениксах (зарешал Феникс =) ), Роботам (Горгульями залетали в итоге) и УН-токенам на фитобомбе (лист чем то похож на тот, что в праймере, но там есть опции в виде дредболта и ботанимейта точно, получал оба). В последней, что интересно у меня стоял девойер толстый, который пробрался сквозь токенов, под ремувалом, но не смог добить.) Апд: По констре могу сказать одно, в любом случае вы скорее всего попадете на топовую дечку, когда идете 2-0 где все хорошо и синергично (на зимуса меня кинули при счете 1-0, на роботов с 2-0). Так что надо собираться очень хорошо иначе в лучшем случае это будет размен тик на базовый пак.
  11. Если кстати драфт происходит по такому алгоритму, то значит комп удаляет обычные карты выше легендарных т.к. легендарные на драфте бывают очень редко. А вот как сами паи составляются - спорно, можно получить в 5-6 картах разное пайло.
  12. А я все жду номера и ёлка до сих пор стоит
  13. Статик шок просто не вскрыл в 3-ем экземпляре, а на драфте я его не пикаю. Fervent Assault сократить до 1-го думаю, помогает в нужный момент убрать свое существо из блока и донести хиты. Очень полезно для Мастер и девоуера, которые не имеют родной мобильности. Можно кинуть его на предатора, чтобы тот мог ходить дальше и быстрее качаться. Руки только с ремувалом бывают, но оказываются часто полезными. Что не очень нравится - все существа критичны к прокаче. Т.е. мы раскачиваем Зимусов и в лейте у нас крутые Зимусы но никакие предаторы. И наоборот. Драконы очень хороши, если их качать так же.
  14. Собрал РГ-шку, шел 2-1, наткнулся на странный баг по времени, когда у оппонента время вышло, но он не вылетел и из за этого слил по тайму уже я. Кто либо сталкивался с таким? Попробовал играть констру из надрафченного и призовых паков, сыграл 2-1. Не мог обыграть зимуса с фениксами и комбороботов, кто что посоветует по такому листу: 2 Cull the Weak 3 Lightning Spark 2 Static Shock 3 Epidemic 3 Master of Elements 3 Uranti Bolt 2 Fervent Assault 2 Doomwing, Dire Drake 3 Grimgaunt Predator 1 Seismic Adept 1 Fleshfiend 2 Dreadbolt 1 Grimgaunt Devourer 2 Zimus, the Undying
  15. Сегодня сыграл 2 драфта. Первый 2-1 за АН(УБ): проиграл какой-то зеленой комбодеке с раскачками и Hunting Pack (с которой оппонент получал 2-4 существа, критично было получить на втором круге 4 волка и друида, который качает все при входе на поле). Не сильно расстроен т.к. на драфтинге вскрыл 2-х Зимусов, благодаря которым достаточно просто [irony=войн йграл йграл и выйграл]выйграл[/irony] 2 оставшиеся. Ради интереса вчера пытался собрать комбу на хантинг пак, 0-3, слишком нестабильна, только в 1 игре я получил 5 собачек на старте партии и эпидемию в них , часто это 1-2 существа и в лейте дека слишком требует получать с пака минимум 2 волка. Второй сыграл 3-0. Т.к. лист не слишком поломен, а противники были интересными, переписываю лист с комментариями. 1 Venomfang - хорошее существо, позволяет разменяться 1 в 2 1 Ether Hounds - играл всего пару раз чтобы разменяться с мелочью, полезны и в лейте чтобы добить толстые тушки и прикрыться 1 Grove Huntress - приятная девушка с раскачкой, ситуативная, в основном уходила в блок, помогала меняться 1 Brighttusk Sower - не сыграл ни разу в этот раз, так в потенциале он силен в связке с адептом и конскриптами 2 Bramblewood Guardian - дефендер с самой большой выносливостью, в этот раз не сыграли, беру их в последних пиках 1 Fangwood Ravager - последний пик, приятная тушка 3 Ionic Warcharger - один из моих высоких пиков, хороши на всех трех уровнях и мобильность очень помогает 1 Grove Matriarch - 2 тушки п оцене одной, взял над второй хантерской 2 Forgeplate Sentry - один из финишеров, который хорош уже на 2-ом и на первом меняется со всякими 4-6 1 Swampmoss Lurker - Агротушка, один из высоких пиков, требует ответа на себя и забирает почти любое существо в размен (+связка с броней и хантреской, когда может прожить еще ход) 1 Metamind Adept - средний пик, лечит плохие руки в лейте 1 Jet Pack - тот самый спелл, который нафиг не нужен и в то же время полезен на любом уровне, помогает убить 1 Battle Techtician - первый пик 1 Matrix Warden - дали всего 1-го, один из высоких пиков в аллойне 2 Gemhide Basher - пощдние пики, брам между ними и всякими пайлоспелами типа дай 3 поизона и т.д. пару раз сыграл для разбора критичных существ 1 Forge Guardian Alpha - последний пик, иногда его качают под джет пак на лейт, но это опять из серии странной комбы которая выигрывает только если ей дают все и вовремя Техносмитов, масспрокачек не подвезли, но нам и так нормально 1 Statis Warden - взял как существо над метасайндом (их я пикать в принципе перестал т.к. он нас стльно тормозит вначале, что критично может сказаться на хитах). 2 Aegis Conscript - Не дали парней, которым нужен армор, в целом всегда полезны как блокер и попк.хп для наших 2 Noxious Cloud - неожиданно интересный ремувал, решил его попробовать в качестве разбора ненавистных мной хантед паков и прочих комб, которые ставят тарсуса и играют фитобомб =). на самом деле последние пики над всякими натуралселекшн и прочим пайлом. 2 SteelShaper Savant - аллоинский прокачиватель, средний пик. Лечит немного плохие поздние раздачи) 1 Alloyin General - дали 1-го, обычно больше двух не беру, существо раскачка =) 1 Игра (мы ходим первыми) - НУ комбо дека на Тарсусе + 2 Rite of the Grimgaunt, куче всяких тушек 1 к 2 (зомби, тушки 7/8, матриархи и прочая нечисть) и ремувале (гревпакта 2, один культ) в первой мне ставят Тарсуса с 2-мя гримграунтами и под прикрытием ремувала он быстро растет (в атаке на момент смерти он дошел до 17-ти на 1 уровне). Концентрировано убиваю его, стабилизируюсь на столе (токены плохо меняются с нашими мобильными парнями и роботами с армором, тот же 9/9 три брони разбирает 5/5 зомби - поставь в зомби, оставаясь при этом на столе в качестве 9/5 существа). Генерал помогает добить стол вначале 2-го. Под конец 2-го цикла приходит Тарсус, но быстро разбирается не сделав много плохого (похоже в деке он был 1) а наши парни с армором лучше их мелочи. В третьем Тарсуса не поставили, предложили двух существ с Гримграунтом (Матриарха 3-го уровня и слейдера второго), которые меняются с роботами.В первый ход 4-го раунда опп в лоу хп, ставит нам тарсуса 3-го и зомби 9/9 и на следующий мой ход убивается 15/15 роботом под джетпаком (у него оставалось 9 хитов). Техтишна сдали на 1 и на начало четвертого, но я его даже не стал ставить - и так убивал. 2 Игра - АР, много темповых существ с раскачкой атаки, наши мобильные Варчарджеры хорошо разбирают их стол. В итоге при примерно ровных сдачах, оппонент проиграл рейс по хитам. техтишн пришел только на 2-ом. 3 Игра - ТУ (увидел всего 1 спелл, плотная сборка в Темпус) агродека на мобильности и Зуксе (в ответ на моего 4/4 робота получаю Зукса и ветерок), ну и еще пара Ашурских было . Вначале проигрываю рейс по хитам, но неожиданно ремувал раздающий всем яд оказывается очень полезным. Отлавливаю его существ с мобильностью и возвращаю контроль над столом. Оппонент сдается. Техтишна не дали вообще =). PS Комментарий про Техтишн относится к явным поломам. Раньше я брал первым пиком явный полом, например Титана и при несдаче его с нашей стороны все на толе было очень плохо и нельзя было действовать по ситуации, титана надо было кастить сразу как он попадает к нам в руку. Пока не разобрался как обходить быстрые комбоколоды (которые нифига не играют если комбу не сдают вовремя или разбирают в процессе) или опонентов, которые стабильно сдают себе бомбы в каждый ход =)
  16. Сдрафтил титана, титан не пришел на 3-ем уровне, либо пришел и уперся в что-то 20-20+ на попе. =) Сегодня сыграл 1-2 (дека с титанами УР) и 2-1 ГР миррор (тоже такую собирал), которая быстро ставить и убивает. Там быстрее пришел джустикатор и было 2 дриадки, которые качают всех при входе (у меня из раскачек только рев был), в итоге первые две я перевел противника до 3-го в первом, до 4-го во второй игре, в третьей меня на 3ий убили). (Кстати дека очень интенсивно играет и эпидемия была неприятной но не смертельной, парит наверное только Аллоинский джусикатор, что дает - к атаке всем токенам, кстати в моем драфте это был 1-ый пик).
  17. Aerial surge хорошая карта и попикать ее можно 4 и 5 пиком - после первоначально сливных драфтов я понял, что существа во многом полезнее спеллов. Так же на последних пиках часто бывает дают выбор между 2-мя спеллами. Все фришные карты стоит апать только когда в них есть необходимость, порой я теперь некровский спелл -1/-1 кастую на 3-4 ранке, чтобы добить толстое существо противника с 1 хитом или того же ореановского робота с броней убить за 1 спелл. Кстати предлагаю выкладывать примеры средних сборок, которые сыграли с комментариями (не всегда удается напикать много поломных карт к сожалению).
  18. Я бы положил ботанимейт хотя бы синглом. А если садиться в красный то нужна и масс прокачка на 1 удар (взов к молнии), которая в лейте (если до него доходит дело) и 2-ой удар дает.
  19. Сыграл сейчас еще 2 драфта, в первом брал РГ на мобилити и в целом дека вышла неплохая, но не хватало карт для того чтобы донести последние хиты, когды выходили в лейт. В итоге 1-2 (вторую мог бы вытащить, глупая ошибка с ветерком, которых своих перетаскивает). Попробовал собрать РБ (в основном на красном), затащил 3-0. Самая лучшая карта в колоде уранти, который дает +х атаки до конца хода, позволяет выгодно меняться с оппонентом (третий например худыша 1-го уровня меняет на что-то 3-го у оппонента), с помощью них [irony=войн йграл йграл и выйграл]выйграл[/irony] все 3 игры. Мистик с одной стороны хорош в патовой ситуации, где надо проносить хиты, а нечем и тут надежда на свою сдачу/несдачу у оппонента, но тонкий он.
  20. А что над чем берешь? мне тоже понравилось сочетание АУ, но возникают проблемы с быстрой ТУ, которая может с т1 больно заходить. Проиграл такой рейс дамаг (хастовые мистики сделали свое дело).
  21. После прочтения вышеизложенных гайдов и стратегий уверенно сыграл 2-1 за NU проиграв шарной AN, раздававшей себе р1-р2-р3 Боевого Техника (получал фри-раскачку центровому на т1 и т3) - Патруль, которых разбирал но с трудом. Очень понравились дриадки, которые качаются за выход другого существа.
  22. Спасибо за ссылку на статью. Сам сыграл около 6 драфтов, вчера засел, первые совершенно не шли т.к. пытался собирать комбу, которую часто не дают (того же парня с гвардианом-джетпак, который против меня собираю часто). Первый самый у меня был 0-3, потом все стабильно 1-2 и проигрываю именно больше нераздачам/раздачам оппонента (даже метаскульпт порой не спасает). В последней игре запомнилось ккак волки, которые ставят свою копию с 50% вероятностью зашли в пятером на пустой стол с 1 спелла (второй был дредболт в моего толстого парня) =)
  23. Mansions of Madness как полноценное продолжение Ужаса Аркхэма, очень интересно играть как в роли хранителя так и в роли исследователя. К сожалению только на родном - английском языке.
  24. Gabriel

    АДМ 2013

    NortUS Спасибо. А то я беспокоился, что и мой трек у Внучка так же не виден. А так до Нового года еще прилично времени остается, да и сам я отправил позже из за того что ждал заказ
  25. Gabriel

    АДМ 2013

    Не разобрался как смотреть номер отправления в мою сторону, через АДМ вижу только свой трек. Надеюсь на то, что почта все же не потеряет извещение . К сожалению сам немного задержал с отправлением, но радует что подарок уже в пути и надеюсь что он обрадует моего внучка).
×
×
  • Создать...