Перейти к публикации

Erfar

Пользователи
  • Публикации

    1 384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Erfar

  1. В процессе драфта, например? Если заменяет базовую землю то драфтится по сути 15 карт, если комонец то 14
  2. Тесты покаали что у колоды есть одна заметная слабость: Первым туторится оппонент и он находит ответы. А вообще тут мульгин первый в 90% партий это да.
  3. Поправлено и дописана одна чуть не забытая комбинация
  4. Итак Командер Maralen of the Mornsong, конечно можно поиграть в колоды одной комбинации, но... Зачем? Ведь один контрспел и наша колода ничего не может. Лучше засунуть комбинации, и побольше! Нам сломают одну? Мы заедим второй! У нас вышешанс поднять комбу на руки, кроме того мы можем реализовать синергичные карты. Итак, формат изначально мультиплеер, но может и дуэлька, хотя в дуэле колода более уязвима наверное. Итак вот деклист: + //Существа 1 Gravecrawler 1 Reassembling Skeleton 1 Bog Initiate 1 Ashling, the Extinguisher 1 Crypt Ghast 1 Gravedigger 1 Vengeful Dead 1 Drana, Kalastria Bloodchief 1 Puppeteer Clique 1 Magus of the Coffers 1 Warren Pilferers 1 Mikaeus, the Unhallowed 1 Massacre Wurm 1 Pontiff of Blight 1 Ink-Eyes, Servant of Oni 1 Ob Nixilis, Unshackled 1 Kokusho, the Evening Star 1 Wurmcoil Engine 1 Workhorse 1 Triskelion 1 Phage the Untouchable //Артефакты 1 Altar of the Brood 1 Lightning Greaves 1 Swiftfoot Boots 1 Nim Deathmantle 1 Mindcrank 1 Altar of Dementia 1 Phyrexian Altar 1 Umbral Mantle 1 Oblivion Stone 1 Ashnod's Altar 1 Sword of the Paruns 1 Helm of Obedience 1 Deathrender // Чары 1 Bloodchief Ascension 1 Necropotence 1 Leyline of the Void 1 Black Market 1 Sanguine Bond 1 Exquisite Blood 1 Wound Reflection //Заклинания волшебства 1 Reanimate 1 Inquisition of Kozilek 1 Duress 1 Drown in Sorrow 1 Bitter Ordeal 1 Diabolic Tutor 1 Ill-Gotten Gains 1 Damnation 1 Temporal Extortion 1 Blood Tribute 1 In Garruk's Wake 1 Curse of the Cabal 1 Consume Spirit 1 Black Sun's Zenith 1 Exsanguinate 1 Diabolic Revelation //Остальное 1 Liliana of the Veil 1 Sudden Spoiling //Земли 1 Bojuka Bog 1 Boseiju, Who Shelters All 1 Cabal Coffers 1 Cavern of Souls 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Vesuva 33 Swamp Начнем с самого интересного - беконечная черная мана. + или + 6 Хочу заметить что вариант с мантией дает нам не только бесконечную ману но и превращает магуса в кричу бесконечность/бесконечность! Это самая простая комбинация именно на ЧЕРНУЮ ману, теперь давайте получим бесконеную бесцветную ману? + + ИЛИ Хел ееее! Итак как пользоватся комбой? Да все просто! Пожертвовав вурмкойла и токенов или титана и токенов мы получаем 6 маны, сколько нам нужно маны чтоы сразу же вернуть их на поле боя? 4. 6-4=2 за одну итерацию, повтораяем пока не не надоест потом ставим бесконечное количество токенов! Ну и молимся чтобы у оппонента не оказалось Racdos Charma какого Хм... Но вспоминаем что я говорил там в начале? Нам нужно БОЛЬШЕ комбинаций! + + О! А это просто бесконечная закрутка на сакрифайс! Имея любой алтарь на столе (ну к хановскому нужен напарник да) мы можем получитть бесконечную ману. А потом Грейвшторм, если надо. + + + Хм ну да здесь вы видите бесконечный сакрифайс и убиение да? Но нужна черная мана! И тут напомощь нам приходит: Или же Комбинация которую я припас на сладенькое перевод бесцветной в черную Продолжение следует!
  5. Erfar

    BUG Empty the Pits

    Кнут и рескур играются нередков в сидиси, весьма сильная карта которая и токенов даст и самомил обеспечит. Хотя да рескуры можно заменить на мародер кут или дэд дроп. Тут думаю уже по мете ориентироватся буду. Констилэйшн механика мне не очень нравится ,сильна не спрю, но под неё сайдборд чуть ли не проще чем под мою деку (альзо туда еще БГ ракшасы не помешали бы, так к слову)
  6. Erfar

    BUG Empty the Pits

    Магия синглтонов от этого не меняется. Урборг МОЖЕТ помочь но он не решает проблему так кардинально как проблему третьей маны решили кариатиды и сатиры в1->в1.5 туторить его лилькой не всегда получится, взрывать вейвера за землей тоже не супер, ваилдсом мы его не достанем. Я не сбрасываю его полностью со счетов (вероятно все же добавлю) но пока меня скорее интересуют более сильные правки вида "вместо чего положить дисолвы" или "как убивать рипер оф зе ваилдс одним спелом", "чем убирать замонстрившегося льва" без этих ответов урборг ничего не решит.
  7. Erfar

    BUG Empty the Pits

    Обьясняю свои рассуждения: В игре я редко когда выведу больше 8-ми земель на стол. Если класть 1 урорг то это магия синглтонов ведь в сренем я милю3-5 карт в ход а дроваю 1 и мне надо поднять именно урорг. Если же покласть 2 то получив 2 урборга на руку я теряю ону землю и получаю что мне надо будет дроввать доп.земли и выводить 9-ю землю. Проще говоря лучше уж заменить пару островов и недофечек на Черно-синий тампл нежели класть урборгк.
  8. Erfar

    BUG Empty the Pits

    Урборг карта само-обмана мы её либо будем смиливат (синглтон) либо будем стрдать от его легендарности. Хоулер, нмезис и скавенжер кричи которе бьют ДО эмпети, если жем уже сыграли эмпети то значить следующая комбат фаза должна быть последней. тут подсказали положить Темное предательство в сайд, думаю *** 3 или 4. РЕаинимация ж всего лишь опция, как и делв это "глэнс кэнон" проще говоря *** что либо из этого - как по мне не лучший ход П.с. те кто минусует без критики большое спасибо, я понмаю что моя колода заставляет кого-то попаболить также как и фог в прошлом стандарте
  9. Erfar

    BUG Empty the Pits

    Итак есть два листа тестимые онлайн Версия 1 и версия 1,5 Версия 1. Мы используем джейса, мы используем ракшасов. Колода может выдать живучую руку (типа 3-4 маны и 2 ракшаса) а может лечь на спинку и подставиь наше немощное брюшко в ожидании 3-ей маны. Версия 1,5. Мы стали более надежными за счет кариатид и сатиров, а также убрали ненадежных джейсов, но "живучих рук" мы не увидим. Ремувала не добавилось, а вот бивней типа немезисов и ракшас уавилось как следствие мы огребаем от таких бивней как Reaper of the Wilds и Siege Rhino не говоря уж о полукране. Кроме того теперь нам реже нужно 3 синих маны, но вот по черной требоваие иметь 6 из 8 манаисточников на столе с черным никуда не делось. Главный план вобоих колодах - поставить лио овер очень мого зомби (15 зоми в конец хода оппонента это согласитесь не мало) ибо же затоптать ховлерами/скавенжерами. С картами у нас хорошо, такие кричи как вейвер и такой энчик как возвышеия султая дают нам просто прекрасный ыбор карт (была бы мана) а вот с убивалками очень большие траблы ибо всего 3 уничерсальных емувала коорые могут справится с самыми "парящими" кричами в тоже время грейв у нас ресурс весьма нежный и расходывать о на ремува может быть не чень удобно (хотя да никто ведь не мешает использовать ману с земель, н того е рипра не всегда просто убить ремувалом).
  10. Я перкрасно понимаю что лимитед не научит играть в констрактед, но он научит играть в магию вообще, потому как он сам по себе магия в миниатюре. У типичного констрактеда есть одна большая беда - дороговизна колод, если человек хочет играть простой проксей - он может это делать и на кухне, если хочет играть турниры - то он либо должен вложить несколько тысяч, либо постоянно проигрывать. А вот в пройгрыше нет вообще никакого интереса, лимитед же тот формат который уравнивает шансы игроков и позволяет развить скилл. Кроме того получив представление о живо магии новичек сможет немного подкачать свои навыки в разных электронных вариантах, типа ДотП-а, МВС-а, однако именно попытка научить новичка "играть декой топовых игроков" - обречена на провал чисто с психологической точки зрения
  11. Внимание много текста, суть котрыхсводит к "поставте себя на место новичка": Я один из тех самыйх новичков которым нужно где-то учится играть (уже полгодаесли быть точным ), и вот что я скау, пускай я все ещё и казуал до мозга костей, который любит укуренные комбинации (причем люблю именно за укуренность) и нередко пытаюсь использовать если не нестандартный подход то хотя бы проверить идею (коорые иногда даже взлетают), но могу аргументировано сказать зачем - не пытаясь "сломать формат" ничего не выйдет. Когда я тестил турбофог с "королями" локального метагейма - эспер/азориус контролями оказывалось что колода которая как бы Tier-1, попросту ничего не может сказать колоде откровенного Tier-2 в противостоянии мэин-дек, да и после сайда - тоже непосто, да и прочим колодам меты было нелегко, хотя бы потому что на неё никто не закладывался, в тоже время колода имела ответы разной пригодности на все вопросы меты Так вот к чемя я это говорю, я говорю это к тому что новичков надо имено что учить строить колоды, пониматьих и тогда они будут самостоятельно собирать тир-1 колоды, или поломы меты. А теперь - как к этому прийти? 1. Лимитеды - лучшие учетеля, фактически синглтон колоды размером в 40 карт дает достаточные представления о том как работает базовая магия. Новички не могут нормально драфтится? Дайте им небольшие подсказки вида "вот эти карты лучшие в этом наборе, так что я бы садился в эти цвета", но не давайте императивов (прямых указаний). Новички не могут собрать колоду из набора? Раскажитечто у них в наборе Сильнее, что слабее, что откровенное пайло, помогите собрать манабазу. Причем делайте это даже если они ваши будущие оппоненты (т.е. вы не просто наблюдатель/джадж). овички не могут позволить себе лимитеды? Делайте репаковые турниры с недорогоими картами, может даже без раров. НИЧТО НЕ УЧИТ ЛУЧШЕ ЛИМИТЕДА! Они дадут новичкам представление про архетипы аггро, мидренж, контрли, про комбу, дадут понимание манабазы, анастабилизации, расскажут про манакурву и то что оппонент - не стол, муллиган до 5 - реальность, а топдеки бывают редкосным прелестьом. Кроме того не расстроит игрока качественно-количественной разницей раров в деке. 2. Создать искуственный формат ломающий весь нетдекинг. В нашем клубе таковым был стандарт без раров, сейчас с 2 рарами/мииками. Эти колоды недорогие, при необходимости вы сможете почти без сожалеия продать/дать на игру новичкам нужные карты (даж если это комплект любимых древожегов), можете помочь составить колоду. Причем нередко как раз за счет такой "кастрации" стандарта появляется интересный метагейм в отором казуальные колоды могут что-то покать, но есть и лидеры формата, и самое главное - новчики научатся преспосабливатся под метагейм, поймут что некоторые идеи неиграют в принципе, поймут вообще что такое метагейм. Например в моем клубе во время иннистрад-равники были колоды: Душки трехцветные, иззец-циклоп-блиц, ракдос аггро, груул-аггро, сливера, орзов аггро, орзов контроль, моногрин битдаун и ещё несколько "ван-шот" колод. Именно это даст понятие о магии и привлечет новичков, которые перестав быть "совесем нубами", станут "неопытными игроками", согласитесь сли вы только что получили свой первый интропак и сели играть, а тут вам показывают что-то вида крыска, конектинг, демон, демон, мерчант, мерчант GG WP. Вы как минимум растроитесь. Хотя бы потому что это новое для вас хобби и вы не готовы выкидывать сотни баксов на пару раров чтобы не проигровать хотя бы колодой колоде. В тоже времявы не готовы все время проигровать. А пункты 1 и 2 дают на порядок бльшешансов. Особенно если вместе с новичками в репаковых/новичковых турнирах будут участвовать матрые игроки, а в ком из вас не сидит тот самый казуал-новичок который хочет потестировать колоду на одна-три_рандомные_карты, но которые не готовы ради этого уступать оппоненту с напорядок более отлаженной колой на призовом ФНМе
×
×
  • Создать...