[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
Erfar
Пользователи-
Публикации
1 384 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Erfar
-
Просто мнение: Меня интересует магия со стороны игрового процесса, а не "вскрой Джейса, продай за 80 баксов". И вот честно, я был бы согласен делать какую-нибудь ежемесяную абон.плату за игру в магию как спортивную декбилдеровскую игру без коллекционной составляющей с игрой только на поинты и не заморачиватся при этом с поиском карт по форумам. p.s. Моаты по 600 баксов от байаутеров уже прецендент p.s. Кто знаком с ХСом , представте что Доктор бум стоил бы 32000 пыли а не 1600. Вы были бы также довольны?
-
Итак вышел EMN и на волне этого я хочу проапгрейдить колоду. Актуальный деклист перед выходом нового сета. Зарание спасибо за помощь. + Artifact (2): 2 Tamiyo's Journal Creature (19): 3 Hangarback Walker 4 Hedron Crawler 2 Pia and Kiran Nalaar 4 Reclusive Artificer 4 Thopter Engineer 2 Whirler Rogue Instant (7): 1 Clip Wings 2 Fiery Impulse 2 Horribly Awry 2 Negate Sorcery (1): 1 Radiant Flames Enchantment (8): 2 Ghirapur AEther Grid 3 Ongoing Investigation 3 Thopter Spy Network Land (24): 4 Cinder Glade 8 Island 5 Mountain 2 Shivan Reef 2 Wandering Fumarole 1 Westvale Abbey 2 Yavimaya Coast Sideboard (15): 1 Clip Wings 2 Essence Flux 2 Exquisite Firecraft 1 Fiery Impulse 1 Ghirapur AEther Grid 2 Horribly Awry 1 Negate 1 Radiant Flames 2 Roast 2 Tears of Valakut Если не очевидно в чем суть то ниже описание кард чойсов. Если все очевидно, то мои мысли про апдейт колоды в самом низу. Основная колода: Ongoing Investigation - Первая колодообразующая карта. Даже одно расследование на столе дает мощный движок для наполнения поля боя Clue-ми которые мы можем использовать для того чтобы • Подроваться восстановив потраченную руку • Использовать для контроля стола/убийства оппонента (про это дальше) • С помощью Tamiyo's Journal найти ответ на угрозу оппонента Вторая способность чарки также крайне полезна ибо позволяет восстановить хиточки против агроколоды, или руку после того как нам почистили стол и в общем-то именно эта карта стала причиной для создания колоды. Ghirapur AEther Grid - Вторая колодообразующая карта, если произошла закрутка хотябы на 6-8 Clue-в и грид на столе то можно сказать что стол мы захватили и можем убивать. В этом также помогают Reclusive Artificer который на ЕТБ часто убивает какую-то пакость, и Pia and Kiran Nalaar которые с одной стороны захватывают стол, с другой позволяют донести летал. Thopter Engineer, Whirler Rogue - 2 и 3 в одном, отличные карты. Дают топтерам хасту, артефакты под грид, анблокейбл какой-нибудь тушке, в общем полезные во всех отношениях существа. Thopter Spy Network - Уже с папы-мамы, анжинера и роги у нас довольно много топтеров + у нас есть Clue которые также артефакты. Сеть топтеров дает постоянно имеь какое-то присутствие на столе. Если мы сверху, то быстрее будет летал, если снизу, есть чамп-блокеры, если равная игра - не тратя карточек получаем существ, добавим к этому возможность дровать карточки и получим отличную карту (а была бы она подешевле...) Hedron Crawler - Огромное количество 4-х дропов и небольшое количество 3-х очень больша слабость этой колоды, которую после месяца тестов я нашел что можно исправить этими парнями. Рабочая лошадка колоды, артефакт, дорка, чамп-блокер, 2-й дроп выводяций на 4 маны. Именно благодаря этому парню я решил что можно играть Hangarback Walker - раньше я не любил ставить ходуна на 1, и считал что ходун на 2 слишком утяжеляет колоды, но с помощью кравлеров эти парни наконец таки заиграли в гриде и я очень доволен тем как они теперь работают, очень хорошие блокеро-порщики. Tamiyo's Journal - Карта которая неожиданно для меня нашла место в гриде и заиграла просто божественно, если мы начинаем крутится то журнал становится гвоздем в крышку гроба. Ну и если мы ещё не проигрываем на следующий ход журнал тоже может быть неплох. Он позволяет мгновенно находить ответы на угрозы оппонентов не давая перевернуть игру, а хорошего хейта на артефакты пока что нет. Westvale Abbey - карта которую грех не положить, я конечно расчитывал что поиграет она получше, но пока что уже не раз спасала игру меняя пяток топтеров на летающую крепость с лайфлинком. Radiant Flames, Clip Wings, Horribly Awry, Negate - защитные маневры выбраные мною под мету. Отменяют Калитаса и красного регента, Чистят стол от мелочи вини до того как они подрастут, Убивают Авацину и Ормендаля, Отменяют коко и гидеона. Крылышки кстати мастхев мейном наверное в любой мете сейчас. Сайд: В зависимости от оппонента добавляем больше особого хейта. Больше мето-ориентирован чем универсальный сайд. ============================================================================================== А теперь вопрос, как по вашему стоит улучшить колоду? Пока что КоКо и БВ-эльдрази/БВ-контроль играются примерно 50 на 50, РГ Драконы примерно 2 к 1 в нашу пользу, Рампа зависит от билда но тоже примерно 50 на 50, самый тяжелый матчап с виней тут гдето 1 к 3-4 против нас. Из нового сета вижу точно автоинклюд в количестве 4 штуки мейном Unsubstantiate, возбуждают мысли про Elder Deep-Fiend, Galvanic Bombardment и Incendiary Flow Попутно раздумываю над отказом от зеленого в пользу перехода в UWR за новыми душками с контрой и антенкой для флаеров (но не хотелось бы)
-
А у кого заказывать кастомную фойлу?
-
Поною что хочу фойловых токенов. Отсутствие таковых останавливает от желания фойлить любую дечку :(((
-
Имелись ввиду именно Kors, а не Cows
-
Поиграю (если решусь наконец довести до ума деклисты и выбрать 1)
-
Попробовал колоду, по ощущениям - после выходя даневника на стол оппоненту весьма тяжко (минус, колаган команда убивает днекник), но матчапы с агрой оказались похуже топтерной версии (в основном из-за того что после вразца мы догораем от бурна) пробую версию с 2-мя отжутай командами (он и хиточки генит и кричек контрит и дровает и по празникам возвращает Вещь на поле боя) Ах да, добавил в колоду 2 Нахири, девочка будет стоить дешево, а я фапаю на коров. По сути выполняет роль Angelic Purge +2 хиточка (ну любят убивать плеинсволкеров)
-
Исключительно в порядке бреда: Ммм, а кстати не поучится ли собрать Гриксис версию? Просто мне хочется куда-то приткнуть Неуловимая Мучительница (уж очень красивая бай бокс промка)но в вампиров она плохая, а вот как финишер вроде бы немногим хуже Изерлинга.
-
Думаю как дособираю в бумаге вариант топтеров начну потихоньку искать куски в джескай, спасибо за дечку ИМХО в колоде нужны роасты, и Слезы валакута в сайд. В тот момент когда против моей колоды пропихнули красного регента я осознал всю боль пингов :( не нравится правда ещё в Джеская всего 5 контрспелов и спел "потапай 2-х". Он настолько хорош?
-
Я таким не играю но это РДВ со сплешем на атарка команды и хеир оф фалькенрат.
-
Джанд может раздать быстрее (иногда) но там атарка команды
-
Как прказала моя практика игры против вини, милиция флипается когда ты уже выиграл
-
Можно поменять Милицию на 4 гидеона, а маленьких гидеонов на дромока команыд
-
- мейновые Фаеркрафты + мейновые антисипейты (клятва ниссы к сожалению не для этой колоды) - сайдовая волна и слезы валакута + 2 фаеркрафта в сайд из мейна Колод показала себя очень круто если подвозит нужные карты, к сожалению нужно выходить на 3 а лучше 4 манки, и старт 2 земли +фаерврафт откровенно хуже чем 2 земли + антисипейт которым можно поднять землю (или отправить 2 но боттом). Задумываюсь над тем чтобы докунить чуть больше зеленых мана источников и доложить Через Уленвальд для стабализации по землям. Но делириум в колоде сомнительно что будет стабильно набиратся :(
-
Dakmor Salvage в колоде лежит но нет ни одного дискард аутлета? ИМХО это самая сильная карта генерала, но почему мы её не ломаем? p.s. С дискард аутлетом это: подискаржу и подреджу себе эту земельку, а если попаду дреджом в другую земю ещё и подроваюсь p.p.s. А ещё есть Squandered Resources кторая превращается в "Получу манку, подроваюсь"
-
А с этого места можно поподробнее? Почему она вернется под контроль не того игрока у которого забиралась? (и которого неного не стало)
-
Потому что это всего лишь один из примеров карты с конвергенцией/санбустом
-
Проблема Виали 0. Это артефакт 1. Не ультимативный 2. Не рампящий 3. Полезный Следовательно либо эффект №3 не будет (оппонент не видит опасности в выпадающих кричках), либо же первый же Reclamation Sage найдет себе цель. Это с моей мульиплеерной колокольни P.S. То чувство когда продал половину дорогих (относительно) белых карт за неделю до того как увидел эту колоду и сейчас в лом их снова искать :( P.P.S. mangara of corondor? С тким количеством авто-баунса грех не поиграть как мне кажется
-
Итак, есть у меня 2 колоды, Rubinia Soulsinger и Yasova Dragonclaw, обе карточки имеют эффект взятия под контроль с которым иногда возникают вопросы. Теперь внимание вопрос №1 Шаг первый: Хитрый оппонент играет в меня Bribery и забирает под контроль существоиз библиотеки Шаг второй: Я беру под контроль Ясовой это существо и убиваю оппонента. Вопрос - что произойдет с существом когда оно должно будет вернутся под контроль проигравшего игрока учитывая что я владелец этого существа и оно не исчезнет с поля боя как все карточки проигравшего. Вопрос №2 Все тоже самое но под контроль я забираю Рубинией. Вопросы №3 и 4 Вопрос аналогичен вопросу №1 и 2 только теперь цель брибери не я, а другой оппонент который остается в игре
-
Господа игроки рампой, а можете сказать насколько вам плохо от Crumble to dust?
-
не нытье, скорее просто интересно уже который раз натыкюсь на некое "три тура ***" где можно ознакомися откуда это пошло?
-
В реал мете рампы нет, но в сети тестил, все очень зависит от раздачи но зачастую либо мы начали очень быстро крутится и на вордбрейкеров/атарок уже можем оветить артифишерами и блинками, или же нас перезжают, я бы оценил этот матчап как 30/70, не совсм мертвый но крайне тяжелый. Но встречал пока мало. Могу сказать что тут жизненно важно в какойто момент крутануть папу-маму/рогуя на 2/4дополнительных топтера. Ну и незаход оппонента никто не отменял. Нтворки тестятся в размере 2-4, как и гриды 3-4 (вместо этих карт могут ложится 3 торментед войса). Фаеркрафты - мейновый ответ на красного регента, плеинсволкеров, калитаса. Ну и иногда им дожигается в лицо
-
Собственно на данный момент колода только в процессе обдумывания, но кто-то уже мог видеть её в кукатриксе. Идея колоды построена на простой мысли - сноубольная раздача типа Ongoing Investigation -> Thopter Engineer -> Ghirapur AEther Grid позволяет очень быстро заспамить стол Уликами, которыми дальше выжигаются все выходящие на поле боя кричи и плеинсволкеры, тем временем мы залетываем по воздуху. Есть отличный ремувал в виде артифишеров. Кроме того большое количество клюев дают нам возможность в лейте подровать на много. или утилизировать все под Мама-Папа. Новый блинк - читать как "Ремувал, или 2 топтера на скорости инстант". Проблем у колоды обнаружилось 3: Калитас + зачистка стола = переворот игры практически без шансов на камбек Красные регенты. Оснвоной ремувал колоды = грид убьет нас быстрее чем мы убьем регентов Найя-токены = заспамленый стол под нисса+гидеон до сайда не убрать после сайда убирается также трудно, а 9/7 демон-земля не прощает. Сразу скажу - Ангарные Ходуны - плохая карта в этой колоде. За все тестовые игры он в 80% случаев выходил как 1/1 в 20% как 2/2 (не от хорошей жизни) и клал на себя кантрики раз в сто лет + калитас его контрит ещё больше чем остальные куски колоды. + Creatures: 3 Reclusive Artificer 4 Erdwal Illuminator 4 Thopter Engineer 2 Pia and Kiran Nalaar 3 Whirler Rogue Enchantments: 4 Ghirapur AEther Grid 4 Ongoing Investigation 4 Thopter Spy Network Other Spells: 2 Exquisite Firecraft 4 Essence Flux 3 Fiery Impulse Lands: 1 Foundry of the Consuls 2 Shivan Reef 2 Wandering Fumarole 9 Island 5 Mountain 3 Cinder Glade 1 Yavimaya Coast Sideboard: 2 Roast 2 Dispel 2 Radiant Flames 2 Smash to Smithereens 4 Tears of Valakut 2 Displacement Wave 1 Exquisite Firecraft UPD. Зеленый цвет колоде опционален, он добавлен мною только потому что есть любители поиграть атарка-ред и здесь 4-6 лишних хиточков позволят выжить и перевернуть игру.
-
кстати, ещё момент, издание такой чудесной карточки как Bring to light заставлят задуматся о всяких "эни колор" землях даже в двухцветках