Erfar
Пользователи-
Публикации
1 384 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Erfar
-
последний ЛДбыл в теросе, и даже там голдфишы ЛД заставляли взорвать не один стул (а вы представляете "качество" ЛД тех времен). так что врядли
-
После небольшого совещания с более опытным игроком колода была изменена до стостояния №2 (ниже) По предложениям. Каст аут строго хуже даска виду того что мета очень шифтанулась в агро-мету, и даск успешно лег 3-й копией (раньше было 2 и в первой могло не хватать). Рогуй хорош, и я очень долго думал играть им или лисичками. Этот вопрос всё ещё меня волнует, из плюсов рогуя - он лучше меняется и сразу дает карту не подставляясь в этом плане под магмаспрей. Но лисичка лечит и поднимается давном. Так что тут кмк поможет только тестинг =( В идеале конечно найти слоты и под то и под другое. А ещё с уменьшением энерджи сёрсов рога получил ещё один плюсик. Серванты ействительно очень неплохи, положилквадрат. Атюны как по мне несколько ломают консистентность колоды, не хочется поднимать их в поздней игре + игра часто начинается с выхода тапленда Глимер это артефакт от 4с энергии, он заряжал виртуоза + в контрольной мете отлично говорился в респонс на чужой глимер. Сейчас с добавлением трекеров и рекрутёров в нем действительно нет нужды. Земелька для поиска эльдрази - Смотрится неплохо. Вместо чело класть? Аббатства это тех против контролей и колод без супер хард ремувала. Также нужен тогла слот под 4-го осминога Рашми - Бабища конечно крутая, и генерит тонны СА проблема в том вместо чего её положить (возможно вместо трекера) и то что в настолько агрессивной мете она слишком часто будет сдаватся в чамп =( всё же если бы она была 2/4 было бы круче + Creature:3 Filigree Familiar 3 Selfless Spirit 4 Eldrazi Skyspawner 4 Sylvan Advocate 3 Duskwatch Recruiter 3 Elder Deep-Fiend 4 Tireless Tracker 4 Servant of the Conduit Instant: 1 Dissenter's Deliverance Land: 4 Lumbering Falls 4 Aether Hub 2 Port Town 2 Fortified Village 2 Forest 2 Island 1 Plains 2 Westvale Abbey 1 Evolving Wilds 1 Prairie Stream 1 Canopy Vista 1 Irrigated Farmland Planeswalker: 3 Tamiyo, Field Researcher Sorcery: 3 Dusk 2 Declaration in Stone
-
Интересный энчик но как по мне по одной карте было бы интереснее. Впрочем и так неплохо (с эффектами позволяюзщими играть с топдека) p.s. Аж интересно кто ставит минусы тухлым картам в теме про тухлые карты? =)
-
Собственно, после бана марвела потыкался в разные концепции, играть агрой мне дискомфортно, машинки - просто не собрать из-за отстутвия картона в клубе (да и не нравятся мне они). В итоге решил собрать что-нибудь простое и честное. Результат получился не однозначный. С одной стороны, колода очень приятная в пилотировании. Конечно с машинками тяжело, но тоже можно бороться (до сайда, пост.сайд не тестился). Со всем остальным играет более-менее ровно. К тому же колода может очень хорошо возобновлять руку с помощью давна который поднимает практически всю деку за редким исключением, ну и глимер копает очень глубоко. Из минусов: Колода очень медленно играет, что против БГ констриктора, что против УР контроля на Ф,НМе всё закончилось 1-1, да и с машинками тоже обычно где-то в таком счёте все кончается. У колоды нет ответа на драгон мастер ауткаста, точнее, я не совсем понимю как против него играть. Ну и наконец очень не хватает стабилизации по хитам, и если виня ещё обыгрывается по столу, то ту тикс ред нередко просто дожаривает в лицо. Из того что хотелось бы: Чуть ускорить колоду не теряя возможности стабилизации и восстановления руки. Получить советы по ответу на драгонмастер ауткаста и синего сфинкса. Общие советы по улучшению колоды и сайда. Превентивно сообщаю. Гидеонов и Авацин нет возможности положить в принципе. + Creature:3 Filigree Familiar 3 Selfless Spirit 4 Eldrazi Skyspawner 4 Sylvan Advocate 2 Duskwatch Recruiter 3 Elder Deep-Fiend 2 Tireless Tracker 1 Linvala, the Preserver Enchantment: 2 Aether Meltdown Instant: 2 Blessed Alliance 1 Dissenter's Deliverance 3 Glimmer of Genius 2 Negate Land: 4 Lumbering Falls 4 Aether Hub 2 Port Town 2 Fortified Village 2 Forest 2 Island 1 Plains 2 Westvale Abbey 1 Evolving Wilds 1 Prairie Stream 1 Canopy Vista 1 Irrigated Farmland Planeswalker: 3 Tamiyo, Field Researcher Sorcery: 3 DuskDawn Сайдборд 2 Tireless Tracker 2 Duskwatch Recruiter 1 Manglehorn 2 Aether Meltdown 2 Cast Out 1 Pull from Tomorrow 1 Negate 1 Ajani Unyielding 3 Fumigate
-
Ещё вот такое упоротое дермицо: ~Крутое имя~ Легендарный рыцарь хуман 3/4 за 2GW Первый удар, Бдительность, пробивной удар за Х и тап: Посмотрите Х верхних карт вашей библиотеки, вы можете разыграть любое количество существ с общим маакостом меньше либо равным Х, положите остальные карты вниз вашей библиотеки в случайном порядке.
-
Хм, а как насчет цикла "псевдо пактов" которые работают только если игрок контролит скажем 3 базовые земли нужного типа (ну или 5 земель нужного типа) Типа: 0 Инстант Нанесите 3 урона в кричу или плеера, играйте только если вы контролируете 5 гор 0 инстант Отмените целевое заклинание, Играйте только если вы контролируете 5 островов 0 инстант дать кричке +2/+2 и подратся, играйте только если у вас 5 лесов 0 Инстант Изгоните целевую кричу, играйте только если у вас 5 плеинсов 0 Инстант Каждый оппонент жертвует существо, играйте только если у вас 5 болот
-
А почему бы не издать тогда "обратный мост" "Существа с атакой меньше, или равной количеству карт у вас в руке, не могут вас атаковать" Можно даже условный типа: "До тех пор пока контролер этого существа не заплатит 2/разницу между павером и количеством карт/не сбросит карту"
-
Дуэльник не коммандер, дуэльник это легоси синглтоны
-
вроде пока что никакой ротации не анонсили и на редите ничего такого не говорят. так что да. Но на турнирах большие сеты легальны через 2 недели после релиза
-
Ну тогда все же лучше будет ограничить на целевого оппонента =) Но вообще оба вариант не выглядят уж слишком опасными. Всё же 4 маны и сёрцери это то ещё дело (Хотя есть же квикен) Гораздо интереснее узнать мнение про "стирающего текст" парня =) насколько бы он был играбельным/поломаным потому что сделать из тармо 0/1, или из тени 13/13 за 1 как по мне весьма прикольно может быть =)
-
И как много заклинаний есть который вот здесь и сейчас выигрывают игру? =)
-
Начал играть 2 недельки назад, как обычно прозаложил кучу ресурсов пока понял чем тут играть. Сейчас играю TJP Чалисом, с финешером в виде ченела (Бюджетная сборка, без сов), и Хуру-ченелом. По ощущениям в игре явно есть "большая тройка" типа Ченел деки > Комбрей-стаил тяжеловесы > Армори > Ченедл деки. А вот Скримы, бурны, и пр. пока кажется тир2 деками.
-
Отпускающий грехи 1WU Хуман клерик 2/3 Миг ЕТВ - целевой перманентной теряет все способности до конца хода Боевая медитация ХGWU Волшебство Возьмите Х карт. Существа под вашим контролем получают бдительность, пробивной удар и +х/+х до конца хода. Чужая память 2UB Волшебство Посмотрите в руку целевого игрока. Выберите инстант или серцери, до конца хода вы можете разыграть это заклинание без уплаты его манастоимости. Вдохновлённая ученица GW Хуман солдат 1/1 Когда на поле боя под вашем контролем входит существо с одной или более способностью: {первый удар, бдительность, искусность и тд.} Если у ~ нет такой способности, ~ получает эту способность и +1/+1 а каждую из них (до тех пор пока находится поле боя)
-
Трансгрессии экзайлит что особенно важно против колод с рекурсией. Плюс ну попадешь ты в руку из сердца, талии и авацины. И кого ты дискардить буш?
-
Не просто один план на игру (больше одного плана на игру есть только у батл оф витс дек) а в любой момент ровно одно решение.
-
Такая змея ловит Лайтнинг или на третий ход солнца
-
У вини есть решения когда и что играть. Например обыгрывая зачистку стола или контру. Вопрос типа играть лейтенанта/капитана или 2 первых дропа вполне себе не празный. Да колода может играть в пасьянс, но игра виня против монореда прошедшая в прошлую пятницу мне была гораздо интереснее чем битва УРг башни против УР контроля. Положить себе наконец скатеры и цензоры в колоду. Констрикта ещё можно острелить, а Гидеон отлично комитится
-
Дегенеративна любая колода у которой есть только один вариант действий. У контроля типа УР например вариант действий только контрить/убивать угрозы оппонента. Эта колода пасьянс в которой решений меньше чем в одном красно-синем виртуозе. Ей богу эспер контроль (ртр терос) мог проиграть рдв играя на дрове, потому что не всегда успевал стабилизироватся. УР контроль играя на дрове успевает стабилизировался, и даже не достреливаем бурном, ибо бурна то нормального и нету. Та же виня, во времена луны, могла обыгрывать контроли в затяжной игре грамотно распоряжаясь своими ресурсами
- 180 ответов
-
- 13
-
Тут пишут что Марвел никто не думал как менять и улучшать. Ну эм... Как бы играть нетдекой можно очень недолго особенно в малой мете. У меня вон Марвел был 4с ибо без дасков и фумигаций отмахатся от всякого прелестьа просто невозможно. + тонны хейта пост сайд.
-
Про дегенеративность контроля полностью согласен. Контроль без темпа скучнейшая дека, к тому же нередко хорошо читаемые (где ришарданские порты в стандарт? Т.Т) Про бан марвела - я недоволен тем что визарды такие пусики и не решились на парный бан. Марвел и уламог по отдельности честные карты. Марвел даже честнее чем коко. И я до последнего верил именно в бан уламога. Мне дико нравилось играть в казино "достану ли я враз/кричу/продров" и каждый раз когда я не попадал в уламога это было реально круто для меня как любителя наркомании (Фогконец ванлав, сидиси кнут, андердоговые рали аристократы очень крутой экспириенс) просто шанс достать уламога турн4 был слишком хорош чтобы от него отказывается (особенно в мироре). И я бы с удовольствием по пилотировал бы Марвел без уламогов, просто как колодой которая умеет в полу-рандомный КА и читинг крич без Флеша. Но... Боль :(
-
Ой давайте не будем про флаф Мтг, потому что нет более печальной вещи с настолько неообоснованым нарушением колорпая -.- эти паверренджеры сдизайнены для 14-ти летних школьниц по другому я не могу описать свои ощущения от прочтения флавора амонкхета. Зеленоухая эмо хиккимори с обвм, типаумный и изобретательный обожемой Джеймс, которого так и хочется назвать безхарактерной соплей без капли хитрости и манипуляторства, Чандра которую "яростной" можно назвать с большой натяжкой. Лилиана... Не-женщина-вамп с хитростью и коварством на уровне манипуляторства Джеймса, хочет казаться сучкой, но в душе доброфея >.> и наконец Гидеон... Ну... М... У него хотябы есть потенциал. Нужно просто добавить немного пафосности и суровости и убрать соплей с сахаром. А то немного не дотягивает. P.S. про то затащить ли Чандра Ниссу в постель есть хентайное додзинси на тему тройничка лиля-чандра-нисса
-
Как раз игрокам которые уже тупо собирают валидный картон коллекции очень удобно сдавать =)
-
Ну не знаю, мне базовые сеты нравятся. А вот смешанные драфты фу. Тот же луна-инистрад бяка. Если в простом инистраде можно собирать инвестигейт, то с луной инвестигейт тупо переставал работать например. Опять же драфт начиная с маленького сета та ещё бяка. Все время одни и тебе карты перед глазами. В большом сете это хоть не так заметно. Единственное что не нравится ротация раз в год, имхо 7-8 сетов круглый год с полугодовой ротацией было бы очень ок. Ну а про скил... Как бы сказать. Весь скил в каладеше был понять открыт зелёный или боросы xD в амонкхете тоже зомби/боросы всех порят. Другие цвета смотрятся только если пол стола сидит в Wx с первого пика. Ну во всяком случае мой небольшой опыт лимитедов говорит именно это. Агра в лимитеде переехать было сложно. Из опыта разве что удался "иззет блиц" в луне-инистраде, с 5 инвентаризация ми и тремя духами летчиками
-
Почему не играть Dusk-ом? Он как бы наказывает все кричевые колоды за исключением аристократов. Бывают конечно ситуации когда зомби/люди не поднимают масбаф (лорд/антена/лейтенант) но на моём опыте это бывает довольно редко. Ну а так, как по мне колода тяжеловата. При этом нет источников прямого КА типа Сорина/Об никсилиса/Глимера.
-
20 земель мало очень мало Никакой интеракции со столом и стеком - ужасно Просто подумай и скажи что колода сможет сделать против средней сдачи хуманов?