Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Erfar

Пользователи
  • Публикации

    1 384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Erfar

  1. Разве плохо? плюс оппонент увидит твою деку и руку вполне такой дроубек Плохо что уменьшает количество нонлендов, ну и две такие карты на руке плохо. Опять же показ руки и колоды нормальный такой дроубек
  2. Механика для инстантов и сёрцери Неповторимый - Когда "неповторимое заклинание" разрешается. Ваш оппонент может найти в вашей руке, колоде и кладбище карты с "неповторимым именем" и изгнать их. Изгоните все карты с таким именем, владельцем которых вы являетесь из стека. Использование: Откровенные ОП карты. Например дров 2/3 за 2 инстант, безусловный ремувал за 1, рампант гроу за 1, бурн на 4 за 1 и пр. При этом эти карты псевдо-рестериктнутые. Т.е. такой спел разрешится за игру лишь единожды. А потом еще и уменьшит колоду.
  3. Erfar

    Naya Midrange

    *Да, мета локальная Собственно в этом стандарте я уже попробовал разные дечки. БВ артистократы/токены (Просто умерли в УР мете), дивный джанд (УР всё также мертвый матчап), УГ рампу (А тут уже мёртвый матчап с агрой), Пробовал ребилдить рампу в ГВ. Как ни странно но ГВ показалось самым адекватным из всего что пробовал. Хорошо стабилизируется против агры. Постсайд контроли можно считать буём, единственное исключение БВ с его золотыми дискардами 2017. Однако у колоды чувствуется жесткая просадка между "Стабилизировали ситуацию" и "убили оппонента" Потому я задумался над шифтом колоды из чистой рампы, в мидренж с рамповым сайдом. Итак, ГВ билд + Ramp: 3 Hedron Archive 4 Druid of the Cowl 2 Channeler Initiate 2 Ulvenwald captive Creatures: 3 Arborback Stomper 2 Linvala, the Preserver 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 World Breaker Removal: 4 Immolating Glare 2 Blessed Alliance 4 Fumigate Utility: 2 Nissa's Renewal 4 Haze of Pollen 2 Pulse of Murasa Lands: 3 Fortified Village 3 Canopy Vista 4 Shrine of the Forsaken Gods 4 Plains 6 Forest 1 Sanctum of Ugin 2 Geier Reach Sanitarium *Сплит дорок не совсем желаемый, но амонкхетовских просто не навскрывали в городе на момент билда листа Сайдборд: 2 Elder Deep-Fiend 2 World Breaker 3 Oblivion Sower 1 Distended Mindbender 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Manglehorn 2 Commencement of Festivities Планируемый шифт колоды: + Creatures: 4 Channeler Initiate 1 Linvala, the Preserver 3 World Breaker 3 Filigree Familiar 3 Duskwatch Recruiter 2 Glorybringer 1 Samut, Voice of Dissent 4 Servant of the Conduit 4 Thraben Inspector Instants: 2 Blessed Alliance 3 Harnessed Lightning Sorceries: 3 Fumigate 2 Radiant Flames 2 Nissa's Renewal Lands: 2 Fortified Village 3 Canopy Vista 3 Plains 5 Forest 2 Geier Reach Sanitarium 3 Cinder Glade 2 Mountain 3 Aether Hub Сайдборд: 3 Hedron Archive 3 Oblivion Sower 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 Manglehorn 4 Haze of Pollen 1 Nahiri, the Harbinger Собственно основной вопрос, как думаете, будет ли второй вариант более быстрым, и будет ли он также устойчив к агре как первый? В мете всего 1 марвел и тот без уламогов, так что на него особо не закладываюсь. В остальном это УРх контроли, агра (хуманы, вампиры) и мидренжи разного пошиба. upd Манабазу надо бы чучуть подправить, о хотелось бы остатся в 23 землях с ~10 бэйзиками чтобы было что искать.
  4. Erfar

    B\W Sacrifice

    Там все же бы токены а не аристократы в духе того что творили ралли (инистрадских аристократов не застал)
  5. первое не мешает коптеру атаковать второе работает после тригера. В общем они строго хуже другого ремувала Сёрцери спид очень решает, к тому же фрагментация мейном плохая идея Угу я до сих пор помню батхёрт от того что в первой игре РВ машинки после фумигации, с топдека поднимали инспектора, поднимали с клюшки гнома 1/1, заводили коптер и 5/3 машинку и заходили на 8. Или ставят 2-х сервотронов, заводят 2 коптера и идут на 6. Проблема не в том чтобы убить один коптер (не смотря на то что это проблема, и коптер дает крутейший лутинг). А в том что коптер (как и сейчас сердце/любая машинка): • Не умирает от стандартного сёрцериспидного ремувала, и особенно враз эффектов • Стоит очень дёшево для своих статов • Даёт псевдохаст
  6. Это плохой ответ Хороший ответ это: Харднес лайтнинг, пуш, натурал стейт... И нет ответов в белом и синем. Даже нет вразца который бы ломал эти коптеры.
  7. Как по мне бан марвела разбан Эми и рефлектора встряхнет мету. ИМХО в УВ самая больная карта таки спирит 2/3 который Честно*3 2/3 флаер за 3 (честно) 2/3 Флеш за 3 (честно) Условная контра за 3 (честно) а рефлектор это ИМХО просто темповое существо, мановар с апсайдом за белую в косте. Например пангармоникон с потерей мага умер как класс. Просто нет адекватного способа стабилизироватся. Эмракул за 7 ГОРАЗДО честнее чем эмракул/уламог за 4. Коптер... На коптер нужно просто дать хороший ответ.
  8. Ребят, а кто-то тестил эльдрази? Подскажите какой-нибудь приятный агро/мидренж билд которым можно наказать UR/URg контроли.
  9. Ну как бы без перспектив убивать то чем? Сфинксом 4/4 зверьком 6/5 да антапальщиками? Прохладные истории. А Сахили без котика нормально так шатала лицо теми же гирхалками
  10. О да тотсиз крыса крыса демон гэри это так интересно
  11. По тестам перспективы умирают от двух мейновых нигейтов :(
  12. Erfar

    B\W Sacrifice

    Фелидар кубы но они к сожалению только энчики режут :(
  13. Erfar

    B\W Sacrifice

    А в сайд засунуть "экзаил всех артефактов по имени из деки", Фрагментации/фелидаров? О к слову о фелидарах, где-то у меня лежал квадратик
  14. Erfar

    Sultai trails

    Картуши и не должны весеть, они работают как кантрипы возвращающие триалы. Тютор нужен для комбы тютор-сезон. Рекламейшн наверное действительно лучше вынести в сайд ибо нужен только в матчах где активно продаются менленды. Из проблемных матчапов вылезти пока что синие контроли с халками. Стоит наверное играть хотябы двумя мейновыми мердерами
  15. Erfar

    Sultai trails

    Изза ремувала картуши обычно кидаются на УГ менленды =) Но да, пожалуй стоит попробовать с зеленым богом, вопрос - вместо чего лучше всунуть 3-х богов?
  16. Erfar

    Sultai trails

    После нескольких тестов внёс изменения: -4 Oath of Nissa -3 Baral's Expertise +2 Fatal push +1 Murder +1 Ruination path +1 Evolving Wilds +2 Cartouche of Strenght 1. Крокодил слишком тяжелый 2. Картушу нужно просто выйти на поле боя чтобы вернуть триалы в руку.
  17. Erfar

    Sultai trails

    Из проблем которые хотелось бы решить 1. 3-дроп, до сайда возвращать нечего, стоит наверное играть мёрдером, или руинейшн пасом 2. Тутор за 4 хуже ориджинского, кроме того крутится либо тутор либо чёрная экспертиза 3. 2 дроп, Сильван адвока, или картуш, обычно конечно возвращается картуш но тоже не очень удобно =( возможно стоит положить зеленый картуш?
  18. Erfar

    Sultai trails

    В общем, посмотрел я тут немного на треилсы, и вот возникла идея возродить колоду которая в своё время меня сильно возбудила, а именно сезон. Колода кое-как работает, но ей явно очень нужна доводка. Конечно триал-картуши позволяют генерировать просто неадекатное количество КА, но до них нужно докопатся и дожить. А значить против агрессивных колод могут быть проблемы, а контроли могут просто не дать пропихнуть картуши. Хотя контроли запинываются в теории менлендами // 4 Creature 4 Sylvan Advocate - Отличный 2дроп позволяющий немного пожить в ранней игре, кроме того синергирует с менлендами. // 18 Enchantment 4 Trial of Ambition - Собственно триал ради котороговсё затевалось, очень уж я люблю заставлять оппонента жертвоватся 3 Trial of Knowledge - Триа-дров, мог бы быть и подешевле :( 3 Cartouche of Knowledge - Единственный адекватный картуш как на мой вкус 4 Trial of Strength - 4/2 многоразового использования, играет вокруг разлёта эссенции, контрится всем типовым ремувалом 4 Oath of Nissa - Зеленый антисипейт за 1. Работает в режиме "поищу землю в 3-х топдеках" думаю над заменой в пользу дедвейта, или лучше фаталпуша, но 23 земли делают эту штуку очень приятной. // 23 Land 3 Botanical Sanctum 4 Lumbering Falls - Убивака 4 Hissing Quagmire - Помогака 4 Blooming Marsh 2 Choked Estuary 2 Fetid Pools 2 Forest 1 Island 1 Swamp // 2 Planeswalker 2 Ob Nixilis Reignited - Из волкеров в цвет наверное только он и вписывается в идею колоды. Нисса как по мне послабее так как подставляет земли под ремувал, а джейс гораздо более условный ремувал // 13 Sorcery 2 Seasons Past - А теперь покрутимся раз 3 Baral's Expertise - В отсутствие сильных чёрных вразцов сойдет 3 Yahenni's Expertise - Чистим мелочь 2 Diabolic Tutor - А теперь покрутимся два 1 NeverReturn - Поднимается Пастом как 7 дроп 1 RagsRiches - поднимается как 11 дроп 1 Splendid Reclamation - Поднять все менленды // 15 Сайдборд, Не спрашивайте, он просто есть // 2 Creature SB: 2 Manglehorn // 6 Instant SB: 4 Dissenter's Deliverance SB: 2 Appetite for the Unnatural // 7 Sorcery SB: 2 Dispossess SB: 1 Rags // Riches SB: 1 Yahenni's Expertise SB: 3 Lost Legacy
  19. турбофог в паупере, Конец лабиринта, Сидиси-кнут, Аристократы, Моно Упризон, Гирхалк реаниматор в стандарте. Помоему достаточно понаркомански, правда?
  20. К слову, а в меджике нет эффектов позволяющих разыграть копию нон ленда? Не выложить на поле боя токен, а именно разыграть? Т.е. может можно вообще довести ситуацию до бредового вроде: "Клонорук" Когда вы разыгрываете клонорука, целевой оппонент показывает свою руку, вы можете выбрать не-землю. Если вы делаете это, оппонент сбрасывает выбранную карту, затем изгоните клонорука и разыграйте его как копию этой карты. или как правильнее это сформулировать?
  21. 6 маны ккак по мне дороговато, лучше 5 тогда уж. А за 6 уже с возможностью выбрать не только оппонента, но и себя тогда уж
  22. В рамках наркомании как любитель 4-5 цветов в лимитеде Талисман Слияния Инстант анкомон Для каждой пары выберете одно из двух: • Изгоните целевые чары, или получите 8 жизней. • Возьмите 3 карты сбросьте одну, или отмените целевое заклинание. • Уничтожьте целевое существо, и/или плеинсволкера, или каждый оппонент сбрасывает 2 карты. • Нанесите 3 урона всем существам и игрокам, или уничтожьте целевую землю/артефакт. • Верните целевую карту с кладбища в руку, или найдите в вашей колоде базовую землю и положите её на поле боя повернутой. Изгоните Талисман Слияния
  23. За 4 маны для текущего стандарта/лимитеда мне кажется было бы правильнее :u: или :ub: но вообще идея мне очень и очень нравится Вообще мне вот интересно как должны были бы выглядить 3-х цветные мужики чтобы они заиграли в легоси. А ещё я вот думаю как могли бы выглядить карты с манакостом типа
  24. Тапнутым это чтобы им ещё и не почампать было И не совсем понял что означает "не выдерживает конкуренции"?
×
×
  • Создать...