Перейти к публикации

Erfar

Пользователи
  • Публикации

    1 384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Erfar

  1. Зависит от колоды. Мне вот например в Тариель важнее чтобы была нужная пропорция маны нужных цветов нежели чтобы играть в "темп".
  2. Мне всегда казалось что лучший менленд едх, это мутаваулт ._. Потому что она часто ко мне заходила 20/20 трампл, шрауд, флаинг, хаст, даблстрайк, индестрактбл, лайфлинк, виджиланс... Тритопка так нирпху не смогла
  3. а потом приходит Зюгана/Круфикс-рампа и говорит что манабаза из 30 байзиков + немного "плохих" дуалок и функциональных земель вполне достаточно чтобы ломать лица
  4. Статья огонь, дальше немного ИМХО которое можно считать бурчанием 1. Автор слишком бегло упомянул что в ЕДХ базовые земли не плохие многие колоды типа GX могут играть байзиками просто из за тон культивацие-подобных эффектов. 2. При желании можно стабилизироатся по цвету и Maze's Endом каким-нибудь. Да медленно, но это лишь должно подчеркнуть что изданны тонны земель в других форматах слишком медленных, но применимых в ЕДХ (если конечно не входить в секту "Коммандер без АБУ-дуалок не командер") например таркировкие дуалки, или даже простые двухцветные земли "выходит повернутым" 3. 36-40 земель ИМХО правильнее 34-39, но это неважно
  5. Приходи в ЕДХ вполне себе есть моноблеки или олоро которые играют тошнилко-штормом
  6. Хм, а как бы тогда Назар отнесся к нечестному батл оф витс, который тоже делает "упс ай вин"? Или скажем к полиморфу? Или эмракул на четвертый из под хайдэвея, это уже не автовин?
  7. можно ломать через везуву и прочие копии земелек. Суть в том что либо ты спокойно жертвуешь земелки и лутаешь карты, либо копишь 4 ничего не делающих земли на столе и перезапускаешь игру, но со сложным условием (нужно чтобы больше не было карт в библиотеке и руке). Эффект с экзайлом чтобы не было полома через лом. Хотя думается мне его можно убрать.
  8. А что вы скажете про такой вариант наркомании? (не уверен что правильно сфорулировал аббилку) Looted Junkyard Land Looted Junkyard you control and own indestructible. Tap four untapped permanents named Looted Junkyard, sacriface them: Reveval you library and hand, if you have not lands in library or hand you may restart the game, exept Looted Junkyard you own gain abbilities "When Looted Junkyard enter the battlefield draw up to five cards" and ":Add five mana in any combination of colors". When Looted Junkyard enter the battlefield you may sacriface any number of lands. Draw X cards then discard X cards where X number of land sacrifaced this way. If Looted Junkyard will be puted in graveyard from anywhere - exile it instead.
  9. а можно хоть деклисты увидеть? не все знают древние карты по картинкам, а качество фотки не дает прочитать :(
  10. энчик ломается ещёи грейв-хейтом. Но вообще я вижу подобнукарту примерно в ЕДХ-спешл выпуске (точно не стандарт) а вот инстант ИМХО достаточно балансный для вех форматов
  11. 1. Не совсем - ключевое: Карты идут из библиотеки на грейв (narcomoeba привет) что позволяет скажем одной картой поднять реанимацию и положить большого на грейв. Скорее это аналог Grisly Salvage но тащащий любую карту без показа оппоненту + опция циклинга 2. Коат оф армс посильнее будет для трайбла. И какой вординг правильнее?
  12. вопрос про DCI-ность дуэльника кстати очень хорош
  13. UBG Instant Look top five cards your library, you may put oneof them in your hand. Put rest of this cards in your graveyard. Cycling U 1WB Enchantment Creatures you control gain +1/+1 for each creature card in your graeyard that shares at least one creature type with it.
  14. Erfar

    Thief combo

    5 копеек - Cyclonic Rift?
  15. Просто нужно было передтурниром поговорить с главным судьей и договорится за честную судейску проксю XD Касательно прокси и турниров - Считаю что турниры без прокси не может быть "компететив". Причина проста - компететив констрактед должен подразумевать под собой возможность использованием игроком любой карты вне зависимости от её физического наличия. В таком случае все игроки будут находится в изначально равных условиях => выигрывать будут навыками игры и колодостроения что достижимо на данный момент только проксей. Вот только создание компететив магии сразу же убьет в магии "коллекционирование" и фапать на тармогойфа вскрытого на драфте будет смысл только с точки зрения его лимитедной ценности (и мне кажется у крички 0/1 за 2 манки она не велика). Ну это так мысли в слух и философия хотя меня дико бесит даже не цена на некоторые карточки, а то что достать их крайне проблематично
  16. Учим математику. Учим алгоритмы. Теорию случайных чисел и теорию криптоанализа. И понимаем - что то мнение ошибочно. Поясняю - рандомизация без участия случайного числа - невозможна. Если же хотябы один метод одразумевает участие случайного числа - рандомизация уже есть. Проще говоря - случайный порядок собирания кучек - уже рандомизация. Подснятие - уже рандомизация. И да, понятие "100% рандомизация" как по мне - слишком скользкое для того чтобы его применять А ещё попонтоватся же!
  17. Когда вы покастуете дамнйшн на скорости инстанст без какого-нибудь Quicken эффекта тоже напишите мы ведь рассматриваем проблему "нас вотвот убьют и мы ищем мгновенный ответ" а большинство грейвхейта и вразцов согласно слагаемым легендам - не инстанты. p.s. Впрочем не думайте что я говорю что тайм стоп мастхев, карточка точно не тир1 и гдето на гране казуальщины, но мне кажется её каст более похож на "ультимативный стоп-кран" чем пакт Смотрим деклист ТСа и видим: 4 Island Заменяем два айланда на сноу каверед айленды. Но у нас всерано шанс достать два айланда/два сноуваред айленда не нулевой. Мне казалось это очевидным.
  18. По принцпу дирихле, если есть 3 острова и одни могут быть снежными или нет. То хотябы два острова будут однаковыми Но вообще кмк кнопка "OH SHI~~" это Time Stop, хотя и пакт можно так играть дл поиска более подходящего ответа, но тайм-стоп как минмум играет вокруг неконтримости
  19. более того, ты можешь поэкзайлить 50 карт библиотеки и попасть в 2 байзика ничего не достав
  20. никакой шафл не гарантирует рандомизированости карт так как любое действие с картами поддется просчету (неважно, рифл, пайл, ребрование, "как-во-дворе") весь вопрос в том - насколько усложнены эти просчеты. И если ты применяешь 5 рифлов-ребер/5 пайлов/5перестановок то рандомизации нет. А вот Пайл->перестановка->Ребро->перестановка уже заметно сложнее. И да. Здесь нужно применять не теорию случайных чисел. А теорию криптографии. Если к конечному порядку карт можно, не зная "значений" карт применить алгоритм возвращающий их в исходное положение - рандомизации нет. Если это невозможно - колода рандомизирована. И да есл разложишть на учки дважды и потом дважды по рифлить то это дает меньшую рандомизаци чем кучки-рифл-кучки-рифл как раз изза усложнения просчета обратных итераций
×
×
  • Создать...