-
Публикации
4 627 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Maxim Nazarenko
-
В последнем есть.
-
Желатин 8м пиком O_o Это что же надо было над ним брать, что он так далеко ушёл? Мде.
-
Хм, вот это похоже на правду. Видимо, действительно Инвокер.
-
Да, да, у меня были точно такие же мысли. Но. Гнарлиды ходят пачками, Червя очень тяжело увидеть, но он на пустом столе делает больше, нежели какой-то гнарлид. Надо иметь какой-то план и на лейтгейм, надо повышать качество картонок. Тут смотря с какой стороны посмотреть. Я стараюсь драфтиться, гм, скажем так, более надёжно, тем более это первый бустер, я не могу быть уверенным в том, что у меня будет именно GW, проще сначала добрать один цвет, чтобы иметь какой-то фундамент деки, а не стараться уходить во второй, не имея твёрдого плана. Может и такой вариант правильный, каждый видит драфт по-своему, но есть же очевидные вещи - Пепяка лучше, это просто более качественная карта, которая делает больше.
-
Тогда объясните мне кто-нибудь, почему надо было брать Гнарлида, а не Пепяку >_< Я похоже чего-то не понимаю в этой жизни.
-
1.2 - почему не Bear Umbra? 1.5 - надо продолжать вырезать зелёный - Growth Spasm. 2.2 - O_O Pelakka Wurm же. Или Broodwarden, но червь явно лучше. 2.3 - Magmaw. И тд и тп.
-
1.3 - Knight of Cliffhaven же. 2.1 - Recurring Insight отличная карта. Можно было Heat Ray взять и посплешить, ремувал, как ни крути. 3.5 - Repel the Darkness.
-
Масс ремувал всегда был хорошим. Правда я так и не поиграл Консюмом в Лимитеде, ничего толком сказать не могу. Горжер в принципе хорош, тем более его часто можно увидеть низкими пиками. Он достаточно ситуационный.
-
Да я до РоЕ вообще не любил кричеэнчанты. Но Амбры тем и хороши, что защищают кричу. Я иногда начинал партию через Nest Invader и Snake Umbra, что в итоге мне и приносило победу через КА. С Aura Gnarlid'ом вообще отлично выглядит.
-
1.2 - почему не Nest Invader? Хедрон крутой, но он часто будет ходить более низкими пиками, в отличии от Эльдразика. 1.5 - тут даже точно не знаю. Но взял бы что-нибудь из синего. 1.7 - Snake Umbra. 2.2 - Flame Slash. 3.3 - Heat Ray. Да ГВ как архетип не очень, может поэтому. По крайней мере, мне, по личным ощущениям, он не нравится.
-
1.1 - Flame Slash. В бустере нет ничего особо толкового, а этот ремувал можно посплешить в любую деку, он не садит нас в цвет. 1.3 - ушёл бы в зелёный через Kozilek's Predator. 1.4 - учителя ещё рано пикать, левелаперов нет. Я сталкивался с проблемой, что если набрать сначала учителей, то потом почти не наберёшь аперов, и наоборот. Так что впоследствии перестал собирать этот архетип. Для меня драфт пошёл бы в другом ключе - RG скорее всего, может UGr. Но: 2.1 - Flame Slash опять же. 2.4 - Recurring Insight. Карта мощная, попробуй поиграть, выигрывает партии. Я ей правда с зелёным играл и дровал по 10-12 карт несколько партий и выигрывал. 3.1 - Мисклик?
-
1.1 - O_O O_O O_O O_O Sphinx of Magosi же! Это просто бомба, какая Нарколепсия? Дальше даже смотреть не охото, если честно. Да, крутая, два раза даёт евейжн твоей криче, выигрывал несколько раз ей игру. С Surrakar Spellblade синергично.
-
Да, Might of the Masses дикая карта, но мне и Угрь понравился))
-
Я на Аларе как раз уходил))) Как только вышла. Вернулся только ближе к М10. Драфты по ней потом не играл. Я вообще без понятия, что за часики. Так это сильный комбат трик, который может помочь выгодно разменяться, защитить свою бомбу, пронести лишний хит. Карта очень сильная.
-
1.1 - World at War - это дикая карта, которая очень часто выигрывает игру при резолве. Просто бомба. 2.1 - да, я этого не учёл, согласен. 2.3 - да ну. Инвейдер - это просто второй дроп, который разгоняет, Инвокеров ещё будет куча. 3.3 - ты часто играешь без муллиганов? Допустим ты помуллиганился до 5, у тебя на руке разгон за 6, а не Спазма, которая и разгоняет наверняка, и стабилизирует. Естественно, я не говорю о том, что не надо играть тяжёлыми спеллами, я говорю о том, что надо брать более надёжные вещи. Спазма даёт доступ к 6 манам на 4ый ход, если не был пропущен ленддроп. 3.10 - это очень сильная аура.
-
1.1 - здесь есть 2 сильные карты - World at War и Merfolk Skyscout, зачем было брать Финда, я не понимаю. 2.1 - здесь же бомба, Conquering Manticore. Мощная угроза всегда лучше ремувала. Это всего лишь второй бустер, можно переключаться на другой цвет, Вендетту с первого бустера можно было потом посплешить. 2.3 - Nest Invader. Он просто качественнее. 2.11 - Akoum Borderfoot. 3.2 - Staggershock. Мы собираем BG, красный посплешить не составит проблемы. 3.3 - Growth Spasm. У нас несколько Эльдрази, лучше брать дешёвый разгон. 3.9 - Suffer the Past - хорошая карта. 3.10 - здесь можно Eel Umbra срезать. Насчёт итоговой деки - 4 Swamp'а при двух искалках, это много для 2 Вендетт.
-
Попробуй 4 Fog'а в сайде держать, раз уж матчап такой тяжёлый.
-
В статье Конли как раз и говорится об этом результате.
-
Значит заточи себе сайд против моноР, чтобы это не был совсем мёртвый матчап.
-
Да не за что. Ну как сказать) Есть вот один результат) Да без понятия насчёт их павер-левела, не играл, думаю, зависит от конкретного метагейма.
-
http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=3325 - вот здесь свежий дайджест, там есть ссылка на анализ Конли Вудса. Rogue - авторские деки, которые не пользуются популярностью, не считаются как архетип и не имеют твёрдой основы, мейна колоды.