Перейти к публикации

Maxim Nazarenko

Пользователи
  • Публикации

    4 627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя Maxim Nazarenko

  1. Надо будет попробовать, а то вообще никакого желания не было собирать WG.
  2. Я бы всё-таки не настраивался на такой архетип как GW, мне он не нравится из-за отсутствия ремувала. В белом только Oust, который анкоммон и Smite, хотя он вообще полуремувал по сути. Попробовал бы драфтить UW левелаперов: 1.2 - Echo Mage. 1.3 - Champion's Drake. И далее в том же ключе. Но если брать во внимание именно GW, то хочу отметить следующие пики: 1.7 - Prophetic Prism. Кантрип, стабилизация/сплеш. Ancient Stirrings вообще никак не нравится. 2.2 - Артизан или Уламог. Мы же зелёным играем, разгона много, соответственно нам надо больше Эльдрази-бомб, а коммонового Инвокера ещё увидим наверняка в низких пиках. 2.10 - может быть взял Gravity Well как сайдовую опцию. Но это опять же - сомнительно. 3.1 - а не лучше Nest Invader'а было брать? Всё-таки второй дроп, да и разгоняет. Здесь достаточно тяжёлый выбор. 3.2 - Kozilek's Predator явно лучше Инвокера. Можно ещё было Умбру взять. 3.4 - Knight of Cliffhaven. Скорее всего так, хотя у меня есть сомнения насчёт некоторых пиков.
  3. Ogre's Cleaver настолько хорош? Хм, мне казалось, что этот эквип не очень как-то.
  4. Насчёт Пуристов - не играл, но по-моему её качество зависит от количества Венерических учителей и общей агрессивности деки. Медведь крутой, очень, надо играть. Оуст убирает Эльдрази, убирает кричей с Умброй, да и просто ремувал за одну ману, в том же агроUW отличная карта, помогает выиграть время, за которое мы утаптываем. Как правильно заметил Cleric, зависит от того, дали ли Повозку или нет.
  5. Да я всё метался с выбором, кто же лучше. Хорошо, послушаю мнение большинства, Гнарлид лучше))
  6. 1.5 - Wrap in Flames ещё будут ходить низкими пиками, а Артизана ты можешь и не увидеть. Он поломен, очень. 3.10 - а Bramblesnap просто порщик. Играл Llanowar Behemoth'ом?) Он был хорош, а это его младший брат ещё лучше, тем более в формате, где много токенов.
  7. 1.2 - O_O Pelakka Wurm же. RG - отличный архетип. 1.5 - O_O Artisan of Kozilek ведь) 1.9 - тут малозначительно, но я бы взял Stomper Cub. 2.4 - я вот до сих пор метаюсь, когда предстаёт выбор между Василиском и Гнарлидом. Не могу понять, что лучше. 3.9 - Wildheart Invoker или Tajuru Preserver. 3.10 - Bramblesnap. 3.12 - Stomper Cub. На пустом столе он лучше Элементаля. Дека сильная получилась и архетип мощный.
  8. Хм, мне Слингер и Аутрайдер тоже вообще не нравятся. Набор не самый плохой, но я бы наверное сплешился в красный (вместо синего) ради Rapacious One и ремувала, а то без него совсем печально играть. Staggershock и 2 Heat Ray - это зло вообще.
  9. Потому что чтобы стабильно втыкать в течении 9-и ходов по земле, надо иметь минимум 26. 24-х будет мало.
  10. Кстати да, Смайт лучше, я что-то его проглядел.
  11. Не, Мерфолк явно лучше Грифона. У него есть псевдо-vigilance, а при случае может и ману растапать. Насчёт сплеша - на РоЕ всё это легко делается за счёт двух коммонов, которые часто ходят низкими пиками - это Evolving Wilds и Prophetic Prism. А если играешь зелёным, то там вообще всё просто, хоть стабильная 3х-цветка. Поэтому можно не бояться пикать Flame Slash и Heat Ray, в итоге они легко сплешаться. Ещё крутые карты для сплеша - это Drake Umbra и Mammoth Umbra. Они поломны, оппоненту приходится быстро искать ответ. Да Ангел конечно) Это ж бомба. Да не за что)
  12. Да, и деньги, и карточка мощная) Ога, на вкус и цвет) Крашером можно играть если есть Emrakul's Hatcher'ы, Spawning Breath'ы и чёрные Дроны.
  13. 1.8 - O_O. Странно как-то, никто не взял. 1.9-1.10 - Fleeting Distraction не такая уж плохая карта в UW агро, а вот Фантазмы всегда находят на себя таргет. 2.1 - круто, чо))) 2.2 - Merfolk Skyscout. Да тут были карты, которые куда лучше Эскорта - те же Staggershock и Heat Ray, сплешаться легко. 2.3 - Staggershock. Скорее всего бы его срезал, потом можно через Вайлды и Призмы посплешить. Всё-таки карта приносит неслабое преимущество. 2.5 - Guard Duty. 2.6 - Flame Slash. 2.8 - если до этого драфтить Стаггер со Слешем, то Призма. А так да, Собака) 2.11 - O_O 2 зелёных полома гуляют, но я бы срезал Вардена, он пожёстче Червя будет. 3.1 - Hada Spy Patrol или Staggershock. 3.9 - See Beyond. Главное не бояться сплешить качественный красный ремувал. Драфт понравился, поздравляю с первым местом и Гидеоном)
  14. 1.2 - Brimstone Mage. Всё правильно, он, а не Heat Ray. Это постоянный ремувал на ножках. 1.5 - по-моему тоже Гоблин. Ранних дропов тут мало, тем более с играбельной абилкой. 2.1 - Awakening Zone. Это же полом. Тем более легко сплешится, можно вообще собрать в итоге деку в цветах Jund'а. 1.9 - Traitorous Instinct. 2.2 - Emrakul's Hatcher более высокий пик, нежели этот мутант. 2.3 - Staggershock естественно. 2.5 - Battle Rampart ещё хоть как-то играбелен по сравнению с Вампиром. 2.6 - O_o. Это же первый пик, который к тому же легко сплешится, странно его здесь увидеть. 2.7 - Spawning Breath. И ремувал, и разгон, а Шейд не очень. 2.8 - Prophetic Prism. Вампир вообще шлак, а это и пробиралово, и стабилизация/сплеш. 3.1 - Ulamog's Crusher. Wrap in Flames часто ходят низкими пиками, а Крашер высоко берётся иногда, да и формат медленный достаточно, с тонной ремувала его реально сыграть. 3.6 - Если уж резать, то тогда Lone Missionary или Sporecap Spider.
  15. 1.3 - Giant Scorpion же. Да и на втором давали BR, вроде не зачем в белый уходить.
  16. Maxim Nazarenko

    GRU true Elves

    Анти-турбофог тех.
  17. По-моему RG содержащие деки в топ8 Лиона куда выше по качеству по сравнению с чемпионской.
  18. Так кроме плейнсволкеров и менлендов в ней есть и другие винконы.
  19. Здесь ты подловил, дружочек. Удачи.
  20. Ммм, а смысл играть болт в респонс на Теззерета? Сделать 3 дырки в лицо оппа? Какое-то странное предложение. И если играть в респонс на абилку, то бонусовый лоялти каунтер успеет положится.
  21. Да знаешь, Теззерет как бы умеет растапывать нам манасорсы в виде Бордерпостов, так что мана у нас будет. Почитай карты. Удачи.
  22. Хм, тогда уже может пора играть в сайде Into the Roil, тем более он баунсит всякие иголки и полиморфленных больших кричей.
  23. Так Серёжа, это уже что-то из раздела раковых сдач. Это как надо всё грамотно сделать, чтобы уже на третий заэнчантить Конскриптом кричу? Соверейнерсы 6 ман вроде стоят.
  24. Мейновые Spell Pierce обязательно нужны, потому что правят матчап с Джандом и не только им. У Джанда есть критичные спеллы - Blightning, Maelstrom Pulse, который может уничтожить нам Шахту, Бордерпост и тогда нам будет печально. Играть надо ещё в 2 Джейса, потому что этой деке нужен постоянный draw engine, а 4 Howling Mine будет маловато. Насчёт земель - 2 Swamp это много, неприятно когда он приходит на стартовую руку. Я играю в 16 земель (без Everflowing Chalice) и у меня 8 Island (ибо надо много синей маны на третий ход, чтобы покастить Jace Beleren), 4 Marsh Flats (в этой деке фетчек надо по-максимуму, чтобы докапываться быстрее до нужных карт), 3 Plains и 1 Swamp - всё это вполне хватает на 4 фетчки. 4 Kaleidostone и 4 Prophetic Prism - много, можно один камень порезать, будет ещё один слот. Надо деку оттачивать так, чтобы она могла стабильно крутиться на 5ый, несмотря на всякие Blightning'и и прочую чепуху, которую мы и корректируем с помощью мейновой контры. Против Джанда мы сайдим 4 Perimeter Captain, а если ходим первыми, то ещё и 4 Spreading Seas. Против МоноР сайдим 4 Perimeter Captain. Они в компании с Angelsong выигрывают нам время, главное не словить пару Lightning Bolt в нашего Теззерета, но на то у нас и есть Спелл Пирсы в мейне. Против UWx, Polymorph'ов и прочего после сайда приходит дополнительная контра в виде Negate на место Angelsong, таким образом мы правим этот матч. С Мификом наши дела обстоят радужно, Найя тоже особо не парит, главное закручиваться стабильно на 5ый ход, а при правильном билде дека это делает в 90% случаев. И игра этой декой представляет фактически пасьянс, мы играем без оппа, изредка контря и предотвращая повреждения. Любая ошибка критична, в итоге она выльется в проигрыш, так что в первую очередь нужен опыт для этой деки, ибо с первого раза не факт, что что-то получится.
×
×
  • Создать...