Перейти к публикации

Maxim Nazarenko

Пользователи
  • Публикации

    4 627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя Maxim Nazarenko

  1. Желатин 8м пиком O_o Это что же надо было над ним брать, что он так далеко ушёл? Мде.
  2. Хм, вот это похоже на правду. Видимо, действительно Инвокер.
  3. Да, да, у меня были точно такие же мысли. Но. Гнарлиды ходят пачками, Червя очень тяжело увидеть, но он на пустом столе делает больше, нежели какой-то гнарлид. Надо иметь какой-то план и на лейтгейм, надо повышать качество картонок. Тут смотря с какой стороны посмотреть. Я стараюсь драфтиться, гм, скажем так, более надёжно, тем более это первый бустер, я не могу быть уверенным в том, что у меня будет именно GW, проще сначала добрать один цвет, чтобы иметь какой-то фундамент деки, а не стараться уходить во второй, не имея твёрдого плана. Может и такой вариант правильный, каждый видит драфт по-своему, но есть же очевидные вещи - Пепяка лучше, это просто более качественная карта, которая делает больше.
  4. Тогда объясните мне кто-нибудь, почему надо было брать Гнарлида, а не Пепяку >_< Я похоже чего-то не понимаю в этой жизни.
  5. Хахах)) Ну точно, блин) Уж лучше тогда "не шарить", дабы оградить себя от пиков Гнарлида над поломами)))))))
  6. 1.2 - почему не Bear Umbra? 1.5 - надо продолжать вырезать зелёный - Growth Spasm. 2.2 - O_O Pelakka Wurm же. Или Broodwarden, но червь явно лучше. 2.3 - Magmaw. И тд и тп.
  7. 1.3 - Knight of Cliffhaven же. 2.1 - Recurring Insight отличная карта. Можно было Heat Ray взять и посплешить, ремувал, как ни крути. 3.5 - Repel the Darkness.
  8. Масс ремувал всегда был хорошим. Правда я так и не поиграл Консюмом в Лимитеде, ничего толком сказать не могу. Горжер в принципе хорош, тем более его часто можно увидеть низкими пиками. Он достаточно ситуационный.
  9. Да я до РоЕ вообще не любил кричеэнчанты. Но Амбры тем и хороши, что защищают кричу. Я иногда начинал партию через Nest Invader и Snake Umbra, что в итоге мне и приносило победу через КА. С Aura Gnarlid'ом вообще отлично выглядит.
  10. 1.2 - почему не Nest Invader? Хедрон крутой, но он часто будет ходить более низкими пиками, в отличии от Эльдразика. 1.5 - тут даже точно не знаю. Но взял бы что-нибудь из синего. 1.7 - Snake Umbra. 2.2 - Flame Slash. 3.3 - Heat Ray. Да ГВ как архетип не очень, может поэтому. По крайней мере, мне, по личным ощущениям, он не нравится.
  11. 1.1 - Flame Slash. В бустере нет ничего особо толкового, а этот ремувал можно посплешить в любую деку, он не садит нас в цвет. 1.3 - ушёл бы в зелёный через Kozilek's Predator. 1.4 - учителя ещё рано пикать, левелаперов нет. Я сталкивался с проблемой, что если набрать сначала учителей, то потом почти не наберёшь аперов, и наоборот. Так что впоследствии перестал собирать этот архетип. Для меня драфт пошёл бы в другом ключе - RG скорее всего, может UGr. Но: 2.1 - Flame Slash опять же. 2.4 - Recurring Insight. Карта мощная, попробуй поиграть, выигрывает партии. Я ей правда с зелёным играл и дровал по 10-12 карт несколько партий и выигрывал. 3.1 - Мисклик?
  12. 1.1 - O_O O_O O_O O_O Sphinx of Magosi же! Это просто бомба, какая Нарколепсия? Дальше даже смотреть не охото, если честно. Да, крутая, два раза даёт евейжн твоей криче, выигрывал несколько раз ей игру. С Surrakar Spellblade синергично.
  13. Да, Might of the Masses дикая карта, но мне и Угрь понравился))
  14. Я на Аларе как раз уходил))) Как только вышла. Вернулся только ближе к М10. Драфты по ней потом не играл. Я вообще без понятия, что за часики. Так это сильный комбат трик, который может помочь выгодно разменяться, защитить свою бомбу, пронести лишний хит. Карта очень сильная.
  15. 1.1 - World at War - это дикая карта, которая очень часто выигрывает игру при резолве. Просто бомба. 2.1 - да, я этого не учёл, согласен. 2.3 - да ну. Инвейдер - это просто второй дроп, который разгоняет, Инвокеров ещё будет куча. 3.3 - ты часто играешь без муллиганов? Допустим ты помуллиганился до 5, у тебя на руке разгон за 6, а не Спазма, которая и разгоняет наверняка, и стабилизирует. Естественно, я не говорю о том, что не надо играть тяжёлыми спеллами, я говорю о том, что надо брать более надёжные вещи. Спазма даёт доступ к 6 манам на 4ый ход, если не был пропущен ленддроп. 3.10 - это очень сильная аура.
  16. 1.1 - здесь есть 2 сильные карты - World at War и Merfolk Skyscout, зачем было брать Финда, я не понимаю. 2.1 - здесь же бомба, Conquering Manticore. Мощная угроза всегда лучше ремувала. Это всего лишь второй бустер, можно переключаться на другой цвет, Вендетту с первого бустера можно было потом посплешить. 2.3 - Nest Invader. Он просто качественнее. 2.11 - Akoum Borderfoot. 3.2 - Staggershock. Мы собираем BG, красный посплешить не составит проблемы. 3.3 - Growth Spasm. У нас несколько Эльдрази, лучше брать дешёвый разгон. 3.9 - Suffer the Past - хорошая карта. 3.10 - здесь можно Eel Umbra срезать. Насчёт итоговой деки - 4 Swamp'а при двух искалках, это много для 2 Вендетт.
  17. Попробуй 4 Fog'а в сайде держать, раз уж матчап такой тяжёлый.
  18. Maxim Nazarenko

    Гоблины?

    В статье Конли как раз и говорится об этом результате.
  19. Значит заточи себе сайд против моноР, чтобы это не был совсем мёртвый матчап.
  20. Maxim Nazarenko

    Гоблины?

    Да не за что. Ну как сказать) Есть вот один результат) Да без понятия насчёт их павер-левела, не играл, думаю, зависит от конкретного метагейма.
  21. Maxim Nazarenko

    Гоблины?

    http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=3325 - вот здесь свежий дайджест, там есть ссылка на анализ Конли Вудса. Rogue - авторские деки, которые не пользуются популярностью, не считаются как архетип и не имеют твёрдой основы, мейна колоды.
×
×
  • Создать...