[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Irulana
-
Вадима что-то давно не было видно. Он там как вообще, жив-здоров?
-
Педану троекратное ура! Традиционный праздничный слон:
-
эээ, мне на это обидеться или обрадоваться?
-
Еще раз, по буквам, медленно - я против излишней формализации, потому что в этой игре она уже расползается до размера слов-паразитов. В предложении "существо вернется в руку его владельца" слово "его" не нужно, это вообще стилистическая ошибка, а не формализация. А что там у вас принято и кто это принял - тому отдельный луч поноса. Верю, что не ты, так что не принимай так близко к сердцу.
-
Вов, "у нас степень кретинизма не уступает оригиналу" - это не аргумент, извини.
-
ну в текущей формулировке вообще можно понять так, что игрок пропускает весь дроу степ полностью, потому что "то взятие" идет в тексте сразу после шага взятия карты.
-
да ну я понимаю, стайлгайды, то, се, но я бы просто не бралась переводить, если не настояла на том, чтобы выкинуть из этого чудного документа половину ереси. Всю эту группу та-ту, все эти "верните целевое существо в руку его владельца", ну зачем там уточнение "его"? И без того текст сложный для восприятия, зачем еще перегружать. и Заглавные Буквы в Названиях в отдельно далекий туман, ага.
-
не читается и не воспринимается вообще. Показала нашему редактору - он сначала до половины не дочитал, подумал, что я ему красивую картинку показываю, а вместо текста там абстрактная бессмыслица вроде lorem ipsum.
-
сим ты полностью выразил мою мысль.
-
о боже. сделайте меня развидеть этот текст.
-
ну э, это не панацея, а план отползти в нормальные хиты после стабилизации. Потому что если удалось удержать стол с блицем, у тебя все равно к тому времени уже хитов 9 в лучшем случае, и тебя можно тупо добить хорошим заходом с трампловой раскачкой и болтом в физиономию для надежности.
-
ну если чо, это он мне бегемота разрулил, ага.
-
Мог перестраховаться, обв. К тому же, там такой главный судья был, что его давно уже на мыло пора пустить.
-
ну ок, будем надеяться, что на сайте в объявлении была ошибка.
-
очень не хочется портить праздник, но на сайте было написано, что путевку в Дублин дают топ-4( что совершенно не умаляет достижения Леши. Леша - ты молоток!
-
Сереж, ну я тебе уже все сказала. Держись. Мы с тобой.
-
Э, ну что за фигня, в реале ты тоже можешь проскипать атаку или как-то еще ступить, это глубоко твои личные проблемы и проблемы твоей умственной и мышечной координации. Но с "прокликал" както все равно не получается, потому что даже если ты не хочешь искать карту в деке у оппонента, действие игр все равно предписывает тебе а) посмотреть деку и узнать какие карты в ней находятся б) изменить порядок карт в библиотеке. Каждое из этих действий, а не только факт изъятия трагтасков, меняет состояние игры. И это, блин, нельзя прокликать. Это просто происходит, вне зависимости от твоего желания или желания оппонента. Ровно так же, как бегемот входит на поле боя и меняет положение вещей. Хантмастер флипается, потому что на нем не написано "флипается, если только про это никто не забыл'. Все остальное - демагогия.
-
не, ну все видели? я просто вынуждена в очередной раз поменять аватарку!
-
я не "еще есть", я сама по себе есть. У меня за плечами 11 лет игры в модо, полтора годы работы в саппорте Magic online и всего два-три года соревновательной игры в реале. Мне было офигеть как трудно привыкнуть, что в реале ты вынужден сам выполнять часть действий, которые за тебя обычно выполняет клиент игры. И с другой стороны, мне психологически проще по-прежнему воспринимать партию так, будто ты просто берешь на себя часть функций движка в модо. Я не страдаю донкихотством, я просто выполняю действия, которые от меня требует игра.
-
а философия очень простая. Карты делают то, что на них написано. Точка. Сомневаешься - подумай о том, как это резолвилось бы в модо. Все остальное не имеет отношение к игре в принципе. С точки зрения механики игре пофигу, кто ты, чудак или герой в белых фруктах. У игры нет понятия "мотивация", у нее есть движок в виде четко прописанных правил (это я тебе говорю как человек, имеющий прямое отношение к игровой индустрии). И философия в том, чтобы их соблюдать no matter what, а не искать себе оправдания. p.s. и да, я напоминаю противнику об обязательных триггерах. Потому что такова игра. и нет, мне не жалко, и я не вижу ничего нечестного, если его покрючило, пофлудило, и он проиграл. Потому что такова игра.
-
блин, вот думала же еще уточнить... так, погоди, что из этого у тебя пахнет ладаном? Учти, я проверю
-
да сколько не выпей, выходов все равно только два и ни один ладаном не пахнет)
-
а пиво у тебя из организма, можно подумать, с божьей помощью испаряется. И ты при этом ладаном мироточишь.
-
а чего, простите, тут стыдного? В туалет, что, тоже стыдно проситься? И да, было дело, я объясняла судье, почему мне надо срочно сбегать в ближайшую аптеку.
-
Wake Thrasher у меня есть, меняю на твою снику