Перейти к публикации

MadButcher

Пользователи
  • Публикации

    248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя MadButcher

  1. Вчера начал играть. Пока идет закрытый бета тест. Инвайт-лючи можно добыть если хорошенько поискать. По началу вроде как затягивает. Кому интересно вот ссылочка на запись недавнего официального стрима при участии их официального представителя с вопросами и ответами Игровое поле 3 на 5 клеток (из них по 1-й клетке занимает своя и вражеская база, которую нужно уничтожить), никаких рандомов с кубиками. В основном воюешь техникой, пытаясь выжать максимум тактического преимущества даже на таком мизерном поле. Если правильно помню 40 карт колода, максимум по 3 одинаковых карты. Никаких бустеров - зарабатываешь опыт и тратишь на развитие до той или иной техники, "заклинаний" и прочего (там целые ветки). На данный момент доступны 3 фракции: Советский союз, Германия и США (следующей после релиза будет допиливаться Франция). И вот тут-то кроется главный подозореваемый мной минус игры. Судя по словам их представителя во время стрима каждая фракция ориентирована преимущественно на определенный стиль игры: Германия - агро и блиц Советский Союз - мидренж США - что-то вроде рампы и/или контроля Еще один недочет - в будущем над выпусками новых карт для всех Фракций они пока особо не задумываются (а вот это опасно - когда задумаются может быть уже поздно), а первым делом будут сосредотачиваться на выпуске новых фракций. Вердикт: попробовать стоит хотя-бы для разнообразия (я пока не жалею), ну а взлетит или нет этот проект - поживем увидим.
  2. На первый ход Эльфийский Мистик, на второй Резвая Бегунья Круфикса, на третий выходит этот новый Суррак и бежит с хастой
  3. Да не. Просто уже как 12 часов спойлеров нету. Ждемс...
  4. Blood Artist как приятное дополнение в деку с комбой на анафезе, что-бы иногда не только кучу жизней получить, но и оппонента сразу убить.
  5. Вот взяли и запихали слово Kompetitive в кирилицу, компетитивные вы мои, а я ищу как дурак сакральный смысл. У половины самих "компетитив" (боже я уже ненавижу это слово) Лилек нету и не предвидится, а всё туда-же "фи не камильфо" . Будете-будете как миленькие этот "бюджетный заменитель" в модерновые деки пихать
  6. Раньше гоблинами швырялись, а теперь хуманами - куда катится мир? (знаю, знаю воинами да...)
  7. За что визарда так зомбей не любят?
  8. Dragonlord Kolaghan Legendary Creature - Elder Dragon Flying, haste Other creatures you control have haste. Whenever an opponent casts a creature or planeswalker spell with the same name as a card in his or her graveyard, that player loses 10 life.
  9. Да уж так и вижу ситуевину в модерне с новой командой: оппонент разыгрывает существо, команда его контрит, достает из грейва снапа, который подымает болт/пас по в вкусу, который убивает другое существо - оппонент унижен и раздавлен
  10. А два таких на столе в случае чего получается абилкой на 6 будут дамажить. Ня
  11. Thunderbreak Regent Creature - Dragon Flying Whenever a Dragon you control becomes the target of a spell or ability an opponent controls, Thunderbreak Regent deals 3 damage to that player. Drawing a dragon's attention tends to be your last mistake.
  12. Ага. Но если Сархан сам становился драконом, тогда Нарсет будет... погоди, погоди... плодить драконаф!
  13. Сидиси автоматически уходит в абзан мидрендж в количестве как минимум 2 штуки (сакать отслуживших свое дорков ). Самая дорогая из показанных выше будет. Будем посмотреть чего еще вкусного выложат
  14. Че там по тайм зонам с вечерами? Или может хватит с нас пайлодракона и на сегодня все свободны?
  15. Я ща на эмоциях мне пофиг. Главное должно быть по много в день. Гдеее?
  16. За 10 будних дней они должны выложить 264 карты. Значит по 26 в день. Блин че так душу травят, где ещё 25?
  17. Что-то прям совсем грустно. Если релиз 27 марта, значит пререлиз 20-го. А спойлер только 2-го. Полностью спойлер обычно выкладывают за неделю до пререлиза то есть 13-го. И вот за 12 дней нам резко вывалят все карты - а сет-то большой! Ох чую братцы собираются нас кое чем дурнопахнущим накормить, потому и тянут до последнего
  18. MadButcher

    Affinity

    Так и случилось Jeskai Ensoul + Creatures (14) 4 Орнитоптер 2 Искатель Пути 4 Гоблин-Смутьян 4 Всадник на Богомоле Planeswalkers (2) 2 Сархан, Говорящий с Драконами Spells (21) 4 Барабан Весенних Листьев 4 Одушевление Артефакта 2 Разрыв Шрапнели 3 Струя Магмы 4 Талисман Джеская 4 Раздувание Пламени Lands (23) 1 гора 1 Остров 1 равнина 1 Затопленная Пойма 4 Цитадель Темной Стали 4 Слияние Маны 4 Монастырь Мистиков 3 Шиванский Риф 3 Храм Триумфа 1 Храм Прозрения Sideboard 3 Изгоняющий Свет 3 Презрительный Удар 3 Удар Грома 1 Выброс Магмы 1 Поиски во Времени 1 Стереть 2 Бримаз, Король Ореска 1 Феникс Пепельного Облака
  19. MadButcher

    Affinity

    Продолжаем курить RUGW Aggro + Creatures (16) 4 Орнитоптер 4 Эльфийский Мистик 4 Гоблин-Смутьян 4 Дикарь с Клинками-Кастетами Planeswalkers (4) 2 Ксенаг Гуляка 2 Сархан, Говорящий с Драконами Spells (17) 4 Барабан Весенних Листьев 4 Одушевление Артефакта 2 Разрыв Шрапнели 4 Талисман Джеская 3 Раздувание Пламени Lands (23) 4 Цитадель Темной Стали 4 Слияние Маны 4 Явимайское Побережье 2 Шиванский Риф 3 Монастырь Мистиков 3 Лесистое Предгорье 2 Лес 1 Гора Sideboard 4 Изгоняющий Свет 3 Презрительный Удар 3 Удар Грома 2 Струя Магмы 2 Выброс Магмы 1 Дуговая Молния
  20. MadButcher

    Affinity

    Инженеры... джаггернауты. До чего-же приходится опускаться что-бы оправдывать наличие инженеров в деке. Я примерно так-же собирался как-то сделать колоду где инженеры-бы прям решали, ну и тем самым все превратилось в какую-то ватную хрень с джаггернаутами и заколдованными доспехами из-за недостатка мощных артефактов-убивашек в типе на 3-4-5 косты. В итоге решил отложить инженеров на потом в надежде что в следующих сетах что-то действительно убийственное добавят. Не надо ради них пихать в колоду кучу артефактного хлама. Если уж недодали, значит и инженеры пока не нужны. Лучше сосредоточиться на альтернативных способах усиления деки - нарастить темп, добавить крутых неартефактных существ. Темп можно поднять бёрном или манаразгоном, я выбрал манаразгон (дорки, барабаны). Подходящих крутых существ в UR цветах раз-два и обчелся - рабблмастеры. Драконы тоже круты, но очень трудно их пересадить с RG-монстров, где куча зеленых дорков и бивней, в UR артефактную деку, где игра совсем про другое. С натяжкой на какую-то альтернативу претендуют синие ангелы, но проблема в том, что даже если их всего 3, очень часто они будут висеть мертвым грузом в руке, ведь у нас и так хватает карт с условием для розыгрыша(ножницы и шрапнель бласты), добавление ещё подобных карт уже перебор и хаос. Всё это и натолкнуло меня на поиск сильных существ в сплэшевых цветах. Огры отлично подошли и с дорками дружат. Можно много рассуждать о бесполезности в лейте "дохлых кричек" (видимо имелись ввиду дорки, слуги-генераторы и фирексийские отзыватели) и барабанов, зато в "инженерном" варианте порой нелепо будут смотреться ножницы или шрапнель бласты на руке при единственной легальной цели джаггернаут, а машины смерти будут частенько до посинения ждать топдека инженеров или шестой земли. Думаю какой ещё можно сделать альтернативный лист например в UWR цветах с берном, джескай чармами, всадниками и рабблмастерами (прямо как в джескай-темпо), но это уже совсем другая история.
  21. Soldier of the Pantheon отдалит эту деку от бюджетной. Презирать вместо Звезднорунный Овен уменьшит количество существ до 21, что тоже не хорошо для агры, а с вражескими существами здесь идет упор на тактические разборки на поле боя (накачки и дополнительный профит от них). Звезднорунный Овен конечно не совсем агровая карточка, но дело в том что он отлично бафает Соплеменник Аджани, без всяких затрат каждый ход. Обилие быстрой агры в мете тоже говорит в его пользу, а под Сбросить Чешую он становится универсальным разбирателем разной мелочи если припрет. А ещё дополнительная синергия с Чеканщик Подземного Царства. При неблагобриятном стечении игры просто сдерживает ответный натиск оппонента. Да и ваабще когда идет противостояние стенка на стенку отлично прикрывает тылы, позволяя делать забеги остальными под прикрытием всяких опций. Иногда можно поменять после сайда на Безжалостная Потрошительница или Абзанский Сокольничий, особенно играя против контроля.
  22. Основные существа вокруг которых построена колода это Соплеменник Аджани и Искатель Пути. Если комплект таких земель как Пещеры Койлоса выглядит не совсем бюджетно, тогда вместо них можно играть 1 болото, 1 равнина и 2 Цитадель в Песчаной Степи. В остальном все предельно дешево и сердито. Земли (21): 4 Болото 8 Равнина 1 Лучезарный Фонтан 4 Выжженные Пустоши 4 Пещеры Койлоса Существа (24): 4 Измученный Герой 4 Соплеменник Аджани 4 Искатель Пути 4 Чеканщик Подземного Царства 3 Звезднорунный Овен 3 Дозорный Насеста 2 Высшая Стража Арашина Другие заклинания (15): 2 Сбросить Чешую 3 Подвиг Выносливости 4 Благодеяние Эреба 2 Поглощающий Свет 4 Изгоняющий Свет Сайд: 3 Безжалостная Потрошительница 2 Абзанский Сокольничий 1 Звезднорунный Овен 2 Воздаяние 2 Отзыв Бытия 2 Поле Обездвиживания 1 Гадание по Костям 1 Темное Предательство 1 Стереть Некоторые существа соперников разбираются в разменах при активном использовании Благодеяние Эреба и Подвиг выносливости, а с наиболее крупными и опасными угрозами должны справляться Изгоняющий Свет и Поглощающий Свет. Как мне видится игра этой колодой: - агра на старте основной гвардией (Измученный Герой, Соплеменник Аджани, Искатель Пути, Чеканщик Подземного Царства) при поддержке легких опций по ситуации (Благодеяние Эреба, Подвиг Выносливости, Поглощающий Свет); - качественное усиление давления существами при затяжной игре (Высшая Стража Арашина, Сбросить Чешую, а так-же накопление жетонов на Соплеменник Аджани); - вместе с тем замедление и остановка быстрых агро-колод оппонентов (множество лечащих карт и отличная стенка Звезднорунный Овен) и сопротивление агро-колодам на сильных существах (все тоже самое + Поглощающий Свет, Изгоняющий Свет). Мне кажется для новичков эта колода стала-бы прекрасным обучающим пособием игры в магию, т.к. она разнообразна, не сложна в изучении, но при этом затрагивает множество механик карт и тонкостей игры в разных фазах хода, мотивируя тем самым новичков улучшать свой скилл. И да обретете вы дзен
  23. MadButcher

    Affinity

    Кто там просил рабблмастеров в деклист? Их есть у меня! Да не только рабблмастеры, да ещё и трехцветные огры, машины смерти комплектом, да при 22 землях. Скажете нереально? Смотрим ниже деклист и описание. Lands(22) 4 Darksteel Citadel 3 Wooded Foothills 1 Mountain 2 Forest 4 Mana Confluence 4 Yavimaya Coast 4 Shivan Reef Creatures (26) 4 Ornithopter 4 Elvish Mystic 4 Generator Servant 2 Phyrexian Revoker 4 Goblin Rabblemaster 4 Savage Knuckleblade 4 Scuttling Doom Engine Spells (12) 4 Springleaf Drum 4 Ensoul Artifact 4 Shrapnel Blast Sideboard 3 Xenagos, the Reveler 1 Sarkhan, the Dragonspeaker 2 Mistcutter Hydra 3 Stubborn Denial 3 Magma Spray 2 Stoke the Flames 1 Reclamation Sage Смысл всего этого прост до безобразия - как можно раньше поставить наиболее опасные угрозы на стол. Scuttling Doom Engine благодаря Springleaf Drum, Elvish Mystic и Generator Servant становятся вполне играбельны даже комплектом и с 22 землями. Шансов их поставить раньше и дожать на поздней игре ими оппа в этой деке больше чем в предыдущих выложенных здесь листах. Включаем ментальную магию и видим множество очень угрожающих стартовых начал: Вариант первый (основная идея колоды): Ход 1: Ornithopter или Springleaf Drum Ход 2: Ensoul Artifact Топтеров и барабанов по комплекту, земель дающих синий 12. Частенько получается Вариант второй (альтернативный): Ход 1: Elvish Mystic или Springleaf Drum + Ornithopter (впрочем топтера можно и топдекнуть) Ход 2: Savage Knuckleblade или Goblin Rabblemaster Здесь тоже всего по комплекту и благодаря барабанам с топтерами вероятность разогнаться по мане с первого хода не ограничивается одними дорками, ну а крича за 3 маны одна из 8 в деке очень даже часто есть на стартовой руке Вариант третий (веселый и маловероятный): Ход 1: Манаразгон как во втором варианте Ход 2: Generator Servant Ход 3: сакаем Generator Servant + дорк и смотрим на удивление соперника от мчащегося на него Scuttling Doom Engine Или ещё больше ментальной магии и ставим с ускорением 2 штуки Goblin Rabblemaster, которые с фишками бегут на 12 Очень часто (хорошо-бы подсчитать на сколько) будет срабатывать что-то из первых двух вариантов, но есть и куча других вполне хороших начал пускай и не на столько образцово-показательных. Попробую этот лист на ФНМ, правда 4 карточки ещё достать нужно.
  24. MadButcher

    U/W/R tempo

    При 30 красных заклах в предложенном мной листе ты советуешь 13 земель под них? Серьезно? С учетом того что слегка в спешке делал лист и забыл про Mana Confluence, выкладываю его снова с исправленной манастабилизацией: Lands (23) 1 Island 3 Mountain 2 Plains 4 Mana Confluence 2 Bloodstained Mire 4 Battlefield Forge 3 Flooded Strand 4 Shivan Reef Creatures (19) 4 Foundry Street Denizen 4 Monastery Swiftspear 3 Seeker of the Way 4 Goblin Rabblemaster 4 Mantis Rider Spells (18) 4 Titan's Strength 2 Gods Willing 4 Lightning Strike 4 Jeskai Charm 2 Stoke the Flames 2 Treasure Cruise
×
×
  • Создать...