Всем привет!
Меня зовут Богдан (не тот). У меня плохо получается играть в магию, но я люблю ее не за это! Будем знакомы.
:b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b: Akuta, Born of Ash :b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b:
:b: Выбор генерала :b:
"What the crap in your command zone?!"
- восторженные партнеры по игре.
Выбор был продиктован следующими причинами:
- я искал черную легенду на место генерала и увидел это нечто с артом, больше подходящим для какой-нибудь личинки древожора
- немного погуглив, я увидел, что этим мутантом никто не играет
- более того, я догадался, что это существо - не фонтан
Как видно невооруженным глазом, причины для игры теми или иными картами у меня наверняка заметно отличаются от Ваших. :pardon:
:b: Что умеет? :b:
Наш генерал - моночерное существо за :2::b: :b: с статами 3/2 (7 забегов для убийства командирским дамагом). И с ускорением. Все.
Все!
"Это же какой-то бред!" - подумаете Вы, выключив окно с этим постом и добавив пользователя Dzaar в ЧС.
"Существо слишком слабое, - продолжите Вы и будете правы. - 3/2, ускорение за 4 маны? Ничего не делает сразу после каста? Не меняет ничего на столе? Это что, шутка?"
Шутка, да не совсем. Да, наш генерал 3/2 с одним лишь ускорением. Без полета, без какой либо эвазии. Но на самом деле он привлек меня скорее своей второй абилкой, той, что триггерная:
"At the beginning of your upkeep, if you have more cards in hand than each opponent, you may sacrifice a Swamp. If you do, return Akuta, Born of Ash from your graveyard to the battlefield."
Что это значит? Это значит, что наш генерал может выходить из грейва за жертву болота хоть каждый апкип, минуя оплату генеральского налога. Это значит, что он очень любит вылезать из-под полы, когда карт в нашей руке больше, чем у оппонента, и пороть его, бегая в атаку через пустой стол.
Пустой стол? Противник с минимумом карт в руке? Стоп, это же наш черный масс-ремувал и черный же дискард!
:b: Предполагаемые планы на игру :b:
"Мда, в генеральской зоне он смотрелся гораздо смешнее."
- собирающий карты оппонент.
Нам нужно получить преимущество над столом и начать бить по голове генералом. Выглядит это следующим образом:
- там кричевая колода. Мы ей убили одного, второго, десять сразу. Руку отшлифовываем дискардом...
- там что-то более контрольное. Руку опять же отшлифовали Duress'ом и компанией, пропихиваем ультимативный дискард (Большая Тройка - Monomania, Mind Shatter, Mind Sludge и приглашенная звезда - Head Games)...
- там что-то медленное или какие-то проблемы. Тогда мы без лишних слов берем...
...и выпускаем Акуту, который (которая?/которое?) вволю ездит по оппонентам, пока те не помрут от щекотки существом 3/2. Главное, чтобы щекотки боялись. :spiteful:
К проблемам оппонентов в этих сценариях прибавляется еще и то, что наш генерал, по сути, неуязвим - убив его, ты просто получаешь его снова на следующем ходу, что счастья игроку с той стороны стола отнюдь не добавляет.
Звучит интересно? Тогда приступаем к процессу декбилдинга!
:b: Деклист :b:
Akuta, Born of Ash
+
// Командир___________1шт
1 Akuta, Born of Ash
// Земли______________40шт
1 Thespian's Stage
1 Shizo, Death's Storehouse
1 Verdant Catacombs
1 Wasteland
22 Swamp
1 Deserted Temple
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Polluted Delta
1 Marsh Flats
1 Dark Depths
1 Cavern of Souls
1 Bojuka Bog
1 Blighted Fen
1 Cabal Coffers
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Bloodstained Mire
1 Myriad Landscape
1 Volrath's Stronghold
1 Dust Bowl
// Существа____________7шт
1 Mindwrack Demon
1 Phyrexian Obliterator
1 Lashwrithe
1 Batterskull
1 Vampire Hexmage
1 Abyssal Persecutor
1 Solemn Simulacrum
// Рампа_______________7шт
1 Wayfarer's Bauble
1 Everflowing Chalice
1 Coldsteel Heart
1 Corrupted Grafstone
1 Fellwar Stone
1 Charcoal Diamond
1 Star Compass
// Одиночный ремувал__7шт
1 Hero's Downfall
1 Innocent Blood
1 Malicious Affliction
1 Chainer's Edict
1 Dismember
1 To the Slaughter
1 Go for the Throat
// Массовый ремувал___8шт
1 Languish
1 Toxic Deluge
1 Black Sun's Zenith
1 Damnation
1 Marsh Casualties
1 Mutilate
1 All Is Dust
1 Nevinyrral's Disk
// Точечный дизрапт____6шт
1 Encroach
1 Blackmail
1 Appetite for Brains
1 Duress
1 Inquisition of Kozilek
1 Thoughtseize
// Дискард_____________5шт
1 Hymn to Tourach
1 Head Games
1 Mind Sludge
1 Monomania
1 Mind Shatter
// Добор карт__________4шт
1 Night's Whisper
1 Phyrexian Arena
1 Sign in Blood
1 Skeletal Scrying
// Туторы______________5шт
1 Beseech the Queen
1 Dark Petition
1 Expedition Map
1 Demonic Tutor
1 Grim Tutor
// Утилити и преимущества__10шт
1 Liliana of the Dark Realms
1 Liliana of the Veil
1 Scroll Rack
1 Sorin Markov
1 Bitterblossom
1 Crucible of Worlds
1 Yawgmoth's Will
1 Infernal Darkness
1 Pithing Needle
1 Profane Command
:b: Комментарии по выбору тех или иных карт :b:
:b: Земли :b:
Всего мы играем в 39.5 земель. Вроде это +- оптимальное количество. При этом у нас 30 источников, дающих черную ману (включая Urborg, Tomb of Yawgmoth и фечки), 9 бесцветных и Dark Depths.
По ощущениям это если и не оптимальные количества/пропорции, то очень близкие к таковым. Любая манипуляция с землями (то вынь, это засунь) обдумывается мной по высшему разряду, в надежде не нарушить этот хрупкий баланс, т.к. о колор-скрю при игре моноблеком наслышаны многие пилоты черных колод.
- Thespian's Stage - друг Dark Depths, Cabal Coffers и других бизнес-земель по необходимости. Может стать даже болотом, если вдруг нужен черный источник.
- Shizo, Death's Storehouse - земля с способностью дать какую-никакую эвазию нашему генералу, входит развернутой, дает цветную. Жаль, что не болото (это в полной мере относится почти ко всем не-болотам в деке)
- Urborg, Tomb of Yawgmoth - лучшая небазовая земля колоды, серьезно. Часто именно ее мы ищем газетой (чаще, чем Cabal Coffers!). Хотим видеть ее практически всегда на столе.
- Deserted Temple - развернуть Cabal Coffers? А может Dust Bowl? Бывает разворачивает Boseiju, Who Shelters All и даже Volrath's Stronghold.
- Dark Depths - оппоненты его, как правило, не ждут. В взаимодействии со своими приятелями Thespian's Stage или Vampire Hexmage тентаклевидный 20/20 монстр может неожиданно выиграть игру. В остальных случаях лежит в колоде, иногда приходит на стартовую или с топдека, когда хочется видеть болото...В общем, ведет себя как и все остальные спеллы в колоде, но прикидывается землей.
- Bojuka Bog - наш единственный грейвхейт, что, впрочем, не мешает кипать руки с ней и играть на первый ход, т.к. дает черную ману.
- Wasteland, Dust Bowl - наш ЛД-план. Подкреплен Infernal Darkness, Crucible of Worlds и Encroach. Иногда даже стреляет, как пресловутая палка.
- Cabal Coffers - про сокровищницу много упоминаний выше да и долгие представления излишни. Автоинклюд в колоду, где лучшая земля - это болото.
- Blighted Fen - по идее, это ремувал, который можно крутить через Crucible of Worlds, но за все игры он...ни разу не пришел мне. Вообще. И искать мне его тоже не было необходимости. Кандидат на вылет, хотя в вакууме не так плоха.
- Boseiju, Who Shelters All - лучшая земля против синих. Обычно именно с нее говорится фатальный для оппонента дискард. Земля больная не на шутку, наверное, колоде не хватает отхила, но об этом позже.
- Volrath's Stronghold - позволяет крутить генерала, когда мы по каким-то причинам не можем делать это его встроенной способностью. Так же крутит наших немногих, но не самых удобных для оппонента бивней. На заметку: работает лучше, когда в колоде есть ремувалы-на-ножках (Shriekmaw, Bone Shredder etc), возможно их стоит добавить.
- Cavern of Souls - очень сомнительна. Ставится на демонов/спиритов, но практически никогда не используется по прямому назначению - в колоде существ очень мало, а генералу обычно пофигу, если его пытаются поконтрить. Держу ее только для реализации плана пропихнуть против контроля турн3 бивня. Кандидат на вылет.
- Myriad Landscape - этой земли нет в базе форума. Входит повернутой, дает бесцветную. За 2 бесцветных, сак и тап позволяет найти в игру повернутыми 2 болота. Полезненькая. Однажды скопировал такую подмостками и вытащил кучу земель, так что такая опция тоже присутствует.
:b: Существа :b:
Как видно из листа, существ у нас не густо. Собственно главный вопрос - стоит ли ими вообще играть в таком количестве или лучше положить побольше бизнеса/ремувала/etc? По ощущениям скорее стоит, чем нет, но готов выслушать любые мнения.
Я взял лишь нескольких существ. По какому признаку?
- они ставятся за 4 маны и частенько турн 3
- они (в отличие от некоторых в коммандирской зоне) внушают
- Mindwrack Demon - флаер 4/5. В колоде мало объюзана его способность чутка наполнить грейв и порой он порет табло еще и нам, но оппоненту обычно от этого не легче.
- Phyrexian Obliterator - тяжелая артиллерия. Благодаря нашим источникам маны почти всегда выходит на четверный ход. А порой и на третий. Оппоненты ему радуются, начинают ронять карточки из дрожащих от счастья рук (их можно, кстати, подсмотреть) и все такое прочее.
- Horobi, Death's Wail - это существо, о котором споров больше всего. Многие, не стесняясь, говорят мне следующее - если ты считаешь Хороби (ноу оффенс, поздравляю с победой в лиге, кстати) хорошим существом, так почему не сделаешь его генералом вместо своего убожества? Им, мол, хоть дамаг проносить проще. Проще то проще, но...Но дека у меня на Акуте(Акута?) и все тут!
В рамках существа Хороби 4/4 флаинг, неплохо порет. Его вторая абилка почти не создает нам проблем - в самом деле, обычно если в наших что-то кастят, то это и так фатально - , а вот преимущества имеют место быть. Например, превратить первую абилку Сорина или вторую - Лилианы_с_болотами - в Murder. А самое интересное - наш целевой ремувал может научиться убивать то, что он убивать не очень-то может - черных существ. В общем, меня этот парень пока не подводил.
- Abyssal Persecutor - честно, если таких кирпичей было бы напечатано больше, я бы играл в столько, сколько возможно. Всем нравится, дроубек не серьезный.
А теперь те, кто родились существами, но призваны в эту деку не совсем для этого:
- Vampire Hexmage - девочка-убийца Джейсов. И Элспет. И других ребят-planeswalker'ов. Подруга Dark Depths. Иногда еще и раннюю агру в виде всяких шальных дорков может подержать.
- Solemn Simulacrum - рампись, чампайся, дровайся. Всем хорош. А особенно в деках, в которых нет нормального разгона по землям, вроде этой - с манадающими артефактами регулярно случается какая-нибудь беда, а вот родное болото никогда не подведет.
И даже те, кто лишь только прикидывается существом:
- Batterskull - существо 4/4 за 5, которое можно:
- перезаряжать
- проедать под Contamination
- ставить в блок после атаки
- которое может нас похилить
- а так же накачать наших ребят
Все эти способности так или иначе выглядят весьма актуальными.
- Lashwrithe - существо много/много за 4, делает наших немногочисленных существ, многочисленных токенов с Bitterblossom и генерала очень опасными.
:b: Рампа :b:
С рампой в черном туго. Мы, по факту, можем пользоваться лишь разным артефактным разгоном, который (вот уж странно) сильно страдает от артхейта. Но выбора немного, поэтому используем то, что есть.
С парой оговорок - нужна черная мана и нужна способность давать на третий ход 4 маны.
- Wayfarer's Bauble
- Sphere of the Suns
- Coldsteel Heart
- Corrupted Grafstone
- Fellwar Stone
- Charcoal Diamond
- Star Compass
Вот список используемого, комментировать тут особо нечего. Если есть какие-то более интересные кандидаты, то предлагайте. Но помните о оговорках!
Возможно еще, что вся эта возня с "4 на третий ход" - пустая трата времени и стоит положить разгон потяжелее. Тоже обсуждаемо.
:b: Одиночный ремувал :b:
Вся проблема нашего ремувала - он частенько не может убить черных существ. Впрочем, слотов тут всего 7, а выбор карт - гигантский, поэтому думаю, что с помощью Ваших советов можно будет придти к какому-то консенсусу.
Пока в деке лежит вот этот набор, который я постоянно перетряхиваю:
- Hero's Downfall - прививка от мироходцев и черных существ, но слишком дорог по мане.
- Malicious Affliction - тут привлекает возможность сказать в двух сразу, но, честно говоря, реализовать я это преимущество ни разу не смог. Возможно, стоит заменить.
- To the Slaughter - привлекает, опять же, опция убить сразу две парящих штуки (одна из которых - planeswalker), но без делириума порой работает против нас. Спорный слот.
- Innocent Blood, Go for the Throat, Chainer's Edict, Dismember - в таких точно уверен.
Возможно, стоит играть в больше эдиктов или вовсе положить ремувалы на ножках. Или эффекты -X/-X. Призываю обсудить этот момент в комментариях!
:b: Массовый ремувал :b:
Это - наш решительный ответ на орды существ + пара карт помогает нам справляться с тем, на что черным, по своему колор-паю, должно лишь смотреть влажными от слез глазами.
- Languish, Mutilate - братья, но не близнецы. Никогда не сможешь угадать когда будет лучше один, а когда - другой, но это, пожалуй, единственные их минусы.
- Toxic Deluge, Damnation - лучшие карты в этой категории.
- Black Sun's Zenith, Marsh Casualties - лежат тут потому, что могут говориться рано в кучу дорков. Порой очень помогают. Зенит, кстати, имеет опцию зашафла в деку, из которой его, в теории, можно достать тутором, но пока такой сценарий мне реализовывать не доводилось.
- All Is Dust, Nevinyrral's Disk - наши ответы на чары и артефакты. Но! - All Is Dust стоит как пол-Эмракула, а Nevinyrral's Disk любит ломать нашу рампу так же сильно, как и рампу нашего оппонента. Несмотря на эти недостатки, я не нашел этим двум картам замены, а в колоде они, определенно, нужны. Играть с осторожностью.
:b: Точечный дизрапт :b:
Лучшая часть колоды для поднимания в поздней игре. Однако, если умудриться сдать что-то из этого себе на старте, то неплохо помогает реализовать наш план и сломать план оппоненту. :ph34r:
- Encroach
- Blackmail
- Appetite for Brains
- Duress
- Inquisition of Kozilek
- Thoughtseize
Набор стандартен, отдельно хочется заострить внимание разве что на такой недооцененной карте как Encroach - сданный на стартовую руку и подкрепленный Wasteland может обернуться большими неприятностями для оппонента, души не чающего в небазовых землях. Удачно резолвится даже против моно-колод, так как и в тех всяких фечек и прочего насыпано вагон.
:b: Дискард :b:
Наверное, это боссы данной колоды. Многие после полученного на четвертый ход Mind Sludge в четыре карты не могут толком оправиться до конца игры. Не очень релевантен против более-менее быстрых дек, но тут ничего не поделать. Есть простой и действенный совет - просто не поднимайте его в ненужных матчах, и все будет пучком :pardon:
- Hymn to Tourach
- Mind Sludge
- Mind Twist
- Monomania
- Mind Shatter
Отдельно про Head Games. Как видите, это не совсем дискард, но крайне забавная карта, которая позволяет:
- посмотреть колоду оппонента
- выдать ему набор ненужных в матче с нами карт
- выдать ему набор земель
- или наоборот выдать миллионных спеллов, когда тот сидит на трех землях
Каждый раз выходит очень забавно. Оппоненты, как правило, впервые видят эту карту и поэтому долго ее разглядывают. По постепенно сходящей с лица краске можно догадываться о стадиях осознания ими текста карты. А уж выражение, которое продемонстрирует Вам ваш партнер по игре, пока вы деловито копаетесь в его деке просто нужно пару раз увидеть.
:b: Добор карт :b:
Тут вопрос скорее в "сколько". Я играю не очень большим количеством продрова и мне порой кажется, что его не хватает. Возможно стоит порезать что-то из ремувала и добавить еще?
- Night's Whisper
- Phyrexian Arena
- Sign in Blood
- Skeletal Scrying
По списку без комментариев, вроде и так понятно что к чему
:b: Туторы :b:
В черном есть много туторов, которые мне нравятся, но я старался использовать лишь самые эффективные из них (читай - самые дешевые по мане).
- Beseech the Queen
- Dark Petition
- Cruel Tutor
- Expedition Map
- Demonic Tutor
- Grim Tutor
Из этого списка мне больше всего не нравится Cruel Tutor (не кладет в руку). Возможно, стоит заменить его, например, на Dark Petition.
:b: Утилити и преимущества :b:
Здесь есть несколько автоинклюдов, но в целом это, пожалуй, наиболее вариативная часть деки.
- Liliana of the Dark Realms
- Bitterblossom
- Crucible of Worlds
- Yawgmoth's Will
- Infernal Darkness
- Pithing Needle
- Contamination
- Liliana of the Veil
- Liliana Vess
- Scroll Rack
- Sorin Markov
- Profane Command
- Wretched Confluence
Из этого списка самая сомнительная карта - Liliana Vess. Не уверен в ее необходимости, но, тем не менее, пару раз сыграла на отлично.
Как видно, я обошел стороной реанимацию - своих существ особо нет, а у оппонента тоже не факт, что будут. Возможно я не прав? Давайте обсудим этот момент, а так же жду предложений по всяким бизнес-штукам.
:b: История изменений :b:
12.06.2016
Horobi, Death's Wail -> Lashwrithe
Wretched Confluence -> Profane Command - иногда хочется объюзать много маны с кофферсов
Cruel Tutor -> Dark Petition
Liliana Vess -> Liliana of the Veil
Ashes to Ashes -> Batterskull - прах к праху окончательно достал, не получается у меня с ним. Попробую так пока.
15.06.2016
Contamination -> Pithing Needle - для чары слишком мало существ, а бороться с вредными артефактами/энчантами чем-то нужно.
:b: Вопросы и предложения :b:
1. Нам бывает очень больно, а отхилиться особо нечем. Не то, чтобы эта проблема возникала часто, но напрягает порой конкретно. Из отхила, который я могу придумать навскидку - Tendrils Of Corruption, Corrupt и...Umezawa's Jitte. Есть ли что-то более дельное или, может, вообще на это все забить?
2. Вспомнив Umezawa's Jitte, я задумался о том, чтобы положить в колоду эквипы вида Lashwrithe, Nightmare Lash, Strata Scythe. По моим рассуждениям, это даст нам более быстрый килл, опцию поиграть в рейс с некоторыми деками, сделает токены от Bitterblossom очень опасными. Стоит ли оно того?
Буду дописывать здесь вопросы, что задают в комментариях по деке с моими ответами на них, вроде мини-FAQ, а так же дописывать результаты своих изысканий с теми или же иными идеями.
И да, ребят - воззвания сменить генерала, выкинуть деку, собрать Нарсет и прочее не рассматриваются.
Для чего я все это делаю? Для того, чтобы мне было весело, и для того, чтобы не проигрывать крысам-шаманам или заезжему полугриксис-полумиллу.. На топовые ЕДХ-дечки пока никто не замахивается, а там мало ли - может и играть научусь.:tongue:
Спасибо за внимание! Будьте клевыми и играйте в магию!
:slon-pro:
З.Ы. Сорян за грамматику и запятые, я не нарочно :scared:
:b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b::b: