Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Dzaar

Пользователи
  • Публикации

    3 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Dzaar

  1. Dzaar

    [EDH] Правила

    Ээ, я чет не понял последний пост %) Как все-таки муллиганы берутся?
  2. Dzaar

    [EDH] Правила

    О, спасибо =) Брейдс играть нельзя
  3. Dzaar

    [EDH] Правила

    Где-то и у кого-то видел сабж - переведенные правила ЕДХ. Может кто-нибудь поделиться?
  4. Dzaar

    Инфекция

    Новичкам должны нравиться колоссы, гидры и прочие 4/5 инфект за 4
  5. Dzaar

    Mono B Control

    Против валакута играем в агру, сайдя шейдов и выставляя их, гейткиперов без кикера да хексмагов бьем щи, дискардом фикся руку оппонента.
  6. Играть таким можно да, с чалисами, томбами, форсами и т.д. Может будет весело
  7. Еще лимитед-игрок может быть
  8. Кстати, вопрос по вилке. Почему она не кладет эмблему "у вас бесконечная рука"?
  9. Они поработили Карне!1
  10. Чтобы они подрались насмерть? Не-не, визарды не будут подталкивать конфликты!
  11. А мне наоборот нравится! Так сидишь-посиживаешь себе на топдеке, топдекаешь очередной базик и, вместо мата, осматриваешь поле боя и если эта земелька - четвертая-панорамная, то кладешь ее в игру с таким чувством, будто собрал наконец мозаику =) Передаешь ход и релаксируешь.
  12. Только боги спасут переводчиков
  13. Ты так говоришь, будто панорамные земли - это плохое что-то
  14. Нет, он тоже делает две, а вот русский маг селезнии кладет трех сапров, вместо одного Так что русские карты круче обв
  15. Красная фирексия - действительно необычно.
  16. Да не, надежнее тогда играть без массы, но в четыре колла наверное. В случае с массой мы не можем еще один шейп сказать во второго колосса =/
  17. Ни разу не попадал. А одна масса нужна, чтобы тринкетами тянуть. Обычно так оно и выходит И вообще, как писал недавно Сасоров Василий - это закаляет нервную систему и повышает карму.
  18. Эм, чего? Калл два мира кладет 1/1 Ну, у нас контры больше, чем меморицидов ;--D И мы можем раскрутиться быстрее
  19. Флинг не крутой - инфектом не бьет же. Про диспелы забыл, а они нужны риальне. Ща соберем тут колоду блин // Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com) // Lands 2 [WWK] Dread Statuary 2 [sOM] Razorverge Thicket 6 [sOM] Island (4) 4 [uG] Forest 4 [sOM] Seachrome Coast 4 [ZEN] Misty Rainforest // Creatures 4 [M11] Llanowar Elves 4 [M11] Birds of Paradise 4 [sOM] Grand Architect 2 [bSG] Blightsteel Colossus 4 [sOM] Trinket Mage // Spells 4 [bSG] Master's Call 2 [WWK] Dispel 3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 2 [ZEN] Spell Pierce 4 [M11] Mana Leak 4 [sOM] Shape Anew 1 [sOM] Chimeric Mass
  20. ОООО, великий Шурш, спасибо! Теперь у колоды стабильные турн 4 килы!
  21. // Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com) // Lands 11 [sOM] Island (4) 5 [uG] Forest 4 [ZEN] Misty Rainforest 2 [WWK] Dread Statuary // Creatures 4 [M11] Birds of Paradise 4 [M11] Llanowar Elves 4 [sOM] Grand Architect 2 [M10] Blightsteel Colossus 4 [sOM] Trinket Mage // Spells 3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 2 [ZEN] Spell Pierce 2 [M11] Negate 4 [sOM] Turn Aside 4 [M11] Mana Leak 4 [sOM] Shape Anew 1 [sOM] Chimeric Mass Турн 4 кил ыыыы
  22. Да как топоры-то, это он же одну ману стоит! А нам надо третий ход тринкет - громаду в руку, четвертый ход - громада на 0 и Шейп в нее Ты нам план-то не ломай, э
  23. Для мануальной установки я думал архитектора положить. А еще появляется битдаун-план - затоптать тринкетами 3/3
  24. Да, и таких можно, но на практике не думаю, что 9 земель будет так просто заиметь =/
×
×
  • Создать...