-
Публикации
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя LordFury
-
Забавно, спасибо! Можно сайд?
-
Не работает она с ними конечно. Но по тестам в кокатрисе в 90 % случаев находился мэр\эксперимент\кабан\болт, которые можно было сыграть. Хотя болт иногда лучше сберечь.
-
Вариация зоопарка в сторону трибалки на человеках. Хуже зоопарка тем, что нет гойфов. Но есть и плюсы. Это например чемпион, мэр, маулер, чьи плюсы я расписал ниже. Тактика проста: забегать парнями, добурнить по необходимости. Деклист: 2 Thalia, Guardian of Thraben - таксим, ферст страйк тоже найс 4 Burning-Tree Emissary - по факту почти бесплатный каст (немного перекрашивания), позволяет играть 2 кричи на второй ход и больше на последующие, такой играют и в обычном зоопарке, а в нашем он еще и чемпиона бафает и от мэра бафается 4 Champion of the Parish - зверь колоды, если противнику не сдают может вырасти хоть до 1010 (на тестах стабильно вырастает до 55) 4 Experiment One - больше первых дропов, чтобы быстрее качать чемпиона, сам тоже может бафаться 4 Flinthoof Boar - это довольно свободное место, сюда можно положить что-угодно, хоть гойфа, видимо автор положил кабана как 3 дроп, чтобы бегать с хастой, в принципе можно заменить на кошкудругого человека 4 Lightning Mauler - хаста одному существу в ход это классно, одна из карт преимуществ хуманов 4 Mayor of Avabruck - наш лорд, который позорно дохнет от электролизафоркд болта; но лорд он и африке лорд, его флипнутая версия работает даже круче чем нефлипнутая 3 Soldier of the Pantheon - такого нельзя целить кучей карт формата и нельзя блочить, например, носорогом, больше первых дропов чтобы качать чемпиона 3 Stormblood Berserker - на бумаге шикарная карта, 33 за 2 еще и не блочится, на деле не всегда удается дать его бладсерст 2 Path to Exile - больше ремувала, ремуваем то, что не ремувается болтом, в мейне только 2 т.к. зачастую больше не надо, в г 2 г 3 можно спокойно засайдить больше пасов 4 Lightning Bolt - ремувал и бурнилка, классика 2 Arid Mesa 4 Cavern of Souls 4 Horizon Canopy 2 Sacred Foundry 2 Stomping Ground 1 Wooded Foothills 1 Windswept Heath 1 Plains 1 Forest 1 Mountain 1 Temple Garden 2 Return to the Ranks - мне кажется, что в аггро колоде, у которой есть доступ к белому, играть хоть сколько-нибудь таких выгодно, ибо поднимаем стол, но бесполезна против энгера SB: 2 Imposing Sovereign - твин, поменьше блокеров SB: 4 Lightning Helix - хилямся (бурн), больше бурна SB: 1 Back to Nature - боглы, твин, какие-нибудь противные чары SB: 2 Kataki, War's Wage - аффинити, может ходить в атачку SB: 1 Thalia, Guardian of Thraben - много кастов SB: 2 Boros Charm - переживаем врасы, больше бурна SB: 2 Path to Exile - когда болта не подходит как ремувал SB: 1 Disenchant - аффинити, трон, боглы, твин Много раз пытался составить лист с 0, выходило не очень, так что решил взять чужой и немного его модифицировать. Основа отсюда: http://www.tcdecks.net/deck.php?id=12478&iddeck=91475 Как не как Мои личные домыслы: Стоит ли класть в деку gather the townsfolk (качает вдвойне чемпа, с мэром получаем двух 22 если не больше)? Стоит ли класть в деку типо лорда Hamlet Captain? Или скорость важнее? Такой же вопрос про Faith's ShieldStave Off (стейв можно кидать например в твина, а не только в своих). Есть ли место мутаволту в деке? Не покрючит? Можно посплешить деку в черных за конфидантом и xathrid necromancer, имеет ли смысл? Еще есть такие, возможно что-то стоит положить: Boros Elite (33 за 1), Mikaeus, the Lunarch (медленный, но полезный, позволяет использовать лишнюю ману), Accorder Paladin (батлкрай=почти лорд), Ash Zealot (такая классная, но 2 красных не всегда просто собрать), Azorius Arrester (поменьше блоков), Borderland Marauder (32 это 32), Daring Skyjek (летает, больно бьет для 2го дропа), Firefist Striker (меньше блоков), Keldon Marauders (мощный, недолгий), Loyal Cathar (перерождается, не тапается, но 2 белых), Precinct Captain, Skarrg Guildmage (здесь интересен тремпл), War-Name Aspirant (такая не блочится духами 11 например). Пишите свои советы по редакции деки, буду рад любой помощи. P.S. Не надо писать вещи типа "но обычный зоопаркимятир1деки же лучше!" Это просто эксперимент.
-
Какой на данный момент актуальный лист, в частности после выхода круиза и диг ин тайм (мета увр-ов и твинов)?
-
Найдется завтра в роге у кого-нибудь 2 майндцензора, 2 канопи и 2 спеллскайта на поиграть? Или хотя бы что-нибудь из этого.
-
http://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/modern/modern-deck-creation/220081-martyr-proc Да нет, из западной магии больше.
-
Рейд же. Если ставить скалхантера на второй ход, то дискард получиться только если на 1 ход был поставлен 1 дроп и он атаковал. Окей, подфиксил немного. Ну надо же как-то контролить оппонента. Блок дает такие возможности.
-
4 soldier of the pantheon - защищен от многоцветного ремувала, блокеров, сам блочит от бога, лайфгейнит да и вообще 21 за 1 3 brain maggot - почти дискард, ибо не факт что между порщиком и червяком 11, который ничего не делает противник выберет потратить ремувал на червяка 4 tormented hero -еще первый дроп, лучше Gnarled Scarhide-а, ибо прокает героик с чарма, а блочить оба не могут на 1 же ход 4 Fleecemane Lion - 33 за 2 маны, отличный 2 дроп, nuff said 4 bloodsoaked champion - еще 1 первый дроп, который возвращается и возвращается 2 Athreos, God of Passage - не теряем крич (либо дамажим оппонента), затем настакиваем девоушен (уже на 4 ход можно зайти богом в атаку) 3 mardu skullhunter - дискард плюс тушка 3 Abzan Ascendancy -причина, по которой в деке столько лоукостов, чем больше лоукостов (в частности первых дропов) на поле боя будут лежать к моменту выхода это чарки, тем лучше, вторая абилка так же шикарна, ибо дает нам, чем бить, даже если кричей ремувают, их 3, чтобы на руке не скапливались 2 abzan falconer - раздает полет, бесконечно качается 2 chief of the edge - бафает половину деки 3 abzan charm - дров, ремувал, каунтеры: красота... 2 anafenza, the foremost - очень мощная карта: и бьет, и баффает своих парней и хейтит кладбище 2 sorin, solemn visitor - 1 абилка имеет хорошую синергию с большим своих кол-вом крич на столе, должна хороша зайти в аггру, 2 абилка - крича с эвейдом, которую мы сможем бафать, если дожить до ульты, то это создаст проблемы контролям не на элспет и мидрейджам (ибо кричей у них обычно немного) 2 siege rhino финишер ибо гарантированные 3 дамага, а дальше пробивной 4 mana confluence - как не печально, но необходимо для стабилизации 2 urborg, tomb of Yawgmoth 3 plains 2 forest 4 windswept heath 3 sandsteppe citadel - жаль, что входит тапнутой, но нужна для стабилизации 2 llanowar wastes Скрайлендов нету ибо дека аггрит. Сотерсиза нету, потому что на 1 ход лучше положить кричу, а на второй прокнуть таким образом скалхантера. В результате и жизни не потеряли и 2 тушки получили. Side: 4 glare of heresy против контролей на элспет 4 Oppressive Rays против аггры 3 Nyx-Fleece Ram если понадобиться выживать 4 Ajani's Presence против тонны ремувала Не совсем чистая аггра, скорее полумидрейдж-полуаггра. Бримаза положил бы, да не знаю вместо чего. Зацениваем деклист. Наличие каждой карты могу аргументировать. Предлагайте свои варианты.
-
Дрова 0. Мало карт, портящих жизнь противнику. Дека же не чистое аггро, а именно аггро-контроль. Рашем не сможет победить. Ангел - имбалансная карта, убран. 4 автоматрона слишком много для такой карты, все-таки 3 маны. Перевертышь ну совсем не очень карта. Зачем лендов стало 22?
-
Хекспруф я про блад писал. А масс спеллы не целят каждую кричу в отдельности, они вообще ничего не целят.
-
Я не прав? Все наоборот? Могу ошибаться.
-
Во-первых, можно было так и сказать. Во-вторых, можно было назвать карту, в третьих не всегда у кричей будет именно 2 хп, зачастую побольше. Потом, весь стол может быть с хикспруфом. И наконец, не много бурнов играют большим кол-вом вулканик фолаутов. 3 маны как никак, есть карты и получше.
-
При тестинге драконы тащили лейтгейм от бога. 7\7 за 4 маны со шраудом. Если имейдж стоит на мастера это вообще не контрится. Ну разве что энгером\врасом.
-
Тасса будет убить наших кричей. Мастер дорогой и не факт, что прокнет. Карты классные, не спорю. Но что вынуть из мейна, чтобы их туда втиснуть?
-
Почему мана лик, а не реманд? Команды - очень хорошая карта, контрит не только заклинания, баунсит перманент, замедляет твин или любой стол на ход, дровается. А спелл пирс перестает работать хода этак с 3, да и существ не контрит. Плюса относительно рыб нет, разве что шрауд и возможность делать копии. Думаешь сурем вижинс лучше моря?
-
Хочется составить деклист этой несколько фановой дечки, доведя ее до максимально возможно компететив состояния (не на кухне, а на турнирах разумеется). Деклист составляем, не ограничиваясь в средствах. Мой деклист: 4 phantasmal bear 4 lord of the unreal 4 phantasmal image 2 adaptive automaton 2 phantasmal dragon 4 Illusory Angel 4 aether vial 2 vedalken shackles 4 spreading seas 4 mana leak 4 vapor snag/unsummon (спасать мастера, возвращая в руку, хиты за это терять не комильфо) 2 cryptic command 2-4 mutavault 4 misty rainforest 4 scalding tarn 14-16 island Прочие карты, которые могут быть в мейне: remand gossamer phantasm krovikan mist Serum Visions Fathom Seer Vendilion Clique Не знаю, может что-то из этого больше заслуживает место в мейне и улучшит деку? Или может каких-нибудь карт нужно в другом кол-ве положить... Какие карты можно положить в сайд кроме torpor orb, Mindbreak Trap и hurkyl's recall? Какими картами синего лучше бороться с чарами? (вроде seismic assault, который если ставят на поле и если на кладбище есть life from the loam, то это гг)
-
Аггро-контроль сильно лучше сварма? Как по-вашему может выглядеть аггро-контроль щепок в модерне с новыми щепками? Повторюсь, если у противника 4 дикея в деке, придет ему максимум 2, а то и 1. Ну потеряет он свой ремувал на нашем дифьюжене, остальные щепки тыркать продолжат. А от ангера\джанд чарма\голгари чарма страдают все аггры. И ничего, играть продолжают. Ну и борос чарм в общем-то никто не отменял.
-
А пираси чарм зачем? Выглядит классно, но с 12 лендами, не дающими цветную ману на заклинания и даже без щепок на ману эти пирсы и лики вообще не покастуешь! Меня волнует именно, как должна выглядеть манабаза. Будьте добры, не поленитесь, напишите. Опалин и сентинел синглтонами - это так важно? Не лучше ли вместо сайдвиндера положить что-нибудь пополезнее? А попонятней можно?
-
Да, вы правы насчет дифьюжена и насчет того, что он и кристалин разные карты. Но это меняет немногое, не каждой деке по цветам дикей, плюс их лишь 4 на колоду, есть вероятность получить его в свою существо за игру 1-2 раза, в то время, как весь остальной ремувал просто блокируется. Зиггурат бесполезен: он хуже хайва, каверны, волта и на дает маны на спеллы. Я пробовал играть им, играется хуже. Для виалей не могу найти место, не знаю, что вынуть, виали должны быть, несомненно. А что, все аггро деки играют совсем без ремувала и кэнтрипов? Совсем реклесс? 8 ремувала, чтобы больше был шанс его поднять, ибо по тестам могу сказать, что 1 из 4 пасов приходят редко, а ремувать вражеского тармо или другого парня надо часто. Кэнтрипы, чтобы не играть на топдеке, чтобы найти то, что требует игровая ситуация именно сейчас, они незаменимы, опять же 4 мало, можно положить 6, я просто не разбираюсь в пропорциях. Да, и я не понимаю, при чем здесь пакт, они вроде как контрятся, в отличие от дикея.
-
Теряется цветная мана на спеллы.
-
А куда его впихнуть? Что убирать?
-
Magic 2015. Кристалина переиздали (crystalline sliver, diffusion sliver). В связи с этим пришла идея сделать модерновую аггро трибалку. Деклист: существа: 4 sinew sliver 4 predatory sliver: эти 2 карты - основная часть колоды, дают баффы всем 4 galerider sliver - 1 дроп, плюс большая часть формата больше не может нас блочить 2 gemhide sliver - ускоряемся, решаем мана-проблемы 2 phantasmal image - +2 бафальщика, плюс можно кого-нибудь украсть 4 diffusion sliver - герой колоды, делает наших парней устойчивых к ремувалу 2 blur sliver - ускоряет колоду, толще других щепок 2 mirror entity - общий довольно дешевый бафф, который позволяет быстрее закончить игру спеллы: (почему не дикей? потому что он стоит 2 цветных маны, с нашей манабазой на поле боя не всегда будут 2 сурса цветной маны) 4 path to exile - одномановый ремувал, не позволяющий противнику взаимодействовать с картой, попавшей на кладбище 4 lightning bolt - тесты показали, что 4 ремувала мало, я решил увеличить до 8, плюс этой картой можно дожигать 4 serum visions - дров номер один 4 sleight of hand - дров номер два манабаза: (почему не фечки и шокленды? мне кажется для того, чтобы оперировать 4 цветами проще использовать брасс и конфлюенс, плюс не хочется терять волт и каверну) 4 cavern of souls - мана всех цветов, контроли огорчаются 4 mutavault - ходим в атачку 4 city of brass - мана на спеллы раз 4 mana confluence - мана на спеллы два 1 island 1 mountain 1 forest 1 plains Сайд: (честно, не знаю чего сколько класть) torpor orb - против пода и твина (альтернатива: hushwing gryff - можно играть в ответ комбе противника) Kataki, War's Wage - аффинити страшный, бррр (альтернатива: harmonic sliver - медленнее, зато убивает чары и ходит в атаку) ghost quarter (почему не фульминатор или не или не молтен рейн? во-первых, нужно иметь 3 маны, во-вторых нужно иметь 2 цветных маны, что не всегда возможно (волты, каверны и т.д.) Ethersworn Canonist - против комб Kor firewalker - против красных колод, слишком уж быстрые они Дечку тестил в коктрисе, побеждал всех королей формата, а именно под, аффинити, трон и джанд. Сайд очень помогает. Буду рад вашим советам, предложениям и конструктивной критике!
-
Приветствую. Вчера на ГП Москвы был утерян обменник синий обыкновенный (длинной с А4 лист) с надписью Ultra Pro. Внутри немало картона, но одно пайло. На первой странице, например, лежит борос чарм и пара скрайлендов. По сравнению со среднестатистическим обменником среднестатистического игрока карты в нем вообще ничего не стоят. Буду крайне благодарен тому, кто мне его вернет! Может договориться о выражении благодарности =) 89055537054 lordfury@yandex.ru