Пока в соседних темах скилинтенсивные игроки упиваются могуществом новых эльдразей, почему б нам всем не сделать дечку, которая даст достойный отпор щупальцевым монстрам, а заодно и похейтить половину формата?
В этой теме я предлагаю обсуждать и генерировать идеи для Большой Красной Колоды. Если выйдет что-то толковое, то оформим праймер, а пока это будет просто набор идей.
Для начала основные тезисы:
- Тут варят красную деку. Почему? Потому, что Red Deck Wins!
А если серьезно, потому, что много хорошего точечного ремувала, дешевые свиперы, стильные хорошие кричи, and last, but not least Blood Moon
- Мы пытаемся сделать контроль, или комбоконтроль. А может даже и рампу.
- Это должна быть конкурентноспособная, неказуальная колода: задача минимум 3-1 4-0 на дейлике.
КИРПИЧИКИ КОЛОДЫ
Костяк Колоды
4 Lightning Bolt
4 Blood Moon мейном. В текущей мете луна не будет работать только против Мерфолков. Да, мы знаем, что на самом деле ни трон, ни эльдрази ни даже БГх луна фатально не парит, но тем не менее это отличный борд презенс, и, за частую, фри вин.
3-4 Koth Of The Hammer - реально один из самых чумовых мужиков, и, как мне кажется, сильно недооценен. Это и 4 лоялти за 3 маны, и безумно крутая рампа, и легкая ульта которая делает игру там, где все другие методы попросту неработают. Например против колокольцев, Ионы на красное, и тому подобного.
Горы или Снежные Горы
Рампа
Артифрукты:
Mind Stone - обычный разгон за 2, но циклится.
Talisman of Impulse,Talisman of Indulgence - просто удобная рампа, особенно если мы делаем сплэш.
Coldsteel Heart - если мы хотим делать Skred Combo
Ритуалы:
Desperate Ritual, Pyretic Ritual - эти два конечно же не КА, зато могут дать винкон на первый/второй если мы играем All In.
Прочее:
Koth Of The Hammer - поставленный т3 Котя на т4 дает нам 6 ман, а если мы молодцы, то и все 8.
Simian Spirit Guide - макака, внезапно, тоже красная.
Массовый ремувал
Anger Of The Gods, Pyroclasm, Volcanic Follout, из самого очевидного.
Кард Адвантаж
Вот тут у нас очевидно узкое место, либо мои познания в красном цвете недостаточно велики.
Chandra, Pyromaster - лучшая Чэндра формата тчк. Немного пингует, может внезапно ультануть на 9 в лицо, но основное это абилка за 0. Виртуальный экстрадро. Минус в том, что сама по себе игру не выигрывает. Но минимум одну такую класть хочется.
Outpost Siege - делает то же, что и Чэндра на ноль. В плюсе то, что не убивается дамагом. В минусе то, что мы не решаем когда активировать абилку. Можно внезапно потерять важный кусок бизнеса.
Вообще народ на забугорных форумах считает, что осада получше Чэндры.
Scrying Sheets - такие хороши, если у нас снежная манабаза.
Мужики
Все красные мужики имеют отличные боевые качества за очень небольшую цену. Это мы и хотим эксплуатировать.
Thundermaw Hellkite - такой классный, уничтожает души и фей, 5/5 флаинг хаст.
Stormbreath Dragon - этот, кмк, еще круче предыдущего. Да, не убивает всех душек, зато провайт, что делает его имунным к пасу и Колоннаде.
Thunderbreak Regent - внезапно тоже очень классный, потому, что не позволяет ремувить себя и своих братьев задешево. Очевидно хорош в листе с 5+ драконами.
Demigod of Revenge - плох против паса, зато хорош против любого другого ремувала и контры. Внимательные маги эксплуатируют его триггер даже если в грейве нет его брата. Невнимательные маги суют в него маналик, и через 10 секунд получают на пяток в лицо. Очевидно, что если и брать, то только комплектом.
Wurmcoil Engine - просто солидный сударь за 6, и КА в чистом виде. В ряде случаев еще и автоматический вин партии.
Batterskull - в мире Калаганских команд ему тяжело, но всё еще неплох: 5 ман не 6.
Inferno Titan - внезапно еще один солидный сударь, который, конечно, не обладает разрушительной мощью драконов, зато отлично отправляет в ад пачки токенов и утилизирует лишние горы.
Hangarback Walker + Pia and Kiran Nalaar - эта связка обеспечивает нам много годных блокеров и утилизацию артифруктов на 2 в лицо. Говорят хорошие, но я пока не понял.
Boros Reckoner - Великолепный блокер, который останавливает любого толстого в формате(если, конечно, толстый не летает). Виртуально анблокабл. Виртуально иммунен к ремувалу на дамагах, усиливает наш масс ремувал. Запредельно хоров в паре с Skred. Но об этом чуть ниже.
Контрольные опции
Поскольку мы хотим сломать план противника, и дожить лейта, нам нужно подготовить для этого стол.
Тут нам помогает обилие точечного ремувала, зачистки и "призон" элемент.
Расширенные опции ремувала:
Skred - запредельна карта в снежной манабазе.
Magma Jet - хороший директ, и очень классно копает. Чего реально не хватает красным декам.
Red Sun's Zenith - нишевая карта. Позволяет имплементировать кучу гор, изгоняет существо(что может быть актуально против позднего вурмкойла), и замешивается в деку. Как мне кажется, одну такую можно брать.
Вообще было бы неплохо как то поиметь эффект аналогичный Зениту, но чтоб не контрился, но я таких карт, увы, не знаю.
UPD: Спасибо товарищу Ягмоту за подсказанный Banefire. В таком аспекте смотрится неплохим финишером.
Sudden Shock - четко входит в мелиру, пестермита и инфицированных мужиков.
Призон:
Blood Moon - мы очень любим эту карту, и хотим её видеть почти в каждой партии. Честное слово.
Magus Of The Moon - пятая, шестая, седьмая Луна.
Chalice Of The Void - как мне кажется, отличный выбор почти в любой партии. Это минус эльфы, минус боглы, минус точечный дискард и пасы.
Ensnaring Bridge - такая, как мне кажется, хороша во время драки в грязи и в лейте. Возможно необходимо комбить со спелскайтом.
Лэнд Дестрой
Fulminator Mage - очевидный сэр, лучше чем Molten Rain тем, что при сплеше в черный, его можно поднять через Веление Колаган.
Molten Rain - Убивает базики, что порой очень ценно.
Crumble To Dust - для трона и эльдразей. Как мне кажется, обязывает играть макаками и(или) ритуалами, потому, что до четвертого ходя тянуть, зачастую, нет возможности.
К-к-к-комбовомбо
Судя по материлам загроничной прессы, пилоты Большой Красной Колоды уходят в одну из двух комбоветок: Skred Red или Fast Moon. Некоторые делают гибрид, но без особого успеха.
Надеюсь в этом топике мы сможем выработать действительно рабочее решение, а пока краткое описание того, что уже придумано до нас.
Skred Red Combo
снежные земли и артефакты + Boros Reckoner на столе + Skred в Корову = запредельный дамаг в лицо оппонента. Ваш покорный слуга недавно отправил своего противника в 11 хитах, сунув Оползень на 9 и полирнув болтом. Плюс в том, что это ненавязчивая комба из двух карт. Минус в том, что требует живого Реконера, а также ооочень долго заряжается.
Free Win (Fast Moon) Combo
Гора + макаку в экзайл + ритуал = Т1 Луна или Т1 Мост
Гора + Гора + макаку в экзайл + ритуал = Т2 Кот или Дракон за 4
Плюс в том, что можно выиграть совершенно на шару, мину с в том, что олл ин.
Самый большой недостаток в том, что пока неясно как стабилизировать колоду после того, как мы потратились на эту комбу. Т1 Луна против эльдразей! Казалось бы победа, но нет. Пять ходов топдекаем земельки, оп пять ходов топдекает земельки. На шестом ходу у нас ничего, а у него Совер.
Вообще эта комба кажется гораздо более опасной чем Скред, но надо придумать как её стабилизировать.
Карты в сайд
Их овермильон, особенно если мы делаем сплеш. Поэтому я просто обозначу возможные направления.
2 карты грейвхейта: по идее можно играть в 3-4 Relic Of Progenitus мейном, но они там займут слот бизнеса. А еще реликов, увы, хватает не всегда.
2 карты против твина: Rending Volley или Combust?
1-2 Массовый артремувал
2-3 ЛД: зависит насколько мы ненавидим троноводов (Лично я ненавижу на 2 крамбла)
1-2: еще масс ремувала, если мейна будет недостаточно
3 карты против бурна
Ну и остается 3-5 слотов, которые можно тюнить под мету. Иголки там, спелскайты, клетки, вот это вот всё.
МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ МАТЧАПОВ
Как мне представляется, для красной контрольной колоды сложность матчапов можно расположить вот так.
Неинтерактивные комбы>комбы>быстрая агра>мидренжи>тяжелый контроль.
Самые приятные матчи для нас это всякие BGx, зоо и прочие товарищи, которые пытаются играть не от количества мужиков, а от качества. Наши мужики, как правило, быстрее.
Интерактивная комба типа Твина или КоКоМелиры должна быть попроще, потому, что вся ненависть нашей колоды направлена на конкретных зверюшек и манабазу противника. На самом деле это непростые матчи, но точно не нулевые.
Эльфы, Рыбы, Афня мне кажутся скорее легким матчем, потому, что мейном не мене двух свиперов и не менее 7 точечных прожарочек.
Ужасный матч это Тошниловка. Тут просто не могу предположить за счет чего вывозить матчи с тошнотой. Может быть сплэш на синее?
Бурн может быть ужасным, а может быть хорошим матчем, в зависимости от сборки. Обычно красные маги сайдятся в 3 Dragon's Claw и вроде чувствуют себя более-менее уверенно, потому, что зверюг можно отстрелить,а сама жарочка у оппонента заканчивается примерно на 5-6 ваших хитах. Если конечно с той стороны не рачила, сдающая себе по три эйдолона к ряду.
Колокольцыскорее плюсовой матч потому, что они нацелены на долгую игру, но и мы тоже. Наша долгая игра попросту более солидная за счет ульты Кота. В в теории.
РГ тронцы и Эльдрази - в теории с мейновыми лунами и солью постсайд должны быть легкой каточкой.
Как видите, чисто на бумаге, всё выглядит, скажем так, решаемо (побеждаемо), что и вдохновляет меня на написание этой простыни.
Вообще, я искренне верю, что Big Red один из самых недооцененных в Модерне архетипов. Нужно лишь приложить немножечко усилий, чтобы собрать что-то более менее консистеное.
ПРИМЕРЫ КОЛОД