Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

dmitry medvedev

Пользователи
  • Публикации

    4 012
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    183

Сообщения, опубликованные пользователем dmitry medvedev

  1. кк, был не прав :3

    мне вот уже такую ссылочку подкинули по этому поводу: http://mtgsalvation.com/1087-cranial-inser...metal-goyf.html

     

    а кричать не надо, господин модератор. неужели вас так задело то, что я не счел ваше мнение в вопросах правил последней инстанцией, в отличие от какого-то там Хоррора?

  2. если бы дамаг можно было бы распределять по хотению, а не равнозначно между существами, это, безусловно, очень существенно подняло бы качество файрбола.

    лол, можно подумать, что кто-то здесь утверждал обратное. вопрос только в том, попадает ли такое "автоматическое" распределение под вышеупомянутое правило или нет. ну Krazer создал топик на дружественном ресурсе, будем ждать Хоррора :)

  3. А, понял :) ты неверное правило привел, подумай ещё. (подсказка - фаербол не предлагает тебе распределять повреждения)

    вот актуальный текст фаерболла, по совместительству являющийся текстом, напечатанным на карте из м10:

    Fireball deals X damage divided evenly, rounded down, among any number of target creatures and/or players.

    Fireball costs {1} more to cast for each target beyond the first.

  4. Фаербол не работает в режиме одностороннего враса, кроме некоторых крайне редких ситуаций. Если у нас миллиарды маны - чаще можно все-таки им убить. Бывает, что у нас есть 3 цели за 4 маны (2 иллюзии и свое существо в клетке у меня как-то было), но по факту больше 2х существ фаербол не убивает, двух бивней он тоже не убивает.

    это ситуация из какой-то другой игры. в магии фаерболл с тремя целями стоит минимум 5R.

    601.2d If the spell requires the player to divide or distribute an effect (such as damage or counters) among one or more targets, the player announces the division. Each of these targets must receive at least one of whatever is being divided.
  5. Death cloud,

    Barter in blood

    клауд вроде клевый, надо попробовать. а вот бартер как-то хз, почему-то мне кажется, что с кучей тюторов/дрова даже одной дамнации достаточно, которая еще и генералом перезаряжается. а тут еще и декрет, диск, камень.

    Перчатку? Ну и я думаю ритуалы все же не очень в формате. лучше какие-нибудь более постоянные эффекты.

    а ритуалы вроде тут не так уж и плохи. в деке достаточно дрова, чтобы их дизадвантаж не слишком сильно ощущался. а вот некропотенция, перчатка или майнд твист, внезапно сказанные на два хода раньше вроде бы могут решить исход игры. а еще после ритуалов волю говорить как-то приятнее.

    а перчатка там есть :)

    Ну и я еще положил каких-нибудь Coffin Queen / Ink-Eyes, Servant of Oni / Nezumi Graverobber - чтобы чужих толстяков тырить, раз своими не играем. Хотя я просто такие карты люблю - может, это вопрос вкуса, и больше ничего.

    И Withered Wretch вместо когтей - по-моему, Вретч точно лучше.

    грейвроббер хорош, тк еще и функцию врача выполняет. про остальных как-то не уверен, не будет ли перебора с винкондишенами? если чем-то таким играть, то, наверное, лучше Scion of Darkness - его хоть проциклить можно.

    а когти не очень эффективные, да. просто циклятся, обладая каким-то условно полезным эффектом, потому и положил

  6. погоняв белым контролем, решил попробовать в моноварианте и другие цвета. начать решил с черного, уж больно заманчиво выглядят всякие некропотенции, тюторы, майнд твисты и прочие воли явгмота. в черном довольно много хороших кандидатов в генералы, но я сразу решил остановиться на Xiahou Dun, the One-Eyed. во-первых, третий портал и все такое. во-вторых, возможность сыграть несколько дополнительных Regrowth-эффектов выглядят в эдх весьма полезной. ну и в-третьих, хорсменшип довольно сочно комбится с Hatred.

     

    план игры примерно такой: тюторим Crucible of Worlds+Strip Mine или Mind Twist/Myojin of Night's Reach, с помощью которых пытаемся лишить оппонента возможности ответить на наши винкондишены. ну а потом быстренько разгоняемся и предлагаем генерала под хатредом, ультиматум лилианы или просто парочку консюм спиритов в лицо.

     

    дечка сочинялась под дуэли. мультиплеер эдх ни разу еще не играл, так что хз, что там как. но хатред, наверное, там уже не так крут, как и всякие дюрессы.

     

    генерал:

     

    1 Xiahou Dun, the One-Eyed

     

    манабаза:

     

    1 Lake of the Dead

    28 Snow-Covered Swamp

    1 Bloodstained Mire

    1 Polluted Delta

    1 Temple of the False God

    1 Terrain Generator

    1 Ancient Tomb

    1 Wasteland

    1 Strip Mine

    1 Urborg, Tomb of Yawgmoth

    1 Cabal Coffers

    1 Scrying Sheets

     

    1 Mana Crypt

    1 Star Compass

    1 Mana Vault

    1 Sol Ring

    1 Mind Stone

    1 Coldsteel Heart

    1 Charcoal Diamond

     

    1 Solemn Simulacrum

    1 Crucible of Worlds

    1 Jet Medallion

    1 Extraplanar Lens

    1 Journeyer's Kite

    1 Gauntlet of Power

    1 Magus of the Coffers

    1 Wayfarer's Bauble

     

    1 Cabal Ritual

    1 Dark Ritual

     

    дров, тюторы и прочие манипуляции с декой:

     

    1 Demonic Tutor

    1 Vampiric Tutor

    1 Liliana Vess

    1 Shred Memory

    1 Dimir Machinations

    1 Street Wraith

    1 Night's Whisper

    1 Sign in Blood

    1 Scroll Rack

    1 Plunge into Darkness

    1 Necropotence

    1 Diabolic Tutor

    1 Beseech the Queen

    1 Phyrexian Arena

    1 Tainted Pact

    1 Skeletal Scrying

    1 Sensei's Divining Top

    1 Mind's Eye

    1 Promise of Power

    1 Brainspoil

     

    дискард:

     

    1 Myojin of Night's Reach

    1 Hymn to Tourach

    1 Distress

    1 Duress

    1 Thoughtseize

    1 Mind Shatter

    1 Mind Twist

     

    ремувал:

     

    1 Damnation

    1 Chainer's Edict

    1 Nevinyrral's Disk

    1 Oblivion Stone

    1 Decree of Pain

     

    грейвхейт:

     

    1 Phyrexian Furnace

    1 Scrabbling Claws

     

    другое:

     

    1 Yawgmoth's Will

    1 Hatred

    1 Beacon of Unrest

    1 Consume Spirit

    1 Profane Command

    1 Lightning Greaves

    1 Helldozer

     

    в листе не хватает двух карт, которыми в мвс были Imperial Seal и Grim Tutor. покупать такие ирл особого желания нет, так что советы по замене их на что-то бюджетное всячески приветствуются.

     

    из того, что вспомнил, но не положил в деку:

     

    Vesuva - дает возможность играть тремя кофферс-эффектами, умеет ломать легендарные земли, умеет входить антапнутой с урборгом на столе. но все равно что-то как-то хз. кто играл такой - поделитесь впечатлениями)

     

    Volrath's Stronghold - судя по буржуйским статьям, это мастхев для любой деки с черным, но мне кажется, имелись в виду деки, в которых все-таки побольше четырех существ.

     

    Sigil of Distinction - с анблокабл генералом и кучей маны выглядит довольно нечестно. но три спелла за Х при наличии кучи дрова и тюторов - не слишком ли дофига? из двух других консюм, наверное, хуже. но в деке адское количество боли, так что хотя бы один нормальный лайфгейн должен быть. или нет?

     

    Slaughter - довольно приятный ремувал, только нужны ли такие карты вообще?

     

    Mindslaver и Planar Portal - об этих еще не сформировал свое мнение. первый может выиграть игру, а может и вообще ничего не сделать (или не может?). второй вроде бы слишком оверкостед даже для деки с такими манаразгоном.

     

    Gilded Lotus и Thran Dynamo - тоже какие-то непонятные.

     

    Cruel Tutor, Rhystic Tutor и Demonic Collusion - и эти :)

     

    Sorin Markov - а вот такой, наверное, точно должен найти свое место в деке после релиза.

  7. непродуманность сайдборда меня подвела ;) не найдя нужных карт, вполне мог играть многофункциональными хармс веями или дизенчантами, но зачем-то положил совершенно бесполезных в таком метагейме канонистов.

     

    а отчет отличный, поздравляю с топ4. несмотря на мулл до таких сомнительных пяти карт в первой и совсем нечестный брейншторм в третьей, от игры остались только позитивные эмоции.

  8. к "сайдборду" я бы еще добавил слово "визард". изначально являясь по сути словом английским и легкопереводимым, сейчас оно вполне прижилось именно в русском околомагическом жаргоне точно так же, как слова "бист", "сливер" или какой-нибудь "периш". мне кажется, что переводить сейчас такие слова - это примерно то же, что переводить "принтер" и "газойль". вроде с иностранного на родной, а в итоге получается все наоборот. in b4 где-то существуют маги, начавшие играть с русских карт и не пересекающиеся в клубах со старперами, которые еще саму камигаву видели.

    в остальном никаких нареканий, спасибо. тем более статью эту раньше как-то упустил и сейчас почерпнул для себя много информации, кажущейся полезной.

  9. www.magic-league.com - рейтинговая система, турниры и сингл-матчи любых форматов, силеды, драфты. Драфты нубские, вероятно, они только с неделю как стали официально проводиться - появилась новая версия нетдрафта, с MWS security code. Но при желании можно пригласить хороших в лимитед знакомых и устроить свой драфт, или попросить доброго судью запустить драфт с отсечкой по рейтингу. Судей русских сейчас двое, только не знаю, играют они драфты или нет.

     

    #true - русский IRC канал лиги.

    я не играю ;) испериа гоняет вроде периодически

  10. Кстати, рыцарь мидоугрейна тоже крут? Нет второго дропа лучше? В типе, насколько я помню, им далеко не всегда играли. Или сейчас в московском метагейме очередной пик популярности красных колод?

    ну в целом, конечно, для белой вини есть вторые дропы и получше. но если рассматривать именно кискенский трайб, то в нем прослеживается явная нехватка хороших существ, поэтому убирать кого-то из четверки сталварт-фигура-бабка-мидоугрейн как-то странно. как впрочем и странно брать кискенов над обычной белой виней, просто играющей максимально качественными существами без особой синергии друг с другом. но тут уже не обошлось без моего казуального альтер-эго и пафосных речей про огромный член господина Фуджиты в соответствующей теме этого форума ;)

     

    а во вчерашнем метагейме красных колод и правда хватало. самыми ходовыми карточками перед началом турнира были Lava Spike и круг защиты от красного :)

  11. Странный лист... Сомномансер настолько крутой? ;)

    ну фиг знает, разные люди с большим опытом и, возможно, с лучшим пониманием игры уже две недели так пытаются убедить меня, что Сомномансер - худшая карта магии, что скоро, видимо, я сломаюсь и признаю это :)

    но пока мне он кажется отличным темповым существом. моя идея в том, что это не второй дроп, а карта для третьего-четвертого хода. к этому времени у большинства дек на столе появляется какая-нибудь крайне неприятная стенка, например тармогойф. остальные существа если и есть, то обычно не представляют особой опасности. сомномансер входит и, как это ни парадоксально, тапает эту стенку, открывая соперника для атаки и косвенно нанося существенно больше урона, чем от него ожидают. как бы кощунственно это ни звучало, в матчах с деками, в которых существа толстые, но немногочисленные (белый рост, америка, драгон и фьери стомпи итд), сомномансер по эффекту чем-то смахивает на тайм волк. хотя вот против фей это был типичный Dakmor Scorpion, не вопрос.

    • Плюс 1
  12. деклист был такой:

     

    // Lands

    18 [uNH] Plains

    4 [MOR] Rustic Clachan

     

    // Creatures

    4 [MOR] Kinsbaile Borderguard

    4 [EVE] Figure of Destiny

    4 [LRW] Wizened Cenn

    4 [LRW] Knight of Meadowgrain

    4 [LRW] Goldmeadow Stalwart

    4 [sHM] Somnomancer

     

    // Spells

    4 [LRW] Ajani Goldmane

    4 [A] Swords to Plowshares

    4 [CFX] Path to Exile

    2 [bOK] Umezawa's Jitte

     

    // Sideboard

    SB: 1 [bOK] Umezawa's Jitte

    SB: 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender

    SB: 4 [DK] Tormod's Crypt

    SB: 1 [PY] Abolish

    SB: 1 [PLC] Sunlance

    SB: 4 [ALA] Ethersworn Canonist

     

    мейн именно такой, каким и задумывался. сайд довольно рандомный, тк не смог найти для него некоторых карт.

     

    захотел набросать небольшой отчет, но внезапно обнаружил, что все записи остались в однороге. если вкратце, то все было примерно так:

     

    1) Александр "ZaMo" Шуст. зоопарк с рыцарями реликвария, 0-2, 0 очков.

    2) ргса, 2-1, 3 очка.

    3) Рябов. бурн, 2-1, 6 очков.

    4) Федор Попов. бурн, 2-0, 9 очков.

    5) Александр "Comrade" Семкин. зоопарк, 2-1, 12 очков.

    6) Филипп "aule" Воронцов. ргса, 1-1, 13 очков.

    7) Вячеслав "Antichrist" Лавров. про-бант, 2-0, 16 очков, вроде бы шестой по стендингам.

    топ8) Алексей "kendzu" Осипов, убг феи, 1-2.

     

    приношу извинения оппонентам, чьи имена и фамилии указаны с ошибками или не указаны вовсе. я не со зла, просто память плохая ;)

    спасибо Шуршу, Мишане Богатыреву, Илье Калюжному, Алексею Веденину и Никите Скоблову за помощь с картами, а оппонентам - за приятную игру.

  13. Подробнее с этого места, пожалуйста! У меня комплект таких уже запасён.

    декой с комплектом таких прошел в топ, где даже попал на один из двух возможных хороших матчей. но немного не повезло, поэтому дальше меня не пустили. такие дела ;)

  14. Ну тут я не согласен. Пушка ухает на 1-2 ход, тошнится тоже на 2-3 ход. Нет форсы, или спец. карты в сайде, то поел. Ихорид может перевести на 2-3 ход. нет криптов в сайде, поел

    вся фигня в том, что пушка, ант и ихорид специально для таких побед и собраны. там каждая карта направлена на реализацию комбы, а ордер кладется в практически любую зеленую колоду, которая и без ордера совсем не плоха. он не имеет ничего общего с классическим планом победы этих дек, просто добавляет дополнительный рандомный винкондишн, против которого надо точиться иначе, чем от всей остальной колоды. все эти рунед хало очень часто будут просто мертвыми картами в то время, как нас будут переезжать кучкой эльфов, гойфов итд. периш/врас неплохи в любом случае, но ими может играть не каждая колода. и даже если ими играть, то все будет превращаться в кто кого перетопдекает, тк на каждый новый ордер нужен будет новый врас-эффект. не говорю уже о том, что у традиционных комбодек есть проблемы с куда большим количеством карт: чант, канонист, пиллар, контербаланс, чалис, тринисфера, курскетчер, аннул итд. ордеру же на все это как-то совершенно положить.

     

    про воркшоп, базар и дрейн фигню какую-то написали, мне кажется. все эти карты в количестве 4 штук являются главным движком сломанных пополам винтажных дек. они и определяют пауэрлевел винтажа наравне с моксами, тинкером и волей явгмота. разрешать такие карты в легаси никак нельзя даже если выпустят очередную коробку и эти карты внезапно станут стоить по 500 рублей.

  15. мне ордер не нравится не потому, что им играет и выигрывает Максим Волков, а тем, что не соответствует твоей же философии "На все есть ответ". не все деки могут его пофорсить, убить тендрилсом на 2 хода раньше или достать свою собственную гидру. остальные вынуждены либо сайдить совсем уж специфические карты, либо проигрывать, тк множество писечек в деке с гидрой обычно не дают отстрелять всех существ до ордера или порейсить, когда гидра уже на столе. к тому же ордер требует минимума синергии с остальной частью деки, что позволяет класть его в любую зеленую колоду и приносить время от времени совершенно рандомные победы. если быть точнее, то нечестной я считаю гидру: архангел или примус с ордера ни разу не читерские. но существ 10/10 из типа 2 визарды не банят в любом случае.

    а топ нечестный не из-за баланса, а сам по себе. в колоде с фечками, пондерами, штормами, циклингом, тюторами и прочими манипуляциями с декой он не только практически превращается в вампирик тютор каждый ход, но и дает невероятные возможности для столлинга.

  16. единственный серьезный кандидат на бан - это топ. всякие гойфы, вейстленды и хумилити - это смешно, такие карты никто никогда банить не будет, инфа 100%. я бы еще нафиг забанил ордер, но он пока недостаточно засветился в топах.

    анбан металворкера - это адок. в отличие от лакея, это существо действительно выигрывает игру, прожив ход. а вот всякие левые комбы вряд ли кому-то повредят, один фиг хуже художника с камнем.

×
×
  • Создать...