Перейти к публикации

kremen

Пользователи
  • Публикации

    4 361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя kremen

  1. опять шел 4-1, в последнем туре айдиться нельзя, опять поел матч за выход в топ)) чорт
  2. Пекин крутой, но только в апреле-мае и в октябре. Шанхай тоже крутой.
  3. мне одному кажется, что это Марат Асанов?
  4. как раз-таки в московской можно (не на больших турнирах) -- комбы нет вообще. вместе с форсами я часто играю 3 спелл пирса, 4 стифла и 3 дейза. без форсов доложил бы фей или спеел снар + баунс / джитта.
  5. Не увидел в листе River Boa, опечален. Еще подумал бы о Cold-Eyed Selkie
  6. кстати киев ничо бы был, там круто) вроде как у хохлов гораздо лучше с визами для буржуев, чем у нас
  7. Чо, ГП в Мандалае, Тегеране и Чэнду? Я согласен)
  8. Тредсы не нравятся, но попробуй сам. Аннуль божественен, контрит все, что нужно, я обычно в сайде минимум в 2 копии играю. За спелл пирс (особенно когда это синглтон) можно доплатить. Инженерка ставится только на 0 и 1, убивает зомбей у ихорида, гобло у пушки и теса, может сделать сюрприз зоопарку, может убивать маму рун и мангуста. Играть ей не обязательно, но в качестве опции иметь в виду стоит. Руины Академии -- плохая идея. Я думаю, что в колоде должно быть не более 12-13 существ с двойным синим костом. 4 лорда атлантиды, 3-4 коралхелма это уже 7-8. Хочется еще играть минимум в 2 киры, считай сам, сколько осталось места для соверенов. Ну либо играть в больше земель (для примера последний лист Бертончини).
  9. Мне он в мейне не нравится. В сайде -- возможно, но тоже сомневаюсь. Не лечит плохие матчи вообще никак, против вот кого он нужен? В целом ок. Не нравится совер (ну синглтон можно, но уж тогда синяя команда или джейс), 3 бануса много, вастика строго комплект. Вообще сайд зависит от метагейма, но в для начала я бы: - посплитил грейвхейт; - убрал спелл пирс и совера; - добавил бы сабмерж и что-то еще (сабмерж №4, джитта №3, грейвхейт №4, ллаван №3, ну или тот же совер, а еще можно синглтон аннуля, аннуль доставляет, шикарная карта, можно еще об инженерках подумать). 1. Нужен или нет -- зависит от колоды. Но карта крутая, лучше баунса нету. 2. Скорее нет, чем да.
  10. kremen

    UW Merrow

    ну да, конечно же)
  11. kremen

    UW Merrow

    Он парит гобло. Этого достаточно. Потому что это все карты против комбы. Если комбы мало, то аннуль строго лучше, потому что универсальнее. Тебе 2 вастика никогда не говорили при отсутствии виаля? Это не спелш в черный, когда надо достать дуалку и сказать периш, а потом вастик не парит. Ты хочешь постоянно иметь белый сорс на столе. Ты хочешь сказать сворд в иерарха на первый и не бояться отъехать от чужих вастиков. Здесь надо играть базовой равниной, и да, это +1 земля, но это плата за консистентность манабазы. Зачем тебе джитта, если есть сворды? В сайд можно, но от метагейма зависит. Со стифлами можно, да. Но с абсолют лоу сильно надежнее. От аффни -- дизенчанты, аннули, джитта. Можно играть пасами в сайде как свордами 5-6-7. Я могу расписать по моно-у, но сил нет расписывать весь филд. Дай мне список, попробую.
  12. kremen

    UW Merrow

    Я бы играл в 21 землю. -1 рейнфорест, +1 флудед стрэнд, +1 базовая равнина. -1 командир, +1 курскетчер, -2 джитты, +1 стифл / форса. Сайд не нравится вообще. Зачем здесь стояки, синглтоны мемагов, сабмержей, абсолют лоу, иголки, форсы? Почему нет четвертого сворда? Я бы играл так: 1 Swords to Plowshares 2 Relic of Progenitus 1 Tormod's Crypt 2 Llawan, Cephalid Empress / Pithing Needle 3 Absolute Law 3 Submerge 3 Annul / Meddling Mage / Ethersworn Canonist
  13. kremen

    UW Merrow

    Ну я о том и говорю -- будет уже другая колода. Насчет паса: Ром, ты говоришь с колокольни боросов и зоопарка, колод с большим количеством ремувала (ну как минимум болты еще), имеющих обычно выбор, чем именно убивать чужие существа, а также имеющих возможность дожечь оппонента. Да, там пас правилен. В мерфолках ситуация иная -- при наличии ремувала мы часто хотим говорить его в первые оппонентские дропы (иерарх, к примеру). Хиты оппонента критичной роли не играют, потому что снять свармом погейненные хиты обычно не проблема. Я уже говорю о том, что вастик и дейз в мерфолках это большая часть плана на игру, и давать оппоненту землю очень не хочется.
  14. kremen

    UW Merrow

    Виаль против зоо тебе нужен потому что обычно в этом мачте ты аггро (если там не сдача рысь-рысь-кошка-кошка). Каждое его существо лучше твоих, ты должен задавить массой, попутно контря ремувал. Виаль в этом очень помогает, т.к. там существа дешевле и тебе надо выдерживать его темп. Второй сценарий против зоопарка -- атака на манабазу (работает со стифлами). Касательно различий. Ты прав, мерфолки плохо играют с аггроколодами. То, чем ты предлагаешь улучшить матчи -- полумеры. Иногда работают, иногда нет. Для себя я пришел к двум вариантам -- либо больше агрессии (моно-у и да, большое командиров), либо качественно иные существа (мамы рун, ангелы и т.д.). Те же пасы с успехом заменяются на сабмержи и гидробласты. Я уже не говорю о том, что пас карта сама по себе не очень.
  15. kremen

    UW Merrow

    За пост спасибо, но в целом не согласен. Смею сказать, что я совсем немножечко понимаю в мерфолках, и я пробовал играть с белым сплешем. Так вот -- белый цвет оправдан только при адском засилии гобла, потому что позволяет играть в сайде Absolute Law. Она хуже моно-у версии. Сомнительные опции (вполне заменяемые в синем цвете, даже для агрессивного метагейма) при сильном ухудшении манабазы. Вастик -- это более чем решающая карта в мерфолках. Из прочих примочек не вижу киры. Я всегда думал, что в поздней игре лучший мерфолк -- это Coralhelm Commander. А вообще, если началась поздняя игра, то мы, скорее всего проиграли. Только из-за фечек. В моно-у -- сюрприз! -- их тоже можно положить. Да, и здесь земель 17 штук (к вопросу о бесполезных топдеках). 2 Daze доставило, конечно. Sejiri Merfolk ужасен на самом деле. За синглтон синей команды респект и уважуха. Никогда не отсайживай виалы, зачем ты ими играешь тогда вообще? Категорически не согласен с планом игры против аггро -- мы не можем позволить себе играть с ними в контроль, потому что наши существа в отдельности хуже. Темп -- ключевое понятие в мерфолках. Если хочется играть в ув-цветах, почему не играть тогда действительно сильными существами? С контролями ты играешь хуже, потому что у тебя есть веселые пасы.
  16. да Экзюм, обв. на "Новой газете" спалился в том числе.
  17. может тогда стоит играть больше, чем в 6 парней за три маны?
  18. Мы с господином Правильевым тоже упорно ставим на Привалыча))
×
×
  • Создать...