Перейти к публикации

saddamsam

Пользователи
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя saddamsam

  1. 1UW Вмешивающийся ученик Когда вмешивающийся ученик выходит на поле боя боя назовите карту Когда игрок разыгрывает названную карту, он кладет верхнюю карту библиотеки на свое кладбище.
  2. Комбо на артефактах и чарках, массовые дестройленды - profit
  3. Поиграл колодой, выходит очень много маны (весело обузил фертиллида реаниматорами). Только вот милят меня быстрее, чем я успеваю что-либо сделать. Эльфы обгоняют, а потом очень больно бьют. Больно бьют гоблины, я проигрываю на 4-5 ход. Выигрывал у токенов, очень быстро обгонял другие мидрэйджи, тяжелоступы не отменялись, чем вызывали грусть у синих контролей. Кроме того внезапно обнаружил, что мне нечем защищаться от полета. Но в общем и целом колода оставила приятные впечатления, против агрессии думаю добавить в сайд массовые чистки вроде судных дней.
  4. Спасибо, так гораздо лучше^^
  5. Итак, играю в магию не очень долго, собрал колоду на новичковый турнир с ограничением 4 рарки и 1 мифик. Мифик использовать не стал, заменил другой раркой. Вобщем смысл колоде на быстром мана разгоне и выставление толстого существа на 4-5 ход тем или иным способом, а так же возвращении с кладбища нужных существ. Сама колода трехцветная зелено-бело-черная: Существа: 4 - эльфийский мистик (G) - просто существо, которое дает манку 3 - лоза на вратах (1G) - Ищу земельку и блокер за 2 маны 1 - вирдийский эмиссар (1G) - после смерти кладет землю на поле. 1 - эльфийский прорицатель (1G) - беру карту, но смысла держать его одного в колоде не вижу (хотя довольно часто выходит) 1 - трупоедная слизь (1G) - чистим кладбища, лечимся, качаемся. 2 - пятнистый вепрь (2G) - блокер с возможностью полечиться 2 - городской проводник (2G) - ищем землю, можно блокировать и даже бегать в атаку 1 - фертилид (2G) - неплохой мана разгонщик ибо за 4 маны можно положить 2 земли на поле 3 - смотрительница цитадели (1GW) - становится прославленным, с бдительностью и просто за 3 маны боец 2/3 может стать серьезной угрозой для опонента 1 - безжалостный палач (2B) - убираем существ 2 - натуралисты конклава (4G) - выходят, убивают чарки или артефакт, могут даже подраться 3 - целительницы фарикии (3BG) - возвращают в руку нужных существ, можно поабузить палача или мана разгонщиков 4 - земной тяжелоступ (3GGG) - именно они в идеале должны выходить на 4-5 ход Мнгновенные заклинания и заклинания волшебства: 2 - талисман абзана (WBG) - неплохое заклинание, можно и взять карты, и накинуть жетонов на кого-либо, и изгнать сильное существо опонента 1 - putrefy (1BG) уничтожаем целевой артефакт или существо 1 - поиск горизонта (3G) - БОЛЬШЕ МАНЫ 1 - кровавый обмен (2BB) - избавляем опонента от 2х существ, сами можем пожертвовать какого-нибудь вирдийского эмиссара или потерявшую актуальность стеночку 1 - vigor mortis (2BB) - возвращаем существо с кладбища на поле боя, скорее всего с жетоном +1/+1 2 - обряд раззахороненеия (4B) - Еще возвращаем существ на поле битвы, можно играть с воспоминанием. При помощи мертвых целительниц фарикии можно возвращать одним волшебством по 2 существа. 1 - молот чудищ (1GW) - не плохой артефакт, дает +2/+2, цепь жизни и пробивной удар Земли: 3 - цветущие пески 10 - лес 5 - равнина 5 - болото Основная проблема колоды - зачастую, ходу на 5 остаюсь с пустой рукой и вообще с колодой нужно что-то делать. Кто сможет что-либо подсказать?
×
×
  • Создать...