Перейти к публикации

Ryo-oh-ki

Пользователи
  • Публикации

    3 217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7

Все публикации пользователя Ryo-oh-ki

  1. На Иерархе ещё голограмма будет. Так что дороже на пару копеек. =^^=
  2. В Хендмейде ковёр от Дампелины свежесделаный висит, например. Но там, как я понял, рисование, а не печать.
  3. Это в любом случае бессовестная попытка срубить денег, потому что, если отвлечься от виртуальных цен на карточки, напечатать Noble Hierarch и Llanovar Elves стоит почти одинаковых денег.
  4. Рисунки сделаны всем, кому был должен. На данный момент коробки собираются, к завтрашнему дню будут готовы заказы Mik и ещё одна ЕДХ коробка (называть не буду, человек поймёт). Остальные коробки- дело пары дней. Рисунки готовы, выкройки- тоже, осталось собрать. Вопрос с delphinloko также решён.
  5. Вангую UB-фей. Но пока ещё рано говорить, всего одна шестая сета вывешена.
  6. Выгоднее будет достать из бумажника деньги и отдать их за картон. Ваш Кэп.
  7. ПСовсем у меня на игры времени не осталось. Запишите мне проигрыш и дропните.
  8. Рисунок на Пасе- просто прелесть, а так- годно, согласен. Хотя этих Пассов уже столько напереиздавали, что даже и не знаю...
  9. В связи с Модерн Мастерсом возник вопрос: кто такие Вендилионская клика? И что это за коллектив такой у фей - "клика"?
  10. Сразу видно- шаришь в предмете.
  11. Честно, мне сложно объяснить. Это показывать надо. Если на пальцах, то оно нечто среднее между обычным фойлением и фойлением из From the Vault.
  12. Фойловая Клика была бы очень ок, кабы не дурацкое фойление в ММ.
  13. Ух, какое чудесное заблуждение! Где там у нас в старших форматах куча волкеров за 100500 денег? Почему Нисса не играет в Модерне? Сколько новомодных драконов по 15-20 баксов найдёт себя в Легасе? Куда улетит типовая манабаза (фечки и шоки- это исключения из правил)?
  14. Без спойлера пусть сами предзаказ делают.
  15. Пять Абзанов в Топ8. Ехал Абзан через Абзан.
  16. Игра по книге. Исходники: поиск в Гугле "Диктатор контроль". Будет ссылка на вконтакт со всеми картами, в том числе и не вышедшими. Плюс на каком-то сайте по настольным играм тоже много чего лежало.
  17. Неужели до сих пор матерящиеся отроки лет 12-15?
  18. Не знаю. В своё время был информация, что продаётся не очень, но это когда было-то! Восемь-девять лет назад. Потом все разработки по новым дополнениям были выложены в открытый доступ: фракции Кочевников, Метазверей, Тамплиеры-схизматики из дополнения "Раскол", новые карты Ордена, Синклита и Наёмников. Некоторые даже с иллюстрациями. Но вот отбили или нет- не знаю. Просто после выхода "боевых колод" всё постепенно заглохло. Игра действительно была классная.
  19. Здравствуйте, дорогие мои любители тактических настолок. Сегодня я хочу рассказать вам об увлекательной и незаслуженно забытой игре "Диктатор: Контроль" выпущенной в 2005-м году почившей ныне студией "13 рентген". Чем примечательна игра? Ну, пожалуй тем, что это была чуть ли не первая гексагональная стратегия от отечественного производителя, эксплуатирующая, к тому же, киберпанк. Игра представляла из себя смесь гексагональной тактической игры а-ля Neuroshima Hex и карточной игры. Итак, как же это выглядело? В недалёком будущем, на Земле произошёл кризис: всё зверьё внезапно мутировало и стало называться Метазверями. Эти существа были гораздо сильнее, быстрее и агрессивнее своих предшественников, сбивались в огромные стаи и стали представлять реальную угрозу для людей. Человечество ответило огромными мегаполисами, простирающимися на многие сотни километров и огороженные защитными периметрами. На этих кордонах идёт постоянная война с дикой природой, внутри же городов существуют фракции, сражающиеся за власть. Одну из них предстоит возглавить игроку. "Орден Новых Тамплиеров"- жестко структурированная военная организация. Состоящий из усовершенствованных бойцов-киборгов и руководимый гроссмейстерами этот рыцарский орден 21-го века стремится к слиянию человека с машиной и становления эпохи цифрового порядка. Их непримиримые противники "Симбиотический Синклит", возглавляемый таинственными Экзархами, напротив, уверены в ошибочности техногенного развития, а будущее человечества видят в биологическом совершенствовании и искусственной эволюции. К двум основным фракциям прибавляем тех, кто всегда не прочь погреть руки на войне- "Наёмников". Бойцы-одиночки, хакеры, подпольные врачи-трансплантологи, террористы, агенты спецслужб, охотники за головами и даже персонажи городских баек- Ангелы Мультиверсума, готовы поработать на того, кто оплатит их услуги. Итак, две фракции схлестнулись за власть над огромным мегаполисом. Но на вершине есть место только для одной из них. Игра состоит из четырёх зон: - игрового поля на котором происходит передвижение фишек отрядов; - самих отрядов: три колонки по три карты со стороны игрока. Они представляют собой войска игрока. Карты из них могут применять свои способности, повреждаться, уничтожаться, меняться между собой и т.д. Также отряды можно пополнить из колоды при выполнении специальных условий; - колоды из которой выбираются стартовые отряды, а впоследствии вызываются подкрепления; - "свалки", аналога кладбища, куда помещаются карты уничтоженных бойцов. Игровое поле состоит из ячеек-гексов на манер той же Нейрошимы. На поле есть четыре стартовых сектора по три гекса каждый, соответственно максимальное количество игроков за столом- четыре. В стартовых секторах расставляются отряды игроков. Само поле поделено на три зоны. По периметру игрового поля расположено Дно; средняя зона называется Ядром; и в самом центре игрового поля находятся Небеса. Зоны влияют на игровую механику: некоторые способности бойцов действуют только в определённой зоне игрового поля. Кроме того, помимо полного уничтожения противника, имеется альтернативный вариант победы: надо продержаться одним своим отрядом 13 ходов в самом центре Небес. Боевые единицы в игре представлены картами. В начале игры каждый игрок формирует до трёх отрядов по три боевые единицы из имеющейся у него колоды. У каждого эта колода своя, она имеет следующие ограничения: - в колоде должно быть от 32 до 54 карт любых фракций, включая Наёмников; - максимальное количество одинаковых фракционных карт в колоде- четыре; - максимальное количество одинаковых карт Наёмников в Колоде- две. Игрок может формировать свои отряды из карт любых фракций, кроме Наёмников, но тут есть нюанс. Дело в том, что для активации наиболее сильных навыков карт используется местный ресурс- "энергия". Так вот, игрок, который играет за чистую фракцию, Тамплиеров либо Синклит, начинает с 6-ю единицами энергии, а тот, кто фракции смешивает- только с тремя. Что представляют из себя карты? Давайте посмотрим. Слева направо: Орден, Синклит, Наёмники. Рассмотрим карту сверху вниз: - название карты; - её тип (пехота, бронепехота, машина, биомашина, авиация) и роль отряда на поле боя не влияющая на игровой процесс; - иллюстрация; - сила карты; - пять пиктограмм, обозначающих фазы хода, одна из которых выделена. Слева направо: фаза Манёвров, Условий, Силы, Столкновения и Ущерба. Первая фаза относится к перемещению всего отряда по полю, остальные четыре к бою. В выделенную фазу карта использует свои способности; - текст способности; - цена карты при наборе отрядов; - художник; - порядковый номер карты в наборе; - принадлежность к набору. Начинается всё с набора отрядов. Максимум- три отряда по три карты. Тут-то и пригождается цена: одна, две или три звезды. Чем дороже карта, тем она ценнее на поле боя. Но следует помнить, что общая стоимость отрядов не должна превышать 15 звезд. Таким образом достигается баланс в силе отрядов, а игрок встаёт перед выбором: составить один сильный отряд, или три средненьких, или придумать что-то нестандартное. После набора отрядов идёт установка фишек отрядов в стартовые зоны и понеслась! Броском кубика определяется игрок, который будет ходить первым. После этого он, один за другим, ходит своими отрядами. Ход состоит фазы Манёвров и боя. В фазу Манёвров игрок может передвинуть свою фишку на одну клетку и/или использовать способность карты. Как правило она состоит в дополнительном перемещении на n-ное количество клеток и прочих манипуляций с игровым полем, но также можно вызвать подкрепление или уничтожить одну из карт противника. Кроме того, два отряда, находящиеся на соседних клетках могут поменяться картами между собой. Также можно просто пропустить ход. Если на соседней клетке находится отряд противника, то можно объявить бой. Бой начинается с фазы Условий. Никаких обязательных действий в эту фазу не происходит, однако отряды, имеющие способности фазы Условий, могут нагадить оппоненту в последующих фазах, например запретить использовать силу какой-то карты или её способности. Далее идёт фаза Силы. Складывается сила карт в отряде. Способности этой фазы, как правило, увеличивают суммарную силу отряда. Следующая- фаза Столкновения. Бросается шестигранник и к выпавшему значению прибавляется общая сила отряда, включая модификаторы фазы Силы. Затем сравниваются твой результат и результат оппонента. У кого больше, тот и победил в бою, если сумма равна- то ничья. Способности фазы силы влияют на кубик и исход боя. Завершает бой фаза Повреждений. Проигравший бой игрок должен "повредить" одну из карт в отряде, участвовавшем в столкновении, т.е. повернуть её : когда все карты повёрнуты- отряд считается уничтоженным и отправляется на "Свалку". При ничьей карты не повреждаются. Способности этой фазы повреждают и уничтожают карты противника. Итак, структура хода: Фаза манёвров одного отряда, затем фаза боя или пас. Затем то же самое с остальными. После того, как походили все три отряда ход считается завершённым. Постойте, заметит читатель, а как же Наёмники и колоды? Дело в том, что на поле есть несколько клеток, обозначенных зданиями. На них, по договорённости с оппонентом, в начале игры выставляются т.н. Цеха. Оказавшийся на клетке рядом с Цехом отряд может начать его штурм. Штурм происходит по правилам обычного боя, с тем лишь исключением, что стандартная сила Цеха равна трём. Впрочем, игроки могут договориться и о другом значении. Если победил Цех, то штурм провалился, игрок повреждает одну из карт в своём отряде. Если отряд игрока побеждает Цех, то штурм считается удавшимся, фишка Цеха удаляется с поля боя, а у игрока появляется выбор: получить одну единицу энергии или взять верхнюю карту своей боевой колоды. Взятую карту можно положить в свой отряд вместо любой другой, в том числе и повреждённой. Базовый набор "Горячий старт" включал в себя: - поле боя; - колоды Ордена, Синклита и карты Наёмников; - 30-ти страничную книгу правил; - кубик D6. Впоследствии вышло дополнение: две "Боевые Колоды", Ордена и Синклита соответственно. Они включали в себя новые карты всех трёх фракций. В планах был ввод новых фракций: Кочевников и Метазверей. Но увы, несмотря на поддержку со стороны производителя, турниры с призами, конкурсы и небольшой костяк поклонников, раскрутиться "Диктатор" не смог и канул в лету. Подводя итоги. Плюсы игры: - простая, но выверенная механика; - простота освоения; - качественная, по тем временам, полиграфия и общее оформление; - интересный сеттинг; - иллюстрации Романа Папсуева. Минус, по сути, я для себя нашёл только один: ограниченный пул карт и, как следствие, довольно ограниченное число сильных комбинаций в отрядах. Но, в общем и целом, "Диктатор: Контроль" до сих пор остаётся неплохим способом скоротать вечерок. Ну и ещё немного карточек:
  20. Нет, не смущает. Если вспомнить Магию, то в своём базовом варианте 1993-го года, она была проще пареной репы. В Берсерке же все указанные мною способности вывалили на игрока практически единомоментно, в первых же сетах. Ты вот тут перечислил все базовые способности в Магии, ну прекрасно. Только ты-то их помнишь все, а я вот не помню всех базовых способностей в Берсерке. Плюс к этому шесть видов атак, как я уже писал, плюс три базовых атаки: слабая-средняя-сильная. Плюс защиты ото всех видов и подвидов ударов и заклинаний, если мне память не изменяет. В общем, сочетание вот этого вот всего превращает Берсерк в полнейший чад и угар кутежа. Ах да, ещё контингент игроков в старые времена был такой, что хотелось взять оппонента за шкирку и отвесить подзатыльник. ))
  21. Да кабы так! Там ещё 100500 способностей, которые вываливаются на игрока кучей: полёт, авангард, яд, строй, броня, окаменение у горгулий... И это я только первые сеты помню.
  22. Что меня в своё время отвратило от "Берсерка", так это идиотские усложнения правил и умножение сущностей. Допустим, атака. Что про это сказано в правилах: "Ближней магической атакой является магический удар, дальней магической атакой является разряд, магической не атакой является заклинание. Ближними немагическими атакой являются простой удар и особый удар, дальними немагическими атаками являются выстрел и метание, немагической не атакой является воздействие." Итого, одних атак мы имеем шесть видов, который умудрились разделить на четыре подкласса! Шесть атак на четыре подкласса! Плюс чудеснейшие понятия "магическая не атака" и "немагическая не атака". И так во всём.
  23. И правильно! Нынешняя типовая дечка стоит как треть легасёвой. Если это не РДВ или Хироик, канечна.
  24. Можно изложить суть драмы?
  25. sash, ты так пишешь про торговых арбитров, как будто их не вчера назначили, а они существовали от сотворения Топдека. Ты так пишешь про "нарушение" правил, как будто конкретно это правило было где-то прописано.
×
×
  • Создать...