Перейти к публикации

GrBob

Пользователи
  • Публикации

    1 875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя GrBob

  1. Я бы Rwg собирал. Существ маловато, но ремувал это компенсирует. С огром так и вообще пробежать то надо всего несколько раз. Собрал, долго не думая, скорее всего что-то пропустл. Но идея такая: + Creatures 2 Truefire Paladin 1 Skyknight Legionnaire 1 Armored Transport 1 Hellraiser Goblin 2 Crocanura 1 Cinder Elemental 1 Scorchwalker 2 Millennial Gargoyle 1 Assault Griffin 1 Wrecking Ogre 1 Zhur-Taa Swine Spells 2 Mugging 1 Madcap Skills 1 Act of Treason 1 Gift of Orzhova 1 Homing Lightning 2 Holy Mantle
  2. Чем мне не нравятся привратники - без врат они хуже большого количества других карт. Например белый по характеристикам конкурирует с Armory Guard и Zarichi Tiger - обе карты были условно-играбельными, иногда их клали, но далеко не всегда. Без врат белый привратник однозначно хуже этих карт, а значит в колоды влезать не будет, а с вратами он становится незначительно лучше. Поэтому на первом бустере я лучше возьму что-то другое, а на втором-третьем смогу поднять кого-нибудь из перечисленных, если мне действительно нужен будет этот четвертый дроп. Примерно такая же ситуация с остальными. Особенно зеленый. Он конкурирует и с цератоком и с индриком и даже с собакой 3/3 из этого же сета. Иногда 7 жизней могут сыграть, но чаще reach важнее бывает, когда нас по воздуху пару грифонов попинывают. У синего замен поменьше, поэтому его я представляю в колодах, но тот же Sage's Row Denizen да Frilled Oculus стоят меньше, а делают примерно то же самое, что првратник, когда находятся на столе. И опять же ворот надо минимум 3, а лучше 4-5, а это значит что либо надо брать привратников и приоритезировать ворота после этого сильно выше, чем обычно, либо надо подбирать привратников с круга, а значит пик то совсем не высокий.
  3. GrBob

    WMCQ & PTQ 2013

    http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/event/worldmagiccup13
  4. Отлично, польза от написания таки была В каждом сете одно из Sorcery принимаю за Instant :( Спасибо. Оценка стремительно упала, теперь карта в зеленые и красно-зеленые колоды, но не в колоду без зеленого.
  5. От нечего делать и в рамках подготовки к пререлизу решил написать свои мысли по поводу карт из лабиринта дракона. В основном оцениваю лимитед, т.к. в констрактеде не шарю, особенно в старых форматах. Пишу не для того, чтобы сказать "так оно и есть", а чтобы найти ошибки, где я ошибаюсь в своих оценках, так что комментарии приветствуются. Белые: Мастиф Боросов - хороший второй дроп с батальоном, хотя и уязвимее всех остальных вторых дропов в боросах - Алебардист, Скайджек, бомбардир, фистстрайкер имеют хорошую эвазию для батальона, синдик может и не бегая в атаку снимать жизни. Но с учетом того, что бустер гейткраша будет только 1 (2 на силеде), а в РТР со вторыми дропами совсем плохо (арестер, пегас, цепоход), мастифом играть придется. Либо отказываться от шанса собирать быстрых боросов, что тоже вполне вероятно. В селезнию и азориусов такой совсем не нужен, в орзовов пригодится как дешевое существо (крысами играли, а такой получше). В целом качественное существо. Ловчий отряд из Хаазды - местный тапальщик, работающий только в атаке, а значит не способный останавливать самое сильное существо противника от атаки. Хуже многих тапальщиков, но способен поддерживать темп для агрессивных колод. 4 тафнес подразумевает, что и в орзовов такой может играть как замена черной стенке с дестачем. В селезнию и азориусов опять же не очень нужен. Указ Лиевов - про эту карту не могу ничего сказать. Детейн без дополнительных эффектов не нравится. Inaction Injunction игрался только благодаря взятию карты. Здесь же ничего нет, всего 2 цели. На первый взгляд слабая карточка. Страж Лабиринта - существо за 6 маны без способностей. Не представляю на сколько должен быть медленным формат, чтобы таким хотелось когда-либо играть. Отказ от гильдий - условный ремувал. Сильно зависит от колоды. В целом судя по прошлым двум сетам, многоцветными существами играют не очень много, но большинство из них действительно сильные. В зависимости от своей колоды играть таким можно и мейном, но часто придется оставлять в сайде. На драфте брать не первым пиком, но довольно высоко, в районе 4-6 пика. Пресечение Беспорядков - мусор, возможно сайд против селезнии на токенах. Отпрыск Виту-Гази - Хорошая карта, но не полом. Причем и в селезнию (популейт), и в боросов (3 существа), и в общем-то в азориусах и орзовах не будет лишней, т.к. позволяет стоять. Можно брать высоко, но некоторые комоны/анкомоны могут быть лучше. Башенная птица рок - в гейткраше такую бы брал очень высоко. Однако, играя вместе с РТР, шанс умереть от шального электротрюка или статикастера слегка понижают его ценность. В среднем качественное существо, играть можно. Привратники Солнечных шпилей - как и весь цикл привратников, мне не нравится, что ради среднего эффекта приходится еще и драфтится по особому, приоритезируя врата над другими картами. В селезнии как токеногенератор может зайти, в остальных колодах таким бы не играл. Пробуждение отражений - мусор. В стандарте может заиграть только "Отказ от Гильдий", т.к. убивает аристократку, реконера, трафта, хантмастера, оливию, слона, т.е. самых сильных существ формата. Все остальное в стандарте заиграть не может. Синий: Эфирный Перевертыш - Вот это называется бомба. Первый пик. Играть такого стоит за 7 маны, а не за 6, тогда он стабильно будет убивать за 3 хода как 7/2 неблокируемое, неубиваемое существо. Вообще не очень представляю, как его обыгрывать, вполне может оказаться страшнее крыс в лимитеде. Единственное - перерейсить, но судя по всему скорости будут не такие как в гейткраше и это может не удастся. Тайные нити - хуже рук, но с опцией дать паре существ виджиленс. Думаю, что играть будет не особо, т.к. эффект слабенький, разве что в качестве комбы с какой-нибудь тапающейся за эффект картой (которых в блоке реально мало). Летяга лабиринта - лучший из элементалей лабиринта, но все равно какой-то ватный. Играть таким можно почти в любой колоде с синим, хоть в симиках, хоть в азориусах, но ни в одной из колод он не будет реально хорош. Обычный филер. Помехи в сознании - Мусор. Бормочущий Фантом - 5 тафнес - это очень много для формата, но 0 сила и защитник делают карту очень узкой. В колоду на защитниках из РТР бы вписалась, но там есть летающая стенка 0/6, которая сильно лучше. В общем скорее мусор, чем нормальная карта, но помогает дожить, если очень хочется. Привратники Опалового Озера - привратник еще хуже предыдущего (не сильно хуже, правда, но хуже). По праздникам себя заменяет. Единственное, что его спасает - цвет. Синий в формате может позволить себе играть таким, и не удивлюсь, если такого буду видеть чаще, чем белого. 23-я карта в колоду с 3-4 гейтами. Гибель исследователя - Годный ремувал. Играть надо. Врачевание Характера - Мусор. Обнаруженные подсказки - Мусор. Ветряной Дрейк - годный флаер, как и всегда. Миллионный репринт его совсем не портит. В любую колоду с синим, т.к. РТР будет только 1 бустер и достаточно флаеров лучше этого будет не собрать (а в гейткраше флаеров особенно и нет). В стандарте может заиграть Обнаруженные подсказки, т.к. в констрактеде есть способы максимизировать от него пользу и в таких колодах он будет лучше дивинейшена, которым сколько-то да играли. Эфирный перевертыш имеет потенциал контрольного финишера, если такой вдруг понадобится. Все остальное неиграбельно. Черный: Злодей из Переулка Несчастий - ванильный 1/3, ну разве что совсем играть нечем будет, в чем я сомневаюсь. Можно сайдить против колоды на медведях Кровавый Писарь - Характеристики базовые, в поздней игре даже есть какая-то польза, хоть и не большая. В лимитед редко бывают пустые руки, если нормально играть. Играть стоит, высоко брать - вряд ли. Вторжение в склеп - в формате с существами на кладбище особо ничего не сделаешь. Выключает скавендж, гейнит довольно много жизней против специфических колод. Мейном бы не играл, но в сайде такую стоит иметь в виду против голгари. Губительные испарения - базовый ремувал, играть можно в любой черной колоде, тем более что лучше ремувала в сете особенно и нет, а закладываться на то, что потом дадут спектакль, особенно не стоит, его и в тройном гейткраше не всегда подберешь. Наемный мучитель - интересный. Не уверен в играбельности. Мишек останавливает, в поздней игре потихонечьку попинывает. Надо попробовать такого. Мерзость лабиринта - не знаю, зачем существу 4/5 дестач, он и так убивает всех, кого угодно. Но можно скомбить со статикастером Больше особо ни с кем не комбится. Но в целом существо приятное, должно играть и без многоцветных существ. Понтифик упадка - с таким растапаться должно означать победу в орзовах. На следующий ход получить 3-4 жизни с какого-нибудь мишки можно будет. В гейткраше помнится критично было собрать достаточное количество существ с экстортом, что не всегда удавалось. Здесь же один понтифик организует сразу все, что надо. Ну и с седьмым тафнесом его не так-то просто и убить. Не скажу однозначно, что первый пик, но выглядит очень сильно. Дрейк ракдосов - тоже очень хороший летун, если играть его с безудержностью. Если без - то совсем слаб. Соответственно в контрольных и медленных колодах ему не место, а в агрессивных колодах играть точно стоит. Ракдосы и орзовы такому рады, голгари - не особо, а димиры так и совсем нет. Губительная Одержимость - условный ремувал. В целом останавливает слабых существ, но чаще приводит просто к чамп блоку или размену ценой в 2 жизни. Я бы таким не играл. Привратники Убул-Сара - хорошие привратники, т.к. ремувал лучше прочих эфектов. Клал бы в любую черную колоду с тремя и более вратами. В стандарт может заиграть только Кровавого Писаря - освободить руку сильно попроще, чем в лимитед и потом можно будет получать КА каждый ход. Но пока я не вижу колоды, где он действительно был бы необходим. Остальное как-то протолкнуть в стандарт у меня не получается. Красный: Трепет перед Гильдиями - Сходу непонятно, какое будет отношение многоцветных к одноцветным существам. В РТР и Гейткраше было не много многоцветных, но на полном блоке скорее всего будем играть трехцветками чаще, чем двухцветками и большее количество многоцветных существ сможет влезать в колоду. В целом заклинание не плохое и может влезать в агрессивные колоды (ракдосы, боросы, чуть меньше в груулей), хотя я бы предпочел этому спелу марку. В поздних пиках подобрать такую должно быть полезно, на случай если марку не дадут. Расчистить путь - качественный сайдовый ремувал. Защитников в формате много. Мейном бы играть не стал, т.к. стенками обычнго играет только 1-2 человека на столе и вряд ли полный блок это изменит. Буян лабиринта - не плохой филер, одним таким часто играл в ракдосах (только он был 5/4), но часто и он не влезал в итоговую колоду. Этот выглядит немного полезнее (хоть и упирается в кентавров), так что его стоит иметь в виду. Буря Возможностей - мусор Наказание Врагов - ремувал, если другого не подвезли. За 5 ман хочется безусловного ремувала, типа эдикта, а не такого. Болт в лицо в лимитеде в большинстве случаев не актуален. Играть таким буду, но чаще не от хорошей жизни. Ремувал есть ремувал. Шаман погркофейного Костра - довольно приятное существо в любую колоду, даже в иззетов. Позволяет за 5 маны каждый ход кидать болт в лицо или меняться с толстыми существами. Но если вдруг перестать проносить повреждения по игроку, вернуть такого не получится. Да и 3 маны - это очень много. В общем полезный, но не бомба. Копейщик-Дебошир - сомнительный товарищ, умирает от очень многого. Слабее вампирки из иннистрада, т.к. та хотя бы могла выйти рано и успеть подрасти до выхода серьезного блокера. Этот же с большой вероятностью просто убьется обо что-нибудь к следующему ходу. Madcap Skills на него надо вешать Маака Кольца Руин - качественный филер, GG либо 3/3 за 4. Обе характеристики стоят отдельной карты, так что вместе вполне себе существо. Но в любую колоду класть бы не стал, есть варианты и получше. Привратники Района Плавильщиков - опять же без ворот они хуже очень многого. Та же Маака, например. Да и красным колодам кроме иззетов 2/4 существа не нужны. С воротами сильно лучше - Тритен лишним не бывает. Однако 4 маны вместо трех, а значит смотря по агрессивности колоды акт может быть лучше привратников даже с воротами, смотреть надо по ситуации. Заряд Оружия - Хороший трик благодаря первому удару. И совсем не дорогой. Несмотря на иззетовскую абилку, в иззетов такой нужен меньше, чем боросам и ракдосам. В стандарт не вижу ничего. Шаман наиболее близок к тому, чтобы заиграть, но слишком дорого для формата из 60-ти карт. Зеленый: Пробойный Красис - симики наиболее мне не понятны на данный момент. С одной стороны существ с эволвом будет меньше, а значит быстро не покрутишься, как это было в гейткраше, с другой стороны в РТР много существ, которые хорошо в симиков вписываются - Towering Indrik, Brushstrider, Axebane Guardian. Если бы Пробойный Красис был в гейткраше, был бы неплохим дополнением к Крокануре, на полном блоке его надо как минимум попробовать, все таки должен быть очень неплохим. Краул-Воин - медведь. И играбельность соответствующая. На способность можно не смотреть, разве что если выбор из двух медведей. В рампу, которая была в РТР, такой вписывается хорошо (Лоза, Axebane Guardian, Verdant Haven, Greenside Watcher) как ранняя защита и поздняя угроза. Т.е. карта довольно узкая. Чудище Лабиринта - в зеленом у чудища много конкурентов - но и у этого есть свои преимущества. Пробивной удар многоцветным существам мало нужен, поэтому о включении в колоду надо думать только с точки зрения необходимости бивня в колоду. Случайный цераток и тот будет лучше в большинстве случаев. Исцеляющее Прикосновение - мусор. Добыча Мутанта - слишком условный ремувал, чтобы его рассматривать куда-то, кроме симиков. Да и в симиках жетонов будет поменьше, чем в гейткраше. Pit Fight был основным симиковским ремувалом, в других колодах играл значительно хуже. Эта карта еще уже и даже в симиков я бы 10 раз подумал, прежде чем брать в колоду. Фитопрорыв - забавное. Если есть подходящие цели в колоде (желательно существа с полетом или пробивным ударом), то играть можно. Лучше всего будет смотреться в груулях. Класть ли его в просто случайную колоду с зеленым? Скорее нет, чем да, но тут нет четкой уверенности. Красис-Отступник - совсем хороший, если существ с эволюцией набралось приличное количество. Да и без них просто как 3/2 за 3, играть может. Плохо, что это рар на первом бустере, когда еще совсем не понятно, что там будет с симиками. Но к счастью он не ограничивается симиками. С ним можно очень успешно пофорсить RGB на безудержности. Существа с безудержностью часто довольно крупные, чтобы стриггерить эволюцию и при этом тут же сразу прокачаются еще на 1 жетон. Крайне интересное существо, с которого можно начинать драфт. Привратники Сарули - без ворот в зеленом конкуренции не выдерживают никак, с воротами впрочем тоже. Хотя 7 жизней - довольно ощутимая цифра и я представляю ситуации, когда они могут доставаться из сайда. Небохлест - медведь с захватом. Неплохой филер, можно держать такого и в мейне, несмотря на довольно узкие способности. Чаще всего будет просто меняться с каким-нибудь существом в блоке. Однако против синих становится сильно хорош - Stealer of Secrets, Tower Drake, Wind Drake, Lyev Skyknight, Vassal Soul, Metropolis Sprite, Cloudfin Raptor, Drakewing Krasis, маг-законник. Все эти карты хороши и просто останавливаются при виде паука. Карта уровня 4-6 пика. Бешеный Моховой Пес - Полезный филер с неплохими характеристиками. Как всегда дорогая утилизация, но она бывает что решает. Надо рассматривать как Giant Spider'а, который никогда не был плох. Но 4 дропов в формате и так прилично, так что может и не влезать в колоду. В стандарте может заиграть Небохлест, если оживет Делвер. Хотя скорее всего теперь точно не оживет. Но и без делвера может попортить нервы произвольным Трафтам. В текущий метагейм бы не влез, но кто знает, что будет дальше. Красис-отступник с потенциалом, но соберется ли на нем колода пока не ясно, все-таки эволюционироать существо 3/2 не так и просто в агрессивных колодах, а в других он и не нужен. Ни в одну текущую он опять же пока не влезает. Все остальное не для констрактеда. Артефакты и Земли: Ключ-камни - должны играть, если формат будет медленным, как это предсказывают. Кейруны часто не влезали в предыдущие форматы, а камни похуже кейрун. Но теперь кейруну в нужный цвет встретить будет совсем сложно, трехцветок опять же будет больше и значение стабилизации вырастает, поэтому играть ключ-камнями будут, хотя я и не в восторге от них. Призму предпочту над камнем практически всегда. Врата гильдий - репринт Играть будут и в большом количестве. Т.к. уровень карт в сете ниже, чем в гейткраше и в РТР есть смысл на первом бустере довольно высоко брать ворота, чтобы потом не отвлекаться на стабилизацию. Так было в Аларе, здесь история может повторится. Конец Лабиринта - мусор. На силеде столько ворот не может быть, а на драфте если взять 10 ворот, то воевать будет некем. Шокленды - в сете их нет, но в бустерах попасться могут. Для лимитеда они часто похуже ворот, но роль стабилизации выполняют так же отлично. В стандарте ключ-камни медленноваты, конец лабиринта может лежать в какой-нибудь укуренной колоде, но точно не в той, которой стоит играть. Врата и шокленды и так уже в стандарте, ничего не поменяется. Fuse-карты: AliveWell - Зеленая половина оверкостед, а белая ничего не делает. На скорости инстант такую стоило бы рассматривать, но вот на скорости сорсери совсем получается грустно и уныло. Если в селезнию будет не хватать токеногенераторов, такой нужно играть, иначе лучше оставить за пределами колоды. ArmedDangerous - красная половина - хороший качественный трик. Двойной удар очень сильная способность, способная из ниоткуда нанести сразу много повреждений. Особенно если существо не заблокировано, чему помогает зеленая половина. Сама по себе зеленая половина тоже хороша, но эффект требует какое-нибудь хорошее существо, а значит не в любую колоду. Эту карту клал бы в большинство красных колод, в некоторые зеленые и почти автоматом во все красно-зеленые. BeckCall - Такую сыграть за 8 маны довольно проблематично, да и эффект получается не особо запредельный за такую цену - 4 птички и 4 карты. Рассматривая же их по отдельности, левая половина довольно узкая и чаще всего будет просто заменять себя или давать максимум 1 карту сверху. Правая половина посильнее, 4 летающих повреждения за 6 вполне вписывается в лимитедный стандарт. В итоге карта довольно средняя. BreakingEntering - опять же 2 половины вместе стоят 8 ман. Это очень много, а эффект опять же сильно зависит от того чем играем или против кого. Довольно немного существ есть, которых я бы согласился играть за 8 ман. А тут в них еще и попасть надо в верхних восьми картах. Если смотреть по половинам - левая часть вписывается в миллящих димиров довольно неплохо. 8 карт - это довольно много, если есть чем поддержать. Но тоже не первый пик. Правая же часть может помочь дожать оппонента, хотя произвольное существо чаще всего лучше этого. Становится заметно лучше, если в колоде есть какая-нибудь бомба, с которой оппонент уже справился, либо после сайда против какой-нибудь вражеской бомбы. Но 6 маны все же дороговато за такой эффект, а значит опять же пик не высокий. CatchRelease - с 8 мановыми спеллами закончили, теперь 9 ман Логично, что в лимитеде это просто никогда не будет сыграно, а значит сразу смотреть надо половинки по отдельности. Левая половинка - Act of Treason, правая - условный симметричный ремувал за 6 ман. Грусть. DownDirty - левая половина обычно называется Mind Rot и стоит 3. При этом играет далеко не всегда (даже почти никогда). Правая половина называется Regrowth и порестрикчена в винтаже. Лимитед - не винтаж, тут такой эффект немного похуже, но вполне играбелен, т.к. позволяет повторно прокрутить, например, ремувал. В отличие от Revive, который был в М13, Dirty не имеет ограничение на зеленый цвет карты. Играть обе половинки смысла не много - слишком дорого. "Скиньте 2" за 7 маны обычно уже никуда не попадает. Я бы рассматривал эту карту просто как Regrowth с небольшими дополнительными возможностями, которые иногда может и сыграют. Высоко брать не стоит. FarAway - наконец что-то за приемлемую цену. Обе половинки обладают хорошим эффектом, играбельным в лимитед, хоть и обе на ману дороже, чем обычно. Но это покрывается универсальностью и возможностью слияния. За 5 ман эффект стоит того, т.к. позволяет вернуть в руку слабое существо, чтобы уничтожить более сильное, т.е. уменьшает основной недостаток подобных эффектов. Думаю, что стоит брать довольно высоко. FleshBlood - у этой карты обе половинки делают что-то сами по себе по вполне нормальной стоимости и при этом вместе тоже могут быть сыграны, хоть и не каждый раз. В правой половинке хороший ремувал, в левой половинке средненькая прокачка. В груллях можно играть, даже если нет доступа к черной мане, а в голгари без красной маны можно наверное найти и что-то получше. GiveTake - При слиянии при обычных условиях это взять 3 карты за 6 ман, что не круто. Вообще дров за жетоны мне не очень нравится, это ослабляет наших существ. У симиковского гилдмага хотя бы можно было контролировать, сколько жетонов останется. Здесь такой роскоши позволить себе нельзя. В симиках такой картой играть конечно можно, вторая половинка по праздникам может вытащить игру, но я бы в основном рассматривал карту просто как прокачку на 3 за 3. Играбельность средняя. ProfitLoss - Черная половина хороша, вместе с белой еще лучше. Но цена великовата для такого эффекта (Zealous Persecution стоил всего WB). Играть в WB стоит точно, в белой - можно обойтись без такой карты, в черной - можно иногда всайживать/отсайживать в зависимости от остальной колоды. ProtectServe - Синяя половинка условна, белая неплоха. Вместе смотрятся странно и чаще всего будут играться в существ, которые не собираются драться друг с другом. Одна половина полетит в блокера, а другая в незаблокированного или заблокированного другим атакера. Я бы рассматривал эту карту как белую с потенциальным мини-бонусом, при том не особо крутую. В синей колоде играть такой не надо. ReadyWilling - Левая половина очень крутая и основная в этой карте. Можно играть только из-за нее. Очень неприятный для оппонента трик. А если удастся еще и слить с правой половиной - это конец игры. Первый пик и можно форсить селезнию, хотя и в колоде без зеленого тоже что-то делает, позволяя выгодно размениваться. ToilTrouble - Sign in Blood'ом играли в лимитед, и этим тоже можно играть. В том числе в колодах без красного, так как вторая половина особо ничего не делает сама по себе. В колодах без черного так и вообще мусор. В черно-красной колоде может сыграть как Lava Axe, но при этом это должен быть финальный выстрел, т.к. давать оппоненту карты редко хорошо заканчивается. TurnBurn - ремувал в обоих половинках, причем не совсем плохой, так что играть можно и в синем без красного и в красном без синего. За 5 ман убивает любое существо, так что в сине-красные колоды попадает автоматически. Довольно высокий пик. WearTear - Хорошая сайдовая карточка, ничего примечательного в ней нет. Оба эффекта базовые для своих цветов, а сливать вместе такие эффекты чаще всего не надо. Хотя иногда можно сыграть 2 к 1, что стоит иметь в виду. Среди Fuse-карт для стандарта карт тоже вижу не много. Есть потенциал у ReadyWilling, хотя на данный момент и нет колоды, куда она бы легко влезла. FarAway может заиграть в Esper'е, а BeckCall можно попробовать сломать, хотя карт для этого пока не достаточно. Например, Beck-Emissar-Emissar-Emissar-Emissar
  6. GrBob

    RG aggro

    Кто сказал, что я собираюсь ее ускорять? Я ее наоборот замедлил немного для того чтобы нормально играть с прочими агрессиями формата. Если бы можно было ее ускорить, не жертвуя стабильностью, я бы с удовольствием это сделал.
  7. GrBob

    RG aggro

    Не 8, а 10 зеленых источников (2 Temple Garden'а в листе). И 4 эмиссара, позволяющих играть свиней и ранкоры только с гор. 14 источников на 9 зеленых карт - не испытываю проблем с зеленой маной. По поводу плюсов лоялиста все верно написано, только вот токенами кроме аристократок нигде не играют, чамп блокеры тоже против этой колоды не актуальны, обычно нормально меняются просто (хотя случается, конечно), бурна инстантом в формат подвезти забыли, есть только 4 копья. В общем может и полезный, но довольно условный. Но у меня это все теория, конечно, их я пробовал совсем немного. Не понравились и больше пробовать не стал. Вместо чего в моем лисе таких стоит потестить плотнее, раз уж говорите, что им тут место?
  8. GrBob

    RG aggro

    Согласен - именно этого и не хватает - еще быстрее, сильнее, больнее, но при этом без потери стабильности. Преимущество этой колоды над блицем именно в большей стабильности. Не хватает чего-то, что помогло бы бороться с мидрейнджами и при этом могло бы лежать в мейне. Какая-то более агрессивная замена волку. Лоялист с этим не справляется, потому что наши существа с ним не обходят, например, слона, или ресторейшена, или серенети ангела, а с волком проходят.
  9. GrBob

    RG aggro

    Я уже перебирал первых дропов - ни девилы, ни лоялисты не делают того, чего не хватает колоде. Лоялист - просто 1/1 существо. Проблема колоды не в отсутствии первых ударов или трамплов. Ну а про девилов уже говорили - бурна колоде и без того хватает, незачем класть условный. В монореде играл каменщиком, в этой колоде маны на него нет, колода довольно плотная. И кстати в монореде я каклеров и маулеров не резал, там они к месту, моноредом тоже играл много. Зачем рассказывать про моноред, когда речь идет про РГ? Сделал. Прошу прощения, списывал с английского написания из стендингов
  10. GrBob

    RG aggro

    Играл WMCQ вот таким листом: + Creatures 4 Stromkirk Noble 4 Ash Zealot 4 Flinthoof Boar 4 Burning-Tree Emissary 2 Lightning Mauler 4 Boros Reckoner 3 Ghor-Clan Rampager 4 Hellrider Spells 4 Pillar of Flame 4 Searing Spear 2 Rancor Lands 4 Stomping Ground 4 Rootbound Crag 2 Temple Garden 1 Kessig Wolf Run 10 Mountain Sideboard 3 Skullcrack 1 Electrickery 2 Domri Rade 3 Traitorous Blood 3 Pyreheart Wolf 3 Mizzium Mortars Основные отличия от "канонических" листов РГ - отсутствие Rakdos Cackler и не полный комплект Lightning Mauler. Именно такие изменения обуславливают, что играет колода немного медленнее, чем стандартные листы, имеет меньший шанс на взрывную раздачу. Это было сделано намеренно, исходя из ожидаемого метагейма. Поиграть ожидалось с реаниматорами, UWR'ами, джандами и блицами. Колоды абсолютно разные, и против них нужны совсем разные стратегии. Блиц невозможно обыграть на скорости (играть в монетку "повезет-не повезет" совсем не хочется), реаниматор невозможно обыграть в поздней игре, а значит сборка универсального мейна против всех этих колод невозможна. Максимум чего можно добиться - ровной игры со всем филдом, что обычно приводит к результату 3-4 или 4-3, чего явно не достаточно. В итоге было принято решение отбросить при сборке колоды одного из "игроков" - реаниматор, и посвятить ему половину сайдборда. Пожертвовав скоростью, в мейне оказываются ответы на быстрые раздачи блица, при этом не сильно страдает игра с джандом (матч не о каклерах совсем), немного хуже игра с УВРом, но не значительно (показывать каклера против Augur'а тоже не очень то и хотелось), но с УВРом матч и так не провальный был. Кроме того неожиданно в мейне появляются и планы против неожиданных зомби и немного выправляется матч с аристократками, который, к сожалению, остается не в нашу пользу. Но я посчитал, что аристократок не встречу и не стал закладываться на этот матч (конечно, дважды с ними и сыграл на WMCQ) Зато весь сайд достался реаниматору. Волки позволяют обходить существ и дожигать оставшиеся жизни, Traitorous Blood просит погонять ангела, Электротрюк убивает эльфов и пилигримов. После сайда матч становится если не совсем плюсовым, то не таким провальным как до сайда точно. Хотя матч и остается сложным. Собственно WMCQ показал примерно то, чего я и ожидал от колоды. Результат 5-2, 11 место. Проиграл только двум участникам топа - Кузьмичеву Андрею и Асанову Марату, назвавшему мою колоду набором карт В обоих партиях тупил и ошибался, так что сам виноват. Если бы турнир был завтра, пошел бы таким же листом, только попробовал бы куда то в сайд втиснуть еще 1 электрикери. Скорее всего вместо Домри.
  11. Смотрел на ГП один фиче матч - Martin Juza против Antonino Da Rosa (оба ГП выигрывали, если что). Оба ни разу даже не пытались что-либо объяснять своему оппоненту. Есть вопрос - вот судья, спрашивай. Я не видел ни одного другого матча с таким количество джаджколлов в минуту. Прямо видно было, что ни один из них другому не собирается отдавать победу и используют для этого все возможности, включая судейский ресурс и капание на мозги.
  12. Почти все правильно разрулено, как и написано в IPG. Наказывать GL за взятие лишних карт нельзя, т.к. прямо перед взятием было другое нарушение - положен каунтер на Зегану. IPG говорит, что в таких случаях надо делать откат - 2 случайные карты на топ и Зегану на кладбище. Единственное что не по IPG - карты не надо было замешивать. Edit: Забыл про нефалию. Ее тоже надо было откатить.
  13. С колодой в эспер-цветах тоже сталкивался, играющую в том числе через High Priest of Penance для остановки агрессий. Нериятные парни.
  14. В воскресенье будет какой-нибудь эвент?
  15. Может и не путаешь, проблема только что мне не в Москву )
  16. Силед по лабиринту (не пререлизный) будет играться в формате 2/2/2. В РТР не раз видел случаи, что в бустере попадается до трех гилдгейтов. Так что все вероятно, хоть и вероятность небольшая.
  17. Следующий в 5 утра Спасибо, буду бронировать хостел.
  18. Какой шанс, что турнир закончится до 21:00? Вместе с Топом, само собой А то поезд в 21:20 обратно...
  19. GrBob

    WMCQ & PTQ 2013

    http://www.wizards.com/wpn/News/Article.aspx?x=2013_03_01_WMCQ - вот здесь список квалифицированных по странам. Можно искать себя здесь.
  20. Так себе ванга получилась Стоимость конкретно этого ПТКу будет в 1.5 раза выше обычных ПТКу (45 тиков вместо 30). Так что фантомным ему быть вроде не с чего.
  21. Еще будет 1 PTQ в онлайне на нем.
  22. тролля под эксперимент, эльфа под кабана, эльфом растапать томб, трекера активировать между эльфом и аристократкой. Если съест каклера или кабана - активируем реген тролля. Если не дурак и съест эксперимент - молимся на слип на топдеке. Иначе декеем в свой ход убираем последнее существо и на его ход деремся с аристократкой.
  23. GrBob

    BG Aggro

    На самом деле, дело не в ответах (тот же вердикт сейчас в одной, максимум двух, копиях лежит в УВР-контролях), а в том, что демон позволяет неспешно эти ответы искать, не представляя угрозы. Есть ответ - отлично, нет ответа - ну пожертвуем какого-нибудь аугура или снапкастера, поищем ответ еще. Против всего остального еще хуже - агра бегает, ты тратишь целый ход на демона, агра проедает какого-нибудь каклера/эмиссара/маулера/арбор эльфа и убивает в тот же ход. Т.е. блокер из него никакой, атакер ненадежный. И все по выбору оппонента. Формат слишком быстрый, чтобы играть таким.
×
×
  • Создать...