Перейти к публикации

GrBob

Пользователи
  • Публикации

    1 875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя GrBob

  1. У Mravel Snap вроде все хорошо пока, деньги приносит, обновления делают. Если их можно считать CCG
  2. Лимитед обзор архетипа для меня предполагает все же больше процесс сбора, а не игры им. Не хватает информации, как понять, что архетип открыт, что его надо собирать, какие карты брать над какими в разные моменты драфта. Сейчас по документу вижу, что нет ни одного Roleplayer среди коммонов, т.е. архетип собирается только при удачном вскрытии бомб или большом количестве анкоммнов в тему. Стоит ли брать эти анкомоны высоко, если дальше будут только коммоны, а среди них только середнячки и непонятно, будут ли еще годные анкомоны в стратегию? (Оценка только на основании описания, т.к. я еще и спойлер сета то не смотрел) Скорее всего на данном этапе ответов на эти вопросы и нет без наигрыша, но если решишь дорабатывать гайд, то это один из вариантов развития.
  3. Батлы очень интересные, мне нравятся. По реакции оппонента близки к плейнсволкерам. Их приходится защищать, обмениваться, даже в ситуациях, когда в лицо просто бы пропустили. В итоге играть ими становится выгодно даже если не собираешься их особо переворачивать. В худшем случае это чуть оверкостед эффект передней стороны, в лучшем +карта и выгодные размены. Главное не ставить себе целью ее обязательно перевернуть, иногда лучше продолжать ходить в лицо. Ксерекс не очень высокий пик, но нормальный, т.к. даже 3/3 флаер в этом сете может довольно много и передняя часть что-то делает. Если формат ускорится, может быть буду похуже относиться, но пока выглядит не таким быстрым, как прошлый, и позволяет такими картами играть.
  4. В правилах нигде не написано, что на существе не может быть Loaylty каунтеров. Так что за плюс их можно набрать, а потом за минус тратить.
  5. Кого не хватает? В свое время собирал русский фойловый Лорвин. Недособирал, многое давно сменял обратно, но многое еще лежит, вдруг попаду.
  6. KB2 - это вот эта игра 1992 года, а не вот это все ваше: Не сосчитать, сколько часов на нее было потрачено.
  7. 502.3 No player receives priority during the untap step, so no spells can be cast or resolve and no abilities can be activated or resolve. Any ability that triggers during this step will be held until the next time a player would receive priority, which is usually during the upkeep step.
  8. Раньше был вот такой отличный ресурс, для сравнения правил прям построчно: https://yawgatog.com/resources/rules-changes/ Но, последнее обновление было с Иксаланом, к сожалению. Может кто знает аналог?
  9. Нет. Максимум процентов 5. Я вот пропустил сезон Калдхейма, сыграл всего 80 матчей, закрыл меньше половины мастери пасса. И в письме мне написали, что я сыграл лучше, чем 70% игроков.
  10. https://scryfall.com/search?q=type%3Avampire+unique%3Aart&order=name&as=grid&unique=cards Можно еще так прописать (unique:art), тогда все картинки сразу будут.
  11. Тьфу, "карты не читай, комментарии пиши". Я пропустил "return it to its owner’s hand". Думал превращает существ в 1/1 полет по праздником, да ремувал. Беру свой вопрос назад. Главное, что она была у меня в силедном пуле, а я не стал на нее сплешится :(
  12. Сплеш на Кайю оправдывает себя? По сути обычный ремувал за 5 (а их в колоде и так в количестве). Не плохо в основные цвета, но как сплеш выглядит не обязательным, нет?
  13. Из патчноутов: https://forums.mtgarena.com/forums/threads/70408
  14. Я бы в требования к переводу добавил еще два: 1. Какая-то связь с картинкой, а не только с эффектом карты. 2. Название не должно быть уже существующей картой Магии. Например, в Поддержка/Подготовка, слово Подготовка уже занято картой Подготовка//К Бою. Есть карта Возражение. Ну и т.д. Со вторым правилом официальные переводчики тоже не всегда справляются, но у них таких случаев все же меньше.
  15. Первую Равнику прочитал с удовольствием все 3 тома (как раз в переводе с weremoon), а Конец Лабиринта - еле осилил, дочитывал просто "чтобы было". Так что раз на раз не приходится.
  16. RB-пати хорошо играть, когда есть какой-нибудь Zagras, Thief of Heartbeats. Иначе сочетание для пати достаточно посредственное, недостаточно пейофов. Лучше собираться в войнов или рогов. Даже не из-за синергии, а просто тупо агрессивно в атаку ходить. Без кучи 5+ дропов.
  17. Это было бы так, если бы в Jumpstart в Арене ее не заменили на Pollenbright Druid. С другой стороны, правду мы все равно не узнаем, так что не вижу смысла далее обсуждать.
  18. В сете есть Angel of Invention. Может и не в этом дело, может программисты не смогли что-то из этого в апкип заставить работать архитектурно. Но не из-за силы карты же :)
  19. Возможно слишком много кликов каждый апкип? Каждый раз надо выбирать цель (даже если на кошке нет жетонов), выбрать количество жетонов, выбрать перемещать или нет (may).
  20. Для амонхета как-то так: (in:akh or in:hou) -in:akr Был а Амонхете или в Часе разрушения, но не был в ремастереде. Для Каладеша пока ремастереда на скрайфоле нет.
  21. На https://www.draftaholicsanonymous.com/ ванквиш выше визарда. Вообще выглядит порядок вот так: 62 Vanquish the Weak 85 Windrider Wizard 104 Scion of the Swarm 113 Stonework Packbeast 115 Tazeem Roilmage 129 Vastwood Surge 134 Canopy Baloth 198 Sea Gate Colossus 202 Needleverge Pathway 204 Kabira Outrider 209 Expedition Champion 251 Cleansing Wildfire 254 Tormenting Voice 264 Negate Понятно, что это очень условный рейтинг составленный на желании разных людей пощелкать по карточкам, но картинку в целом дает. Если взять из пака Vanquish the Weak, то второй и третий соседи возьмут синие или зеленые карты, так как остальные цвета довольно слабы. Кроме случая, когда первой картой был какой-нибудь Orah, Skyclave Hierophant, тогда могут взять Scion of the Swarm. В общем на втором паке с большой вероятностью черный нам не порежут, если мы следующие несколько пиков будем его вырезать. А если взять визарда, то сосед возьмет Vanquish the Weak, а дальше будут брать синие и зеленые. Второй пак будут резать наш цвет, но не прямой сосед, так что самое вкусное можно будет и получить. В итоге я вижу Vanquish the Weak чуть более надежным пиком и взял его. Но возможно визард лучше, так как я не учитываю в этих рассуждениях архетипы, в которые надо садиться рано и форсить. Являются ли визарды таким архетипом?
  22. Давно не играли в P1P1. Сет вышел уже давно, сформировались архетипы и предпочтения. Пак без каких-то поломов, поэтому интересный. 7 карт примерно одного уровня, но в разные колоды. Чтобы выбрать, надо предпочитать тот или иной архетип. Обсудим, что брать? Vanquish, Baloth, Champion, Surge, Roilmage, Scion или Wizard?
  23. А где в тексте про типы написано? Сколько пожертвовал во время розыгрыша или до него, на столько и дешевле (*2)
×
×
  • Создать...