Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

GrBob

Пользователи
  • Публикации

    1 875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя GrBob

  1. Понятно, тогда похуже все. Обычные 12-13 карточные бустера, обычный бустер-варс, но на 2-х бустерах вместо одного чуть более синергичный между собой. Теперь мне уже это не нравится :(
  2. 40 карт в 2 бустерах. Скорее всего в каждом по 1 земле (но это не точно). Итого 38 карт. Поэтому варианта два: 1. Если колода 40 карт, то выкидываем 15 карт, добиваем до 40 базовыми и играем. Но в этом случае комментарий про "перекос в 2 земли" не актуален, поэтому предполагаю второй вариант. 2. Колода как обычный констрактед - 60 карт. 38 карт из бустеров, просто смешиваем, докидываем 22 земли (2 из бустера + 20 своих). В принципе почти нормальное распределение, чуть ниже желаемого, но играть можно. Конкретных рекомендаций, как именно собирать я не видел, поэтому это все лишь предположения на основе тех фактов, что они позиционируют продукт как смесь лимитед и констрактед игры в одном.
  3. Почему? Здесь всегда будет 22 земли. Даже в монореде в 21 землю играют, не говоря уж о контролях с 25-27 землями. Так что если и перекос, то не в сторону земель, а наоборот.
  4. Плаза осталась, так как когда собирал какое-то время в мейне лежал парень 3/3 с двойным ударом, забыл убрать :) Один раз пришла в самой последней игре и сильно мешалась, не мог положить несколько ходов, пожалел короче. Скаут мне не очень нравится, слишком дорого его подбрасывать, наваливать новых надо, а 2 - это слишком дорого. Небольшое преимущество в поздней игре, до которой дотягивать не хочется. К тому же здесь в отличие от обычных боросов 4 карты со стоимостью 5+, так что и в поздней игре он может и не полетать. Tenth District Guard мне нравится в этой колоде намного больше. Нормальная, часто актуальная абилка на входе, и сам по себе крупнее (2/2, а не 2/1). Его можно было положить вместо Demotion (слишком ситуативен) или Light of the Legion (слишком дорогой), но никак не вместо Tenth District Guard.
  5. Все зависит от куба. Как я уже говорил, если в кубе все белые карты в виню, а красные - в бурн, то действительно такой ситуации не будет. Но и куб такой играть надоест через 2-3 сессии. А если надо поддержать несколько стратегий, то надо больше карт, иначе будет ни то, ни сё.
  6. Тут рядом жаловались, что боты боросов овердрафтят и не передают, а мне тут и локсодона и аурелию передали. На 7-0, #держувкурсе. Да, маленько карт не хватило, и видел всего одного легионера п1п1 (взял над ним Lava Coil), но те же бадигарды как накручивали круги, так и до сих пор накручивают.
  7. Потому что если не хватит карт в первые 23 слота, то вы проиграли. А если в оставшиеся 17 - то просто играете базовыми землями. Я вот за это не люблю powered-кубы, что сперва собирается манабаза, а потом под нее просто берутся все самые крутые карты. Не интересно драфтиться. Колоды довольно однообразные выходят каждый раз. Хотя это многим нравится. Это я к тому, что куб - это штука индивидуальная и каждый ее собирает под свои предпочтения. Лишь бы играть интересно было (не только вам, но и еще семи другим игрокам). Каких-то общих правил нет. Мне вот жаль отдавать слоты под земли - это уменьшает количество разнообразных стратегий на каждый цвет, не дает положить критичную массу карт под них. И остается "белый - виня, красный - бурн". А так можно и бело-красный контроль собрать, например.
  8. Куб маленький, много земель в него не влезет. Я когда составлял свой куб, смог только 17 слотов под земли выделить. В твоем начальном листе их было 24. Нормально, но куда совать больше - не понятно. Земель в бустерах будет больше, чем карт. "Цикл гейтов, цикл шоков и сет моноцветных замков и пустынь. " - это уже 30. Это уже превращает земли чуть ли не в 6 цвет по количеству. Я бы так не собирал. В моем листе (это паупер куб, но по сбору мало чем отличается, только по самим картам) - 5 дружественных дуалок, 8 фечек (есть тема лендфола), 4 утилити земли. У меня было желание сделать дружественные цвета более свободными для сбора (олд скул, все дела), и мало многоцветных карт, поэтому такой перекос. В твоем кубе можно сделать 2 набора дуалок всех цветов (так как все пары цветов представлены равносильно) и 5 утилити земель. А значит надо не заменять замки/пустыни чем-то, а просто что-то одно из них выкинуть :) Upd.Вообще от утилити земель зря отказываешься, они одновременно и земля и спелл, и в кубе когда уже хорошие карты не влезают - это заметное усиление колоды. Повышает уровень понимания игры и раздрафта. Поэтому мэнленды мне в кубе очень нравятся, т.к. сразу все что хочется покрывают - и земля, и существо и стабилизация (в случае с двуцветными менлендами). По ценам цикл Treetop Village вполне доступны.
  9. Возможно, я не настолько хорошо ориентируюсь в Москве. В прошлый раз изрядную долю времени потратил на покупку билета в метро, когда в кассу выстроилась очередь со всего поезда. Сейчас наверное это как-то лучше организовано, раз не учтено во времени, но кто знает... А еще позавтракать перед турниром было бы не плохо... В общем могу быть не прав и не так страшно про 10:00, но я свое видение позиции обрисовал, дальше не мне решать :)
  10. У нас поезд единственный приходит в 09:23. Если начало в 10:00, то только бегом-бегом можно успеть. Если будет опция с переписанными наборами, то и в 10 нормально.
  11. На 2 силеда точно надо ехать. Отличная новость.
  12. Слои любимые :) Эффекты смены типа применяются на 4 слое, а эффекты потери способностей - на 6. 613.1 613.1d Layer 4: Type-changing effects are applied. These include effects that change an object’s card type, subtype, and/or supertype. 613.1f Layer 6: Ability-adding effects, ability-removing effects, and effects that say an object can’t have an ability are applied.
  13. Вчера видел подобное на стриме у Numot'а, он после 15 секунд вот такого ожидания еще раз перезагрузил клиент и все подключилось к концу хода, успев все нормально разрулить. Реконнкт видимо продолбали немного. И не спрашивайте, почему я смотрел стрим, вместо того, чтобы самому пошлепать новыми картами - кто-то вместо этого наблюдал пустое черное окно игры, переустанавливал клиент (не помогло), лазил по форуму поддержки и обновлял видео-драйвер :( (помогло).
  14. Рыцарь - это не двухцветка. Это одноцветка в две разные моно колоды. А т.к. в Элдраине играть моно (иногда +сплеш) чаще всего правильнее, чем ровной двуцветкой (привет адаманту и этому циклу), то весь этот цикл двухцветок часто более сейфовый пик, чем пик одноцветной карты. Т.е. взяв такого первым пиком нельзя нацеливаться на БГ. В моногрине такой позволяет играть еще и Oakhame Ranger, и Rampart Smasher'ом в одной колоде, а в моноблеке Resolute Rider'ом и Covetous Urge'м. Т.е. считайте что просто берете карту в моноцвет без сплеша, как какого-нибудь Yorvo, Lord of Garenbrig или Ayara, First of Locthwain, только чуть более гибкую с возможностью позднее выбрать один из двух цветов (ну или играть двухцветкой).
  15. Это же всё статьи, которые были несколько месяцев в открытом доступе. Кто-то может подумать, что ничего лучше с тех пор не написали, но мы то понимаем, что статистика сильно искажена этим фактом, и правильнее было смотреть только темы, которых в открытом доступе никогда не было.
  16. Прошлый драфт закончил с 4 Merfolk Secretkeeper и 6 Run Away Together. Так что нет, все по старому. 1-3 сыграл :) Не было ни одного So Tiny и Didn't Say Please, а в оппонентах все 4 раза агрессивное RW.
  17. Про Доминарию, Камигаву, Иннистрад так подробно распросили, а про Лорвин только "Ну и как вам?" "Пятерка?" "Ну и ладно, забудьте".
  18. Хороший ответ на альтернативный вопрос, тоже вводит в заблуждение :) "Да, первое" или "Да, второе"?
  19. 7-0 вот таким моноблеком. 3 милла по дороге поборол. PS. Кто-то жаловался, что одни кошки, а печек нет, а у меня в коллекции до сих пор 0 кошек, т.к. не вижу их ни в драфтах, ни в паках, а печек уже больше приличного. Вот и этот драфт начал с крысмастера-печки, кошек опять не увидел.
  20. То, что нет силедных квалифаеров - это указание сверху или решение организаторов?
  21. Понял, меня просто смущало, что в констрактед-форматах ограничение на 4 карты в колоде распространяется и на сайдборд. Но оказалось, что это отдельное правило 100.4. И все встало на свои места. Собирать гномов можно сколько угодно, в основной колоде не более 7, после сайдборда в колоде так же не должно стать больше 7 гномов.
×
×
  • Создать...