Перейти к публикации

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. Официальный анонс будет, как только решим все формальности с санкционированием и оплатой роялти (надеюсь, в ближайшие дни). Дата уже жестко фиксирована, это 21 января.
  2. Ну не, втюхали меня старситям - в обмен надо кого-то настолько же бесполезного, например Бенни Смита или Брэда Нельсона.
  3. Сегодняшняя пятница в дайджесте посвящена транформациям и вещам, сделанным специально для наших обожаемых форум-чан и форум-тян. В рамках окончания недели трансформации на мазершипе колонка колонка Тома ла Пилля трансформируется в колонку Зака Холла аки Civilized Scholar в Homicidal Brute. Брайан Дэвид-Маршалл рассказывает о трансформации двух базовых магов - Оуэна Туртенвальда и Мэтта Ханта - в элегантные шорты игрока года и новичка года. В рамках процесса трансформации ТОПдека в отличный ресурс с карточными играми и прекрасными дамами у нас перевод классической статьи Эй Джей Сакера "Pondering Brainstorm". Специально для прекрасных дам на обоях сегодня очаровательная собаченька, удачно совмещенная с успешным кавалером. А в комиксе на manadeprived два великих мага и одна непонятная пакость. В рамках трансформации Ани Носовой в Эльдара Таги-Заде комикса на маймэджике на этой неделе опять не было. Специально для Арсения Розина Майк Краснитский перевел статью Джастина Тернера "как не получить DQ". Также специально для Арсения Розина и в свете пререлиза Меркадианских Масок в МОДО, внезапно блоковая колода с чемпионата мира подходящего года на ребелях - и даже не на ребелях! Специально для widepw член CFB team Брайан Киблер в своей премиумной статье на старсити отвечает на мой вопрос о том, врет ли он читателям: Также в программе огромное количество другого разного интересного, включая число "eleventeen" и #BlameKibler Специально для любителей стандарта сегодня день немощных колод. Крэйг Веско неожиданно променял виню на пятицветный контроль... а нет, опять про виню. UW человек человеку Watchwolf. Джон "Watchwolf92" Сукеник пишет о GW токенах. Конли Вудс продолжает трансформироваться в LSV нормального человека и играет драфт на видео и рассказывает о том, как прошел третий день его чемпионата мира и как он сэкономил на ужине. Хочу такие же командные традиции. Алекс Ширер специально для Вадима Кумока подробно разбирает систему очочков мироходца и ее текущее состояние. Также в премиуме старсити Тиаго Чан пишет о модерне и своей трансформации из прошника и Snapcaster Mage в базового казуала. Спасибо очочкам мироходца! Трэвис Ву в рамках трансформации вольфрана в тыкву играет на видео стандарт колодой с Myr Battlesphere. На этом я с вами прощаюсь, хороших выходных, бла-бла-бла, momondo.com ждет меня и обещает всяческую помощь в поисках билета Москва-Хабаровск на первомайский ПТКу в формате стандарт, который позволит кому-то одному из огромной массы желающих квалифицироваться на Про-тур, который пройдет непонятно где, но вряд ли сильно дальше от меня, чем Хабаровск.
  4. Добрый день, уважаемые читатели! Сегодня мы представляем вам относительно новую, но уже ставшую классической статью Эй Джей Сакера "Pondering Brainstorm", посвященную прославленному инстанту и ключевым аспектам игры им. Статья будет, без сомнения, полезна как любителям легаси, так и тем, кто обычно не играет Brainstorm на турнирах. Огромное спасибо за перевод можно сказать Александру Борисову. Один из способов коммуникации игроков в Магию – задавать друг другу подобные викторине вопросы и обсуждать получившиеся ответы. Это - одно из моих любимых времяпрепровождений. Эти обсуждения - шанс направить ваши мысли о нашей любимой игре в новое русло. Яростные дебаты и обсуждения всегда интересны. Одним таким вопросом, который я слышал неоднократно, является вопрос о самых скиллинтенсивных картах в игре. Gifts Ungiven и Fact or Fiction постоянно обсуждаются в связи с этим списком. Cabal Therapy – та карта, которая часто рекламируется самая скиллинтенсивная несиняя карта, но, по моему мнению, это место занято Sensei's Divining Top. Есть даже случаи, когда вы будете говорить о туторах и базовом ремувале. Карта номер один, однако, довольно бесспорна, насколько я понимаю. Эта честь принадлежит моей любимой карте всех времен. Конечно, я говорю о Brainstorm. Краеугольный камень игры, Brainstorm определял положение дел в Винтаже, пока, в конечном счете, не почувствовал могучий удар банхаммером. Или скорее рестриктхаммером. Ponder также подвергался рестрикту, в значительной степени только потому, что он был слишком похож на могучий инстант*. Теперь, когда Легаси становится таким популярным форматом, популярность Brainstorm взлетела до небес, поскольку это всегда была движущая сила в этом формате. С все большим количеством людей, играющих Легаси на соревновательном уровне, быстро увеличивается число игроков, кто действительно правильно играет Brainstorm, но я все еще чувствую, что есть многое из того, что следовало бы пояснить. В разное время я неоднократно заявлял, что Легаси было и является самым скиллинтенсивным форматом. Очень большое влияние на это оказывает существование Brainstorm. Задолго до первого GP: Columbus, я чувствовал, как будто принадлежу к секретному клубу «Тех, кто знает, что им делать с Brainstrom». Наблюдая, как же много людей играют Brainstorm очень плохо, мне становилось все более очевидно, почему одни и те же игроки продолжают показывать высокие результаты на Легаси эвентах. Перед рестриктом Brainstorm в Винтаже то же самое можно было сказать и для тех турниров. В сегодняшней статье я постараюсь рассказать все о Brainstorm. Возможно, вы зададите вопрос: Зачем тратить целую статью на одну карту? Ну, давайте рассуждать: Brainstorm – самая скиллинтенсивная карта в Магии за все время, лучшая карта в Легаси, и почти всегда – самая часто играемая карта. Это – карта, определяющая формат GP, который стартует через несколько дней, и я чувствую, что это заслуживает обсуждения. Brainstorm это не кантрип. Brainstorm выглядит настолько незатейливо, что часто люди просто играют его, без лишних раздумий. Проблема здесь состоит в том, что они рассматривают Brainstorm как кантрип, когда на самом деле это куда более глубокая карта. Opt – кантрип. Serum Visions – кантрип. Mental Note – кантрип. Восприятие Brainstorm как «просто кантрипа» растет из олдскульной Treshold деки на Nimble Mongoose и Werebear, но сегодняшние колоды довольно сильно отличаются от своих предшественников. Вместо того, чтобы просто копать вглубь библиотеки и наполнять наше кладбище, у нас есть немного более сложные стратегии, на которые можно положиться. Почти все ошибки, которые я вижу при игре Brainstorm, происходят из-за нехватки терпения. Джош Рейден – мой друг, который многому научил меня на старте моей карьеры, и у него была великолепная цитата о силе Brainstorm. Он выразился гиперболой: “В принципе не предполагается, что вы будете это играть”. И это, откровенно говоря, так – карта слишком хороша, чтобы быть сыгранной. Brainstorm – карта, которая буквально питается информацией; чем больше вы знаете, тем лучше вы сможете разыграть ее. Предположите, что у вас есть сильная рука с хорошей комбинацией спеллов и земель. Что даст розыгрыш Brainstorm в такой ситуации? Не очень много, но люди все равно играют его. Чем дольше Вы ждете, тем больше карт, которые Вы видите, и тем больше действий совершится в течение партии, и вы уже точно можете сказать то, что вам нужно, а что нет, и «побрейнштормиться» соответственно. Самой большим грехом при игре Brainstorm является «тупо-турн1-каст». Такая игра – это как будто вы сами нейтрализовали свой спелл! Вы могли бы сыграть Mystical в свой второй апкип (или Entomb, что тоже возможно) и получить полный профит от такой игры, но при игре турн-1 Brainstorm этого уже не сделать, и игрокам нет никакого оправдания для бесполезной траты карты таким образом. Когда вы так делаете, вы просто берете две карты и кладете одну на топдек, что, для сравнения, выглядит как одномановый See Beyond, который не шаффлит. Так происходит, потому что вы подроваете одну из известных вам карт сразу на следующий ход, и вы видите на одну карту меньше, тогда как если вы подождете 1 ход возьмете карту в дро-фазу и ПОТОМ сыграете Brainstorm, то увидите на одну карту больше, чем человек, сыгравший Brainstorm турн-1. Причина, по которой люди совершают подобную ошибку в том, что правило «используй всю свою ману каждый ход» вдалбливается в наши головы снова и снова. Вы знаете, что собираетесь скастить Tarmogoyf на втором ходе, таким образом, вы должны были бы ждать третьего хода, чтобы разыграть Brainstorm, не так ли? Ну, вот как я вижу это, Вы говорите, "должны ждать”, и я слышу, "собираюсь ждать”. Знание двух дополнительных карт и просмотр на две карты глубже с помощью Brainstorm почти всегда стоит одной неиспользованной маны турн-1. Плюс, что произойдет, если они играют Tropical Island или Polluted Delta на первом ходу? Вы понятия не имеете, против чего играете и все равно хотите кастить Brainstorm? При ожидании, мало того, что Вы получаете больше информации о собственной руке и плане на игру, но также и о том, против чего Вы играете. Это важно не только потому, что Вы можете более точно определить то, что положить на топдек Brainstorm-ом, но также и потому что чем больше земель противника вы увидите, тем более точно сможете понять его архетип, тем самым вы можете поменять свою стратегию игры. Подумайте об этом; колоды, которые очевидны, будут представлять себя таким образом: Mountain, Goblin Lackey. Нашли фечкой Taiga, Wild Nacatl. Plains, AEther Vial. Land, Mox Diamond, Exploration. И так далее. То, что я имею в виду, - то, что есть много стартов, которые говорят Вам точно, против чего Вы играете. Старты, которые оставляют пространство для предположений обычно являются синей дуалкой или фечкой. Tropical Island мог означать, что это дека-типа-Treshold как Canadian Thresh или New Horizons. Это могли быть Мерфолки, которые посплешили Tarmogoyf или медленное начало Lands.deck. Возможно это - Aluren или Hypergenesis или Show and Tell. Кто знает? Синяя фечка может означать любую из вышеупомянутых колод, или Шторм-комбо, или Мерфолков, или много что другое. Ожидание помогает Вам определить, против какого архетипа Вы играете. Кроме того, большинство стартов, которые заставляют желать больше информации, сразу дает нам «тревожный звоноче». Внезапно, я не стану нетерпеливо тапаться для каста Тармо на 2-й ход. Если же противник играет колодой, которую я знаю, и она не играет Daze-ами, я могу просто сыграть Тармо и получить еще дополнительный ход информации для моего Brainstorm. Однако, против неоднозначных стартов (или отличительного старта Мерфолков Island, Vial), есть достаточно высокий шанс Daze-а, являющегося тем фактором, что удобней всего для меня будет получить ход, сыграть фечку и просто спасовать. Итак, даже такой аргумент, что турн-1 Brainstorm прекрасно заполняет собой вашу кривую маны, смотрится не очень, так как в большинстве игр вы все равно не сможете кастовать свой второй дроп на второй ход. Мой Tarmogoyf не получит Daze, и у меня будет еще ход, который даст дополнительную информацию о моем матчапе, так же как и просто розыгрыш фечки и пас; таким образом я получу намного больше от своего Brainstorm, чем если бы я кастил его турн-1. Не стоит упоминать, что, если Вы должны использовать фечку, чтобы скастить Brainstorm турн-1, вы или сужаете свой выход к цветной мане, если тащите базовую землю, или подставляетесь под Wasteland когда вам этого совсем не нужно. Выбор времени для Brainstorm - один из самых важных навыков в Вечных форматах. Помимо турн-1 каста Brainstorm, люди частенько играют его в те моменты, когда ничего другого сыграть не могут. Это тот момент, когда игра Brainstorm становится еще более хитрой. Я видел квалифицированных игроков, которые играют Brainstorm очень агрессивно, и чью манеру игры я уважаю. Я же, с другой стороны, играю Brainstorm очень консервативно. Что я подразумеваю под этим – я жду до последнего момента, перед тем, как разыграть Brainstorm, получая как можно больше информации и копая как можно глубже. Другие же игроки играют его намного раньше, так как если они попадут в релевантные карты, они могут преобразовать их в преимущество. Однако, это намного более опасная стратегия, поскольку вы будете жестоко наказаны, если ваш Brainstorm промажет. Ожидая с кастом Brainstorm, вы открываете дополнительные возможности для игры им. Вы видите, что помимо фильтрации карт, у игры Brainstorm есть очень много нюансов. Тонкости игры, которые могут стать разницей между победой и поражением. Помимо упущенной ценности от фильтрации и потенциальной информации, ранняя игра Brainstorm также отключает все эти опции. Наиболее распространенной из этих специальных скрытых способностей Brainstorm является то, что он Синий. Питч под Форсу, возможно, не самая элегантная спецспобность, но сыграв достаточно игр Легаси, вы увидите, что она релевантна снова и снова. Если вы кастите Brainstorm и дроваете Топ, то вам, скорей всего придется отдать под Форсу более важный синий спелл (или вообще не иметь синих спеллов и возможности что либо поконтрить). Однако, если бы вы были более сдержанны, подровали бы Топ мануально и поюзали его для фильтрации топдеков, вы можете придержать Brainstrom для будущего питча под Форсу. Другое очень известное применение Brainstorm – спрятать одну или две ваших лучших карты от дискарда на топдеке. Я приведу пример из моей тестовой игры на этих выходных: Я играл своей Counterbalance ThOpter deck против Шторм-комбо. На моей стартовой руке были Brainstorm, Sensei's Divining Top, Counterbalance, 2 Islands, и 2 фечки. Я сыграл землю и передал ход, не ставя Топ, т.к. Баланс был моей единственной защитой, и я не мог допустить, что бы его скинули с помощью Duress. Конечно же он сыграл Duress, я побрейнштормился, подняв Brainstorm, землю и Enlightened Tutor, положив на топдек Топ, а потом Баланс. Он сбросил Enlightened Tutor и потом я подровал и скастил Баланс, зная что на топдеке у меня Топ. Если бы я сыграл Топ на своем 1-м ходу, он бы скинул Баланс и оставил меня беззащитным. Кроме того, если бы я поместил землю ниже Баланса, то он бы сбросил Топ, а я получил бы случайный топдек, после разыгрывания фечки, вместо спела с манакостом 1, что оставляло бы меня открытым на 2-й ход. Плюс к тому, что я должен был бы туториться за другим топом. Намного более распространено скрыть одну хорошую карту, например Форсу, и положить ненужную карту ниже, чтобы зашафлить ее, но бывают моменты, когда защитить две карты очень важно. Brainstorm-ом можно также класть карту с нужным костом на топдек для Баланса, не используя Топ. Все что для этого нужно – придержать ваш Brainstorm, вместо того чтобы копать им до Топа. Тогда, когда оппонент играет спел, который вам бы хотелось поконтрить, и у вас в руке есть карта с нужным манакостом, вы просто кладете триггер Баланса в стек, юзаете Brainstorm в респонс, кладете нужную карту на топдек и контрите спелл бесплатно. Brainstorm можно также использовать для минимизации вреда от Standstill. Если вы играете против колоды на Stanstill без быстрого счетчика или вообще без него, вы можете ждать, пока у вашего оппонента не накопится 7 или 8 карт на руке, перед тем как сломать Standstill в конце его хода с помощью Brainstorm. Есть очень немного инстантов, которые можно играть с пользой в конце хода и таким образом Standstill превращается из Ancestral Recoll в «Подровай 3/ подискардь 2 или 3». Проблема с использованием такой карты как Intuition состоит в том, что, если у них есть контра, они могут поконтрить ее, чтобы минимизировать количество карт, необходимых для дискарда в конце хода, минимизируя таким образом ваше приимущество от этого маневра. Но если же они хотят поконтрить ваш Brainstorm, что ж, пусть будет так. Способность Brainstorm-а которую знают все, состоит в том что он может положить карты которые вам нужны в вашей колоде, в вашу колоду! Я не говорю о фильтрации плохих или даже мертвых карт. Я говорю о картах, которые обязательно должны быть в вашей библиотеке для нормального функционирования колоды. Это может быть незначительно, как положить ненужную в данный момент фечку для ее позднего использования или таким важным, как замешать Progenitus, что бы вы могли поставить его с помощью Natural Order. В то время как это использование Brainstorm хорошо всем известно, люди, играющие колодами с картыами, которым лучше всего быть в библиотеке, а не в руке, все равно слишком рано используют Brainstorm. Вам нужно быть внимательным при игре Brainstorm, что бы не подровать ключевую карту, которая повиснет в вашей руке мертвым грузом. Как я говорил ранее, меня научили придерживать Brainstorm и считаю, что это оптимальный подход. Это даст вам больше информации, чем то, когда вы разыгрываете Brainstorm агрессивно. Я полагаю, что вариативность при использовании Brainstorm – ключевой момент. Вам нужно знать, когда вы должны копать вглубь колоды с его помощью и когда вам нужно быть терпеливым и не играть его. Поскольку такие ситуации постоянно меняются, нет никакого четкого руководства к действию. Однако есть некоторые очевидные ситуации, когда я принимаю решение о касте Brainstorm. 1. Есть ли у меня шаффл-эффект? Если нет, то я почти всегда буду выжидать. Зависнувть с двумя «мертвыми» картами на топдеке очень неприятно, и почти всегда этого можно избежать. 2. У меня уже есть две карты, от которых я хочу избавиться? Если нет, то я, вероятно, подожду. Отсутствие достаточного количества карт, заслуживающих зашафла в деку, может быть слегка неприятным, если вам нужна мана, которую вы получите, взорвав фечку. Вы или тормозите свое развитие, не взрывая фечку, или просто отказываетесь от полезной карты, зашафливая ее. Этот момент часто пропускается, поскольку игроки предполагают, что потянут карты, которые они зашафлили, но вы не знаете, что таким образом не подроваете прекрасное соотношение спеллов и земель, и всегда ли у вас будет мусор, чтоб его зашафлить. Плюс к этому, бывают ситуации, когда вы дроваете три земли в дополнение к той, что у вас в руке. 3. Должен ли я что-то контрить с помощью Баланса? Если у Вас еще нет Топа (вы топлесс ыхыхы), и у вас есть Баланс, у вас есть серьезный резон не разыгрыватьBrainstorm. 4. Должен ли я защититься от Duress? Это интересный момент, так как бывают ситуации, когда Форса не заслуживает защиты против комбы, потому что даже если вы положите ее на топдек, комба может убить вас в тот же ход, в который она разыграла Duress. Это нивелируется, если у вас в игре Топ или еще два или более дро-спелла в руке. Если у Вас есть Топ в игре, вы можете спрятать Форсу и все равно иметь к ней мгновенный доступ. Если вы собираетесь использовать карты в вашей руке, чтобы подровать спрятанную на топдеке Форсу, учтите тот момент, что вам нужно иметь не менее двух карт с дро-эффектом, так как оппонент может выбить ваш единственный дро-спелл, и у вас больше не будет свободного доступа к вашему топдеку. В таких ситуациях нужно разыгрывать Brainstorm агрессивно, чтобы не дать оппоненту время для сбора всех частей комбы и защиты. Однако, я все еще допускаю, что вы можете мануально подровать Топ или два дро-спелла, таким образом провернуть трюк с сокрытием Форсы на топдеке с помощью Brainstorm или вы можете оппоненту сбросить вашу Форсу, чтобы попробовать с помощью Brainstorm накопать еще одну. К тому же, вы должны быть уверены, что у вас точно будет питч под Форсу, после резолва Duress. Этот выбор основан на сложных решениях в игре со множеством факторов и приличным количеством математики. Что я могу сказать? Карта – скиллинтенсивна! 5. Ситуация на столе в мою пользу? Если я опережаю оппонента или даже мы равны с ним, я предпочитаю ждать. Если же дела разворачиваются не лучшим для меня образом, нужно разыгрывать Brainstorm более агрессивно. Хотя, если оппонент не сильно прессингует меня, я все равно буду выжидать. 6. Возможно, мне нужна эта мана? Иногда я видел, как люди играли Brainstorm, взрывали фечку и тапали всю остальную ману для каста существа, которое аккуратно попадало под Daze. Я знаю, что этот пример больше об игре вокруг Daze, а не об игре Brainstorm, но все равно решил привести его в своей статье, так как это очень плохой розыгрыш, который случается слишком часто. Если вы просто покастите существо при антапнутой фечке, вы сможете сыграть Brainstorm и зашафлиться на следующий ход, так как он не сможет поконтрить ваше существо с помощью Daze. Но если он все-таки попытается контрить, он просто выбросит Daze на ветер. 7. В моей колоде есть движок, который делает Brainstorm лучше? С активными Life From the Loam и Crucible of Worlds, ваш Brainstorm превращается в Ancestral Recall, так, если вы располагаете подобными движками, вам лучше разыгрывать Brainstorm, когда ваш движок уже заработал. Когда вы кладете карты на топдек с помощью Brainstorm, даже если вы разыграли его в свою мейн-фазу, хорошенько подумайте. Если вы просто хотите зашафлиться, то все просто, выбирайте две худшие карты. Но если вы подроваете одну или обе карты снова, положить их правильным образов – очень важно. Неважно из-за чего, из-за отсутствия у вас шафл-эффекта или просто все карты слишком хороши, чтобы их зашафливать. Если вы не собираетесь кастить вашего Тармо в этот ход, но хотите это сделать на следующий, просто положите его на топдек, и таким образом его не скинут с помощью Thoughtseize. Это несложно, просто положите худшие из ваших хороших карт на топдек, но тогда ваши оставшиеся хорошие карты станут уязвимы для Duress, Thoughtseize,Hymn to Tourach, Vendilion Clique, and Cabal Therapy. Знание, когда вторая карта будет для вас полезна, важно, потому что люди упускают этот момент (и происходит это довольно часто). Возьмите мой предыдущий пример с Балансом и Топом. Даже если бы я не получил Duress, я все разыграл Brainstorm в конце его хода и поместил бы спелл с манакостом 1 ниже той карты, которую я подроваю в свой ход, чтобы удостовериться, что Баланс будет работать. Эта статья немного затянулась, и я выдал довольно большое количество информации, так я быстренько пробегусь по тому, о чем мы еще не говорили. При игре против Зоопарка, помните, что вы можете использовать шаффл-эффект от их Path to Exile-ов, даже если вам нечем шаффлиться. Игра Daze за альтернативный кост даст вам карту, которую вы можете положить в колоду с помощью Brainstorm и сразу замешать ее с помощью фечки. Наконец, всегда имейте план на игру. Знайте то, что вы ищете Brainstorm, и что вы собираетесь положить на топдек прежде, чем вы сыграете его. Вы должны знать свою колоду достаточно хорошо, чтобы сразу решить, что делать в зависимости от любых трех карт, которые могут лежать на вашем топдеке, и если Вам не нравится то, что Вы видите своим мысленным взором, тогда нет ничего, препятствующего вашему ожиданию, пока у вас нет большей информации. Вы должны также знать свой точный деклист, таким образом, чтобы суметь прикинуть, что вы ищете, и понять, стоит ли вообще пробовать. И наконец, привыкните играть Brainstorm более спокойно. Ищите возможности получить максимальный эффект от каста Brainstorm. То, что он в вашей руке, и вам больше нечего делать, не означает что вам нужно разыгрывать Brainstorm. Это не способность Jace, the Mind Sculptor, которую вы используете только в определенный момент. Это инстант, и у вас будет только одна попытка сыграть его, сделайте же это правильно. Я сваливаю отсюда, как Стив Мартин! AJ Sacher
  5. Подробности, я жаждаю подробностей. А то как бэ и бойкот, и очочки гриндить надо.
  6. Это называется "miscut" - один-единственный лист очень старого и редкого сета the Dark был неправильно разрезан.Человек, собирающий эту коллекцию, скорее всего миллионер-извращенец. В плане сложности доставания круче кажется только коллекционирование луноходов.
  7. Mayor of Avabruck и Rampant Growth / Caravan Vigil
  8. Сейчас пофиксю, обв забыл все исправить при копипасте.
  9. Учитывая твои гостквортеры и комплект лавамансеров, гейстфлеймы я бы не клал вовсе, один фиг никогда не флэшбэкнешь.
  10. Деккод колоды в mws можно получить, нажав tools -> get deck security code.В cockatrice деккод автоматически подсвечивается во время загрузки колоды в матч. Выглядит деккод например вот так: f54cca6b
  11. Добрый день, уважаемые посетители форума! В рамках программы по развитию cockatrice в массах, а также скаутинга метагейма стандарта непонятно перед чем, мы организуем небольшой турнир в формате Standard. Турнир будет проходить по схема дейли-эвентов в МОДО - четыре тура швейцарки без топа, вне зависимости от количества участников. Основная цель - успеть закончить турнир до новогодних праздников) Условия обычные: для регистрации необходимо предоставить никнейм и деккод в mws / cockatrice, а также свои контактные данные. Обращаю ваше внимание на то, что основной программой для данного турнира является cockatrice (скачать можно тут). По договоренности с оппонентом, вы можете сыграть ваш матч в mws, но отказ одного из участников играть в cockatrice при нежелании оппонента пойти навстречу будет означать поражение. Важные замечания из опыта предыдущих турниров: 1) Турнир идет параллельно в mws и cockatrice, но в случае невозможности договориться приоритет получает cockatrice. Имейте, пожалуйста, это ввиду при регистрации, дабы избежать непредвиденных проблем. То есть, зарегистрироваться и играть только в cockaterice - можно, а вот возможность сыграть турнир целиком в mws зависит от доброй воли ваших оппонентов. 2) На тур обычно дается от четырех до шести дней, в зависимости от выходных и других внешних факторов. Во время последних турниров было несколько неприятных инцидентов, когда игроки не успевали сыграть тур в отведенное время. Экономия времени всех участников подразумевает дроп виновников задержи с турнира. Политика в данном случае такая: мы призываем вас связаться с вашим оппонентом как можно раньше, чтобы выявить потенциальные подводные камни, договориться об удобном времени и, в случае каких-то проблем, заблаговременно связаться с организаторами (то есть со мной или, в случае моего отсутствия, с Шуршем). Основной вариант разруливания споров с опоздавшими парами таков: участник, не уведомивший организаторов о проблемах за сутки до конца тура, дропается. Если за сутки до конца тура не отписались оба участника - дропаются оба. Если о проблемах было заявлено заранее, но матч все равно сыгран не был, решение принимается в индивидуальном порядке. Пожалуйста, перед тем, как записываться на турнир, удостоверьтесь, что у вас будет возможность его сыграть (особенно с учетом того, что разница по времени с оппонентом может оказаться довольно большой)! Регистрация открыта до 22:00 понедельника, 5 декабря 2011 года. Паринги первого тура появятся в 23:00 того же дня. Легальные сеты и банлист формата можно найти по ссылке. Записаться можно до того, как предоставлять деккоды, но ваш деккод должен быть вывешен до окончания регистрации (22:00 понедельника).
  12. Добрый день, уважаемые посетители форума! По многочисленным пожеланиям, мы организуем форумный турнир в формате модерн. Условия обычные: для регистрации необходимо предоставить никнейм и деккод в mws / cockatrice, а также свои контактные данные. Турнир пройдет в формате швейцарки из обычного количества туров (9-16 - 4 тура, 17-32 - 5 туров, 33+ - 6 туров), с топ-8. В случае, если участников наберется на шесть туров, победитель получит фиолетовый никнейм и медальку в подпись. Важные замечания из опыта предыдущих турниров: 1) Турнир идет параллельно в mws и cockatrice, но в случае невозможности договориться приоритет получает mws. Имейте, пожалуйста, это ввиду при регистрации, дабы избежать непредвиденных проблем. То есть, зарегистрироваться и играть только в mws - можно, а вот возможность сыграть турнир целиком в cockatrice зависит от доброй воли ваших оппонентов. 2) На тур обычно дается от четырех до шести дней, в зависимости от выходных и других внешних факторов. Во время последних турниров было несколько неприятных инцидентов, когда игроки не успевали сыграть тур в отведенное время. Экономия времени всех участников подразумевает дроп виновников задержи с турнира. Политика в данном случае такая: мы призываем вас связаться с вашим оппонентом как можно раньше, чтобы выявить потенциальные подводные камни, договориться об удобном времени и, в случае каких-то проблем, заблаговременно связаться с организаторами (то есть со мной или, в случае моего отсутствия, с Шуршем). Основной вариант разруливания споров с опоздавшими парами таков: участник, не уведомивший организаторов о проблемах за сутки до конца тура, дропается. Если за сутки до конца тура не отписались оба участника - дропаются оба. Если о проблемах было заявлено заранее, но матч все равно сыгран не был, решение принимается в индивидуальном порядке. Пожалуйста, перед тем, как записываться на турнир, удостоверьтесь, что у вас будет возможность его сыграть (особенно с учетом того, что разница по времени с оппонентом может оказаться довольно большой)! Регистрация открыта до 22:00 вторника, 6 декабря 2011 года. Паринги первого тура появятся в 23:00 того же дня. Легальные сеты и банлист формата можно найти по ссылке. На всякий случай, призываю вас обязательно проверить легальность вашей колоды. Записаться можно до того, как предоставлять деккоды, но ваш деккод должен быть вывешен до окончания регистрации (22:00 вторника).
  13. О, легаси-коммьюнити такое дружелюбное и приветливое.Василий, сознавайся, что ты им сделал?
  14. Майк Флорес рассказывает ребятам о зверятах и о колодах из топа чемпионата мира. Павел Викторович Дамо да Роса, недостаточно широко освещенный в статье Флореса, рассказывает о том, как прошли второй, третий и четвертый день его Worlds. Ну и, как обычно, обожает себя любимого и срывает покровы с Шухея. Канадский чемпион Марк Андерсон рассказывает о том, как канадский нацтим готовился к Worlds и о том, как он в итоге доигрался до двенадцатого места. В премиуме ситей есть поучительная история противоположного рода от Али Айнтраци. Надо заметить, что участники американского нацтима в итоге выступили значительно хуже канадцев. Оуэн Туртенвальд рассказывает о том, как драфтить Burning Vengeance. Вот поэтому игрок года он, а не ПиВи - пишет статьи по делу, а не про прилюдное самолюбование прямо во время драфта. LSV, невзирая ни на что, драфтится на видео. Ник Спаньоло пишет о контролях, способных побеждать параноидальный манарамп Иянаги. Получается UB и BUG. Джон Капора зашел манарампом Иянаги на FNM. И у нас на топдеке перевод огромного обзора стандарте на Worlds от Патрика Чапина. А сегодня в премиуме - более сфокусированные обзоры от Джерри Томпсона и Пэта Кокса. Тодд Андерсон неожиданно узнал, что Delver of Secrets крутой не только, в стандарте, но и в легаси, и по этому поводу билдит RUG. Карстен Кёттер нашел в легаси применение Unburial Rites и Gigapede. Получается странновато, но забавно. На маймэджике - рассказ о Нефалии (UB части Иннистрада) и деклисты со вчерашнего легаси в "Единороге". Аитя В. - мой кумир, сириусли.
  15. Мы тут приблизительно полстраницы это обсуждаем.Если кратко - то против кого угодно как финишер в лейтгейме и для расстрела противных существ со вторым тафнесом (Mirran Crusader, Lord of the Unreal)
  16. У человеков без трафта (тм) наверняка будет Thrun, the Last Troll. И еще у любых человеков есть с собой Hero of Bladehold.
  17. Потому что ченнелу хватает денег оплачивать услуги авторов. Премиум старсити появился в момент, когда у них дебет с кредитом на содержание сайта перестали сходиться. Так что все заплаченные за подписку деньги идут именно на гонорары авторов, а не куда-то еще.Ну и да, у ченнела существенно меньше авторов, чем у ситей. Раза этак в три-четыре.
  18. Плохо, очень плохо.Но вы же понимаете, что я ближайшие полгода буду использовать этот перевод как рекламу премиума старситей?
  19. Добрый день, уважаемые читатели ТОПдека! Сегодня мы представляем вашему вниманию свежую статью Патрика Чапина, посвященную разбору метагейма стандарта на чемпионате мира и вероятным тенденциям развития формата в ближайшем будущем. Огромное спасибо за перевод можно сказать Антону Плякину (он же - Moro) Глядя на прошедший чемпионат мира, я должен признать, что меня переполняет нечто большее, чем обычное чувство печали. Всегда неприятно, после очередного Про-Тура, считать, сколько времени осталось до следующего, особенно, вспоминая те дни, когда в год проводилось по 6-7 подобных мероприятий. В этот раз, причина, впрочем, иная. И дело не в том, что я выиграл первые 5 матчей, а потом мне не хватило одной победы до попадания в призы. И не в том, что у меня теперь 29 про-поинтов за сезон, и 199 лайфтайм. И даже не в том, что многие мои друзья немного не дотянули до поставленных целей. Все же, я думаю, что причина лежит намного глубже. Дело касается самой игры, её культуры. Это лучшее, частью чего я когда-либо был. Когда маггл спрашивает меня о том, что было лучшим из того, что я сделал за выходные, я всегда рассказываю о том, как занял второе место на чемпионате мира. Подобный ответ заставляет задуматься. Участие в чемпионате мира, и, неважно, по чему – всегда найдет отклик у людей. Я часто вспоминаю Worlds 2007 года, где Нассиф, Гербергольц и я играли Драгонштормом. Мой матч против Нассифа стал самым запоминающимся в карьере. На чемпионатах мира самые невероятные истории становятся реальностью. Я часто пытаюсь представить, что было бы, если бы в том турнире принимали участие всего 16 человек. Меня, несомненно не пригласили бы, так я до этого отыграл всего один Про-Тур, и прошел по рейтингу (хотя был как никогда близок к получению нормального приглашения, так находился в топ-10 по количеству про-поинтов). В 2000-м году я принимал участие в Invitational. Я знаю, каково это, быть одним из шестнадцати, соревнующихся на лучшей из игровых площадок. Это здорово. Очень здорово. Однако, испытать подобное может далеко не каждый. Участие в чемпионате мира по МТГ было самым запоминающимся событием для многих игроков. И мне грустно думать, что по новым правилам очень немногие смогут испытать подобное. Для меня одной из важнейших целей, в которой сейчас нет смысла по определению, было завоевание места в национальной команде США. Представлять свою страну на одной из лучших игровых площадок было бы для меня честью. И в национальных чемпионатах, тогда был бы смысл. Перемены, как таковые, необходимы. Пусть, подчас, они заставляют нас испытывать неуверенность или неудобства, они, все же, не являются абсолютным злом. Недавние же изменения полностью отметают восемнадцатилетнюю историю в виде Elo рейтингов, про-поинтов, и чемпионатов мира – и это тревожит. Впрочем, я исполнен надежд на будущее. Обычно, если намечались серьезные изменения, многие испытывали серьезное чувство досады, а некоторые и вовсе начинали говорить о смерти МТГ или о чем-то подобном. В этот раз, все по-другому. Во-первых, все были единодушны. Во-вторых, это была не малая волна, в которую вовлекалось все больше людей. Нет, громадное количество сообщений по электронной почте, статей, записей в блогах, на форумах, в письмах и личных разговорах обрушилось на Wizards of the Coast. Помните, что это сделали люди, любящие МТГ, её культуру, и желающие бороться и совершенствоваться до максимально возможного предела – в общем, обычные люди. Наша реакция – имеет значение. И сообщество ясно постаралось донести, что Чемпионаты Мира имеют значение, игра на профессиональном уровне имеет значение, качество, а не количество имеет значение. Мечта – имеет значение. Ничто не бывает вечным, и соответствующим доказательством является объявленная запланированная замена клуба профессиональных игроков. Мы выступаем против, и подтверждаем это своими словами, своими действиями. Из разговоров с сотрудниками Wizards of the Сoast я понял, что они прислушиваются к нашему мнению и благодарят сообщество за реакцию. В данный момент все еще обсуждается направление дальнейших изменений и шаги, которые будут предприняты. И все это было вызвано тем единством, с которым выступило все сообщество игроков в МТГ. Если для вас это важно, вы можете высказаться здесь. Если вы есть в сети Facebook, посетите эту группу. Если вас нет на Facebook, вы можете просто поддержать петицию к WotC. Если вы уже это сделали, расскажите нескольким вашим друзьям, которые могут сделать то же самое. Поверьте, это важно. Еще одним следствием прошедшего чемпионата мира стали изменения в метагейме Стандарта. Без всякого сомнения, Иннистрад стал триумфом RnD WotC. Данный сет можно смело назвать не только одним из лучших драфтовых, но так же он признан одним из лучших выпусков для констрактеда. Он полон играбельных, интересных, сильных карт, при этом ни одна из них не является безоговорочной бомбой. Карты подобные Snapcaster Mage, Liliana of the Veil прекрасно вписались в то, что можно смело назвать интереснейшим метагеймом в истории МТГ. Обычно, когда выходит первый выпуск блока (как, например, Иннистрад), а за ним в течение года выходят последующие, Стандарт переживает определенный спад. Выбор карт достаточно мал, и как следствие, у формата не сразу появляются перспективы для развития, как нам того хотелось бы. Иннистрад же полностью изменил устоявшиеся принципы. Первая неделя: два монореда играют в финале, в филде из U/W Blade. Вторая неделя: появляется колода на Kessig Wolf Run и завоевывает первое место, тогда как в швейцарке доминирует Solar Flare. Третья неделя: U/B контроль завоевывает первое место в филде, переполненном колодами на Kessig Wolf Run. Четвертая неделя: колода на Kessig Wolf Run и Dungrove Elder дорастает до уровня топовой. Пятая неделя: триумф моночерного инфекта, параллельно с этим все чаще появляются красно-бело-зеленые колоды с Kessig Wolf Run. Шестая неделя: G/W токены выигрывают Гран-при, параллельно с этим начинают появляться U/W Humans. Седьмая неделя: рост популярности Красно-синих темповых колод и бэнт-подов. Восьмая неделя: неделя отдыха (лимитедный Гран-при). Девятая неделя: иллюзии стали одной из двух топовых колод; Tempered Steel прказала выдающийся результат. Также вновь появились колоды на токенах и Kessig Wolf Run и совсем новые U/W/R и U/B/R колоды, давшие рождение новому поколению контролей, во многом благодаря появлению карты Desperate Ravings. Без сомнения, нынешний формат является, на моей памяти, одним из самых динамичных и сбалансированных, даже не смотря на крайне малый выбор карт. И что более важно, нет никаких видимых предпосылок для прекращения дальнейшего развития. Я буду сильно удивлен, если формат дойдет до выпуска издания Dark ascension не пережив застоя, это станет достижением, которое, в мире, где проводится множество крупных турниров, не было под силу еще никому. Как бы то ни было, два месяца позади, а формат не показывает признаков замедления или упадка. До пререлиза Dark ascension осталось два месяца, а это значит, что пройдено уже полпути, а на горизонте нет ничего, свидетельствующего о наступлении затишья. Для начала, давайте посмотрим на общую статистику метагейма Worlds. (как всегда, огромное спасибо Полу Джордану за предоставленные данные). Как вы видите, представлено множество разнообразных колод и еще большее количество их вариаций (как например, несколько вариантов колод на Wolf Run, или множество абсолютно разных контролей в одних и тех же цветах). Несомненно, эта таблица интересна, но нельзя уделять ей слишком много внимания, в особенности, статистике игр-побед для отдельных архетипов, потому как многие из них не отыграли достаточного для статистического обобщения количества матчей, к тому же, среди архетипов существует много вариаций. Например, Эндрю Кунео игравший U/W контролем имеет серию из шести побед в шести матчах, тогда как другие билды подобных колод выиграли всего лишь 46,6% игр. Еще один пример – U/B/R, которым играли Сэм Блэк, Алекс Уэст, Джон Финкель и я, показал результат в 58,3% выигранных матчей, тогда как другие билды подобных колод добились низкого результата в 33,3%. Так же, нельзя сбрасывать со счетов фактор навыка игроков, выбравших те или иные колоды. К примеру, действительно ли Tempered Steel лучшая колода формата, или, все же, сказалось то, что ей играли очень опытные игроки? В общем, с девятнадцатью группами работать слишком сложно. Поэтому давайте разобьем метагейм на более удобные фрагменты, исходя из ключевых карт в колодах. С этого ракурса можно увидеть пять основных карт формата – Moorland Haunt, Gavony Township, Stromkirk Noble, Primeval Titan, и Mana Leak, а заодно проанализировать разницу в степени достигнутого успеха стратегий, использующих данные карты. Несмотря на сбалансированность формата, необходимо отметить, что колоды на Moorland Haunt заняли две седьмых части метагейма и показали один из лучших результатов в плане соотношения игр-побед. Тем временем, следующие по популярности колоды, а именно U/x контроли и колоды на Gavony Township, не добились серьезных результатов. С точки зрения баланса, колоды на Gavony Township показали примерно пятидесятипроцентный результат, несмотря на то, что колода считалась довольно сильной, и к ней определенно готовились, U/x контроли, в свою очередь, разделились на успешные из-за своей оригинальности листы, и традиционные версии, показавшие крайне низкие результаты. Колоды на Kessig Wolf Run так же были среди лучших, благодаря успешной адаптации к формату с большим количеством агроколод на маленьких существах. Давайте перегруппируем данные еще раз и посмотрим на наиболее популярные колоды, чтобы понять к противостоянию каким стратегиям, необходимо готовиться больше всего. Формат основывается на семи стратегиях, которые составляют то, к игре с чем нужно готовиться в последующие недели. Мы разберем по одному примеру каждой из них, впрочем, не обойдя вниманием и некоторые другие интересные колоды, из-за тех изменений, через которые они прошли, чтобы более успешно адаптироваться к текущему метагейму. Для начала, впрочем, еще немного статистики по архетипам, показавшим лучшие результаты, и по тем, кому это не удалось. Лучшие результаты: Tempered Steel 61.6% Puresteel 56.7% Illusions 53.1% Mono Red 52.3% Wolf Run 52.3% Экзотические U/x контроли* 58.3% *= U/W/R Control, Delver-Go, Tezzeret Три колоды на Moorland Haunt и одна на Kessig Wolf Run не вызывают удивления, куда большего внимания заслуживает моноред и авторские синие контроли. У монореда лучшая статистика (56,4%) в матчах против колод с островами, при этом всего 45,2% против остальных колод. Это весьма впечатляюще для 258 матчей, пригодных для анализа. Что касается синих колод, данный турнир стал тем мероприятием, где хорошо построенная синяя колода, атакующая с неожиданной стороны, могла добиться хороших результатов, тогда как традиционные синие колоды оказались в проигрышном положении. Нужно сказать, что U/W/R контроли, колоды на Delver of Secrets и Теззерете, а так же U/W контроль Кунео и U/B/R лист, которым играли Блэк, Вест, Финкель и я, благодаря своей оригинальности, смогли показать более высокие результаты, нежели традиционные колоды с синим цветом. Основные колоды с синим цветом, показавшие наиболее низкие результаты: Solar Flare 49.2% U/W контроль 46.6% U/B контроль 36.3% Интересно отметить, что синие контроли стали второй по популярности макро-стратегией, из которых 70% относятся к указанным выше трем архетипам. Снова, мы видим низкие результаты у старых контролей, и, напротив, отличные у новых листов. Популярные колоды, так же показавшие низкие результаты: Колоды на Gavony Township 48.6% Колоды на Birthing Pod 44.6% Темповые U/R колоды 29.2% Как было упомянуто выше, колоды на Gavony Township изрядно пострадали из-за агрессивности формата, настроенного против них (даже несмотря на то, что это не самая лучшая колода). Колод на Birthing Pod и темповых сине-красных было не особенно много, и, потом, они никогда не демонстрировали стабильно высоких результатов. Их не стоит списывать со счетов, особенно, если будет придуман новый принцип их построения, но пока, при текущих листах, они не заслуживают особо пристального внимания. Таким образом, мы получаем следующие основные архетипы. G/W Tokens Non-Flare Blue Control U/x Illusions Mono Red Moorland Haunt Aggro не на Иллюзиях Solar Flare Wolf Run В идеале, у нас будет время проверить себя против всех семи колод, хотя это и не всегда доступная роскошь. Давайте посмотрим на всех представленные архетипы и постараемся ограничить свой выбор пятью колодами. GW Tokens Richard Bland + Artifacts 3 Mortarpod Creatures 4 Avacyn's Pilgrim 4 Birds of Paradise 4 Blade Splicer 1 Geist-Honored Monk 4 Hero of Bladehold 2 Mirran Crusader Enchantments 4 Oblivion Ring Instants 2 Gut Shot Planeswalkers 3 Elspeth Tirel 4 Garruk Relentless Basic Lands 8 Forest 5 Plains Lands 4 Gavony Township 4 Razorverge Thicket 4 Sunpetal Grove Sideboard 2 Sword of Feast and Famine 1 Sword of War and Peace 2 Celestial Purge 2 Gut Shot 2 Naturalize 1 Mikaeus, the Lunarch 2 Thrun, the Last Troll 3 Timely Reinforcements В числе победителей было несколько разных колод. G/W токены не попали в их число. Колода выступила плохо, проиграв практически всем основным оппонентам, за исключением монореда (проигравшего почти всем колодам без синего цвета) и U/B контроля (проигравшего практически всем, в принципе). Несмотря на низкий результат, колоду нельзя сбрасывать со счетов, так у неё имеется достаточная база для развития, и потом, многим нравятся подобные деки. Вдобавок, нужно отметить, что редко бывало такое, чтобы архетип, являвшийся топовой колодой хотя бы в течение месяца, полностью утрачивал бы свои позиции в дальнейшем. Разумеется, колода перестанет быть самым популярным архетипом, но встречаться в последующие недели, несомненно, будет. Лист Бланда не является чем-то сверхоригинальным. Наиболее интересным новшеством в листе является мэйновый Gut Shot (да, в формате очень много существ с тафнесом 1). Сдвиг в сторону более мощных карт (Gut Shot, Mortarpod, Oblivion Ring, Garruk, Blade Splicer, Elspeth) позволил токенам играть в своего рода контроль стола, затягивая игру до момента, пока колода не начнет получать все большего преимущества с Gavony Township. Далее, мы поговорим о колоде, ставшей одним из самых больших сюрпризов турнира. Говоря, откровенно, иллюзии набрали темп несколькими неделями раньше, в особенности благодаря Тодду Андерсону, предложившему свой лист около месяца назад. На минувшей же неделе, колоду впервые была признана одной из топовых, и, в дальнейшем, никого не разочаровала. Illusions Nico Bohny + Creatures 4 Delver of Secrets 4 Lord of the Unreal 4 Phantasmal Bear 4 Phantasmal Image 4 Snapcaster Mage 2 Stitched Drake Instants 2 Dismember 3 Gut Shot 4 Mana Leak 2 Vapor Snag Sorceries 3 Gitaxian Probe 4 Ponder Basic Lands 10 Island Lands 3 Glacial Fortress 3 Moorland Haunt 4 Seachrome Coast Sideboard 3 Spellskite 1 Stitched Drake 2 Dissipate 2 Flashfreeze 3 Mental Misstep 2 Negate 1 Geist of Saint Traft 1 Moorland Haunt Первым серьезным изменением стало использование карты Serendib Efreet. Стойте! Это ведь будущее, где существа намного лучше. Ифрит больше не наносит нам повреждения. Stitched darke, ранее считавшийся сайдовой опцией против красных колод, перешел в мэйндек, так как формат все более ориентируется на уничтожение маленьких существ. Использование дракона в колоде особенно синергично, так как иллюзии умирают довольно быстро, тем самым давая возможность ставить дракона, при необходимости, на третий ход. Использование в мэйне карты Gut Shot, стало тем изменением, которое привнесли в свои колоды многие игроки, после того как Майкл Джекоб предложил это Тодду Андерсону, а тот, в свою очередь, согласился. Vapor Snag, бывший одно время любимой картой ремувала у иллюзий, теряет в популярности, что на руку колодам, использующим Precursor Golem. Иллюзии можно смело назвать одной из самых быстрых колод, которая проиграла лишь монореду и Tempered Steel (а так же Гриксису), но показала прекрасные результаты против остальной части филда. Несмотря на то, что формат становится все более агрессивно настроенным против иллюзий, это колода, которую обязательно нужно учитывать при тестах. Далее, мы поговорим о колоде, где самым слабым местом является манабаза. Solar Flare Ken Yukuhiro + Artifacts2 Ratchet Bomb Artifact Creatures 1 Wurmcoil Engine Creatures 3 Blade Splicer 1 Consecrated Sphinx 2 Phantasmal Image 3 Sun Titan Enchantments 3 Oblivion Ring Instants 4 Doom Blade 4 Forbidden Alchemy 4 Mana Leak 2 Think Twice Sorceries 3 Day of Judgment 2 Unburial Rites Basic Lands 2 Island 3 Plains 1 Swamp Lands 4 Darkslick Shores 1 Drowned Catacomb 3 Ghost Quarter 4 Glacial Fortress 4 Isolated Chapel 4 Seachrome Coast Sideboard 2 Nihil Spellbomb 2 Ratchet Bomb 1 Wurmcoil Engine 2 Curse of Death's Hold 1 Oblivion Ring 2 Celestial Purge 2 Dissipate 3 Timely Reinforcements Solar Flare – довольно странная колода. Для нее почти каждый матчап являлся проигрышным, но это не помешало колоде показать пятидесятипроцентный результат в плане игр-побед. Пока колоды на Wolf run приспосабливались к матчам против белых агроколод, добавляя в листы Inferno Titan и Galvanic Blast, Solar Flare становилась все более подготовленной к матчам с данной колодой (благодаря добавлению Blade Splicer и Ghost Quarter). Эти изменения улучшили матчап против Wolf run, а так же позволили Solar Flare показать более высокий результат по сравнению с G/W токенами и U/B контролями. В общем, можно сказать, что Solar Flare не самая простая в управлении колода, что впрочем, не уменьшит её популярности, благодаря тому, что в её листах достаточно весьма интересных карт. Соблазн использовать в одной колоде Mana Leak, Doom Blade и Day of Judgment весьма велик, поверьте. Использование Blade Splicer вместо Лилианы помогло существенно выправить манабазу, являющуюся основным слабым местом колоды. Без сомнения, Liliana of the Veil является очень сильной картой, но все же, иметь возможность кастить наши спеллы – тоже очень круто. Отсутствие Snapcaster Mage также может удивить, но в этой колоде он куда хуже чем, например, Day of Judgment, Ratchet Bomb, Oblivion Ring и некоторые другие карты. Выбирая пять колод для тестов против, я бы посоветовал ограничиться одним листом синего контроля, так на прошедшем турнире подобных колод было не так много, но, при этом, они было достаточно разными. Принимать решение, против какого листа играть, лучше всего основываясь на местном метагейме, а так же на вашем собственном взгляде на то, играя с какой колодой, вы сможете научиться как можно большему. Если же у вас есть время для тестов против семи колод, я бы порекомендовал сыграть против Solar Flare и какого-нибудь другого синего контроля (где хотя бы предположительно не будет Blade Splicer). Следующая в списке – колода чемпиона. Red-Green Wolf Run Yun'ya Iyanaga + Artifacts 4 Sphere of the Suns Artifact Creatures 4 Solemn Simulacrum Creatures 1 Birds of Paradise 4 Inferno Titan 4 Primeval Titan Instants 4 Galvanic Blast 1 Shock Legendary Creatures 1 Thrun, the Last Troll Sorceries 2 Devil's Play 2 Green Sun's Zenith 4 Rampant Growth 3 Slagstorm Basic Lands 5 Forest 6 Mountain Lands 4 Copperline Gorge 4 Inkmoth Nexus 3 Kessig Wolf Run 4 Rootbound Crag Sideboard 2 Sword of Feast and Famine 2 Tree of Redemption 1 Viridian Corrupter 2 Ancient Grudge 4 Autumn's Veil 1 Beast Within 2 Thrun, the Last Troll 1 Slagstorm Джун’я отыграл стандарт 6-0 и 3-0 в топ-8, сметя своих противников в полуфинале и финале. Так что же помогло ему добиться столь невероятного результата? Primeval Titan, несомненно, одна из сильнейших карт формата, тогда как в комбинации карт Inkmoth Nexus и Kessig Wolf Run нет ничего нового. Джун’я придумал и прекрасно использовал несколько ходов, давших ему превосходный матч-ап в метагейме, полном агро-колод. Во-первых, использование 4 Galvanic Blast, одного Shock-a, 2х Devil’s Play, и 3х Slagstorm значительно облегчило раннюю игру, в отличие от большинства других колод на Wolf run. Во-вторых, использование 4 Sphere of the Suns и 4 Solemn Simulacrum значительно увеличило темп колоды. Это, в свою очередь, дало возможность с большей вероятностью получать шесть земель на четвертый ход, что позволило с легкостью играть в 4 Inferno Titan, вместо Гарруков. В общем, чем мне нравится данный лист – тем, что колода прекрасно справляется со Stromkirk Noble и Gavony Township (хотя, мне кажется, что синий контроль для этой колоды является не самым простым матчапом). Впрочем, для улучшения матчей с контролями в сайдборде лежат 4 Autumn’s veil и 3 Tom, the Last Troll. (От редактора: это намеренная шпилька в адрес Тома Мартелла, известного в американском коммьюнити соответствующим поведением) Некоторые колоды формата, такие как Иллюзии, W/u люди являются, по прежнему, не самыми приятными для Wolf Run, однако лист Джун’и пытается решить данный (правда за счет ухудшения некогда простого матча с Solar Flare). В целом, метагейм несомненно будет меняться, но колода на Wolf Run по прежнему является обязательной для тестов против нее. Я бы посоветовал играть против листа Джун”и, так как, на ближайшее время, именно он задает дальнейший вектор развития данного архетипа. Далее, мы видим, как формат возвращается на круги своя, благодаря колоде, показавшей один из лучших результатов. RDW David Caplan + Artifacts 4 Shrine of Burning Rage Creatures 4 Chandra's Phoenix 4 Goblin Fireslinger 3 Grim Lavamancer 1 Spikeshot Elder 4 Stormblood Berserker 4 Stromkirk Noble Instants 3 Galvanic Blast 4 Gut Shot 2 Incinerate 4 Volt Charge Sorceries 2 Arc Trail Basic Lands 21 Mountain Sideboard 1 Manic Vandal 4 Vulshok Refugee 4 Dismember 2 Koth of the Hammer 2 Arc Trail 2 Traitorous Blood Благодаря плюсовому матчу против популярных колод на маленьких существах, моноред Каплана прошел в топ-4, отыграв без поражений первый день. Arc Trail, Gut Shot, Grim Lavamancer и Spikeshot Elder, а так же отстутствие мэйновых Brimstone Volley и Koth of the Hammer прекрасно отразились на скорости колоды. Volt Charge синергичный со Stromkirk Noble, Stormblood Berserker, и Shrine of Burning Rage, занял место Brimstone Volley. Кос переместился в сайдборд, будучи хорошей опцией против контрольных колод. Также, с добавлением Goblin firelsinger, который прекрасно использовался с механикой bloodthirst, количество одномановых существ увеличилось, тем самым колода стала еще быстрее. Как уже упоминалось выше, моноред показал результат в 56,4% выигранных матчей против колод с синим цветом и всего 45,2% против остальных колод. Это должно заставить задуматься о том, будет ли данная колода хорошим выбором на уровне местного метагейма. Если у вас есть возможность поиграть против семи колод, моноред необходимо включить в список. Если же нет, то можно обойтись и без нее. Определенно, четыре колоды, против которых необходимо сыграть – это G/W токены, Иллюзии, Wolf run, и какой-нибудь синий контроль, либо Solar Flare. Из этого следует, что последнее свободное место займет либо моноред, либо Tempered Steel. Колодой на Tempered Steel играло не так много людей, сколько играло моноредом, но, несомненно, она является крайне интересной, раз её показывали в фича-матчах каждого раунда. Имена игроков, выбравших её для турнира, процент побед, а так же её оригинальность, наверняка, сделают данную колоду одной из наиболее популярных в последующие недели. Это заставляет меня склониться к мысли о необходимости тестов против данной колоды, особенно потому что матчап не представляется сложным, если к нему соответственно подготовиться. Tempered Steel by Josh Utter-Leyton + Artifacts 4 Glint Hawk Idol 4 Origin Spellbomb Artifact Creatures 4 Etched Champion 4 Memnite 4 Signal Pest 4 Vault Skirge Creatures 4 Glint Hawk Enchantments 4 Tempered Steel Instants 4 Dispatch Legendary Artifacts 4 Mox Opal Legendary Creatures 1 Mikaeus, the Lunarch Basic Lands 9 Plains Lands 4 Inkmoth Nexus 2 Moorland Haunt 4 Seachrome Coast Sideboard 4 Shrine of Loyal Legions 3 Spellskite 3 Hero of Bladehold 1 Oblivion Ring 2 Dismember 1 Timely Reinforcements 1 Glacial Fortress Колода на Tempered Steel стала прекрасным выбором в текущем метагейме. В основном, ей играли парни из команды ChannelFireball, использовавшие лист Аттер-Лейтона. Пускай колода пробилась в топ-8 лишь благодаря минимальному преимуществу, без сомнений можно сказать, что Tempered Steel не лучший выбор для тестов против, так как она довольно уязвима к свиперам и арт-ремувалу (Ancient Grudge, Revoke Existence, Manic Vandal). При этом, в швейцарке колода показала довольно ровную игру практически против любого матчапа. Нам надоело слушать о том, что именно уровень игры LSV, Пауло, Киблера, Конли, Аттер-Лейтона, Джузы привел к неожиданно высоким показателям данной колоды. Давайте просто скажем, что Tempered Steel прекрасно вписалась в формат, где о данной колоде успели подзабыть. Парни из команды ChannelFireball очень хвалили Etched Champion, многие называли его лучшей картой в колоде. Использование Etched Champion, Origin Spellbomb, Moorland Haunt привело к формированию листа с низкой манна-стоимостью карт, но очень высокой надежностью. Использование большого количества летающих существ, так же, стало отличным шагом в формате, где много, в основном, пеших существ. Единственный раз, когда мне довелось поиграть против данной колоды – это был фиче-матч первого раунда. Моим оппонентом был Брэд Нэльсон, о самом же матче можно прочитать в каверадже Worlds. Должен сказать, что точечный ремувал, свиперы, преймущество по картам, Ancient Grudge и Оливия Волдарен прекрасно сыграли против данной колоды. Алекс Вест и я подумали, что на турнире может быть достаточное количество колод на Tempered Steel, что заставило немного пересмотреть манабазу для более частого использования карты Ancient Grudge. Одной из важных причин, почему необходимо поиграть против Tempered Steel является то, что облегчить данный матчап можно лишь используя строго определенные карты. Creeping Corrosion, Ancient Grudge, Olivia Voldaren, Inferno Titan, Daybreak Ranger в их числе. И, для справки, несколько достойных внимания листов. UW Humans Craig Wescoe + Artifacts 1 Mortarpod Creatures 4 Doomed Traveler 4 Fiend Hunter 3 Gideon's Lawkeeper 4 Hero of Bladehold 2 Leonin Relic-Warder 4 Mirran Crusader Enchantments 4 Honor of the Pure 2 Oblivion Ring Instants 2 Dismember 3 Mana Leak Legendary Creatures 3 Geist of Saint Traft Basic Lands 1 Island 11 Plains Lands 4 Glacial Fortress 4 Moorland Haunt 4 Seachrome Coast Sideboard 1 Angelic Destiny 1 Oblivion Ring 1 Celestial Purge 2 Dismember 1 Divine Offering 1 Mana Leak 1 Geist of Saint Traft 1 Day of Judgment 2 Revoke Existence 4 Timely Reinforcements Ничего необычного. Веско попадает в топ-8 еще одной белой виней, единственным новшеством которой является использование Mana Leak в мэйне. Он отыграл Х-0 в швейцарке, поэтому об игре данной колодой можно задуматься, особенно если вам нравятся подобные вещи. Puresteel Gregory Cassini + Artifacts 4 Flayer Husk 4 Mortarpod 1 Silver-Inlaid Dagger 2 Sword of Feast and Famine 4 Sword of War and Peace 1 Sylvok Lifestaff Artifact Creatures 2 Etched Champion Creatures 4 Invisible Stalker 2 Mirran Crusader 4 Puresteel Paladin 2 Trinket Mage Instants 1 Apostle's Blessing 4 Dispatch Legendary Artifacts 2 Mox Opal Basic Lands 1 Island 9 Plains Lands 4 Glacial Fortress 3 Inkmoth Nexus 2 Moorland Haunt 4 Seachrome Coast Sideboard 3 Grand Abolisher 2 Leonin Relic-Warder 2 Mirran Crusader 2 Dismember 2 Gut Shot 1 Geist of Saint Traft 3 Timely Reinforcements Tempered Steel стала не единственной колодой, активно использовавшей весь потенциал Etched Champion. Листы с использованием данной карты и Puresteel Paladin показали хорошие результаты, несмотря на малое их количество. Использование Invisible Stalker также является довольно интересным. Я не ожидаю всплеска популярности данной колоды, но она вполне может оказаться темной лошадкой, на которую стоит поставить. UW Control Andrew Cuneo + Artifacts 3 Ratchet Bomb Creatures 2 Snapcaster Mage Instants 2 Blue Sun's Zenith 3 Dissipate 4 Mana Leak 2 Negate 4 Think Twice Planeswalkers 1 Elspeth Tirel 2 Gideon Jura 2 Karn Liberated Sorceries 4 Day of Judgment 4 Ponder Basic Lands 8 Island 6 Plains Lands 2 Buried Ruin 3 Ghost Quarter 4 Glacial Fortress 4 Seachrome Coast Sideboard 1 Elixir of Immortality 1 Ratchet Bomb 1 Witchbane Orb 1 Phantasmal Image 3 Celestial Purge 1 Dismember 1 Flashfreeze 1 Negate 1 White Sun's Zenith 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 3 Timely Reinforcements Я не являюсь поклонником стандартных контрольных колод, хотя лист Кунео (отыграл 6-0) выходит за рамки стандарта. Его колода ориентирована не на существ, а на мироходцев, чем напоминает многие листы прошлых лет, использовавшие множество контрспеллов и заклинаний для взятия дополнительных карт. Для тех, кто незнаком с Кунео, скажу, что это один из лучших декбилдеров за всю историю магии. Именно он придумал оригинальную колоду Draw-Go, и именно этот принцип мы видим возродившимся в его новой колоде. UB Tezzeret Shouta Yasooka + Artifacts 1 Batterskull 1 Nihil Spellbomb 3 Ratchet Bomb 2 Sphere of the Suns 2 Tumble Magnet Artifact Creatures 2 Spellskite 1 Wurmcoil Engine Creatures 3 Bloodline Keeper 2 Consecrated Sphinx Instants 3 Doom Blade 2 Forbidden Alchemy 2 Mana Leak 2 Wring Flesh Planeswalkers 2 Liliana of the Veil 3 Tezzeret, Agent of Bolas Sorceries 2 Black Sun's Zenith 2 Despise Basic Lands 4 Island 8 Swamp Lands 4 Darkslick Shores 4 Drowned Catacomb 2 Ghost Quarter 3 Inkmoth Nexus Sideboard 2 Nihil Spellbomb 1 Ratchet Bomb 1 Bloodline Keeper 3 Curse of Death's Hold 1 Dissipate 3 Flashfreeze 3 Distress 1 Inkmoth Nexus Наконец, для вас – поклонники Теззерета, мы обратимся к колоде Шота Ясуока и его размышлениям на тему, как необходимо играть лучшим синим мироходцем формата. Вобрав в себя некоторые элементы U/B контролей, Теззерет выходит за привычные рамки данных колод. Напротив, колода ориентируется на кард-адвантаж, дающий больше возможностей для изменения направления атаки. Единственная карта, с использованием которой я не согласен – это Wring Flesh. Когда в данной колоде использовался Snapcaster Mage, карта была прекрасной целью для флэшбэка, сейчас же Fume Spitter намного лучше (тем более, что им можно играть и в других колодах). Серьезно, про Fume Spitter Чапин так и написал! Без всякого сомнения, данный формат является невероятно динамичным и интересным, несмотря на то и дело кажущийся установившимся баланс. Множество новых идей появляется каждую неделю, и мне кажется, эволюция Стандарта далека от завершения. Invitational всего через две недели, и я не удивлюсь, если формат опять претерпит серьезные изменения. Это все, что я хотел сказать вам сегодня. В следующий раз я появлюсь в среду и расскажу о колоде, которой играл Модерн. До скорой встречи. Патрик «Инноватор» Чапин.
  20. Апгрейдом такой дечки Крэйг Веско прошел в топ-8 чемпионата Мира. + Artifacts 1 Mortarpod Creatures 4 Doomed Traveler 4 Fiend Hunter 3 Gideon's Lawkeeper 4 Hero of Bladehold 2 Leonin Relic-Warder 4 Mirran Crusader Enchantments 4 Honor of the Pure 2 Oblivion Ring Instants 2 Dismember 3 Mana Leak Legendary Creatures 3 Geist of Saint Traft Basic Lands 1 Island 11 Plains Lands 4 Glacial Fortress 4 Moorland Haunt 4 Seachrome Coast Sideboard 1 Angelic Destiny 1 Oblivion Ring 1 Celestial Purge 2 Dismember 1 Divine Offering 1 Mana Leak 1 Geist of Saint Traft 1 Day of Judgment 2 Revoke Existence 4 Timely Reinforcements
  21. Не пугай так. Я уж подумал, что линки перепутал. Возможно, тайная цель Сени была именно в этом - чтобы все перестали ссориться и обнялись наконец-то
  22. То есть, столля ТЕСом, это ты так заставляешь оппонентов почувствовать то же самое, что чувствовал ты, находясь в саспенде?
×
×
  • Создать...