Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. Как добиваться успехов на турнирах - Часть 4: Учитывайте метагейм Люди, которые добиваются успеха на турнирах - это люди, которые умеют учитывать метагейм. Очень важно уметь противостоять метагейму и совершенно необходимо хотя бы принимать его во внимание при выборе колоды. Честно говоря, моим последним значимым достижением было использование Terastodon в Hypergenesis и Ad Nauseam, но моими сильными чертами также являются прогнозирование метагейма и выбор колоды (и ее отдельных карт). После моей победы в Гран-при Сингапур в 2009 году, на Гран-при Кобе я использовал билд и технологию моей версии Зоопарка, с которой я до этого выиграл чемпионат. Когда я в первый раз попал в топ8 Гран-при, была очень популярна Affinity и я положил в основную колоду U/W-контроля защитный Relic Barrier. Итак, тема сегодняшней статьи - метагейм. Предсказание метагейма при построении колоды Если у вас не получится предугадать метагейм, то вы не сможете составить подходящую колоду. Я расскажу вам о том, как делать более или менее успешные предположения по метагейму в общем и в конкретном турнире. 1) Ищем сильные архетипы Например, перед Про-туром Гонолулу, формат которого был Alara Block constructed, в самом начале периода тестирования появился Jund. Тогда только вышел сет Alara Reborn, в котором появилась механика Cascade. Колода с восемью каскадными картами, составленная из карт цветов Джанда была очень сильной. Я решил, что на турнире будет много игроков именно этой декой. В сегодняшнем Стандарте после выхода новых карт типа Wall of Omens и Gideon Jura, появилось много U/W, и с самого начала стало ясно, что они будут очень серьезными противниками. Если еще до того, как вы начнете обдумывать детали колоды, будет существовать дека, кажущаяся очень сильной, то наверняка в метагейме она будет представлена очень широко. 2) Наблюдаем за продажами синглов Смотрите за ценами дилеров на отдельные карты за день до турнира. “Похоже, сегодня было продано очень много Eldrazi Monument, так что, скорее всего, можно ожидать засилие монозеленых токенов!” Такой подход дает хорошие результаты на Про-турах и Гран-при. Однако его недостатком можно считать то, что такие изменения в ценах случаются только перед самим турниром; лучше всего использовать эти знания для оттачивания уже выбранного архетипа. 3) Смотрим на результаты недавних крупных евентов Эту стратегию используют многие. Если незадолго до начала крупного турнира в формате Стандарт проводился похожий турнир, нужно обязательно посмотреть на его результаты. Практически в любой среде большей частью метагейма всегда будут сильные колоды. Кроме крупных турниров можно обратиться к статистике в Magic Online или к более мелким евентам. Однако там всегда будут присутствовать колоды вроде Вампиров, которые не являются сильными, но очень любимы игроками. В статьях профессиональных игроков можно найти много советов по предсказыванию метагейма, но те три, которые я здесь описал, на мой взгляд, являются наиболее эффективными. Даже если вы не собираетесь принимать участие в турнире, попытайтесь предугадать колоды, которые там встретятся, и их примерное процентное содержание, чтобы поддерживать себя в форме. Тренировка этого навыка обязательно в дальнейшем принесет вам пользу. Итак, я знаю метагейм. Что дальше? После предсказания метагейма вам предстоит решить две важные задачи: выбрать колоду, вписывающуюся в этот метагейм, и адаптировать ее. 1) Выбор колоды Самым очевидным выбором кажется взять самую сильную колоду формата. Здесь очень важно быть уверенным в том, что вы правильно прочитали метагейм и хорошо понимаете его. Если вы не воспринимаете его сигналы, будьте готовы к тому, что вы можете проиграть турнир еще до его начала. 2) Адаптация колоды к метагейму Итак, ваша колода - лучшая, которую можно использовать в сложившейся ситуации, осталось лишь подобрать идеальный деклист. Здесь вам помогут ваши декбилдерские навыки. Можно размышлять так: “ожидается много колод на существах, поэтому лучше играть четыре копии Day of Judgment”, или, наоборот, “там будет много контролей, так что достаточно взять только две”. После всех этих предположений нужно тестировать измененные варианты колоды. Я думаю, все игроки поступают так. Зависимость между выбором конкретных карт и успехом выступления на турнире колоссальная. Например, можно включить в колоду четыре копии Spreading Seas и четыре - Wall of Omens, но это решение должно быть очень тщательно обдуманно. Решите для себя, сколько различных карт вы будете использовать. Не подчиняйтесь бездумно стереотипам, пробуйте различные комбинации. В приведенном выше примере, если вы играете Spreading Seas, использование полного комплекта оправдано главным образом, потому что если вы сыграете две из них за партию, у оппонента возникнут серьезные проблемы с маной, что, в свою очередь, увеличит ваши шансы на победу. Но, конечно, бывают случаи, когда нужно взять лишь три копии и добавить к ним одну копию какой-нибудь еще карты. А что насчет Wall of Omens? Несомненно, это очень сильная карта, но она не настолько усиливает себя, будучи сыгранной несколько раз. А возросший риск получить несколько карт одной мана-стоимости сводит полезность стенок на нет. Если вы ожидаете, что на турнире будет много игроков с более слабым уровнем игры, будет достаточная вероятность подровать карту, играя тремя копиями. Учитывая все вышесказанное, важно четко осознавать, почему вы играете конкретные карты и как это соотносится с метагеймом. В заключение замечу, что подгонка колоды под метагейм в целом легче, чем правильный выбор архетипа, и ошибки на этом этапе оказываются менее критичными. Вам удобнее будет играть декой, которую вы знаете “от и до”, чем правильной с точки зрения метагейма, но незнакомой вам. Выбор колоды несет в себе больший риск, но и отдача от этого этапа больше. Как я уже говорил, лучшим решением в принципе будет взять самую сильную колоду и отполировать ее, но в действительности часто бывает, что приходится брать деку, более приспособленную к обстоятельствам и к вашим способностям. Метагейм в Лимитед Обычно под метагеймом мы понимаем совокупность колод, представленных в контрактед форматах, но в драфтах и силедах тоже есть свой метагейм. Например в силеде: “В текущем формате черный цвет очень силен, около 70% игроков будут его играть, так что стоит положить в основную колоду вот это существо со знанием болот”. Или: “У меня сейчас получается не очень сильная колода, но в сете есть много хороших белых и синих карт, так что для борьбы с вражескими летунами положу-ка я побольше ремувала”. На драфте: “В моем первом бустере было много красных коммонов, поэтому несколько игроков слева от меня, скорее всего, будут собирать красный цвет. Нужно избегать его”. Как мне кажется, это тоже метагеймовые решения. Однако собрать сведения о лимитед метагейме намного сложнее, чем для констрактед, поэтому нужно больше обсуждать его и делиться информацией друг с другом. Люди, которые добиваются успеха на турнирах - это люди, которые умеют учитывать метагейм. Я не думаю, что это преувеличение. Непрерывное изменение диспозиции между сильными архетипами делает турнирную Магию очень интересной, и если вы хотите побеждать, вы обязаны его учитывать. Оседлайте волну метагейма! От Tomoharu Saito всем магам мира. Обсудить статьи и поблагодарить переводчика добрым словом можно вот тут Помочь команде топдека достойно вознаградить труд переводчика финансово можно вот тут: [donate] Яндекс-Деньги: 41001353712455 И вебмани: WMR: R291507244612 WMZ: Z172038660576 WMU: U181581623138 Спасибо всем тем, кто откликнулся!
  2. Привет всем, с вами Tomoharu Saito. Сегодня мы поговорим о вашем окружении. Для достижения высоких результатов важным фактором являются условия, в которых вы играете. Однако, если смотреть с широкой перспективы, то нужно начать с улучшения своего Магического окружения. Сейчас я живу в Токио. Он входит в число самых крупных городов мира; в нем проживает десять миллионов человек. Если включить сюда пригороды (префектура Kanagawa, префектура Saitama и префектура Chiba, где в этом году будет проходить чемпионат мира), то общее население будет около тридцати пяти миллионов. По грубому приближению здесь обитает около десяти тысяч игроков в Магию. У нас много карточных магазинов, и каждые выходные проводятся турниры, в которых участвует по сто человек. Я думаю, понятно, что большинство профессиональных японских игроков живут именно в Токио и окрестностях. Обычно я играю именно здесь. Вы, наверное, скажете, что мне повезло? Но я начинал свою карьеру мага вовсе не в Токио. Я переехал сюда в возрасте 18 лет, после школы, именно для того, чтобы получить лучшее окружение. Из-за большого количества проводимых турниров здесь много отличных игроков. Возможности, предоставляемые здесь для игроков, делают Токио мечтой для множества игроков из провинции. Когда я думаю о том, что помогло мне стать профессиональным игроком, я понимаю, что именно переезд в столицу стал главным фактором. Я начал выигрывать именно из-за того, что мог развиваться в очень хорошей среде. Независимо от того, какие турниры вы хотите выиграть, начните с улучшения вашего окружения. Так часто бывает в мире спорта: скромной команде предстоит выиграть у общепризнанного фаворита, “Королевской команды”, в которой собраны самые сильные и именитые игроки, которые тренируются на самом лучшем оборудовании. Для того, чтобы одолеть их, нужно приложить массу усилий, превзойти себя. Но главное, с чего придется начать, - нужно преодолеть недостатки своего окружения. А что случилось бы, если бы “Королевская команда” сделала бы то же самое? Чаще всего ваши собственные способности, ваше окружение и те преимущества, которые они дают, оказывают решающее значение на уровень вашей игры. Необоснованно? Не думаю. Если стоит цель выиграть один турнир, обращайте внимание на конкретные матчи. Если же требуется улучшить свою игру в целом, решающее значение будут иметь ваши собственные мысли и действия. Эта статья будет более всего полезна для тех, кто считает, что находится в не самом лучшем окружении. Чтобы его исправить, есть несколько направлений действия. Предложение 1: Переезжайте в город, в котором есть много игроков В таких городах повысить уровень своей игры проще всего. Если вы уже живете в крупном городе, игнорируйте этот совет. Среда, в которой варится много игроков, проводится много турниров и наличествует много карт, идеальна для развития. Возвращаясь к теме моей второй статьи, в таком окружении вы также получите больше фана, что само по себе ускорит ваше превращение в солидного игрока. Однако я понимаю, что для многих игроков практически невозможно сменить место жительства. Этот мой совет дается, в основном, для легких на подъем, не связанных семьей и другими обстоятельствами людей, желающих подняться до уровня профессионального игрока. Предложение 2: Живите в том месте, где Магия хорошо развита Еще одной возможностью является поселиться там, где, может быть, не так много игроков, но очень часто проводятся турниры. Мое первое предложение было адресовано тем, кто собираются преуспеть на уровне Гран-при и Про-туров, а второе - для желающих выигрывать PTQ, GPT, и прочие локальные турниры. Столицы и другие крупные города - не единственные места, где можно хорошо натренироваться. Предложение 3: Посещайте разные города Даже если вы не можете переехать, вы способны компенсировать недостаток вашего окружения многочисленными поездками. Известный игрок Shuuhei Nakamura широко использует данный подход. Перед каждым крупным турниром он на время поселяется в Токио. Если у вас нет такого большого количества времени, используйте хотя бы ваш отпуск (или каникулы). Этот метод будет эффективным, если дорога до города с развитой турнирной игрой занимает немного времени. Предложение 4: Используйте Magic Online Где бы вы ни находились, если у вас есть компьютер и интернет, вы можете играть в Магию столько, сколько пожелаете. В МО довольно просто собрать любую колоду. Когда вы захотите сыграть драфт, программа тут же автоматически подберет вам оппонентов. Для использования Magic Online вам необходимо иметь лишь кредитную карту, небольшое знание английского языка и не самый устаревший компьютер. В каком бы Магическом окружении вы ни находились, обязательно используйте Magic Online для повышения эффективности результатов. Предложение 5: Улучшайте свою текущую среду Применительно к этому совету каждая конкретная ситуация должна рассматриваться отдельно. Но, в любом случае, всегда есть, что изменить. Например, к вам пришел новый игрок, страстно желающий научиться играть. Ищете ли вы таких людей сами или они узнают о вас случайно? Чем больше хороших игроков придет к вам в клуб, тем сильнее станет ваше окружение. Что вам нужно для привлечения новых людей? Достаточно ли у вас стульев и столов? Может быть, предложить всем членам клуба скинуться и приобрести новую мебель? Я думаю, есть и другие методы улучшения среды обитания, но я перечислил вам самые основные. “Чего я могу добиться в моем нынешнем окружении?” Размышления на эту тему очень важны, но перед этим подумайте вот о чем: “Как я могу улучшить мое окружение?” К счастью, в современной Магии для того, чтобы преуспеть, не нужно прилагать каких-нибудь феноменальных усилий и переносить лишения. Так что не переживайте и дерзайте! Способности профессиональных игроков тоже не безграничны. Если вы хотите выигрывать турниры и прилагаете все усилия для улучшения своей среды, у вас будут все шансы на благоприятный результат. Я надеюсь, что все мои читатели смогут улучшить свое магическое окружение! От Tomoharu Saito всем магам мира Обсудить статьи и поблагодарить переводчика добрым словом можно вот тут Помочь команде топдека достойно вознаградить труд переводчика финансово можно вот тут: [donate] Яндекс-Деньги: 41001353712455 И вебмани: WMR: R291507244612 WMZ: Z172038660576 WMU: U181581623138 Спасибо всем тем, кто откликнулся!
  3. Rain of Tears только( за 3 маны есть Fulminator Mage. kendzu. А, да... Farhaven Elf, этот? Можно над ним подумать, кстати.
  4. В том-то и дело, что никак. Нет больше ни сакуры, ни вуд эльфа. Самая дешевая тушка + разгон - это простите Ondu Giant за 4 маны(
  5. Традиционно осенний сезон ПТКу проводится в лимитед, а зимний - в экстендед. Весной раньше был блок, а последние два года тип-2. Нет причин думать, что в этом году будет как-то по-другому.
  6. Я бы предложил искать вот так - блоковые листы из Сан-Хуана.
  7. Все четыре российских ПТКу Гонололу обознатушки Париж пройдут в Москве, в клубе "Единорог", 10 и 24 октября, а также 14 и 28 ноября. Формат: Scars of Mirrodin Sealed.
  8. Она не хуже, она просто холивароопасная) Ну вот потому и нет, чтобы не флудили зазря)
  9. Зачем все? Надо первый или второй сконтрить, и привет, поиграли. А еще есть опция негейты в этом матче досайживать.
  10. В сегодняшней аркане забавная штука. Кто изображен на карте Dryad's Favor? Джейкоб ван Люнен долго и подробно пишет о дечке на восьми Megrim, а потом показывает лист Pyromancer's Ascension, которым он вышел в финал ПТКу. Трэвис Ву написал очень крутую статью о Living End стратегии Land Destruction в разных форматах и о том, как кипать и не кипать руки с одной землей. Адам Кошка о разных UW-контролях и о GW эльдрази-рампе из топа чешского ПТКу. Джош Сильвестри пишет о Dream Halls и Hive Mind в легаси. Еще один зазнавшийся прошник, полезший в чужой монастырь, или серьезный претендент на победу на ГП? Крис Джобин тоже смотрит в сторону ГП и выкатывает листы сразу нескольких интересных колод. Брэдли Карпентер честно признается, что пишет о легаси с точки зрения тип-2 игрока, но кое-что интересное есть и у него. Например, Aluren, интерес к которому в Штатах в последнее время подозрительно возрос. Кристофер Уилтон пишет о Daze. Тодд Андерсон написал статью под названием "Building a better palyer". Немного капитанская, но в целом достаточно полезная для большинства игроков. Маттео Орсини-Джонс о том, почему он до сих пор играет в магию, и как это круто -путешествовать.
  11. А вот например Oracle of Mul Daya почему никто не рассматривает? )
  12. Ну вот со времен "всю жизнь" матчап стал хорошо так минусовым. Там, кроме маналика, других проблем тоже хватает.
  13. А у валакута хороший матчап с UW? Я слышал, маналик издали.
  14. Только им, в отличие от моря, никто не играет.
  15. Потер весь оффтоп про Сатану, наказал невиновных, наградил непричастных.
  16. И самое главное - почему Rampaging Baloths, а не Avenger of Zendikar? Чейн реакшен в этой колоде мэйном плохой, потому что ничего не делает против плохого матча с UW. Хочешь играть масс-ремувалом мэйном - играй Lavaball Trap - она все делает, только лучше. А еще у тебя в колоде всего 11 зеленых манасорсов, включая карту экспедиции. Заманаешься муллиганиться, точно тебе говорю. P.S. Хитрый тех: чтобы сыграть на 4й ход зеленого титана, надо сыграть на второй ход рампант и на третий ход какой-то еще разгон.... или, если рампант не раздали (примерно 60% случаев), сыграть на третий ход Growth Spasm. Кстати, если играть спазмами, то и балоты становятся более осмысленными, чем большой овощ. И спазм гораздо безопаснее, чем Harrow, в свете маналиков. А то они там могут быть умными и не втапываться так вот сразу на Джейса. Не скажи. Я вот часто кипаю руки с двумя землями и рампантом, особенно после муллигана. А с эксплором такой номер не пройдет. Я бы их мэйном держал, как раз вместо чейн реакшенов. Убить иерарха на первый ход гораздо круче, чем на третий.
  17. Дада, это я тоже в курсе)
  18. Легаси-маги говорили мне, что Steppe Lynx плохая в легаси, потому что не умеет блокировать( Обманывали? )
  19. amarto

    Jund

    Вон к легаси-магам сходи, они на спор турниры синглоном риггера выигрывают. Ассемблят контрапшены, натурально.
  20. А сам-то ты как думаешь? Конечно, вынос мозга.
  21. Стив Садин о Chimney Imp и о том, что сейчас карт-скиллтестеров почти не осталось, а также о том, как и зачем некоторыми картами не стоит играть в лимитед. Майк Флорес пишет об основных ошибках игроков - таких, как считать Mana Leak хардконтером или начинать мериться Джейсами в мирроре контролей, вместо того, чтобы просто выиграть чем-то еще. Чинсун Чанг написал отличную статью о манакурве и о том, как правильно использовать манаакселерацию. Эй Джей Сачер полностью выложил реплеи своего ПТКу (6-2) мификом. Стив Бирклин пишет об UBG контроле на синих титанах, который они накурили с Максом МакКоллом. Ода синему титану прилагается. Фрэнк Лепор собрал масс полиморф. Нафиз Эрман собирает рогуе-колоды вокруг трех новых карт - Phylactery Lich, Time Reversal и Destructive Force. Даг Линн пишет об адовой легаси-деке на Mosswort Bridge и разнообразных дредноутах. Джаред Сильва в преддверии легаси-ГП выкатил тонну статистики по опенам. В лидерах формата - team america, new horizons, сюрфит, тарморыбы и зоопарк. Жоэль Калафель продолжает писать о новом экстендед. Внутри порядка десяти деклистов с небезынтересными рассуждениями.
  22. Играй 4 маналика и 3 деприва - и титаны будут не страшны. Ну и своими титанами в UW тоже надо играть)
  23. Ради дайджеста подучил хухль-транслейт) А вообще каверадж на французском - это западло.
×
×
  • Создать...