Перейти к публикации

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. А суппорт им предлагает этим играть и обещает вернуть тики)
  2. Крааааабииииик! Новые обои) На мазершипе - забавная статья Тома лаПилля, посвященная процессу разработки некоторых карт и комментариям разработчиков про изменения. Брайн Дэвид-Маршалл рассказывает несколько историй о Worlds. Еще одну историю с Worlds продолажет рассказывать Саймон Корзунов. Сегодня драфты, пример fair play и лучший способ огорчить Чемпиона Мира. Ну и самая ожидаемая история с Worlds - отчет нового Чемпиона Мира Андрэ Кумбрэ! На блэкбордере - отличная статья для новичков о структуре хода и о том, когда правильно играть спеллы. А вообще - всем рекомендую пролистать. В блоге Билла Старка - статья о том, как экономить на частых авиаперелетах на эвенты. Завтра в Штатах States, и сегодня в интернетах - огромное количество статей для тех, кто любит истерить и выбирать деку на турнир в последний момент. Зайем Бег рассказывает о том, как он сыграл тип-2 на Worlds 4-2 конечно же, Джандом, но с Harrow в сайде. Макс МакКолл предлагает играть угадайте чем? Да, угадали. Скучно. Опять Джанд. Фрэнк Лепор пишет о колодах тиер-2, то есть в, кроме джанда: "The Best Decks You Won’t Be Playing" Зайем Бег пишет о States и прилагает увлекательную диаграмму про то, как сломать формат. Чем? Даже не спрашивайте... После этого Зайем перестает выпендриваться и рассматривает основные архетипы экстендед. Джон Тревиранус тоже пишет немного об эксте. Сезон ПТКу начинается уже скоро, но пока на носу у американцев States, так что вернемся к тип-2. Седрик Филиппс пишет о GW-токенах в стандарте (тоже 4-2 на Worlds). Бенни Смит видимо, не умеет играть джандом, поэтому пишет о деке на трапах, о банте и о GWb лэндфолле (Grazing Gladehart в констрактед передают привет Богдану) Брэд Нельсон тюнит к States своих боросов и разговаривает о метагейме с Жоэлем Калафелем, Оливье Руэлем, Брайаном Киблером и Конли Вудсом. Джош Клейтор на Puremtgo рассказывает о турбофоге и показывает видео с турнира. Майк Флорес предлагает интересный эксперимент: взять 16 колод, соотношение сил между которыми соответствует ожидаемой мете, и сыграть турнир навылет. Выборка Майка: 4 джанда, 2 бороса, 2 найи, далее по списку... Каверадж всех матчей имеется) Выиграл... Нет, не джанд. Кто? Читайте) Сам Майк собирается играть States колодой из топ-4, и это не чемпионская Найя. Эрик Фриборг в пику вчерашней статье Петера Яна пишет о том, почему играть Про-Туры в МОДО - хорошая идея.
  3. В прошлый раз мы остановились на моем "отличном" выступлении в констрактедной порции Worlds. В этой части отчета я опишу мои эмоциональные метания, разведу немного демагогии про текущую лимитедную среду и разберу мои два драфта на Worlds. 3-3 - это не самый оптимистичный результат, с которым вы бы уверенно перешли во второй день. Должен признаться, что я подумывал дропнуться и играть сайдэвенты. Но мое упрямство твердило мне, что я приехал играть именно этот турнир, на подготовку этого турнира я тратил практически все свое время. К счастью, упрямство во мне победило рационализм, и я решился продолжать участие в чемпионате. Давайте вернемся на несколько недель назад и немного обсудим мою подготовку к драфтовой порции турнира. После того, как я был практически уверен в своей деке для констрактед, я переключился целиком на драфты. Я играл тип-2 лишь для того, чтобы заработать паки на драфты 8-4 в MagicOnline. Как вы уже, наверное, догадались, я был далек от этого безумного формата. Это был самый быстрый формат, который я когда-либо играл (может быть, моноред на Шэдоумуре сравним), но правильное количество земель в нем было 18. Конечно, я прочитал все строчки кавераджа лимитедных ивентов (ГП и ПТ). Можно обобщить всю информацию, которую я почерпнул из них, в несколько тезисов: 1) Не надо собирать зеленый 2) БР аггро - лучший архетип 3) Формат безумно быстрый 4) Нужно попробовать драфтить зеленый по стопам Конли Вудс Конечно, я начал свою подготовку с последнего пункта. Мой процент выигрышных матчей не превышал 50- 55 процентов. Если вы знакомы с арифметикой драфтов 8-4 в MagicOnline, то должны отлично представлять с какой скоростью у меня заканчивались бустера. У меня были гениальные деки с огромным количеством зеленых рар, но я не был с ними достаточно успешен. С другой стороны, японцы почти целиком и полностью драфтили зеленое мясо. Я не могу посоветовать, чтобы люди старались не драфтить зеленый цвет на Зендикаре, но для меня зеленый цвет стал официально "красным". Резюме по четвертому пункту получилось простое: я не Конли Вудс. Итак, проанализируем утверждение под пунктом 3 "Формат безумно быстрый". Другими словами, победитель партии очень часто определялся в первые 4 хода. Игрок, пропустивший второй или третий дроп, оказывался в положении "сильно снизу". Это означает, что курва (не путать с одноименным словом в русском языке) в деке должна иметь ключевую роль. Из-за этого, часто приходиться брать более слабую карту меньшей стоимости над более сильной дорогой. Также, у вас должен быть четкий и гибкий план игры на первые несколько ходов. Давайте рассмотрим следующий пример. Вы играете BR agrro. У вас в колоде из ремувала только Punishing Fire и Torch Slinger, из существ все преимущественно 2/2 и 2/1. Ваш оппонент играет "отличным" сочетанием BG и ставит в первые ходы Nissa’s Chosen и Giant Scorpion. Вы, конечно, пишете в окно чата "How lucky!", но проигрыш в этой партии целиком принадлежит вам и вашей деке. Это всего лишь означает, что у вашей колоды не было достаточно гибкого плана игры. Если вы играете агрессивной декой, то вам необходимо иметь возможность продавливать оборону вашего оппонента. Например, Goblin Bushwhacker, Goblin Shortcutter и тяжелый или темповый ремувал. Вернемся к моим тающим пакам. Я сильно опасался стретегии "all-in" как на драфте так и в игровых ситуациях. Складывать все яйца в одну корзину было для меня магическим табу до недавнего времени. Поэтому я старался никогда не играть комбодеками или чистой аггрой с линейным планом победы. В первый раз с этой стратегией я познакомился, играя драфты по Шадомуру, где моноколоды были нормой. Вот и в этот раз, я стал пикать только красные карты с некоторой неуверенностью в результат. Первая моя попытка подрафтить моноред была, конечно, провальной. Я не имел четкого представления как именно я собираюсь выигрывать этим архетипом. У меня было устоявшееся мнение, что "Ball Lightning" на драфте будет всегда плохой картой, но после нескольких итераций Unstable Footing стал моим любимым анкоммоном (примечание: "любимый" не значит "самый сильный"). И моя стратегия стала очень простой и прозрачной для понимания: Mono Red = Burn. Это был мой самый успешный архетип. И, наконец, мое количество бустеров стало стремительно расти. К сожалению, это всего лишь мой отчет об участии в Чемпионате Мира, и я не могу вместить сюда чрезмерное количество голых рассуждений. Итак, переходим к драфтам! 1-й Драфт. Должен вам описать мое эмоциональное состояние на этот момент. Я был немного подавлен (мои амбиции давали трещину), но готов к борьбе за приглашение на Про Тур Сан Диего. За моим столом из примечательных лиц были: Кай Бадде, Джон Рус, и Том ван Люмен (мне показалось его имя знакомым), который сидел от меня справа. Первый пиком на меня смотрел Hideous End и несколько других карт заметно уступающих по силе. Второй пик: Nimana Sell-Sword, Vampire Lacerator и 4/3 гигант. Будучи "адептом" стратегии "all-in", я взял вампира. Думаю, этот пик окончательно пробудил меня ото сна. Мне сложно четко сформулировать, почему я считаю этот пик ошибочным, но сейчас и через секунду после этого пика, я бы взял аллайя. Мне кажется, на втором пике первого бустера стоит брать абстрактно более сильную карту, чем карту, которая может оказаться не к месту (так в итоге и вышло). Примерно к 6-му пику черный цвет, как обычно, иссяк. Я взял несколько красных и синих карт, но поздний Umara Raptor дал мне четкий сигнал о моем втором цвете. На втором бустере передавали слабо, и через меня шел очень сильный белый цвет (кошка 12 пиком, которую я, кстати, не срезал). С 11 по 14 пик я подобрал три белых карты: 2 Ondu Cleric, 1 Makindi Shieldmate. К концу второго бустера у меня было три небазовых земли: UB и UW дуалки, а также Marsh Flats. Поэтому у меня появился мой возможный план на третий бустер: UBw аллайи. На следующем бустере я набрал несколько хороших черно-синих карт, включая найтхока первым пиком и трех аллайев. Итоговая дека: 1 Soul Stair Expedition 1 Vampire Lacerator 1 Blood Seeker 2 Ondu Cleric 1 makindi Shieldmate 2 Stonework Puma 1 Giant Scorpion 1 Hideous End 1 Vampire Nighthawk 2 Reckless Scholar 1 Paralyzing Grasp 1 Umara Raptor 2 Crypt Ripper 1 Heartstabber Mosquito 1 Windrider Eel 2 Nimana Sell-Sword 1 Seascape Aerialist Manabase: 8 Swamp 1 Plains 1 Marsh Flats 1 Sejiri refuge 1 Jwar Isle refuge 6 Island Комментарии по деке: "Полный посос" - это был первый комментарий Андрея по деке. Я почти уверен, что Blood Seeker не было в мейне, но какая карта была вместо него не могу вспомнить. Недостаточное количество ремувала, слабая манабаза и отсуствие сильной синергии (ласератор + шилдмейт !?) не прививали мне уверенности в начале этого дня. Но у меня был способ выиграть долгую игру (белый сплеш был нужен для покупки времени). 7 тур. van Lamoen ™, Tom [NLD], BR aggro У него был очень умный взгляд и стильные очки. В общем, он производил впечатление человека, который думает, что знает этот формат достаточно хорошо. Поэтому я сразу предположил, что он играет BR aggro. 1 Партия Я выиграл кубик и оставил руку: Umara Raptor, 2 []Namana Sell-Sword[/c], 2 Swamp, 1 Soul Stair Expedition, UB дуалка. После того как он убил всю раннюю волну аллайев, я поднял их экспедицией. И на этом игра кончилась, так как каждое мое существо было больше/лучше, чем его. Выяснилось, что у него в деке были 2 Hideous End, 2 Burst Lightning, 2 Inferno Trap и Disfigure, но набор существ был очень слабым, и включал 2 Mindless Null (у него была недостаточно агрессивная курва). 2 Партия Оппонент оставил рискованную руку с двумя землями и топдекнул третью только к 5-му ходу. Мы с ним обсудили наши пики на драфте (он сидел справа от меня) и пожелали друг другу удачи в турнире. 2-0 по партиям 4-3 по матчам. 8 тур. Oliveira, Luiz [bRA] WB aggro К сожалению, мой оппонент совершенно не читался. Но он точно не производил впечатления вменяемого игрока в мейджик. Я мысленно поздравил себя с легкой победой (советую вам так не делать). 1 Партия Я оставил спорную руку из 2 Swamp, Umara Raptor, Marsh Flats, 2 Nimana Sell-Sword и Stonework Puma с первого хода. Мой оппонент начал так: Кошка, 2/1 маунтинволк, хукмастер, хукмастер, Bold Defence Как вы могли догадаться, я не поднял 4-ой земли. 2 партия У меня была вменяемая рука, но я к 7-му ходу поднял 12 земель на 5 у моего оппонента. У нас обоих было по найтхоку, но на моего у него нашлось никудышное путешествие. Это не очень профессионально так говорить, но если бы в 12 землях был хотя бы 1 аллай, я бы выиграл (много «бы», не правда ли?). 0-2 по партиям 4-4 по матчам. Этот тур меня сильно деморализовал, и я мысленно отказался от топа и успешного выступления в целом. Но, к счастью, мой следующий тур и оппонент вернули мне обратно веру в успех. 9 тур. Andersen, Rune Martens [DNK] UG control Мой оппонент только улыбался и не очень хорошо говорил по-английски. Точнее, он знал слова, но очень плохо умел их выговаривать. Почему-то я подумал, что такие парни наверняка играют зеленым. 1 Партия Я оставил руку с землями разных цветов и громадным количеством аллайев, но без малейшего намека на ремувал. Мой оппонент поставил 2 Ривер Боа, Угря, Дрейка и Umara Raptor 3/3. В это время я развивал стол из двух 2 Ondu Cleric, 2 Nimana Sell-Sword и Umara Raptor. Он свел меня до 7 хитов, но я выиграл партию в 24 хитах летальной атакой с Seascape Aerialist. Он: Wow. I though I got u! Its really hard to race those (указывая на моих клериков, напомню, 13 и 14 пики) Я: Yep. I was really lucky to assemble this minicombo. 2 Партия В этой партии я играл откровенно плохо. Андрей, который подошел ближе к середине, сказал: "Все Саймон. Не возьму тебя в нацтим. Это же надо же так тупить!". Должен признаться, я действительно играл "неоптимально" (читай убого). Это со мной происходит, когда я теряю концентрацию и перестаю продумывать ходы на несколько шагов вперед. В этот раз я заложился на синий трап, который видел в предыдущей партии, и слишком консервативно ходил в атаку двумя шейдами и Nimana Sell-Sword (4/6) на двух Ривер Боа и Нисса Чозена. Если у него был трап, то я терял ниману, а он трап и чозена (у него было три хита в этот момент). Я не пошел в атаку аллайем и дал ему окно топдекнуть несколько существ, во то время как я топдекнул несколько земель. В итоге, он топдекнул Лортоса 8/8 и убил меня следующим ходом. Я почувствовал, что мне не место играть на этом турнире. Я точно "подарил" эту партию своему оппоненту. 3 Партия Я играл собранно и быстро. Мой оппонент делал абсолютно то же самое, но когда кончился раунд и дополнительные ходы, я был в одном ходе от победы. Я спросил судью перед концом раунда, который следил за нашей партией: -Is it Ok to ask your opponent to concede if I have a winning position on the board? - "Yes На свой пятый ход мой оппонент подровался и у нас состоялся следующий диалог: Он: I concede. I mean we played a great magic and its Clear that you would win next turn. I had a great time playing this match and I think you are the winner here! Я: Thanks man! Next time I scoop for sure! (подбирая челюсть со стола) 2-1 по партиям 5-4 по матчам. Теперь у меня появилась снова цель и стремление выиграть. Еще раз спасибо Rune! (конечно, я понимаю, что он этого никогда не прочитает). Вернемся к важности настроя в Magic. В прошлой части отчета я затрагивал этот аспект. Без страстного стремления к победе и желания выиграть, вы не сможете добиться успеха в любом крупном турнире (конечно, у меня всего один турнир уровня GP/PT за плечами). Если вы не достаточно сильно хотите выиграть в турнире, лучше не играйте его. На этом закончим с моралью и приступим к следующему драфту. 2-й Драфт. За моим столом из известных имен был только Carlos Romao, который и сидел справа от меня. Мой первый пик был самым сложным для меня. Chandra Ablaze и Giant Scorpion. Я играл чандрой несколько раз, и каждый раз она не была чем-то восхитительным. Во-первых, ей требуются минимум 14 красных карт в деке (читай большой перекос в красный). Во-вторых, на момент ее выхода на стол у вас должна быть карта, которую бы вы с радостью скинули. Вспомнив совет Андрея Кочурова "Саймон, и пожалуйста, не драфти моноред", я взял "безопасного" скорпиона. Если мне еще раз предоставится такой пик на Про Туре, я буду думать над ним все 45(или 35?) секунд. На второй пик Карлос передает гигапеду и валакут, взяв коммон, и я решаю, что это сигнал. На этом месте стоит остановиться. Гигапеда - это одна из лучших карт в красном цвете. Над ней можно взять только сильные анокоммона, рары, Hideous End и Burst Lightning. Учитывая, что Карлос – бывший чемпион мира и что он, наверняка, хотел подать четкий сигнал, я взяг Геопеду. Третьим пиком я подбираю Hideous End. Затем, пачку красных карт и москита. После первого бустера у меня 6 хороших красных карт, 2 черных и черно-красная земля. К сожалению, второй бустер прошел для меня очень плохо. Парень слева (какой-то толстячок, от которого плохо пахло и он был одет как бомж) зарядился в красный с двух карт (Чандры и Валакута). В итоге мне достались на втором бустере 6 карт, включая 3 Spire Barrage (он не знал, видимо, что это хорошая карта в монореде). На третьем бустере я старался выровнять непомерно тяжелую курву после пика Сорина. У меня на момент третьего бустера был сильный перекос в красный, но была карта и черно-красная земля. Я пикнул Сорина над второй Гигапедой, просто для того, чтобы в деке было, чем выигрывать. Дальше пики были практически очевидными. Дека. 1 Expedition Map 2 Disfigure 1 Soul Stair Expedition 1 Plated Geopede 1 Seismic Shudder 1 Highland Berserker 1 Hellfire Mongrel 1 Stonework Puma 1 Hideous End 1 Giant Scorpion 1 Goblin Ruinblaster 1 Shatterskull Giant 1 Nimana Sell-Sword 5 Spire Barrage 1 Sorin Markov 1 Heartstabber Mosquito 1 Elemental Appeal 10 Mountains 7 Swamp 1 Akoum Refuge Конечно, я не был доволен этой декой. Мне приходилось в одной деке играть Sorin Markov, Elemental Appeal и пятью Spire Barrage. Это означало, что мой план игры сводился к тому, что нужно прожить достаточное количество ходов для того, чтобы мои "большие" спеллы были максимально эффективны. "BR контроль на драфте по Зендикару?!" - спросите вы. Да, это единственный режим работы колоды, при котором я мог выиграть. 10 тур. УВ флаеры - стенки Han ™, Hojae [KOR] Интересно, почему практически все Азиаты не говорят по-английски вообще. Он, конечно, знал слова Dice и Go, но ничего больше. Зато, он компенсировал весь недостаток словарного запаса несползающей добродушной улыбкой. 1 Партия В первой партии мой оппонент показал огромное количество анкоммонов в своей колоде. Тцунами, ангел, казанду блейдмастер, Мерфолк Систалкеров, 3 питфол трапа и.т.д. Ситуация свелась к следующей: Он: несколько стенок и Тцунами без карт на руке. Я: без существ (три трапа) с Сорином и дисфигуром в руке, и я только что топдекнул третье болото. Я поставил Сорина и на следующий ход убил Тцунами через Дисфигур. После чего он поставил систалкеров и дрейка. На них через ход у меня нашелся барраж. Дальше игра развивалась в таком ключе: +2 -2 по хитам за Сорина и атака Дрейком на плейнсволкера. Мы оба топдекали земли на протяжении ходов 6, и у него кончились жизни. 2 Партия У него очень сильное начало из Раптора 3/3, дрейка, ангела, мачете и пары стенок. Меня в это время довольно сильно флудит по красной мане (Сорин в руке). После топдека черной маны, я убил ему всех существ, за исключением дрейка с мачете, которым он вынужден несколько ходов ходить в атаку на Сорина. Через некоторое время я топдекнул Елементал Аппил, 9-ую ману и пошел в Атаку Гигантом, Гигапедой и токеном на 2/5 хачлинга (под мачете) и шилдамага. У него было 12 хитов, и эта атака была для него летальной. После партии он мне показал, что топдекнул еще одного ангела, но по какой-то причине поставил хатчлинга и прикрепил мачете (видимо, жилил). 2-0 по партиям 6-4 по матчам. После партии он меня спросил, каким пиком я взял Сорина. Я ответил, что первым. Оказалось, что улыбчивый кореец тоже вскрыл Сорина, но передал. Видимо, мне предстояло выяснить, кому достался второй Сорин за этим столом. 11 тур Rom?o ™, Carlos [bRA] UB Карлос был очень приятным парнем и, о чудо, свободно говорил по-английски. Мы поговорили о его командных играх и о констрактедной порции турниров. Он пожаловался на "bad luck, screw and Flood all day long". 1 Партия. Он помулиганился до 5 и за всю игру показал 2 блад сикера и пуму на трех черных манах. 2 Партия У меня средняя раздача и мелких существ и Сорина, которого, конечно, я не могу покастить в ближайшем будущем. Карлос опять показал, как играют настоящие чемпионы, и долго не мог поднять 4-ой маны. Затем, он топдекнул несколько ман подряд и сыграл сначала Marsh Casualties потом Сорина, убив москита. Он стал улыбаться и расправил плечи. В свой ход я топдекнул третий черный сорс и убил его Сорина Своим. "U gotta be kidding me!" - воскликнул Карлос, взялся за голову и очень долго ей мотал в жесте отрицания. Потом рассказал про это PV, который проходил мимо. В это время я топдекнул два барража, которые были летальны. 2-0 по партиям 7-4 по матчам. После этого история про двух Соринов на драфте еще долго витала среди прошников за верхними столами. 12 тур Zhang ™, Zhiyang [CHN] BR aggro Он выглядел, как будто парень из советского союза. У него непомерно большая куртка, очень интеллигентные очки и общий черный фон одежды. Мне так и хотелось сказать: "привет, ты уже вступил в пионеры?" Он довольно сносно изъяснялся по-английски и даже спросил меня, где я так научился говорить. Сказал что находится в процессе изучения. Я ответил, что если ты говоришь на китайском, то выучить английский – как почистить зубы. 1 Партия Он поставил Quest for the GraveLord, но так и не накопил на нем три каунтера. Я начал с Геопеды, убил два существа и стрельнул двумя барражами в лицо. 2 партия Она началась абсолютно так же, но на этот раз мне хватило одного барража для победы. Самый легкий тур за день. Выводы Мне довольно сильно везло с раздачами. Я муллиганился всего лишь несколько раз в течении каждого из драфтов. И я был предельно собран и внимателен во время всего второго драфта, в каждый момент времени я четко представлял, как именно я собираюсь выиграть данную конкретную партию. Конечно, этот день закончился успешно для меня, но я предельно вымотался от постоянного напряжения. После чего мы пошли по традиции в китайский ресторан и стали обсуждать завтрашний день... (тут надо поставить многоточие, чтобы заинтриговать читателя) Саймон Корзунов. Обсудить отчет можно здесь.
  4. Миша, ну я вот вижу, что мы виртуально в пяти картах (PtE бесполезны, в крайнем случае - надроваем ответ на бейнслеера с шахт), а смуллиганиться можно до шести, то есть в плюс одну карту. Если дело происходит до сайда - то это однозначный муллиган, потому что у нас 3 земли, 2 медленных спелла и 2 мертвые карты. Там, кстати, проблема даже не в том, что 2 паса, а в том, что существа медленные. Над кошкой, кошкой и такими землями я бы, может и подумал. А вот над вангардом и скайфишером - точно нет.
  5. Я уже предложил и даже выдал один инвайт.
  6. amarto

    Boros

    Не, ну это сомнительный тех, безусловно. Люди, которые играют брейвом, им обычно для защиты от ремувала и альфа-страйков пользуются, а не чтобы безнаказанно атакеров разобрать в блоке. Но это единственное применение, которое я смог сходу придумать.
  7. amarto

    Boros

    Brave the Elements например
  8. amarto

    Boros

    Да, это для мирроров "бейнслеер vs бейнслеер"
  9. В преддверии States Майк Флорес делает на мазершипе краткий разбор всех основных архетипов стандарта - от Джанда до Spreading Seas. Зак Джесс предлагает играть Spreading Seas или гоблинами. Конли Вудс превращает свою Рождественскую Колоду в разные версии Новогодней Колоды. Нико Бонни разбирает контроль Нафиз Эрман разбирает несколько разных версий моновайта. Джош Клейтор пишет и выкладывает видео с матчами боросов. Джереми Фуэнтес бросает быстрый взгляд на основные архетипы в экстендед. Мэтт Сперлинг написал огромную статью о том, как он занял второе место на ГП-Миннеаполис и, главное, большую программную работу о влиянии отдельных карт на декбилдинг, основываясь на концепции "достатка" колоды. Куан-Куан Тян прекрасно пишет о муллиганах. Крайне рекомендую, как и предыдущую статью. Ноэль де Кордова продолжает серию статей "for Spike Players". Творение Ноэля в избытке снабжено доставляющими листами с комплектом Cruel Ultimatum в эксте и Realm Razer в легаси. Шелдон Менери пишет о том, каково быть Head Judge на Worlds. Жоэль Калафель побеседовал с несколькими прошниками и написал статью "Not Everyone Hates Legacy". Петер Ян пишет о пропущенных триггерах и о десяти причинах, почему играть Про-Тур в МОДО - плохая идея.
  10. Можно сделать большую таблицу в экселе - типа как результаты футбольных чемпионатов заполняются. И к каждой клетке с результатами матчапа развернутую заметку с пояснениями. Обсуждать все происходящее можно или в специальной закрытой ветке форума, или в гугль-вейве (всем, кому надо, могу выдать инвайтов).
  11. amarto

    Ogre Stompy

    А что-то вроде AIR экстового не думали сделать? Типа меньше спеллов, больше разгона, тринисфера + луна на первый ход, деус на первый ход и т.д.?
  12. Спасибо, добавил. Еще раз удачи в Сан-Диего!
  13. Вынимать плохие против колоды оппонента карты и вкладывать хорошие из сайда. Главное при этом свой план на игру понимать. А еще сайдборд от метагейма может зависеть. Например, если у вас никто не играет бейнслеерами, то и Windstorm не очень нужен становится.
  14. Да, Доран был. Значит плавилок-Теззеретов было 3, а не 4.
  15. На мазершипе сегодня нам предлагают обратить внимание на planechase карту Panopticon, а также на Darksteel Citadel и Mirrodin Core А потом - узнать еще немного нового о Зендикаре. Сегодня - Tazeem, Emeria и мерфолки. Нейт Прайс подводит итоги сайдэвентов чемпионата Мира в Риме. Саймон Корзунов пишет о первой, наименее удачной части своей поездки за 22-м местом. Лист типового GW-агро прилагается. Джефф Филиппс пишет о грядущих в США States, о том, как правильно готовиться к таким турнирам, и каких ошибок пытаться избегать. Гэвин Верхи пишет об UB-контроле как выборе на States. Майкл Мартин пишет "А почему бы не Джанд?" Действительно, почему нет? Джерри Ти продолжает продвигать колоду на Spreading Seas. Алекс Ширер пишет о мироходцах и их приложениях в стандарте. Джейкоб ван Люнен билдит экстовый скейпшифт. Ввиду цен на основные карты, Джейкоб решил сделать нормальную колоду с нормальной манабазой, которая попала в категорию бюджетных, в общем-то, случайно. Впрочем, по сравениею с прошлым сезоном Джейкоб последние недели вообще чаще пишет о серьезных вещах. В одном интересном ЖЖ - феерические подробности онлайнового ПТКу, выигранного Викмаром Чеканом. Видеоотчет самого Викмара. Ной Уинстон пишет о том, как собрать на драфте деку типа "кошка- геопеда-бушвакер-пока" В Blackborder Pro Team пополнение - Rookie of the Year и победитель ГП Ганновер Лино Бургольд будет теперь играть в черно-зеленой маечке и есть нам мозги умными статьями.
  16. Да, ребята на Украинском форуме писали, что Злотоябко выиграл сайд-эвент ПТКу. Крут и суров, между прочим!
  17. Первая часть отчета находится здесь. А вторая - здесь Третья тут..
  18. Для тех, кто меня не знает: Меня зовут Саймон (Семен) Корзунов, я сейчас живу в Новосибирске, и мне посчастливилось поучаствовать в чемпионате мира в Риме, где я по необыкновенной удаче занял 22-ое место. Мой отчет будет состоять из трех частей. В этой части будут разобраны моя подготовка и декчойс на тип-2. Также я приведу апдейт тип-2 колоды после Worlds. К сожалению, у меня есть такой принцип, который постоянно мешает жить: если ты на что-то тратишь свое время, делай это максимально хорошо. Для того чтобы подготовиться к Риму, я взял месячный отпуск (2 недели до Рима и 2 недели на поездку). Т.к. у меня не было тестинг-тима, я все свое время тратил на игру в Magic Online (10-14 часов в день). Первое, что я обнаружил, исследуя тип-2: лучшая дека в формате – Джанд. Как бы ты не старался сбилдить деку, которая "выигрывает" у джанда, в большинстве случаев это просто самообман. Конечно, я не хотел играть декой "enemy number one", и я полностью согласен с высказыванием моего Аргентинского друга ELRamuuusa "Jund makes me think that i'm not good enough just lucky". Все мои рампоподобные деки просто не работали. Синие карты оказались откровенно слабы. Борос не получил 100 процентного подтверждения положительного матчапа с Джандом. На этом пункте стоит остановиться. Многие, конечно, скажут, что они играют в стабильный плюс. Это не совсем так. После сайда Джанд убирает "плохие" карты и сайдит "хорошие". Другими словами, процесс сайдборда у этой деки намного сильнее, чем у всех других дек метагейма. Главное сделать так, чтобы после сайда у вас не было плохого каскада. Вспомните, сколько раз вы восклицали "How lucky"? Дело не в удаче, а в умении сконфигурировать деку так, чтобы каждый спелл вызывал это восклицание у вашего оппонента. В общем, требовался тщательный анализ того, как выигрывает Джанд, и с какого угла его атаковать. Давайте опустим мою недельную работу и приступим сразу к результатам. В основу моей деки на Worlds легла простая идея: в мире блайтнинга, тринакса и битуминозного бласта невозможно играть "честно", поэтому играй картами, которые виртуально не размениваются. Простой пример 4/4 стаг, ривер боа, следж. У классической версии Джанда есть сильный перекос в черный цвет: пиявка, тринакс, бит бласт, пульс и терминейт. Поэтому играя большим количеством проблеков, получаешь обычно позицию на столе типа "stalemate". Осталось положить карты, которые эту позицию бы выигрывали. Такими картами у меня в деке были: Элспет, Гаррук, бейнслеер и следж. Мой деклист: 4 Noble Hierarch 4 Baneslayer Angel 4 Knight of the Reliquary 4 Valeron Outlander 4 Great Sable Stag 4 River Boa 4 Garruk Wildspeaker 3 Elspeth, Knight-Errant 4 Path to Exile 1 Behemoth Sledge 4 Oran-Rief, the Vastwood 3 Arid Mesa 5 Forest 4 Plains 4 Sunpetal Grove 4 Misty Rainforest Sideboard 3 Oblivion Ring 4 Qasali Pridemage 2 Celestial Purge 1 Dauntless Escort 4 Wall of Reverence 1 Behemoth Sledge Анализ сайда: 3 Oblivion Ring и 4 Qasali Pridemage - это прямой хейт для моногрина. В этом матчапе нужно убрать всего лишь несколько перманентов: монумент, мастера и Ниссу. 2 Celestial Purge - скорее для Монореда, чем для Джанда. Но иметь в деке пас после сайдборда, играя мидренджем против Джанда, просто чушь. Т.к. у этой деки нету способа воспользоваться темпом в ход, когда играешь пас. Я не хотел лишать себя "free wins" из-за проблем с манной у оппонента. 4 Wall of Reverence позволяют иметь Бейнслееров 5-8 в матчапах боросом и моноредом. К тому же на одну ману дешевле. К сожалению, на момент Worlds деклист откровенно протух. Появилась новая дека Eldrazi Green. Jund мутировал с помощью японских наркотиков в манарамп. Идея про WGx сочетание нобла, реликвария и бейнслеера пришла, конечно, не только мне в голову. Но не все так плохо. Большинство игроков независимо от любых внешних обстоятельств все равно собиралось играть Джандом. Я сильно жалею, что не послушал Кенджи (мы с ним некоторое время работали над этим листом). Он предложил играть мастерами вместо гарруков, чтобы улучшить матчап с "не джанд" деками. Эта дает дополнительный ремувал, имеет большую синегрию с оран рифом... Но об этом немного позже. Я бы хотел немного разбавить голые рассуждения о мейджике оффтопом про Рим. В четырех звездочном отеле не было WI-FI и места, где можно нормально поиграть в мейджик. Поэтому наши тесты проходили в основном в китайском ресторане, в котором была самая лучшая еда в Риме (Италии?!). Там же мы встретили Тода Андерсона, его жену и еще одного позитивного американсого парня, с которыми мы вечором обсудили билды моногрина, бороса и джанда и, конечно, тестились до закрытия. Наш нацтим собирался играть моногрином, кроме Валеры, который склонялся к UWR контролю. Поэтому, я думаю, эта встреча им была более чем полезна. На этом оффтоп про Рим предлагаю завершить. Ничего кроме негатива, легкого "Вау как они это строили так давно!" и "как они этим дышат!" Рим после себя не оставил. Поэтому приступим к гораздо более позитивной теме о игре в магию. 1 тур. Mitrusevski, Igor [MKD], Jund Знаете, иногда по внешнему виду сразу можно определить чем играет ваш оппонент. У него было "написано" на бритой голове и улыбке: Джанд. Это, кстати, не делает его менее приятным оппонентом. Так мы выяснили, что Дракон будет Змей и еще множество интересных слов звучат или пишутся похоже. Он практически свободно мог читать все мои карты на русском. Только не понимал бОльшую часть. 1 партия. Я начал сильно. С муллигана. Получил два блайтнинга. Но смог остаться в следующей ситуации: Я: 2/2 аутландер и 5 земель без руки. 9 хитов Он: блад брейд и тринакс 6 земель. 1 карта в руке. 18 хитов. Я бы хотел написать как я отлично обыграл оппонента с помощью "Jedi Mind Tricks", но я всего лишь топдекнул ангела и 4 раза сходил в атаку. Он в это время сыграл бласт в бейнслеера, но промахнулся в пиявку. Далее поднял 2 земли и тринакса. 2 партия. В этой партии прошло все по плану. Я сыграл два проблека, включая 4/4 стага, и выиграл Элспет. Сайд: -4 паса + следж, + 2 пурджа, +1 обливион ринг 2-0 по партиям. 1-0 по матчам. 2 тур. Sarnowski, Daniel [POL], Boros Почему-то я сразу понял, что буду играть с Боросом. Этот парень был такой "бело-красный". Быстрый, крепко сбитый, молодой и интеллигентного вида. Причем собранный и не очень общительный. Этот парень знал, что он делает на этом турнире. Поэтому я предлоположил очевидный мета чойс. 1 партия. Я выиграл кубик и поставил бейслеера на третий через нобла и реликвария. 2 партия. У этой деки есть определенные проблемы с раздачей кошка-гигапеда со второго хода. К сожалению, мой муллиган и пас в стенку на четвертый не помогли мне выиграть. 3 партия. Очень сложная партия. Тк мне не пришла ни одина из лайфген карт. Я стабилизировался в пяти хитах с двумя ривер боа на столе 3/2. После чего у него был выбор пойти в "all-in" и сходить в атаку кошкой, гигапедой(с фетчой) и вангардом или ждать подкрепления. Он решился на атаку и получил пас в гигапеду и остался с одной кошкой на столе. После чего я топдекнул праймага (3/3) и стал очень консервативно ходить в атаку. Он не поднял ничего релевантного. В последний ход перед моей летальной атакой у меня была возможность заложиться на рейнджера, что я с радостью и сделал. Он взорвал одну из фетчей, с улыбкой показал ренджера на топдеке и вместо него поднял только бурст лайтнинг. Сайд: -4 стага - 4 аутлендера - 4 гаррука + 4 прайдмага + 4 стенки + 3 ринга + 1 следж 2-1 по партиям. 2-0 по матчам. 3 тур. Alvarado, Saul [PAN] , Jund with White Как и мои другой мой оппонент он выглядел вполне каскадным. 1 партия. Я помуллиганил слабую руку против джанда (нобл и две тапаннах земли с дорогими спеллами). И оставил руку со стагом, аутландером и достаточным количеством земель. Бладбрейд в блайтнинг и аджани за стагом свели мою стратегию защиты от черного к нулю. 2 партия. Многие партии я плохо помню. В основном те, в которых не приходилось принимать сложных решений. Эта была одна из них. Элспет, бейнслеер и реликварий сделали свое дело очень быстро. 3 партия. Он помуллиганился до пяти и оставил руку 2 болта, 1 пас, джангл шрайн и бладбрейд. В тот момент, когда он топдекнул вторую землю (потом надо сказать еще две подряд) у меня на столе была Элспет и боа. Мы обсудили его стартовую руку и пришли к мнение что муллиганиться до 4-х было бы ошибкой. Наверное, это хорошое место для небольшого оффтопа. Элспет – это невероятно сильная карта против Джанда. Если ты можешь ее прикрыть, то это почти автоматический вин. Она убивает в несколько ходов атакой с полетом. Если оппонент будет тратить кучу ресурсов на нее, то рискует получить летальный альфа-страйк. Сайд: такой же как с предыдущим джандом. 2-1 по партиям. 3-0 по матчам. Итак, на этом месте заканчивается моя счастливая сказка и начинается трагикомедия. 4 тур Sibast, Rasmus [DNK] cascade naya. Я догадывался, что большинство semi-pro не будут играть Джандом. Думаю отчасти по той же причине "enemy number one". Этот тур напоминал какой-то фарс. Меня отжали 2-0. Даже имени не спросили. 1 партия. Я оставил руку с двумя реликвариями, ноблом, пасом и тремя правильными землями. Как я смог проиграть с такой рукой? Очень просто. он тоже поставил реликвария на второй, которого мне пришлось пасить в его апкип. После этого он сыграл бладбрейда в пас, а на следующий ход червяка в Чандру, которая убила второго реликвария. После этого топдекнул молоток для того, чтобы ходить в атаку на моего ривер боа. 2 партия. Я поднял слишком много земель. На первого бейнслеера, который давал мне надежду, нашелся червяк - бладбрейд - пас. Но он не мог ходить выгодно в атаку из-за боа с молотком на столе. В последний ход перед его летальной атакой я топдекнул второго ангела. Он в ответ топдекнул своего. Я надел следж на ангела и топдекнул, конечно, 12-ую землю. В свой ход он топдекнул, конечно, свой следж одел на ангела и благодаря иерарху спокойно пошел в атаку (у меня было 7 хитов). Сайд: - 4 аутландера - 4 стага + 4 прайдмага + 3 обливион ринга + следж 0-2 по партиям. 3-1 по матчам. 5-ый тур Yukuhiro, Ken [JPN] Bant Sphinxes Он был ужасно нервный парень. Тряс ногами, небритый и совершенно не говорил по-английски. Поэтому никакого контакта кроме мейджика у нас не получилось. 1 партия. После муллигана до пяти я оставил руку с тремя зелеными сорсами, стагом и Элспет. Мне в ответ поставили реликвария на второй, а через него кобру и оракла на следующий ход. После этого сфинкса со шраудом. В свой ход я скастил свой второй спелл за игру. 2 партия После муллигана до 6-ти. я оставил руку с ноблом, двумя ривер боа, и оран рифом. Я не стал ставить боа на второй по двумя причинам: 1) я хотел поставить его 3/2, 2) сделать вид что у меня проблемы с маной, чтобы вынудить его сыграть ремувал в нобла. Он, конечно, сыграл джорней на второй в нобла. Я ответил двумя боа 3/2, которых он физически не смог порейсить. 3 партия Я помуллиганился до 5-ти и оставил руку с боа, тремя зелеными сорсами и обливион рингом. Он поставил бейнслеера на 4-ый (на третьем у него был оракл, на второй кобра). Я топдекнул белый сорс ровно на ход позже, чем нужно было. Из-за оракла я знал, что у него в руке есть негейт, одна мана и одна неизвестная мне карта (кобра на топдеке). У меня в руке был реликварий, следж и обливион ринг. Боа на столе, 4 маны (одна из которых белая). Играть следж в этот ход бесмысленно из-за того, что у меня одна крича на столе, с которой даже со следжем я не смогу его порейсить. Обливион ринг - это прямая жертва негейта. Остается реликварий (3/3), который с топдека маны позволит сыграть два спелла за ход и который позволит порейсить со следжем. Точнее после реликвария вероятнсть, что он поконтрит следж намного больше. Он играет в свой ход кобру, показывает еще оракла на топдеке и идет ангелом в атаку. В свой ход я топдекаю еще одного рыцаря реликвария (плохой топдек) и играю следж с целью выбить из руки негейт. Он долго думает и говорит "Ок!". Я подозреваю самый мрачный вариант развития событий: последняя неизвестная карта у него в руке это пас. Он играет оракла, показывает на топдеке очередной негейт и идет в атаку бейнслеером (у меня уже 3 или 4 хита). В свой ход я топдекаю лучшую карту на прошлый ход: равнину. Если вы внимательно следели за развитием событий, то вы догадались, что единственный способ мне не проиграть на его ход – сходить в атаку реликварием под следжем. Я прочитал правильно. У него был пас. Сайд: - 8 проблеков + 4 прайдмага + следж + 3 обливион ринга 1-2 по партиям. 3-2 по матчам. Кульминация сего акта произошла перед последним туром. Немного расстроившись, я подключился к увлекательному обсуждению того, чем же Валере играть тип-2 в командных раундах. Андрей предлагает играть моей декой, аргументируя тем, "что ребята из Перу будут играть вампирами и Джандом" (это два лучших матчапа). Валера, конечно, хочет детально взглянуть на мой лист. Я лезу в сумку и обнаруживаю, что деки нет. Объявляют паринги. Я бегу к главному судье говорить, что у меня пропала дека, которую предположительно украли (я помню как клал ее в сумку). HJ выделяет мне судью в помощники в поисках моей деки. Через несколько минут мы идем к нервному японцу затем в столову, но никаких следов. И моя дека обнаруживается у главной судейской стойки. Какой-то парень ее вернул некоторое время назад. Мне дают гейм лосс за опоздание, зато колода из 4-х бейнслееров лежит на моем столе, а не в сумке удачливого парня. 6-й тур Orge , Fernando [ARG], Eldrazi Green Если вы тестили похожие матчапы, то отлично знаете что в первой игре монумент это почти всегда гг. Особенно против деки с 8-ю отличными парнями проблек. У меня средняя сдача без муллигана. Конечно, мне пришел один аутлендер, но в руке также были: Элспет, Гаррук и оранриф. В итоге все оказалось достаточно бессмысленным. Мой оппонент начал так: 1-2 ход. лановарец - архдруид 3 ход - Нисса + оран риф. 4 ход. ант квин. 5 ход монумент. Без монумента я бы легко смог порейсить через Элспет и гаррука, давая пинка реликварию. Сайд: отсуствует 0-1 по партиям. 3-3 по матчам. Я был расстроен, но Андрей и Женя, которая пришла к командным раундам, смогли мне сильно поднять настроение (спасибо им). К тому же комлект бейнслееров на этот раз был у меня в сумке. Выводы: Моя колода была недостаточно актуальна и злободневна. Сказалась моя долгая поездка в Рим (я прекратил тесты 10-го числа). Мне определенно стоило играть Мастерами вместо Гарруков... Но об этом читайте в бонусной секции. Моральный настрой - это одна из самых важных компонент успеха. По крайней мере, в мейджике. После первой игры с Расмусом Сибастом я определенно растерял свой боевой дух и стремление к победе. Я думаю, что это послужило основной причиной неудачного завершения турнирного дня. В драфтом дне мне удалось ухватиться за стремление выиграть благодаря некоторым людям (об этом завтра), которое я не потерял до последнего 18-го тура. Немного о нацтиме. Андрей сыграл этот день 2-4, но он был намного более позитивен чем я. Просто сиял в сравнении с нами. С него в этом аспекте стоит брать пример. Еще, если кто-то думает, что он сыграл 2-4 из-за того что не умеет играть, то он (она) сильно ошибается. Валера 3-3 и Ваня 4-2. Про выбор колоды Валеры вы можете подробно прочитать в его отчете. Мое мнение таково, что моногрин был просто плохим выбор на Worlds, но я не обладаю достаточным знанием этой деки, чтобы аргументировать это утверждение подробно. Долгожданная бонусная секция. После моей поездки в Рим я вернулся к MagicOnline. Сыграл несколько мелких турниров в формате т2. Мои результаты были более чем плачевными. Я проигрывал даже Джандам, не говоря уже о новой белой вине. Пока до меня наконец не дошло, что я живу в прошлом веке. По крайней мере, половина Джандов употребила японские наркотики и превратилась в рамп (не ничего хуже, чем топдекать аутландера при зиганге на столе). Появились новые деки и идеи. Приведу текущий деклист: 4 Noble Hierarch 4 Baneslayer Angel 4 Knight of the Reliquary 4 Qasali Pridemage 4 Great Sable Stag 4 Lotus Cobra 4 Master of the Wild Hunt 3 Elspeth, Knight-Errant 3 Journey to Nowhere 2 Behemoth Sledge 4 Oran-Rief, the Vastwood 3 Arid Mesa 5 Forest 4 Plains 4 Sunpetal Grove 4 Misty Rainforest Sideboard 3 Oblivion Ring 4 Luminarch Ascension 2 Celestial Purge 2 Dauntless Escort 4 Wall of Reverence В таком варианте дека работает намного лучше со всеми "не джанд" деками. К сожалению, я не могу пока рекомендовать это колоду над той, которой играл Мартин Юза (я с ней играл всего пару раз, оба раза 2-0). В этой версии кобра работает значительно лучше, чем в других деках. Кроме прямой мана акселерации, ее можно утилизовать с помощью оран рифа, Элспет, следжа и кричами с экзалтедом, что делает ее небесполезным поздним топдеком. Во многих статьях вы сможете найти фразу "Master with oran-rief is insane!". Подтверждаю это высказывание целиком и полностью. Жаль, что я не протестировал эту идею раньше. Саймон Корзунов. + отчеты про драфтовую и экстовые порции Чемпионата Мира ждите на днях. Обсудить статью можно здесь.
  19. Нет, для поездки на Гран-При ничего не надо, только желание играть. Можно получить баев, выиграв ГПТ, но в России ГПТ к американским ГП не проводятся.
  20. Получить визу, собрать колоду и поехать на ГП.
  21. Макс, подробная инфа о вчерашнем турнире вот тут
  22. Вроде он самый Приглашения от визардов делают чудеса, да)
  23. Сайту Единорога, конечно же. Официальный источник - он. Тут сейчас исправлю, это просто устаревшая информация.
  24. А под пейнтером - моноблю) Ну да, все свалено в кучу, потому что листов у меня нет, есть толкьо память) В реальности феи были одни - тармофеи (не NLU, потому что стуттеры и т.д., с этими я играл), а вторые - как дека Таканаши с Мира - с блоссомами, мистбинд кликами и т.д. И с плавилками та же история - они все 4 были разные.
×
×
  • Создать...