[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя chimikus
-
Заказал у @Simonio карт с Cardkingdom примерно на 50K. Заказ оформили 16 августа, 12 сентября посылка уже приехала ко мне в Питер. Всё честно и конструктивно, впечатления от общения и сотрудничества сугубо положительные. Рекомендую!
-
Передача кубка прошла успешно
-
Council's Judgment - более универсальная карта, часто это просто дополнительный ремувал, в том числе против проблемных перманентов типа True-Name Nemesis. Cataclysm не самом деле просто не влез, так как мне очень хотелось положить в сайд те карты, которые я положил. Честно говоря, я не думаю, что результат партии с чудесами так уж сильно зависит от наличия катаклизма в дэке. Чтобы его разыграть, часто нужно выходить на 5 ман (из-за Талии), что не особо сочетается с нашим планом ломать оппоненту земли, жертвовать Horizon Canopy, и топдэкать много существ . Более того, в идеальном варианте мы хотим за всю партию срезолвить один-единственный спэлл - Aether Vial, а земли использовать чтобы атаковать манабазу, активировать мистика и баунсить Талию. В этом случае наивно рассчитывать, что у оппонента не найдется на руке контры для нашего четырехманового свипера, который портит ему всю игру. И кстати, я проигрывал партии чудесам и после эффективно срезолвленного катаклизма.
-
План очевиден: ставим опасных существ, вынуждая противника с ними разбираться. При этом стараемся не раскладываться под Terminus (больше трех существ никогда не выкладываем, оптимальное количество - два). Способов взаимодействия с нашей рукой, кроме Vendilion Clique, у него нету, так что смело копим угрозы на руке. Присутствующие мэйном Spirit of the Labyrinth и Leonin Relic-Warder несколько напрягают чудеса. Мистиком, естественно, ищем Batterskull. Ревокера на Топ, потом на Джейса. Виаль - наше все. Конечно, матч не простой, но, судя по тестам, вполне подъемный. После сайда добавляем 1 Council's Judgment, 1 Ratchet Bomb, 1 Pithing Needle, убираем парочку Свордов и Джитту.
-
Не за что) Надо быть решительным и класть в дэку то, что хочется, а не то, что кладут все! Если не понравится - вынуть обратно всегда можно. А опыт будет. Я, например, одно время в сайде маверика играл The Tabernacle at Pendrell Vale + парочкой Crop Rotation. Против эльфов, дреджа, аффинити и т.д. Возможно, тех не самый эффективный, но зато абсолютно неожиданный. Я потом отказался от этой идеи. Но увидеть лицо оппонента с двумя Tropical Islandами и двумя Tarmogoyfами, которому я ставлю сперва Choke, а потом Crop Rotation за Табером, однозначно стоило того, чтобы играть этой связкой. Это при том, что и то, и другое он мог поконтрить, но не счел это необходимым, т.к. ни то, ни другое не убивало тармогойфов (как он думал...)
- 21 ответ
-
- 1
-
Написал небольшой отчет здесь
-
Всем привет! После столь трудной, и еще более - неожиданной победы чувствую необходимость написать несколько слов. Последние годы я крайне редко играю турниры по магии. И давно подметил странную закономерность – чем дольше не играл, тем больше потом везет. Это обстоятельство позволило мне трижды пройти в топ питерского легаси-оупена (2010, 2011 и 2014), зачастую самым невероятным образом. Правда, на этом мое везение заканчивалось, и на всех этих турнирах я неизменно сливал первую партию топа, по тем же логически необъяснимым причинам, по которым выигрывал предыдущие матчи. Последний из этих ивентов состоялся 31 мая 2014 и с тех пор я на турниры не ходил, а тестился исключительно дома. Таким образом, времени прошло достаточно, удача должна была поднакопиться, и с этой точки зрения у меня были все шансы. Теперь немного о дэке. Поскольку я скорее любитель магии, а не профессионал, то при выборе дэки я в основном полагаюсь на свои личные пристрастия и интуицию, а не на результаты многонедельных тестингов или анализа метагейма. Кроме того, я не очень люблю играть стандартными дэклистами, и стараюсь в каждую колоду добавить какую-нибудь «изюминку» от себя, чтобы удивлять оппонентов и испытывать новые техи. Одна из моих любимых карт в легаси – это Aether Vial, и начиная с 2010 года я почти всегда играю дэками, содержащими этот прекрасный маленький артефакт. Сперва это был UWb fish, потом он надолго превратился в GW Maverick (виали никогда не покидали эту дэку, даже когда все от них отказались), и вот в этом году я играю моно W дэчкой, известной под названием Death and Taxes. Поиграв некоторое время классическим билдом, я в итоге пришел к следующему собственному листу: Mainboard (60 cards): Creatures 4 Mother of Runes 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Spirit of the Labyrinth 4 Phyrexian Revoker 4 Stoneforge Mystic 3 Serra Avenger 2 Leonin Relic-Warder 2 Flickerwisp Artifacts 4 Aether Vial 1 Umezawa's Jitte 1 Batterskull Instants 4 Swords to Plowshares Lands 11 Plains 4 Wasteland 4 Rishadan Port 2 Karakas 2 Horizon Canopy Sideboard (15 Cards): 2 Path to Exile 2 Enlightened Tutor 1 Aegis of Honor 1 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 1 Ethersworn Canonist 3 Rest in Peace 3 Containment Priest 1 Council's Judgment DnT – это контрольная колода на существах. Суть проста – не даем оппоненту делать то, что он хочет, при этом ходим в атаку. Ограничиваем его по мане с помощью Wasteland, Rishadan Port, Thalia, Guardian of Thraben, Phyrexian Revoker (на манадающих чуваков, моксы, петали, глаза…), не даем дроваться с помощью Spirit of the Labyrinth, защищаем все это Mother of Runes. Главное, что меня не устраивает в классическом билде DnT, это обилие тяжелых (третьих) костов. Оно приводит к тому, что мы становимся очень медленными и можем тупо не успеть за быстро развивающимся оппонентом, особенно - без виаля на столе. Обычно в DnT кладут минимум 6 существ с третьим костом (4 Flickerwisp + по вкусу Mirran Crusader, Brimaz, King of Oreskos). Мне крайне не нравится сдавать себе эти кирпичи на стартовую руку. Хоть мы и контроль, но мы не располагаем такими рычагами воздействия как условно-бесплатная контра и масс-ремувал, кардадватнтаж тоже особо получать не умеем. Поэтому, на мой взгляд, основная задача этой дэки – быстро поставить оппонента в максимально жесткие для игры условия. В связи с этим я решил «облегчить» колоду, сведя количество третьих костов к двум Flickerwispам. Хоть это решение далось мне непросто, но я решил отказаться и от Sword of Fire and Ice, оставив тем самым Umezawa’s Jitte против колод на существах и Batterskull против всего остального. Вместо этого я решил играть в 4 Spirit of the Labyrinth. Мне безумно понравилась эта карта, как только ее издали, и я в ней ни разу не разочаровался. Она создает оппоненту огромные проблемы, мешая стабилизироваться и находить нужные карты кантрипами, а также получать преимущество по картам. Окончательно я уверовал в Духа Лабиринта после того как все стали играть Treasure Cruiseами. Душок особенно опасен, если положен в респонс на дров-эффект с виаля. Более того, он превосходный порщик и незаменим, когда нужно развить раннюю агрессию. Словом, он делает в этой колоде все, что надо, и я не понимаю, почему их боятся класть комплектом. Также в мэйне у меня лежит 2 Leonin Relic-Warder. Цели под них почти всегда находятся, причем многие из них для нас критичны: чужие эквипменты, Omniscience, Ensnaring Bridge, Null Rod, Sulfuric Vortex, Chalice of the Void, моксы, Counterbalance, Sylvan Library, Exploration и т.д. Часто оппонент не рассчитывает, что мы такое можем убрать мэйном. Если цели нет – не беда, называть ее не обязательно. Если стоит заряженный виаль, с помощью этого котика можно спасти от ремувала (в т.ч. масс-ремувала) Душка, Ревокера, Виаль, Баттерскулл, Джитту и прочий сайдовый стафф (если это релевантно в данной ситуации). В общем, мне котик нравится, желания убрать не возникало. Выручает в трудной ситуации. Сайдборд отдельно обсуждать здесь не буду, лучше напишу, что сайдил в каждом матче. Что я при этом отсайживал не всегда помню в точности, так что заранее извиняюсь, если не укажу. Также прошу прощения, что не запомнил имена всех оппонентов. Итак, поехали. 1 раунд. Стол №40. Дредж. Я проигрываю кубик, оставляю среднюю руку. Он демонстрирует образцовую закрутку на первый ход (земля, глаз, два раза Faithless Looting). В кладбище падает все, что надо для победы, и поскольку шансов у меня нет, то после передачи хода я технично сдаюсь, не показав оппоненту ни одной карты из своей дэки. Оппонент стал причитать, что не знает, против чего сайдиться. Зато у меня такой проблемы не было: +2 Enlightened Tutor +1 Ratchet Bomb (не помню) +3 Rest in Peace +3 Containment Priest Во второй муллиганюсь до пяти карт, в которых наконец вижу Тютор и две земли. Ставлю Rest in Peace на второй. Пока оппонент ищет на него ответ, ставлю существ, хожу в атаку. После инсталляции Приста оппонент сдается. Третья прошла аналогично второй, только уже с семи карт. Он начинает крутиться, но за два хода не успевает и получает Rest in Peace. Так и поиграли. Победа 2-1. 2 раунд. Стол №13. Мерфолки. Матч не очень приятный – у него базовые земли, а когда рыб становится много с ними трудно бороться. Плюс True-Name Nemesis. Правда там билд с чалисами и без виалей – это мне на руку, т.к. без виаля рыбы приплывают в два раза медленнее, а с чалисом у меня есть 4 способа справиться мэйном. На мой взгляд, оппонент играл не совсем оптимально, контря мне все подряд без особого разбору. Но всех угроз не поконтришь, и в итоге в первой партии самые крутые пацаны во главе с Serra Avenger вошли в игру и начали атаковать. Несмотря на пришедшего на подмогу Немезиса, армия существ под защитой Мамы рун пробилась к победе. +2 Path to Exile +1 Council's Judgment Во второй мне показали быстрого Немезиса, которого я не смог ни убить, ни порэйсить. Третью выиграл без особых приключений. Победа 2-1. 3 раунд. Стол №6. АНТ. Григорий Киевский. Во времена игры GW-Мавериком я всегда очень боялся шторм-комбы, потому что первую партию было выиграть почти невозможно. Это вынуждало меня делать параноидальный сайд, в котором около 12 карт были против комбы. Теперь, при игре DnT, такой проблемы нет, т.к. те самые 12 карт уже лежат в мэйне: 4 Талии, 4 Спирита, 4 Ревокера. Так что шансы очень даже ок. Тем не менее, в первой партии Григорий начинает крутиться, пока я не поставил ничего опасного и даже толком не понял, с чем играю. При этом он положил на стол два разных кубика, и когда я поинтересовался, который из них что обозначает, Григорий очень трогательно спросил меня, знаю ли я, что такое «шторм каунтер». Пронаблюдав образцовую раскрутку и почувствовав на себе всю убийственную силу шторм каунтера, сайжу такие карты: +2 Enlightened Tutor +1 Ratchet Bomb +1 Ethersworn Canonist +2-3 Rest in Peace (не помню) убираю сворды, джитту и вроде мистика. Во второй партии я ставлю спирита на второй ход. Григорий на него смотрит, берет ход, и играет пондер. Я немного удивляюсь, но он дает всем своим видом понять, что все нормально. Действительно, почему бы не посмотреть три карты на топдэке. Увиденное, очевидно, расстроило Григория, так как он шаффлит дэку, дает мне срезать и… дровит карту. Какой-то бдительный наблюдатель это сразу замечает, Григорий сам зовет судью и получает геймлосс. Обидно, но что поделаешь… С Душком нужно осторожно. Это еще и мне наука, т.к. я возможно и не заметил бы этой ошибки. В целом мне казалось, что эта партия и так шла в мою пользу, но доиграть ее было не суждено. В третьей я начинаю с тютора за канонистом. Вышедший канонист тут же получает пироклазм. Я ставлю ревокера на глаз, чуть позже еще одного – на петаль. Очень своевременно, как потом признался Григорий, на следующий ход петаль был топдэкнут и выигрывал бы партию. Двумя ревокерами убивать получалось как-то медленно, и я решил отправить к ним в помощь фликервиспа. Для этого я поставил первую за партию равнину, что оказалось ошибкой – на следующий же ход получил Massacre. Но мне тут же пришла талия, на чем собственно партия и закончилась. Победа 2-1 4 раунд. Стол №4. Infect. Георгий Мардиев. В первой партии все развивается ровно с двух сторон – Георгий ставит опасных инфектеров, я кого-то блокирую, кого-то убиваю, кого-то пропускаю. Мне удается найти и поставить джитту, зайти в атаку. После этого я зачем-то решаю снять с нее один каунтер и убить мирно стоявшего в сторонке Noble Hierarch. Потом убиваю вастиком только что вышедший Inkmoth Nexus и передаю ход. В конце матча Георгий мне объяснил, что если бы не этот вастик, то он бы выигрывал, т.к. у него была на руке прокачка и Лианы Широколесия, которые защитили бы Нексус от одного каунтера Джитты. Действительно, наверное, надежнее было оставить два каунтера. Точнее, надо было сперва вастиком убить нексус, и если бы вастик не словил стифл, тогда убивать иерарха. А я сделал в обратном порядке. Что ж, прокатило. +2 Path to Exile +1 Pithing Needle +1 Ratchet Bomb – не помню +1 Ethersworn Canonist – не помню +1 Council's Judgment Во второй партии Георгия сильно флудит, а я сдаю себе конское количество ремувала. Игра получается односторонней. Победа 2-0 Что ж, четыре тура без поражений – ощущение классное. Многие люди делают мне вполне однозначные намеки типа «тащи» или «жахай». Но что-то должно было случиться – и оно случилось. Меня попарили на Илью Щербакова – моего друга и тиммейта, с которым мы вместе приехали на турнир из Питера. У Ильи была одна ничья и три победы, поэтому от исхода этого матча зависела вероятность прохождения каждого из нас в топ. Пришлось играть. 5 раунд. Стол №3. RG Lands. Илья Щербаков. Матч ДнТ с Землями весьма неприятный. Не плохой, а именно неприятный. Причем после обсуждения с Ильей выяснилось, что это взаимно. В первой партии Илья сдает себе голдфиш с комбой (Dark Depths + Thespian's Stage)и Manabond. К ним присоединяется Life from the Loam. У меня расклад тоже был хороший, но каждый ход разбираться с токеном 20/20 я не умею, особенно, после того как мне убили каракас. +2 Path to Exile +2 Enlightened Tutor +1 Pithing Needle +3 Rest in Peace +1 Council's Judgment убираю сворды, джитту и существ понемногу. Во второй я подрезаю Илье тайгу (единственный цвентой сорс) и, пока его крючит, запинываю существами. В третей Илья медленно выигрывает. Подробностей не помню, да они и излишни. Поражение 1-2. Что ж, шансы на топ остаются, но для этого надо побеждать. 6 раунд. Стол №3. Максим с Джандом. Максим начинает с Bloodstained Mire, ищет им болото, передает ход. Я думаю, Господи, что же это за дэка такая? Может, опять АНТ? Нет, оказался джанд. Но сдача у Максима была медленной, так что я начал бегать в атаку, а все появляющиеся с той стороны ответы встречались моим ремувалом. Так и выиграл. +2 Path to Exile – не помню сколько +3 Rest in Peace +1 Council's Judgment Во второй я ставлю Rest in Peace, который вырубает джанду половину дэки, а оставшуюся половину дэки пытаюсь не пустить на стол с помощью Wasteland и Rishadan Port. Ставлю существ, но они ловят ремувал, поэтому атаковать получается с трудом. В конце концов, Максим играет сайдовый Golgari Charm, который уничтожает остатки моей армии. После этого меня на протяжении трех ходов беспрепятственно атакуют два ванильных Deathrite Shaman, а на четвертый ход к ним присоединяется еще и третий. Уже не помню точно, как я выкрутился из этой ситуации, вроде поднял мистика и каких-то еще существ. В общем, после того как шаманы, на которых уже возлагались нешуточные надежды, были остановлены, Максим вежливо предложил мне сдаться. После вежливого отказа, Максим поздравил меня с победой и пожелал удачи в топе. Победа 2-0. 7 раунд. Стол №2. Константин Вечканов, id Рядом со мной за первым столом поайдился Илья, тем самым тоже пройдя в топ 8. Мы радуемся, что не зря приехали, и идем в соседний магазин, чтобы подкрепиться винегретом перед топом. ТОП-8 Итак, оглашаются паринги в топ8 и мне предстоит играть… с Ильей. Второй раз за день. Что ж, ничего не остается, кроме как обоим хорошо играть и получать удовольствие. По крайней мере, один из нас точно выиграет, что не может не радовать . В первой партии начинается все достаточно ровно. Я аккуратно ставлю существ, Илья ставит The Tabernacle at Pendrell Vale, который не дает мне дальше развиваться. Я ломаю табернакл вэйстландом, но хитрый Илья копирует его подмостками и жертвует первый табернакл по правилу легендарности. В апкип смотрю на подмостки, помню, что теперь это табер, аккуратно оплачиваю существ и бегаю в атаку. В 14 хитах Илья превращает подмостки-табернакл в подмостки-дарк дептс и ставит Марит Лэйдж. Токен получает сворд, у Ильи становится 34 хита. Избавившись от гнета Табера, я, наконец, наваливаю существ. А у Ильи что-то пошло не так – лома нет, и приходится сидеть на топдэке. Есть Maze of Ith, но я его тапаю с помощью Порта. Илья пользуется тем, что я получаю жизни с Баттерскала и поднимает топор, чтобы убивать существ. Но это не помогает, врагов слишком много, и я выигрываю. Сайжусь как в пятом раунде. Во второй, если честно, не помню, как все точно было. По-моему, я поставил Rest in Peace и быстро упорол. Победа 2-0. Илья пожимает мне руку и я понимаю, что теперь вся ответственность за Питер лежит на мне. Тем не менее, стараюсь расслабиться и играть как обычно, чтобы от волнения не наделать глупостей. ТОП-4. Гапонов Никита. Jeskai Stoneblade (UWR). Если честно, в этом матче я не ощутил особого сопротивления. В обеих сыгранных партиях я срезолвил виаль на первый. В обеих партиях я ставил существ, большая часть из которых выживала и доходила до оппонента. Никита играл очень много кантрипов, а затем и Treasure Cruise (некоторое время этому препятствовал Спирит). Но в первой партии единственной угрозой с той стороны был мистик, нашедший джитту, которая так и не вошла в игру, а во второй – Young Pyromancer, тут же получивший Swords to Plowshares. Мне было довольно страшно сидеть с пустой рукой напротив оппонента, который иногда даже в конце хода дискардился. Я все боялся, когда же мне разберут весь стол и поставят немезиса. Не разобрали и не поставили. 2:0 и я в финале ТОП-2. Константин Вечканов, MonoR Burn Скажу честно, я боялся этого матча. Возможно, опасения были не совсем оправданы, но они были. Я собрался с силами и дал себе установку играть максимально аккуратно. Выиграл кубик. В данном случае это очень важно. В первой начинаю с виаля, на второй ставлю мистика за баттерскуллом, которого отстреливают. Развиваю агрессию, на третий ставлю спирита и Авенджера (с виаля), на четвертый - фликервиспа (с виаля) и ревокера. Держу открытую белую ману для сворда. С той стороны существ не появляется, а весь директдэмэдж летит мне в лицо. После моей атаки на 11 Костя остается в 2 хитах, а у меня – 5 хитов. В свой ход он играет в меня болт, у меня остается 2. После этого в меня летит второй болт. В респонс я играю Сворд в Спирита. Мне на это в респонс говорят Fireblast. А я в респонс говорю Сворд в Serra Avenger. Итого я остаюсь в хите и убиваю следующей атакой. Хочу сказать, что в этой партии Дух показал себя с самой лучшей стороны, несмотря на то, что его эффект никак не влиял на игру. Это просто был быстрый порщик, который в конце партии пожертвовал свою силу, чтобы спасти мне жизнь. Аминь. +2 Enlightened Tutor +1 Aegis of Honor +1 Ethersworn Canonist - 4 Phyrexian Revoker Вторую партию Костя начал с Goblin Guide. За ним последовал Eidolon of the Great Revel, который словил Сворд. Гоблин гайд был остановлен каким-то моим существом, но успел снести мне 6 хитов. В итоге я не успел ничего сделать и был сожжен Третья партия. Все решается. Сайд я себе так и не сдал. Зато начал с мамы рун (которая выжила), продолжил Талией, которая существенно замедляет оппонента. Началась перестрелка. В меня стреляют, я отбиваюсь ногами. Под конец меня попытался остановить Ейдолон, но выпрыгнувший из засады в конце хода оппонента фликервисп убрал его с дороги и тут же присоединился к атакующим. В результате мои существа сделали свое дело быстрее, чем снаряды Кости, и я выиграл. Что я могу сказать? Я очень рад, что за меня болели. Во время финального матча, пока оппонент размышлял над своим ходом, я иногда оглядывался по сторонам и заметил, как внимательно за нами наблюдают. Причем не столько за самой игрой, столько за нами. Я улыбался, потому что оказаться в финале такого крупного турнира мне еще не приходилось, и я уже чувствовал себя победителем, независимо от результата последнего тура. И когда каждый человек, на которого я смотрел, улыбался мне в ответ, я чувствовал огромную поддержку, и где-то в этот момент у меня возникло ощущение праздника. Я очень рад, что нашел в себе силы и выбрался в Москву. Я рад, что на этом турнире мне довелось играть с приятными и дружелюбными оппонентами. После каждого матча оставались только хорошие (в худшем случае – нейтральные ) впечатления. Впечатления от дэки – отличные. Если бы на следующей неделе предстояло играть еще один турнир, то я бы играл точно таким же билдом Традиционно хочу сказать спасибо: Организаторам этого класснейшего турнира! Илье Щербакову за то, что вытащил меня на этот турнир! (или лучше сказать – затащил?) Сереже Ламзину за гостеприимство и Council’s Judgment! Косте Вечканову за боевой финал и за то, что подвез нас после турнира! Всем моим оппонентам за классную игру, и всем, кто за меня болел! Ура! Ваня Р.
- 21 ответ
-
- 75
-
Всем большое спасибо за поздравления! Вскоре постараюсь написать о своих впечатлениях с турнира (в соответствующем разделе)
-
У канадского роста с подобным мавериком вообще мертвый матч, мы тоже проверяли. Я игрю похожим билдом, только вместо ревокеров все-таки квазальцы. Не играю дриадой, т.к. без зенита она недостаточно полезна. Зато играю Мэйзом и Божукой. + еще куча опасных техов, о которых напишу попозже
-
Собрал вариант на Виалях с Талиями. Потестил, очень понравилось. Талия великолепно вписывается в тактику ломания земель при помощи Weathered Wayfarer и Knight of the Reliquary, а также передает большой привет комбе.
-
Ребят, а виалями в этой колоде уже совсем никто не играет? Можете объяснить, почему?
-
Присоединяюсь к вышенаписанному, онслот на японском, китайском и т.п. - плохая идея. Несмотря на то, что я активно играл в магию, когда онслот был в типе, я сейчас помню довольно мало карт(которые получше ). А в турнире захотят принять участие и те люди, которые онслот не застали. Так что давайте не будем выпендриваться и сделаем все на английском!
-
Мне, например, было бы интересно сыграть силед, в котором ты вскрываешь 6 бустеров абсолютно разных сетов (набор сетов для всех участников одинаковый). Например, Урзас Сага, Маски, Одиссей, Онслот + 2 "маленьких" сета. Получились бы очень разнообразные колоды, по-моему, играть было бы здорово весело
-
Я не понимаю, в чем проблема указать цены на доступные дисплеи? Если пожеланий окажется столько же, сколько сетов - понятное дело, организаторам придется принять авторитарное решение. Но я уверен, что есть сеты, которые почти никому не интересны, а есть такие, которые наоборот Привожу список цен, которые посмотрел на eBay. Они приблизительные, т.е. могут колебаться в пределах 10%. Но сориентироваться вполне можно. В долларах. Tempest 400 Stronghold 235 Exodus 195 Urza's Saga 400 Urza's Legacy 325 Classic Sixth Edition 130 Urza's Destiny 350 Mercadian Masques 170 Nemesis 95 Prophecy 90 Invasion 125 Planeshift 160 Seventh Edition 130 Apocalypse 180 Odyssey 120 Torment 130 Judgment 110 Onslaught 120 Legions 120 Scourge 120 Eighth Edition 100 Mirrodin 120 Видно, что для не слишком старых сетов колебания цен невелики, поэтому выбирайте то, что вызывает наиболее приятные воспоминания и где есть побольше крутых карт Пусть каждый напишет по несколько сетов, по которым бы он хотел сыграть, а также те, по которым бы НЕ хотел. Это тоже важно.
-
По поводу людей, которые регулярно выходят в топ и кажутся непобедимыми. Хотел написать, что опыт игры (в том числе и твоей конкретной колодой), значит куда больше чем какие-то нюансы билда и сайдборда. Я, например, на этой волне выступил неважно. Но это ничего не говорит о качестве моей колоды. Дело в том, что я просто плохо играл. Сергею в топ-8 я проиграл, потому что сделал за партию 2 грубейшие ошибки. Хотя матч у меня с ним хороший. В партиях до топа я тоже неоднократно тупил. А все потому, что просто мало играю и не просчитываю все варианты. Хотите побеждать - больше практикуйтесь! Одна ошибка часто решает судьбу всего турнира, особенно, такого небольшого, как наш.
-
Видимо, не понимаю. Но мне как-то кажется, что для того, чтобы называться контролем, у этой колоды маловато рычагов воздействия. И убиваем мы все-таки существами и нас парит все, что мешает этому плану.
-
Иерарха я положил, когда понял, что дэчке нужно быть более быстрой. Быстрее инсталлировать опасные угрозы. 3 маны на второй ход - это очень важно. Плюс, один из планов игры - начать с вайфарера и ломать оппоненту земли. В этом отношении приятно, когда есть манаисточник-неземля. В общем, никогда не жалел, что им играю. На счет мамы рун. Она отлично защищает наших существ и может блокать. Но она не ходит в атаку. Часто бывает так, что у меня стоят 2 мамы рун, а оппонетнт уже третий раз делает дэнддроп и говорит "ходи". А когда я наконец поднимаю порщика, радостно ставит пердид и тут я спрашиваю себя: почему не положил вместо мам нормальных существ? Одним словом, мне показалось, что то, что делает мама рун, не так уж нужно моей колоде. Но одну я все-таки оставил
-
Я не утверждаю, что мой билд самый лучший. Решил поэкспериментировать. Замечания относительно 1 Mother of Runes и отсутствия Scryb Ranger были вполне ожидаемы. Я понимаю, что это хорошие карты, до недавнего времени играл ими и вынул сознательно. Дело в том, что за счет наличия большого количества экшн-земель и Crop Rotation, которыми очень хочется играть, пришлось урезать мэйн. Первым делом я убрал Sylvan Library. После тестирования я понял, что мне хочется видеть большее количество толстых существ чтобы останавливать быструю агрессию и скорее пинать самому. Serra Avenger мне очень нравится, но больше одного я видеть не хочу. Тармо здесь не такой толстый, как в других дэках, но в любом случае останавливает тармо оппонента. Мэйновый гэддок много кого парит, дает маленький шанс против комбы, останавливает ихорида. Я вообще считаю, что от того, что карта лежит одна, она хуже не становится К сожалению, для мам и скриба просто не осталось места. Самые спорные карты в дэклисте - это тармо и гэддок. Они отлично себя показали на турнире, но может быть одного из них я все-таки заменю на скриба.